El documento describe brevemente la historia y características de varios lenguajes de programación importantes como FORTRAN (orientado a aplicaciones numéricas), BASIC (de propósito general con sintaxis económica), Pascal (creado para facilitar la enseñanza de la programación), Visual Basic y Visual C++ (para desarrollo de aplicaciones Windows), Python (ampliamente usado para web, datos y machine learning), Perl (para manipulación de cadenas y archivos) y Java (creado originalmente para aplicaciones web).
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. FORTRAN
El origen de este lenguaje de programación se remonta
entre 1954 y 1957, en IBM
Fortran es un lenguaje de programación que está orientado
y adaptado para aplicaciones numéricas y computación
científica.
3. Basic
El lenguaje BASIC fue inventado en 1964 por John George Kemeny
(1926-1992) y Thomas Eugene Kurtz (1928-) en el Dartmouth College,
con la ayuda de otros como la programadora Mary Kenneth Keller.
Es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece
economía sintáctica, control de flujo, estructuras sencillas y un buen
conjunto de operadores.
4. Pascal
Creado por el profesor suizo Niklaus Wirth en Universidad
Técnica de Zurich, en Suiza entre los años 1968 y 1969, y
publicado en 1970.
Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de
programación a sus alumnos, utilizando la programación
estructurada y estructuración de datos.
5. Visual basic
Creado en 1991 por el aleman Alan Cooper para Microsoft
Este paquete permite programar contenidos informáticos
gráficos de manera simple y accesible.
6. Visual C ++
Es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne
Stroustrup en los laboratorios At&T como una extensión orientada a
objetos del lenguaje C
Es un entorno integrado de desarrollo que permite la programación
orientada a objetos (POO) conjuntamente con el sistema de desarrollo
SDK (también denominado API) de Windows.
7. Phyton
Python comenzó en 1989 en el Centrum Wiskunde & Informatica
(CWI) creado por Guido van Rossum
Es un lenguaje de programación ampliamente utilizado en las
aplicaciones web, el desarrollo de software, la ciencia de datos y el
machine learning (ML).
8. Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en
1987, en el Congreso Europeo del Lenguaje de Programación.
Es un lenguaje pensado para la manipulación de cadenas de
caracteres, archivos y procesos.
9. Java
Es una plataforma informática de lenguaje de programación creada
por Sun Microsystems en 1995, fue desarrollado originalmente por
James Gosling
Es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para
codificar aplicaciones web.