Richard Stallman creó el proyecto GNU en 1983 con el objetivo de crear un sistema operativo libre. En 1991, Linus Torvalds creó el núcleo Linux. En 1992, se publicó la versión 0.99 de Linux usando la licencia GNU GPL, lo que permitió que Linux se convirtiera en un sistema operativo libre y de código abierto ampliamente utilizado.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Linea de tiempo linux
1. 1983
Richard Stallman crea el
proyecto de GNU con el
objetivo de crear un
sistema operativo libre
1989
Richard
Stallman escribe la
primera versión de la
licencia GNU GPL.
1990
GNU implementa
Emacs(editor de
texto)
GCC(compilador)
1991
Linus torvalds
crea el núcleo
Linux
1992
Se publico la versión
0,99 de Linux
usando GNU/GPL
1993
Wine comienza su
desarrollo y la
distribución
Slackware y el
proyecto Debían
1994
Se publica
la versión
1.0 de
Linux
1995
Linux
es transportado a
las plataformas
informáticas DEC y
SUN SPARC
2011
Linus Torvalds
anunció que la
versión 3 contaría
con soporte de más
hardware y que sería
la siguiente versión a
Linux 2.6.39.
1996
Se publica la
versión 2.0 de
Linux
1997
Se liberan los programas
propietarios para Linux:
Adabas D,
Netscape,Applixware y
StarOffice
1998
Se comienza a
desarrollar el
interfaz grafica de
usuario KDE
1999
Aparece la versión 2.2
del núcleo Linux,
comienza el trabajo
sobre el entorno
grafico GNOME
2000
La suite StarOffice es
ofrecida según los
términos de la GNU
GPL
2001
Se publica la
versión 2.4
de Linux
2002
Open Office libera la
versión 1.0 de su
suite y en navegador
web Mozilla
también es liberado.
Y Slapper-Worm es
el primer gusano
informático Linux
2003
La serie 2.6
del núcleo
Linux es
liberada
2004
Xfree86 se
desintegra y
se forma la
fundación
X.org
2005
Inicia el
proyecto
OpenSUSE,Se
proyecta la
versión 2.0 de
Open Office
2006
El Xgl de Novell y
el AIGLX de Red
Hat permiten en
uso de efectos
acelerados por
hardware sobre el
escritorio Linux.
2007
Dell
implementa
Linux en sus
computadoras