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Lógica de la Programación
Lógica de la Programación
Universidad de Boyacá
Esp. Leonardo Bernal Zamora
Clasificación del Software
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1. Multitarea
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Lenguajes de Programación
 Mediante los programas se indica a la computadora
qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para
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lenguaje que el sistema pueda entender, para esto
necesitamos los lenguajes de programación, que
básicamente son los programas usados para crear
otros Programas y Sistemas
PROGRAMA
“Instrucciones de computación estructuradas y
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 El software o programas de desarrollo se
utilizan para crear aplicaciones para
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comerciales, administrativos o de
cualquier tipo.
 Estos programas se denominan lenguajes
de programación y están integrados por
programas y utilerías que facilitan la
construcción para los usuarios del
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SOFTWARE DE DESARROLLO
 Utilizan directamente el lenguaje nativo
de la computadora.
 Debido a la dificultad para usar este
lenguaje, se inventaron otros lenguajes
que permitieron crear programas en
cualquier computadora y traducirlos al
lenguaje de una máquina en particular.
SOFTWARE DE DESARROLLO
 Un lenguaje de programación es un conjunto de
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sujetos a una serie de reglas.
 Utilizan un léxico, una sintaxis y una semántica.
 Léxico: conjunto de símbolos conocido como
vocabulario
 Sintaxis: reglas para construir el lenguaje
 Semántica: conjunto de significados de un
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1. Lenguaje máquina (lenguaje de bajo
nivel)
 Es el que entiende la computadora.
 Las instrucciones se expresan en forma
binaria.
 Los programas creados en lenguaje
máquina solo pueden ejecutarse en los
procesadores para los que fueron creados.
Categorías de los Lenguajes de
Programación
Según su Nivel de Abstracción
2. Lenguaje Ensamblador (lenguaje de nivel
medio)
 Emplea representación simbólica y utiliza
procedimientos mnemotécnicos de
funciones matemáticas. Los datos se
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introducción de comentarios para entender
el programa con mayor facilidad y optimiza
los recursos del hardware.
Categorías de los Lenguajes de
Programación
3. Lenguaje de alto nivel
 Lenguajes más acorde con el lenguaje humano.
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computadora, contando con instrucciones de uso
frecuente como las funciones matemáticas.
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lenguaje máquina lo cual necesitan ser traducidos
antes de ejecutarse y esta tarea se realiza por
medio de los intérpretes o los compiladores:
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Programación
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programa instrucción por instrucción y este
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programa. Permiten al programador realizar
correcciones durante el proceso de compilación.
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máquina. Indican antes de su ejecución si existen
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PROGRAMACIÓN
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Declarativos
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Lenguajes de
Programación
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DECLARATIVOS E IMPERATIVOS
En los lenguajes declarativos las sentencias que se utilizan
lo que hacen es describir el problema que se quiere
solucionar, pero no las instrucciones necesarias para
solucionarlo. Esto último se realizará mediante
mecanismos internos de inferencia de información a
partir de la descripción realizada. (basado en el
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Los lenguajes imperativos describen paso a paso un
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Programación Orientada a Objetos
 La idea detrás de la POO, es que un programa
de computador puede ser visto como una
colección de unidades individuales, objetos, que
actúan unos con otros
 Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual
un programa debe ser visto como una
colección de procedimientos o simplemente
una lista de instrucciones para el computador
Programación Orientada a Objetos
 Cada objeto es capaz de recibir
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mensajes a otros objetos.
 Es la unión de la programación
estructurada y procedimental con los
tipos de datos abstractos.
 Los objetos son entidades que combinan
estado (datos) y comportamiento
(procedimientos o métodos).
Línea de tiempo histórica de los
Línea de tiempo histórica de los
lenguajes de programación.
lenguajes de programación.
 Primera Generación: lenguaje de máquina 1940-1950.
Consistía en sucesiones de dígitos binarios. Aún en la
actualidad, es el único lenguaje interno que entiende
la computadora; los programas se escriben en
lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de
máquina.
 - Segunda Generación: lenguajes ensambladores fines
1950. En lugar de usar códigos binarios, las
instrucciones se representan con símbolos fáciles de
reconocer, conocidos como mnemotécnicos. Aún se
utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel
máximo de eficiencia en la ejecución o cuando se
requieren manipulaciones intrincadas.
