Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar y entender que los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador. Ofrecen ventajas como una sintaxis más similar al lenguaje humano, facilidad de modificación y compatibilidad entre sistemas operativos. Sin embargo, también tienen desventajas como un menor rendimiento y mayor uso de recursos en comparación con los lenguajes de bajo nivel. En resumen, los lenguajes de alto nivel facilitan la programación a costa de un menor rendimiento.
Aqui una pequeña presentacion de un lenguaje de programación de alto nivel, con algunas ventajas desventajas y algunos tipos de lenguaje de alto nivel. Espero sea se su agrado
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA
DEL ECUADOR SEDE IBARRA
ESCUELA DE INGENIERÍA
TEMA: Ventajas e Inconvenientes de los Lenguajes de Alto Nivel.
INTEGRANTES: Lizbeth Barba.
Grace Laguna.
Iván Bolaños.
Fernando Pintado.
2. LENGUAJES DE ALTO NIVEL
• Estos lenguajes son los más utilizados por los programadores.
Están diseñados para que las personas escriban y entiendan
los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes
máquina y ensambladores.
3. * VENTAJAS:
• La escritura de programas se basa en reglas sintácticas similares a
los lenguajes humanos. Nombres de las instrucciones tales como
READ, WRITE, PRINT, OPEN, etc.
• Las modificaciones y puestas a punto de los programas son más
fáciles
• Pueden utilizar con diferentes S.O sin tener que hacer modificaciones
considerables, esto permite reducir sustancialmente el costo de la
reprogramación cuando se adquiere equipo nuevo.
• Son más fáciles de aprender que los lenguajes ensambladores.
4. * VENTAJAS:
• Genera un código más sencillo y comprensible.
• El tiempo de formación de los programadores es relativamente corto
comparado con otros lenguajes.
5. * DESVENTAJAS:
• Reducción de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
• Algunos requieren que la máquina cliente posea una determinada
plataforma.
• Incremento del tiempo de puesta a punto al necesitarse diferentes
traducciones del programa fuente para conseguir el programa
definitivo.
• No se aprovechan los recursos internos de la máquina que se
explotan mucho mejor en lenguajes máquina y ensambladores.
• El tiempo de ejecución de los programas es mucho mayor.
• Aumento de la ocupación de memoria
6. *CONCLUSION:
• En resumen, los lenguajes de alto nivel fueron creados para facilitar
el proceso de programación y a la misma ves le da al programador
ciertas libertades para ser creativo.
• Gracias a estos programas las posibilidades son infinitas y solo están
limitadas a la creatividad del programador.