Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, multiplataforma e interpretado cuya sintaxis es similar a C y C++. Es portable, multihilo y distribuido, lo que lo hace sólido y seguro al evitar errores de programación y manipulación del código. Java también es independiente de la plataforma gracias a su máquina virtual que interpreta el bytecode generado.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Introducción a los paradigmas de programación
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Tabla comparativa de Sistemas operativos móvileskpwalkin
El documento compara diferentes sistemas operativos móviles, incluyendo BlackBerry, Firefox OS, iOS, Tizen OS, BREW MP, Ubuntu Phone, Windows Phone, Symbian, Android. Describe las plataformas, empresas responsables, años de lanzamiento, versiones, lenguajes de programación, sitios web y cuota de mercado de cada sistema operativo.
P. estructurada vs. programación orientada a objetosGeovanny Yungán
Este documento compara la programación estructurada y la programación orientada a objetos. La programación estructurada usa tres estructuras de control básicas (secuencial, selección e iteración) para crear programas más fáciles de leer y modificar. La programación orientada a objetos modela el mundo real usando objetos y sus interacciones mediante técnicas como la modularidad y el encapsulamiento. Una diferencia clave es que la programación estructurada separa los datos de las funciones, mientras que la orientada a objetos combina
Aquí les dejamos información sobre PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/05/ano-deldialogo-y-la-reconciliacion.html
Tabla de diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosBeydasanchezhernandez
La tabla muestra una lista de lenguajes de programación orientados a objetos, incluyendo ABAP utilizado para productos SAP, Action Script para Adobe Flash, ADA como lenguaje estáticamente tipado, C++ como extensión de C, y Java como lenguaje de propósito general concurrente y orientado a objetos.
Este documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo sus propósitos, funciones y entornos de desarrollo. Lenguajes como SDK, Scratch, HTML, Java, SQL, Javascript, C++, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador son discutidos con sus usos comunes y aplicaciones.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, multiplataforma e interpretado cuya sintaxis es similar a C y C++. Es portable, multihilo y distribuido, lo que lo hace sólido y seguro al evitar errores de programación y manipulación del código. Java también es independiente de la plataforma gracias a su máquina virtual que interpreta el bytecode generado.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Introducción a los paradigmas de programación
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Tabla comparativa de Sistemas operativos móvileskpwalkin
El documento compara diferentes sistemas operativos móviles, incluyendo BlackBerry, Firefox OS, iOS, Tizen OS, BREW MP, Ubuntu Phone, Windows Phone, Symbian, Android. Describe las plataformas, empresas responsables, años de lanzamiento, versiones, lenguajes de programación, sitios web y cuota de mercado de cada sistema operativo.
P. estructurada vs. programación orientada a objetosGeovanny Yungán
Este documento compara la programación estructurada y la programación orientada a objetos. La programación estructurada usa tres estructuras de control básicas (secuencial, selección e iteración) para crear programas más fáciles de leer y modificar. La programación orientada a objetos modela el mundo real usando objetos y sus interacciones mediante técnicas como la modularidad y el encapsulamiento. Una diferencia clave es que la programación estructurada separa los datos de las funciones, mientras que la orientada a objetos combina
Aquí les dejamos información sobre PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/05/ano-deldialogo-y-la-reconciliacion.html
Tabla de diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosBeydasanchezhernandez
La tabla muestra una lista de lenguajes de programación orientados a objetos, incluyendo ABAP utilizado para productos SAP, Action Script para Adobe Flash, ADA como lenguaje estáticamente tipado, C++ como extensión de C, y Java como lenguaje de propósito general concurrente y orientado a objetos.
Este documento compara diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo sus definiciones, ventajas, desventajas y sistemas operativos compatibles. Lenguajes como HTML, Java, SQL, JavaScript, C, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador se analizan con el fin de proporcionar una visión general de sus usos y características principales.