 Tercera Generación: Años '60. Los lenguajes de esta
generación se dividen en tres categorías, según se
orienten a: Procedimientos: la forma en la que se
programan. Problema: El problema que intentan
resolver. Objeto: Como se encarara el objeto a
desarrollar. Lenguajes como COBOL, FORTRAN y
Basic son los ejemplos de esta generación
 Cuarta Generación: Las características generales de
los lenguajes de cuarta generación son: Uso de frases
y oraciones parecidas al inglés para emitir
instrucciones.
 Quinta Generación: o Lenguajes naturales
Esta generación incluye la inteligencia artificial y
sistemas expertos. En lugar de sólo ejecutar un
conjunto de órdenes, el objetivo de estos sistemas es
“pensar” y anticipar las necesidades de los usuarios.
Estos sistemas se encuentran aún en desarrollo.
Generación Nombre Particularidad
Primera De máquina Específico para cada microprocesador, uso
de código binario
Segunda Ensamblador Uso de nemotécnicos que abstraen del
lenguaje máquina.
Tercera De
procedimientos
Lenguajes estructurados con comandos
cercanos al lenguaje común.
Cuarta Orientados a
procesos
Programas orientados a problemas
específicos.
Quinta Natural Incluye inteligencia artificial y sistemas
expertos.
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
 El mejor lenguaje de programación para
usarse en un programa en particular
incluye equilibrar las características
funcionales del lenguaje con aspectos
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 Un factor importante que debe
considerarse al seleccionar cualquier
lenguaje de programación es la cantidad
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operar el hardware.
Atributos de un buen lenguaje de
Atributos de un buen lenguaje de
Programación:
Programación:
 Claridad, sencillez y unidad (legibilidad): La sintaxis del
lenguaje afecta la facilidad con la que un programa se
puede escribir, por a prueba, y más tarde entender y
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posibles, de manera que todas ellas tengan significado.
 Naturalidad para la aplicación: La sintaxis del programa
debe permitir que la estructura del programa refleje la
estructura lógica subyacente
 Apoyo para la abstracción: Una parte importante de la
tarea del programador es proyectar las abstracciones
adecuadas para la solución del problema y luego
implementar esas abstracciones empleando las capacidades
más primitivas que provee el lenguaje de programación
mismo.
Atributos de un buen lenguaje de
Atributos de un buen lenguaje de
Programación:
Programación:
 Facilidad para verificar programas: La sencillez de la
estructura semántica y sintáctica ayuda a simplificar la
verificación de programas.
 Entorno de programación: Facilita el trabajo con un
lenguaje técnicamente débil en comparación con un
lenguaje más fuerte con poco apoyo externo.
 Portabilidad de programas
 Costo de uso:
◦ Costo de ejecución del programa.
◦ Costo de traducción de programas.
◦ Costo de creación, prueba y uso de programas.
◦ Costo de mantenimiento de los programas: costo total
del ciclo de vida.
Bibliografía
 http://deim.urv.cat/~pgarcia/LP/ppt2005/tema1.ppt
 http://159.90.31.172/localwebsite/clases/TI-2314/Algoritmos_2
LenguajeC/Clase1.ppt
 www.ingenieriasimple.com/introprogra/clase01.ppt
 www.ingenieria.uady.mx/Jpech/SIC2005/Presentaciones/Sic2_2.p
 http://www.slideshare.net/LILIANA06/historia-de-los-lenguajes-de
 www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema13.html

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Lógica de programación - Análisis y Datos

  • 1. Lógica de la Programación Lógica de la Programación Universidad de Boyacá Esp. Leonardo Bernal Zamora
  • 2. Clasificación del Software Clasificación del Software Sistemas Operativos 1. Multitarea 2. Multiusuario 3. Multiproceso 4. Línea Comando 5. Interfaz Gráfica Windows, Unix Unix Unix MS DOS Windows, Macintosh Lenguajes de Programación 1. Bajo Nivel 2. Nivel Medio 3. Alto Nivel Ensamblador Visual Basic, C Aplicación De Uso General Aplicación De Uso Especifico Desarrollados a la Medida. 1. Proc. Textos 2. Hoja Cálculo 3. Base datos 4. Presentación Word Excel Acces, SQL server Power point 1. Antivirus 2. Compresores 3. Diseño. Etc. Autocad, Corel, Flash, etc. Nominas , Inventarios, etc. Sistemas de Bancos
  • 3.
