Curso de Linex (I) Antonio Durán Terrés
¿Que es Linex? Linex es una distribución de software libre que incluye el núcleo de Linux y está basada en Debian GNU/Linux y cuenta con GNOME como entorno gráfico. Linex se desarrolla por la Junta de Extremadura, a partir de todo el trabajo realizado por miles de personas de todo el mundo que participan en el desarrollo de GNU/Linux.
Breve historia de GNU/Linux El origen de Linux fue la intención de conseguir un sistema operativo compatible con Unix, pero que no tuviese las restricciones que conlleva el software propietario Unix es un sistema creado por AT&T diseñado para funcionar en red, con múltiples usuarios simultáneos, y multitarea.
Breve historia de GNU/Linux El finlandés Linus Torvalds creó Linux, usando una licencia que permitía modificar el código. A partir de ahí, Linux empezó a crecer gracias a la colaboración de muchos programadores.
Breve historia de GNU/Linux Por otro lado, el proyecto GNU (GNU's not Unix) de la Free Software Foundation intentaba crear un sistema completo compatible con Unix, y de carácter libre. GNU/Linux es la combinación de las herramientas del proyecto GNU con el núcleo de Linux, para conseguir un sistema completo.
Breve historia de GNU/Linux Existen multitud de distribuciones de Linux (Debian, Red Hat, Linex...). Gracias a las licencias libres, el trabajo de unos puede ser aprovechado por otros. Ejemplo: Linex está basado en Debian Guadalinex está basado en Linex Actualmente, GNU/Linux esta regido por la licencia GPL (General Public License)
Licencias Existen ciertos tipos de obras en las que por ley se adjudican los derechos de propiedad intelectual al creador. La finalidad de definir una licencia es modificar esos privilegios otorgados. La licencia la define el creador de la obra imponiendo los términos que considere oportunos, siempre y cuando se encuentren en un margen legal.
Licencias El software pertenece a este tipo de obras y existen varios tipos predefinidos de licencias: Copyright: Todos los derechos reservados al creador. Ejemplo: Windows Shareware: Se permite el uso por un pequeño periodo de tiempo, pasado el cual el usuario debe pagar si desea continuar usando el software. Ejemplo: Winzip
Licencias Freeware: Todos los derechos pertenecen al autor, pero puede ser descargado de forma gratuita. Software libre: se denominan así las aplicaciones informáticas que pueden ser usadas, copiadas, estudiadas y redistribuidas libremente. Se posee el código fuente, por lo que siempre se puede modificar para mejorarlo o adaptarlo. Ejemplo: Firefox
Licencia General Pública GPL GPL es la licencia de software libre que se recomienda usar para las aplicaciones informáticas. Es de tipo copyleft (en contraposición a copyright) Es una licencia que permite redistribuir y cambiar el software, sin que los intermediarios puedan privar de esa libertad al resto de los usuarios.
Licencia General Pública GPL Esta licencia evita cláusulas restrictivas y abusivas que se pueden encontrar en otras licencias de software propietario. Existen varias licencias “hermanas” de la GPL, como la Licencia de Documentación Libre de GNU (GFDL) que puede usarse para documentos escritos.
Libertades del Software Libre De acuerdo con la definición dada por la Free Software Foundation, se considera que un software es libre si se garantizan estas libertades: Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, militar...) Estudiar y modificar el programa (para lo que es necesario el acceso al código fuente)
Libertades del Software Libre Copiar el programa y distribuirlo a quien desees. Mejorar el programa y publicar las mejoras, para que otros puedan beneficiarse.
Mis experiencias en Software Libre Creación de la aplicación SGIEX para el control de faltas, amonestaciones y notas en el I.E.S. Creado antes de Rayuela, se usó en unos 30 IES de Extremadura. Creado por mí en colaboración con otros muchos administradores de IES de la región, y con las sugerencias que los profesores iban proponiendo. Actualmente se usa en un IES de Murcia y otro de Cantabria.
gnuLinex gnuLinex es un sistema operativo Conjunto de programas que permiten la interacción entre el usuario y la máquina gnuLinex es una distribución Linux basada en Debian, y desarrollada por la Junta de Extremadura
Carga del sistema Cuando ponemos en funcionamiento un ordenador con GNU/Linex, comienza la carga del sistema Ésta se puede mostrar al usuario de dos formas: En modo gráfico, con indicador de progreso En modo texto, de modo que se vea como se cargan todos los servicios. Pulsar ESC para ver esta carga.