Cuadro comparativo de sistemas operativo libres y privativosYesenia Serrano
Este documento compara los sistemas operativos libres y privativos. Define los sistemas operativos libres como aquellos cuyos dueños renuncian a obtener utilidades y pueden usarse y modificarse libremente. Los sistemas privativos tienen código cerrado y limitan el uso. Luego compara características como acceso al código, actualizaciones, soporte y libertad de uso. Incluye ejemplos de empresas desarrolladoras como Apple, Microsoft, Red Hat y Debian. Concluye que ambos tipos tienen ventajas y la elección depen
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
Este documento presenta una introducción a los eventos en Java. Explica que un evento notifica cuando un usuario interactúa con un elemento gráfico. Describe los tipos de eventos como de ventana, teclado, ratón y lista. Detalla que una fuente genera un evento y lo envía a los auditores, y que los métodos controlan las acciones de los eventos. Concluye que los eventos facilitan la manipulación de objetos como teclado y ratón.
Ayuda para
completar código
Outline: Muestra la
estructura del código
Problems: Muestra
errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
Devices: Muestra
dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
Unidad 5 Programación de dispositivos movileskabis_yadira
Este documento proporciona instrucciones para instalar Android Studio y comenzar a desarrollar aplicaciones móviles para Android. Explica los requisitos del sistema para Windows y Mac, e introduce conceptos clave como actividades, ciclo de vida de actividades y depuración. Además, describe cómo crear un nuevo proyecto en Android Studio y agregar elementos de interfaz mediante ConstraintLayout.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML) y sus diagramas. Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar sistemas mediante una notación gráfica. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, secuencia, clases y actividades. Luego, se enfoca en los diagramas de clases, explicando sus elementos como atributos y métodos, y las relaciones entre clases como dependencia, agregación, generalización y composición. Finalmente, presenta ejemplos para ilustrar estas relaciones.
El documento clasifica y describe los sistemas operativos Unix, Linux y Windows. Explica que Unix es un sistema operativo de tiempo compartido multiusuario escrito en C, mientras que Linux es un sistema operativo compatible con Unix de código abierto. Describe algunas versiones clave de Windows como Windows 3.11, 95, 98, NT Server, 2000, ME y XP.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
Este documento contiene 25 ejercicios de algoritmos en pseudocódigo. Los ejercicios cubren temas como condicionales, bucles, sumas, promedios, ordenamiento de números y más. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
iOS es un sistema operativo desarrollado por Apple originalmente para su teléfono iPhone. Se deriva de Mac OS X y está diseñado para dispositivos táctiles, con una interfaz gráfica basada en gestos multitouch. Incluye aplicaciones preinstaladas como Teléfono, Cámara, Mensajes y Safari. Aunque inicialmente solo estaba disponible en iPhone, ahora también se usa en iPod Touch, iPad y Apple TV.
Cuadro Comparativo sobre Sistemas Operativos. Juan Barrientos
Este documento describe los principales tipos de sistemas operativos, incluyendo Windows, Mac OS, iOS, Linux, Android, BlackBerry OS y Symbian. Explica algunas de sus características clave como si son de código abierto, para qué dispositivos están diseñados y ventajas y desventajas de cada uno.
Este documento describe diferentes tipos de bibliotecas en C++, incluyendo bibliotecas estándar como iostream y math, bibliotecas definidas por el programador, y el uso de namespaces como std. También explica qué son las bibliotecas, cómo incluirlas en un programa, y proporciona ejemplos de su uso.
Estructura jerarquica de un sistema operativoYurley Ochoa
Este documento describe y compara diferentes estructuras jerárquicas de sistemas operativos. Introduce los sistemas monolíticos, donde todas las funciones se ejecutan en el mismo nivel del núcleo, haciéndolos vulnerables. Luego describe los sistemas de micronúcleo, que dividen el código en un pequeño núcleo y servicios en procesos de usuario para mayor fiabilidad. Finalmente, presenta los sistemas por capas y por módulos, donde el sistema operativo se organiza modularmente en diferentes capas
UML es un lenguaje gráfico para modelar el desarrollo de software que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Los diagramas de clases son diagramas estáticos en UML que muestran las clases, atributos y relaciones de un sistema, y se crean mediante la adición de clases y relaciones entre ellas.