  • 4. Lenguajes de Programación  Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender, para esto necesitamos los lenguajes de programación, que básicamente son los programas usados para crear otros Programas y Sistemas PROGRAMA “Instrucciones de computación estructuradas y ordenadas que al ejecutarse hacen que una computadora realice una función particular.” www.laopinion.com/glossary/p.html
  • 5.  El software o programas de desarrollo se utilizan para crear aplicaciones para resolver problemas científicos, comerciales, administrativos o de cualquier tipo.  Estos programas se denominan lenguajes de programación y están integrados por programas y utilerías que facilitan la construcción para los usuarios del sistema informático.
  • 6. SOFTWARE DE DESARROLLO  Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora.  Debido a la dificultad para usar este lenguaje, se inventaron otros lenguajes que permitieron crear programas en cualquier computadora y traducirlos al lenguaje de una máquina en particular.
  • 7. SOFTWARE DE DESARROLLO  Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas.  Utilizan un léxico, una sintaxis y una semántica.  Léxico: conjunto de símbolos conocido como vocabulario  Sintaxis: reglas para construir el lenguaje  Semántica: conjunto de significados de un lenguaje
  • 8. 1. Lenguaje máquina (lenguaje de bajo nivel)  Es el que entiende la computadora.  Las instrucciones se expresan en forma binaria.  Los programas creados en lenguaje máquina solo pueden ejecutarse en los procesadores para los que fueron creados. Categorías de los Lenguajes de Programación Según su Nivel de Abstracción
  • 9. 2. Lenguaje Ensamblador (lenguaje de nivel medio)  Emplea representación simbólica y utiliza procedimientos mnemotécnicos de funciones matemáticas. Los datos se identifican con nombres y permiten la introducción de comentarios para entender el programa con mayor facilidad y optimiza los recursos del hardware. Categorías de los Lenguajes de Programación
  • 10. 3. Lenguaje de alto nivel  Lenguajes más acorde con el lenguaje humano.  Utilizan palabras y frases (por lo general en inglés).  Permiten modificar los códigos de los programas con facilidad.  Son independientes de la estructura física de la computadora, contando con instrucciones de uso frecuente como las funciones matemáticas.  Son lenguajes de programación alejados del lenguaje máquina lo cual necesitan ser traducidos antes de ejecutarse y esta tarea se realiza por medio de los intérpretes o los compiladores: Categorías de los Lenguajes de Programación
  • 11.  Lenguajes INTÉRPRETES: traducen el programa instrucción por instrucción y este proceso se realiza cada vez que se ejecuta el programa. Permiten al programador realizar correcciones durante el proceso de compilación.  Lenguajes COMPILADORES: funciona en dos etapas: en la primera traducen el programa y en la segunda crean un programa objeto en lenguaje máquina. Indican antes de su ejecución si existen errores para que el programador realice sus correcciones. Según su Nivel de Ejecución
  • 12. NIVELES DE LENGUAJES DE NIVELES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN Bajo Nivel Lenguajes declarativos (4ª. Generación) Lenguajes de alto nivel (Compilados o interpretados) Lenguajes ensambladores Lenguajes máquina Alto Nivel Nivel Medio
  • 14. 14 Evolución de los Lenguajes de Programación Orientados a Objetos e Imperativos o por Procedimientos
  • 15. DIFERENCIA ENTRE LENGUAJES DECLARATIVOS E IMPERATIVOS En los lenguajes declarativos las sentencias que se utilizan lo que hacen es describir el problema que se quiere solucionar, pero no las instrucciones necesarias para solucionarlo. Esto último se realizará mediante mecanismos internos de inferencia de información a partir de la descripción realizada. (basado en el razonamiento humano) Los lenguajes imperativos describen paso a paso un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse para variar el estado un programa y hallar la solución, es decir, un algoritmo en el que se describen los pasos necesarios para solucionar un problema. http://www.monografias.com/trabajos38/tipos-lenguajes-programacion/tipos- lenguajes-programacion2.shtml#difer
  • 16. Programación Orientada a Objetos  La idea detrás de la POO, es que un programa de computador puede ser visto como una colección de unidades individuales, objetos, que actúan unos con otros  Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual un programa debe ser visto como una colección de procedimientos o simplemente una lista de instrucciones para el computador
  • 17. Programación Orientada a Objetos  Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos, y enviar mensajes a otros objetos.  Es la unión de la programación estructurada y procedimental con los tipos de datos abstractos.  Los objetos son entidades que combinan estado (datos) y comportamiento (procedimientos o métodos).