El entorno gráfico Al terminar de cargar el sistema, Linex nos muestra la primera pantalla del entorno gráfico En ella se solicita un nombre de usuario (login) y una contraseña (password) para acceder En Linex se distinguen mayúsculas y minúsculas: cuidado a la hora de introducir los datos
Práctica Abrir la sesión en Linex con los datos proporcionados Introducir nombre de usuario y pulsar Enter Introducir contraseña y pulsar Enter
El entorno gráfico Una vez introducidos los datos de autenticación, el sistema procede a cargar el entorno de ventanas, llamado GNOME En Linex, también es posible trabajar sin entorno gráfico, usando la consola en modo texto Aparece el escritorio del usuario, que variará ligeramente según la versión de Linex y las opciones de instalación
El entorno gráfico El escritorio presenta: Una serie de iconos, que dependerán de la versión de Linex y las preferencias del usuario Los gDesklets, que son un tipo diferente de iconos, que se presentan en un recuadro. Un panel, parecido a la barra de tareas de Windows, que contendrá diferentes elementos según versión y opciones de instalación
El entorno gráfico Iconos del escritorio: Equipo. Acceso al sistema de archivos. Carpeta personal del usuario. Acceso a la carpeta personal del usuario con el que estamos trabajando. Papelera. Para deshacernos de los archivos innecesarios, con posibilidad de recuperarlos.
El entorno gráfico Iconos gDesklets: Gestión Linex Facturación Gestión Linex Contabilidad Gestión Linex Nóminas Gestión Linex Recibos Grulla. Navegador web Firefox. Espronceda. Procesador de textos de la suite OpenOffice.org Nota: hay programas que en Linex tienen un nombre distinto al resto de distribuciones Linux.
El entorno gráfico Elementos del panel: La huella de GNOME. Similar al menú Inicio de Windows, proporciona acceso a todos los programas instalados. La puerta. Para cerrar una sesión. Podemos, desde aqui, cerrar la sesión para entrar con un usuario diferente, apagar o reiniciar el sistema. Monitor del sistema. Gráfica informativa de  la carga de trabajo que tiene el sistema.
El entorno gráfico Elementos del panel: Selector de áreas de trabajo. Para cambiar entre las diferentes áreas de trabajo. Tomboy: para tomar notas en el escritorio. Panel de Control. Acceso al panel de control de Linex, donde podremos configurar multitud de opciones para personalizar el entorno.
El entorno gráfico Elementos del panel: Configuración de gDesklets. Lista de ventanas. Aparecen en ella todas las ventanas que tenemos abiertas, del mismo modo que aparecen en la barra de herramientas en Windows. Pulsando sobre una de ellas, accedemos a la ventana correspondiente. Si pulsamos la que esta abierta, la minimizamos.
El entorno gráfico Elementos del panel: Actualizaciones de software. Informa sobre las actualizaciones disponibles. Control de volumen. Para establecer el volumen deseado. Reloj. Muestra la fecha y/o la hora, dependiendo de la configuración que elijamos.
Práctica Probar a ejecutar el Grulla (Firefox) Usar el icono de los gDesklets, con un solo clic Comprobar como aparece la ventana en la lista de ventanas del panel La ventana abierta tiene 3 iconos en la parte superior derecha, que funcionan como en Windows: Minimizar. Para bajar la ventana. Restaurar/ Maximizar. Para ponerla a tamaño original/pantalla completa. Cerrar. Para cerrar la ventana.
Práctica Probar a salir de la sesión Usar el icono de la puerta situado en el panel Aparece una ventana para confirmar la acción que debe realizarse: Elegimos Apagar, para cerrar la sesión y apagar el sistema Podemos ver como al hacerlo, el sistema nos irá informado de los diferentes servicios que va deteniendo. Cuando termina, el ordenador se apaga. Volvemos a encenderlo para seguir trabajando.