Un servidor web procesa aplicaciones del lado del servidor realizando conexiones con el cliente y generando respuestas. XAMPP es un servidor independiente de plataforma que consiste en MySQL, PHP y Perl. Requiere descargar un archivo zip o exe y pequeñas configuraciones. Aunque se diseñó para desarrollo, XAMPP se usa como servidor web con modificaciones para seguridad.
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Josue Lara Reyes
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, abstracción, cohesión, encapsulación, herencia, clases abstractas, interfaces, polimorfismo, acoplamiento y asociaciones de objetos, y proporciona ejemplos de cada uno.
Linea de tiempo del sistema operativo Linux-Cronología.JJAPULA
Richard Stallman creó el proyecto GNU en 1991 con el objetivo de crear un sistema operativo libre. En 1992, más de 100 desarrolladores trabajaron en el núcleo Linux y crearon la primera versión de Linux uniendo el software de GNU y varios programas de código abierto. En 1996, Torvalds consideró que todos los componentes de Linux estaban totalmente maduros y lanzó la versión 1.0 de Linux.
El documento describe los componentes principales de un sistema computacional, incluyendo el hardware, software, y dispositivos de entrada/salida. Explica que el hardware se refiere a la parte física de la computadora, mientras que el software se refiere a la parte lógica. Luego enumera y describe varios ejemplos de dispositivos de hardware como el monitor, unidad óptica, teclado, y tarjeta de video.
Este documento presenta un tutorial para el uso de BlueJ, un entorno de desarrollo integrado para aprender Java. Explica cómo crear un proyecto en BlueJ, agregar clases, compilar y ejecutar un programa simple que aumenta el precio de un artículo.
Este documento compara diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo sus definiciones, ventajas, desventajas y sistemas operativos compatibles. Lenguajes como HTML, Java, SQL, JavaScript, C, CSS, PHP, lenguaje de máquina y ensamblador se analizan con el fin de proporcionar una visión general de sus usos y características principales.
Cuadro comparativo de sistemas operativo libres y privativosYesenia Serrano
Este documento compara los sistemas operativos libres y privativos. Define los sistemas operativos libres como aquellos cuyos dueños renuncian a obtener utilidades y pueden usarse y modificarse libremente. Los sistemas privativos tienen código cerrado y limitan el uso. Luego compara características como acceso al código, actualizaciones, soporte y libertad de uso. Incluye ejemplos de empresas desarrolladoras como Apple, Microsoft, Red Hat y Debian. Concluye que ambos tipos tienen ventajas y la elección depen
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
Este documento presenta una introducción a los eventos en Java. Explica que un evento notifica cuando un usuario interactúa con un elemento gráfico. Describe los tipos de eventos como de ventana, teclado, ratón y lista. Detalla que una fuente genera un evento y lo envía a los auditores, y que los métodos controlan las acciones de los eventos. Concluye que los eventos facilitan la manipulación de objetos como teclado y ratón.
Ayuda para
completar código
Outline: Muestra la
estructura del código
Problems: Muestra
errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
Devices: Muestra
dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
Unidad 5 Programación de dispositivos movileskabis_yadira
Este documento proporciona instrucciones para instalar Android Studio y comenzar a desarrollar aplicaciones móviles para Android. Explica los requisitos del sistema para Windows y Mac, e introduce conceptos clave como actividades, ciclo de vida de actividades y depuración. Además, describe cómo crear un nuevo proyecto en Android Studio y agregar elementos de interfaz mediante ConstraintLayout.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML) y sus diagramas. Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar sistemas mediante una notación gráfica. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, secuencia, clases y actividades. Luego, se enfoca en los diagramas de clases, explicando sus elementos como atributos y métodos, y las relaciones entre clases como dependencia, agregación, generalización y composición. Finalmente, presenta ejemplos para ilustrar estas relaciones.