  • 18. Línea de tiempo histórica de los Línea de tiempo histórica de los lenguajes de programación. lenguajes de programación.  Primera Generación: lenguaje de máquina 1940-1950. Consistía en sucesiones de dígitos binarios. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de máquina.  - Segunda Generación: lenguajes ensambladores fines 1950. En lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos. Aún se utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o cuando se requieren manipulaciones intrincadas.
  • 19.  Tercera Generación: Años '60. Los lenguajes de esta generación se dividen en tres categorías, según se orienten a: Procedimientos: la forma en la que se programan. Problema: El problema que intentan resolver. Objeto: Como se encarara el objeto a desarrollar. Lenguajes como COBOL, FORTRAN y Basic son los ejemplos de esta generación  Cuarta Generación: Las características generales de los lenguajes de cuarta generación son: Uso de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones.  Quinta Generación: o Lenguajes naturales Esta generación incluye la inteligencia artificial y sistemas expertos. En lugar de sólo ejecutar un conjunto de órdenes, el objetivo de estos sistemas es “pensar” y anticipar las necesidades de los usuarios. Estos sistemas se encuentran aún en desarrollo.
  • 20. Generación Nombre Particularidad Primera De máquina Específico para cada microprocesador, uso de código binario Segunda Ensamblador Uso de nemotécnicos que abstraen del lenguaje máquina. Tercera De procedimientos Lenguajes estructurados con comandos cercanos al lenguaje común. Cuarta Orientados a procesos Programas orientados a problemas específicos. Quinta Natural Incluye inteligencia artificial y sistemas expertos.
  • 21. SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN  El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.  Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
  • 22. Atributos de un buen lenguaje de Atributos de un buen lenguaje de Programación: Programación:  Claridad, sencillez y unidad (legibilidad): La sintaxis del lenguaje afecta la facilidad con la que un programa se puede escribir, por a prueba, y más tarde entender y modificar.  Ortogonalidad: Capacidad para combinar varias características de un lenguaje en todas las combinaciones posibles, de manera que todas ellas tengan significado.  Naturalidad para la aplicación: La sintaxis del programa debe permitir que la estructura del programa refleje la estructura lógica subyacente  Apoyo para la abstracción: Una parte importante de la tarea del programador es proyectar las abstracciones adecuadas para la solución del problema y luego implementar esas abstracciones empleando las capacidades más primitivas que provee el lenguaje de programación mismo.
  • 23. Atributos de un buen lenguaje de Atributos de un buen lenguaje de Programación: Programación:  Facilidad para verificar programas: La sencillez de la estructura semántica y sintáctica ayuda a simplificar la verificación de programas.  Entorno de programación: Facilita el trabajo con un lenguaje técnicamente débil en comparación con un lenguaje más fuerte con poco apoyo externo.  Portabilidad de programas  Costo de uso: ◦ Costo de ejecución del programa. ◦ Costo de traducción de programas. ◦ Costo de creación, prueba y uso de programas. ◦ Costo de mantenimiento de los programas: costo total del ciclo de vida.
  • 24. Bibliografía  http://deim.urv.cat/~pgarcia/LP/ppt2005/tema1.ppt  http://159.90.31.172/localwebsite/clases/TI-2314/Algoritmos_2 LenguajeC/Clase1.ppt  www.ingenieriasimple.com/introprogra/clase01.ppt  www.ingenieria.uady.mx/Jpech/SIC2005/Presentaciones/Sic2_2.p  http://www.slideshare.net/LILIANA06/historia-de-los-lenguajes-de  www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema13.html