Consejos Si en algún momento se nos cuelga el entorno gráfico, normalmente podemos recargarlo sin necesidad de reiniciar el ordenador, pulsando Control-Alt-Backspace Esto cierra la sesión actual y recarga la pantalla inicial para introducir el usuario
Trabajo en modo texto Para pasar a modo texto, hay que pulsar Control-Alt-F1 Aunque no lo usemos, puede que en alguna ocasión nos resulte útil: Si el entorno gráfico se cuelga y no podemos reiniciarlo como vimos antes, podemos pasar a modo texto, y una vez allí, pulsar Control-Alt-Suprimir para reiniciar el ordenador
El menú principal La huella del panel abre el menú principal Para seleccionar un elemento del menú, pulsamos el botón izquierdo del ratón
El menú principal Existen una serie de convenciones en los menús: Cuando un elemento no está disponible, aparece atenuado Si el comando termina con puntos suspensivos, su ejecución dará paso a un cuadro de diálogo, por lo que su acción no es inmediata Si el comando termina en triángulo, al seleccionarlo se desplegará un nuevo submenú
Práctica Abrir el menú principal Comprobar como los elementos acabados en triángulo abren nuevos submenús Se abren solos al poner el ratón sobre el menú padre Comprobar si hay elementos atenuados (Lugares -> Documentos recientes)
El menú contextual Se obtiene mediante un clic derecho sobre un determinado objeto Tendrá disponible los comandos más habituales sobre ese tipo de objeto Esta técnica funciona prácticamente en todas las aplicaciones
Práctica Abrir el menú contextual de la papelera, y ver las opciones Abrir, para ver los contenidos (igual que Navegar por la carpeta) Renombrar, para cambiar el nombre del icono Propiedades, que nos da información adicional Vaciar la papelera, para eliminar los contenidos de la misma
Práctica Abrir el menú contextual de la carpeta personal, y ver las opciones Vemos opciones comunes con el menú de la papelera: abrir, navegar, propiedades... La opción Vaciar ya no aparece, ya que es propia del elemento papelera
Cuadros de diálogo Se utilizan para la comunicación con el usuario: para obtener confirmación o para seleccionar una acción entre varias posibles. Dependiendo del tipo de diálogo, contendrán pestañas, cuadros de texto, botones, listas de elementos, botones de radio, etc.
Práctica Para ver un ejemplo de cuadro de diálogo, sacamos el menú contextual de la carpeta personal, y elegimos Propiedades Contiene 4 pestañas (Básico, Emblemas, Permisos, Notas). Nos podemos mover entre ellas seleccionando la deseada. Pulsamos Cerrar para salir del diálogo.
El fondo de escritorio Se corresponde con el fondo de la pantalla del ordenador, y puede estar decorado con un color o una imagen de fondo. Sobre él se colocan los iconos Posee su propio menu contextual
Práctica Abrir el menú contextual del escritorio, pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier lugar sin elementos Vemos las opciones: Crear una carpeta, un lanzador, un documento Ordenar iconos / mantener alineados Abrir una terminal Cambiar el fondo de escritorio
Personalizando el entorno Veremos ahora algunas formas en las que podemos personalizar nuestro entorno de trabajo Añadir iconos al escritorio Añadir elementos al panel Cambiar el fondo de escritorio
Práctica: añadir icono al escritorio Añadir icono desde el menú Abrir el menú principal y posicionarnos en Oficina -> Alcantara (Presentaciones) Pulsar con el botón derecho y seleccionar: Añadir este lanzador al escritorio Del mismo modo podemos añadirlo al panel Crear un lanzador Abrir menú contextual del escritorio y seleccionar Crear Lanzador Debemos conocer el comando a ejecutar. Creamos uno para firefox.