El documento clasifica y describe los sistemas operativos Unix, Linux y Windows. Explica que Unix es un sistema operativo de tiempo compartido multiusuario escrito en C, mientras que Linux es un sistema operativo compatible con Unix de código abierto. Describe algunas versiones clave de Windows como Windows 3.11, 95, 98, NT Server, 2000, ME y XP.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
Este documento contiene 25 ejercicios de algoritmos en pseudocódigo. Los ejercicios cubren temas como condicionales, bucles, sumas, promedios, ordenamiento de números y más. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
iOS es un sistema operativo desarrollado por Apple originalmente para su teléfono iPhone. Se deriva de Mac OS X y está diseñado para dispositivos táctiles, con una interfaz gráfica basada en gestos multitouch. Incluye aplicaciones preinstaladas como Teléfono, Cámara, Mensajes y Safari. Aunque inicialmente solo estaba disponible en iPhone, ahora también se usa en iPod Touch, iPad y Apple TV.
Cuadro Comparativo sobre Sistemas Operativos. Juan Barrientos
Este documento describe los principales tipos de sistemas operativos, incluyendo Windows, Mac OS, iOS, Linux, Android, BlackBerry OS y Symbian. Explica algunas de sus características clave como si son de código abierto, para qué dispositivos están diseñados y ventajas y desventajas de cada uno.
Este documento describe diferentes tipos de bibliotecas en C++, incluyendo bibliotecas estándar como iostream y math, bibliotecas definidas por el programador, y el uso de namespaces como std. También explica qué son las bibliotecas, cómo incluirlas en un programa, y proporciona ejemplos de su uso.
Estructura jerarquica de un sistema operativoYurley Ochoa
Este documento describe y compara diferentes estructuras jerárquicas de sistemas operativos. Introduce los sistemas monolíticos, donde todas las funciones se ejecutan en el mismo nivel del núcleo, haciéndolos vulnerables. Luego describe los sistemas de micronúcleo, que dividen el código en un pequeño núcleo y servicios en procesos de usuario para mayor fiabilidad. Finalmente, presenta los sistemas por capas y por módulos, donde el sistema operativo se organiza modularmente en diferentes capas
UML es un lenguaje gráfico para modelar el desarrollo de software que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Los diagramas de clases son diagramas estáticos en UML que muestran las clases, atributos y relaciones de un sistema, y se crean mediante la adición de clases y relaciones entre ellas.
Un servidor web procesa aplicaciones del lado del servidor realizando conexiones con el cliente y generando respuestas. XAMPP es un servidor independiente de plataforma que consiste en MySQL, PHP y Perl. Requiere descargar un archivo zip o exe y pequeñas configuraciones. Aunque se diseñó para desarrollo, XAMPP se usa como servidor web con modificaciones para seguridad.
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Josue Lara Reyes
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, abstracción, cohesión, encapsulación, herencia, clases abstractas, interfaces, polimorfismo, acoplamiento y asociaciones de objetos, y proporciona ejemplos de cada uno.
Linea de tiempo del sistema operativo Linux-Cronología.JJAPULA
Richard Stallman creó el proyecto GNU en 1991 con el objetivo de crear un sistema operativo libre. En 1992, más de 100 desarrolladores trabajaron en el núcleo Linux y crearon la primera versión de Linux uniendo el software de GNU y varios programas de código abierto. En 1996, Torvalds consideró que todos los componentes de Linux estaban totalmente maduros y lanzó la versión 1.0 de Linux.
El documento describe los componentes principales de un sistema computacional, incluyendo el hardware, software, y dispositivos de entrada/salida. Explica que el hardware se refiere a la parte física de la computadora, mientras que el software se refiere a la parte lógica. Luego enumera y describe varios ejemplos de dispositivos de hardware como el monitor, unidad óptica, teclado, y tarjeta de video.
Este documento presenta un tutorial para el uso de BlueJ, un entorno de desarrollo integrado para aprender Java. Explica cómo crear un proyecto en BlueJ, agregar clases, compilar y ejecutar un programa simple que aumenta el precio de un artículo.
Este documento describe cómo instalar e iniciar el uso del IDE BlueJ para desarrollar programas en Java. Explica que BlueJ es un entorno de desarrollo integrado fácil de usar que no requiere una máquina potente y cuenta con un diagramador de clases. Luego guía al lector a través del proceso de instalación de BlueJ y creación de un proyecto y clase de ejemplo simple que imprime un mensaje, compilación y ejecución del programa dentro de BlueJ.
Este documento presenta una guía para el uso del entorno de programación BlueJ. Explica las características principales de BlueJ como ventanas, menús, barras de herramientas e instalación. También describe cómo crear objetos, editar clases, compilar código y depurar errores en BlueJ. El objetivo es ayudar a los usuarios a familiarizarse con las capacidades de BlueJ para empezar a programar en Java.
Este documento presenta el código Java para resolver ecuaciones cuadráticas. Solicita al usuario que ingrese los coeficientes a, b y c de una ecuación cuadrática ax2 + bx + c = 0 y luego calcula la discriminante y las raíces de la ecuación usando las fórmulas apropiadas. Finalmente, imprime las raíces o mensajes de error según corresponda.
Este documento resume LeJOS, un sistema operativo de Java para Lego Mindstorms. LeJOS reemplaza el firmware original de la NXT con una máquina virtual de Java que proporciona un framework de desarrollo orientado a objetos en Java con APIs documentadas. LeJOS permite programar la NXT usando sensores, motores y otras partes usando código Java.
PHP es un lenguaje de programación creado originalmente en 1994 como Personal Home Page y diseñado para trabajar con HTML. PHP permite la interpretación y ejecución de código en el servidor y el envío del resultado al cliente. Es compatible con sistemas operativos como Linux, Windows y Mac OS X y permite conectarse a bases de datos como MySQL y Oracle para crear aplicaciones web dinámicas.
Este documento presenta 23 ejercicios de programación en Java que involucran conceptos básicos como clases, métodos, bucles, condicionales y E/S. Cada ejercicio pide definir una clase para resolver un problema específico como mostrar direcciones MAC, realizar sumas, multiplicaciones, leer datos de usuario e imprimir tablas. El documento proporciona el código de ejemplo requerido y los resultados esperados para cada ejercicio.
El documento trata sobre la importancia del nitrógeno para los seres vivos. Explica que el nitrógeno es fijado por bacterias y algas y forma parte del ciclo del nitrógeno en la naturaleza, donde los animales obtienen nitrógeno de las plantas y otros animales. También describe la digestión de proteínas en humanos, donde son hidrolizadas a péptidos y aminoácidos que son absorbidos y forman parte del pool de aminoácidos para la biosíntesis de biomoléculas nitrogenadas.
Este documento describe el ciclo del nitrógeno, que consta de cinco etapas: 1) La fijación biológica del nitrógeno convierte el nitrógeno atmosférico en formas asimilables por las plantas gracias a bacterias. 2) La nitrificación convierte el amonio en nitritos y nitratos. 3) La asimilación incorpora el nitrógeno a las plantas y animales. 4) La mineralización libera nitrógeno del suelo a partir de desechos. 5) La desnitrificación reg
El documento describe el ciclo del nitrógeno, que consta de 5 fases: 1) Fijación del nitrógeno, que convierte el nitrógeno gaseoso en amoniaco a través de procesos biológicos, físico-químicos o industriales. 2) Nitrificación, donde bacterias convierten el amoniaco en nitritos y nitratos. 3) Asimilación, donde las plantas absorben amoniaco o nitratos. 4) Amonificación, que convierte compuestos nitrogenados en amoniaco
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
BlueJ es un entorno de desarrollo integrado (IDE) educativo para enseñar Java. Se instala descargándolo de su sitio web y requiere Java JDK. Ofrece una interfaz gráfica simple para crear clases y objetos, depurar errores, y representar herencias y dependencias. Aunque es liviano y fácil de usar para principiantes, no es recomendable para proyectos complejos debido a limitaciones en el manejo de paquetes y ventanas.
Es un simple IDE que alienta a la experimentación y a la exploración a través de la simplicidad, visualización y a la interactividad. Fue creado para apoyar el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos, y su diseño difiere de otros ambientes de desarrollo como consecuencia de ello.
El documento proporciona una introducción a la programación orientada a objetos en Java. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia y encapsulamiento, e introduce el uso de JCreator como entorno de desarrollo integrado para crear y compilar proyectos de Java.
El documento describe el IDE Zinjai, diseñado para programar en C/C++. Explica que es un software libre creado por Pablo Novara con versiones para Windows y Linux. Describe las características de Zinjai como su interfaz sencilla pero funcional para desarrollar proyectos complejos, la capacidad de crear diagramas de flujo, y trabajar en red con otros programadores. También menciona algunas limitaciones como solo soportar C++ y C, y no poder cambiar los colores de palabras clave. El documento concluye recomendando probar
Este documento presenta tres entornos de desarrollo para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Explica cómo instalar y usar BlueJ, resaltando su simplicidad y facilidad de uso pero también sus limitaciones como la falta de información en los diagramas de clases. También describe la instalación y creación de proyectos en Eclipse, así como la instalación básica de NetBeans y sus ventajas para el desarrollo de aplicaciones Java.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
Este documento describe el proceso de instalación de JClic, un software educativo para crear actividades multimedia. Explica que JClic consta de cuatro componentes principales y ha mejorado respecto a versiones anteriores con nuevas características visuales y de actividades. También detalla los requisitos previos para la instalación, incluyendo la instalación de Java Runtime Environment, Java Web Start y Java Media Framework, y proporciona instrucciones paso a paso para completar la instalación en Guadalinex.
Manual de instalación de diferentes IDEs para el lenguaje Java Alumic S.A
Este documento proporciona instrucciones para instalar diferentes IDE de Java como BlueJ, jGRASP, DrJava, Eclipse, NetBeans y crear un programa "Hola Mundo" en cada uno. Describe cómo buscar e instalar cada IDE desde su sitio web oficial y los pasos básicos para crear un nuevo proyecto y clase Java y ejecutar el programa.
Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java que proporciona un entorno de desarrollo integrado a través de complementos, siendo las herramientas de desarrollo de Java uno de sus complementos más populares, además Eclipse puede utilizarse para extenderse a otros lenguajes de programación y tipos de aplicaciones más allá del desarrollo de software.
Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java que proporciona un entorno de desarrollo integrado (IDE). Aunque se escribe en Java, Eclipse puede usarse para desarrollar aplicaciones en diferentes lenguajes a través de complementos. Eclipse incluye herramientas como el depurador y el entorno de desarrollo de complementos que permiten extender fácilmente sus capacidades.
JClic es un entorno de software libre para crear, ejecutar y evaluar actividades educativas multimedia en formato Java. Permite crear actividades interactivas para trabajar diversos aspectos curriculares desde educación infantil hasta secundaria. Los datos se almacenan en formato XML para facilitar la integración y reutilización de los recursos.
Quaderns Virtual es una herramienta online gratuita que permite a docentes crear cuadernos digitales con diferentes tipos de actividades interactivas como selección, ordenar, rellenar huecos y áreas sensibles, utilizando elementos multimedia. Los estudiantes pueden acceder a los cuadernos creados para responder actividades y ver la retroalimentación de manera automática.
Este documento proporciona información sobre varias herramientas de autoría educativa como JClic, HotPotatoes y Quaderns Virtual. Resume que JClic es un software libre desarrollado en Java que permite crear actividades interactivas en diferentes idiomas. HotPotatoes es una herramienta gratuita que incluye seis aplicaciones para crear ejercicios como crucigramas y rellenar huecos. Finalmente, Quaderns Virtual es una plataforma en catalán, inglés y español que requiere conexión a Internet para acceder a sus
Este documento presenta Eclipse como una herramienta de desarrollo integrado para programación orientada a objetos en Java. Explica cómo descargar e instalar Eclipse, sus características como editor de texto y depurador, y proporciona un tutorial paso a paso para crear un programa "Hola Mundo" en Eclipse usando Java y la interfaz gráfica SWT.
Este documento explica cómo instalar JClic, un software para crear actividades educativas multimedia. Detalla los componentes de JClic, las novedades con respecto a versiones anteriores y los requisitos previos para la instalación, como instalar Java, Java Web Start y Java Media Frameworks. El proceso de instalación implica descargar e instalar estos programas y comprobar que los plugins funcionan correctamente en los navegadores.
Este documento describe cómo crear programas Java con interfaces gráficas (GUI) utilizando herramientas de código abierto como GCJ, Glade y GTK. Explica los conceptos básicos de Java y las máquinas virtuales, y proporciona instrucciones para instalar las herramientas necesarias como GCJ, CLASSPATH, Glade y GTK y crear programas Java con GUI en Linux.
StarUML es una herramienta de código abierto para modelado de software basada en UML. Fue creada originalmente por James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson. Permite crear diagramas de casos de uso, clases, secuencias y más. Ofrece generación de documentación y código a partir de los modelos. Aunque es gratuita y funciona en múltiples sistemas operativos, carece de algunos diagramas UML y su ingeniería inversa está limitada a tres lenguajes.
El documento describe a NetBeans IDE, un entorno de desarrollo integrado gratuito y de código abierto que permite crear aplicaciones web, de escritorio y móviles utilizando Java y otras tecnologías. NetBeans incluye características como completado de código, ayuda en línea, depuración y soporte para lenguajes como Java, C/C++, PHP y HTML.
El documento describe la plataforma JClic, incluyendo sus características, objetivos, tipos de actividades y pasos para su instalación y uso. JClic permite crear actividades educativas multimedia como rompecabezas, asociaciones y ejercicios de texto. Tiene como objetivo principal que el lector adquiera conocimientos teóricos y prácticos sobre la plataforma para promover el aprendizaje de forma divertida e integral. Explica los elementos, características y pasos para crear actividades en JClic Author de manera
Este documento describe las funcionalidades básicas del entorno de desarrollo Eclipse para Java, incluyendo cómo crear proyectos y clases, ejecutar y depurar programas, e importar y exportar recursos.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
2. Es un simple IDE que alienta la experimentación y la exploración a través de la simplicidad, visualización y la interactividad. El desarrollo de BlueJ se inició en 1999 por Michael Kölling y John Rosenberg en la Universidad de Monash en Melbourne, Australia, y fue desarrollado como parte de un proyecto de investigación universitaria sobre la enseñanza de programación orientación a objetos para un nivel introductorio. BlueJ fue desarrollado para apoyar el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos, y su diseño difiere de otros entornos de desarrollo como consecuencia de ello.
16. En caso de que se tengan mas de una versión de java instalada o que Bluej no consiga el directorio de Java nos aparecerá esta pantalla donde debemos de seleccionar el directorio de Java JDK.
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19. Creación de un proyecto : Para realizar un proyecto nuevo hacemos click en la pestaña project y seleccionamos New project, elegimos el directorio y le damos el nombre al proyecto. Con esto se crea una carpeta donde se almacenaran todas las clases y la documentación del programa. Abriendo un Proyecto : Si se desea abrir un proyecto realizado en bluej seleccionamos la pestaña project y damos click en Open Project para buscar el proyecto. En caso de que se desee abrir un proyecto creado en otro entorno de java debemos seleccionar Project y luego damos click en Open Non Bluej.
20.
21.
22. Para ejecutar el proyecto debemos de hacer click derecho con el mouse sobre la clase que contiene el método Main y luego seleccionar “Void main (String[]) Para ejecutar el proyecto