Práctica: modificando el panel En el panel podemos añadir lanzadores, de forma parecida a como lo hicimos para el escritorio También se pueden añadir elementos específicos del panel Para hacerlo, sacamos el menú contextual del panel, pulsando el botón derecho del ratón sobre una zona vacía del mismo, y seleccionamos Añadir al Panel
Práctica: modificando el panel También se pueden añadir elementos específicos del panel Se abre un cuadro donde se muestran todos los elementos que podemos añadir Seleccionamos Geyes y pulsamos Añadir y despues Cerrar Vemos que ha aparecido un nuevo elemento en el panel Podemos moverlo donde queramos, sacando su menu contextual y eligiendo Mover
Propiedades del panel También se pueden cambiar algunas propiedades del propio panel En el menú contextual, seleccionamos Propiedades. Podemos cambiar: Orientación Tamaño Ocultar o no automáticamente Colores Estilo
Práctica: cambiando el fondo de escritorio Para cambiar el fondo de escritorio, sacamos el menú contextual y seleccionamos Cambiar el fondo de escritorio Aparecen todos los tapices disponibles Seleccionamos el que más nos guste y pulsamos Cerrar También podemos añadir nuevos, pulsando Añadir Tapiz y eligiendo una fotografía del sistema de archivos
Almacenamiento Hay distintos tipos de almacenamiento permanente: Disco duro Discos flexibles CD-ROM y DVD Memorias USB
Estructura de la información La información se mantiene en archivos, y estos a su vez se organizan en carpetas Las carpetas son simples contenedores de archivos ( y puede que otras carpetas) Así, se forma una especie de árbol. Este árbol nace de una carpeta denominada raíz (representada por /)
Estructura de la información En Linex, todos los discos se muestran como parte de la estructura de carpetas del sistema. Cuando introducimos un disco, éste se representa como un disco más dentro de la estructura En Windows hay unidades diferentes (C:, D:...) Aqui, todo cuelga de / /media/usbdisk, /media/diskette, ...
Extensiones El nombre de un archivo se divide en dos partes, separadas por un punto: El nombre propiamente dicho La extensión, que suele indicar el tipo de archivo de que se trata Ejemplo: carta.txt Nombre: carta Extensión: txt, indica que es un archivo de texto En Linex, puede haber archivos con varias extensiones (por ejemplo: tar.gz)
Trabajando con archivos En Linex, el programa que usamos para manejar archivos se llama Nautilus Nos permite movernos por las carpetas, crear archivos, duplicarlos, borrrarlos, etc. Para comenzar a usar Nautilus podemos abrir nuestra carpeta personal
Desplazarse por las carpetas Para entrar en una de las carpetas, basta con pulsar sobre ella, y se abrirá en la misma ventana En la parte superior de la ventana hay botones para ir hacia adelante y hacia atrás, así como accesos directos a la carpeta personal o el Equipo A la derecha hay accesos a la carpeta personal, al escritorio, a los discos...
Práctica Abrir el icono Equipo Entrar en el sistema de archivos Navegar hasta la carpeta personal del usuario / /home /home/usuario
Representación de los archivos Los directorios se representan con un icono de carpeta Los archivos tienen representaciones diferentes dependiendo del tipo de archivo: Si es texto, se muestra una hoja Si es sonido, un altavoz Si es una imagen, un representación en miniatura de la misma ...
Opciones de visualización En el menú Ver de Nautilus podemos configurar la apariencia del gestor de archivos Barras que aparecen en pantalla Tipo de iconos Mostrar o no los archivos ocultos Los archivos ocultos en Linex empiezan su nombre con un '.'. Por ejemplo: .gnome, que contiene información sobre la configuración del escritorio
Operaciones sobre archivos y carpetas Abrir un archivo Para abrir un archivo solo tenemos que pulsar sobre él con el botón izquierdo del ratón (un solo clic) Se abrirá la aplicación adecuada para mostrar el archivo elegido Crear una carpeta Sacar el menú contextual en Nautilus, y seleccionar Crear una Carpeta También desde el menú Archivo
Operaciones sobre archivos y carpetas Seleccionar elementos Manteniendo pulsado la tecla control mientras añadimos archivos Haciendo clic con el ratón y arrastrando para realizar la selección Seleccionar todo, desde el menú Editar
Operaciones sobre archivos y carpetas Eliminar un elemento Arrastrar a la papelera Usando la tecla Suprimir, una vez que el elemento está seleccionado Usando el menú contextual, seleccionado Mover a la papelera Papelera Podemos recuperar elementos Podemos vaciarla, para eliminar permanentemente
Operaciones sobre archivos y carpetas Copiar/mover archivos Para copiar un archivo Seleccionamos el archivo Seleccionamos Copiar en el menú contextual Seleccionamos la carpeta destino Elegimos Pegar en el menú contextual Para mover el archivo, en lugar de copiarlo, seleccionamos Cortar en lugar de Copiar, y el resto lo hacemos igual
Operaciones sobre archivos y carpetas Copiar/mover archivos También podemos copiar/mover archivos arrastrándolos, de la misma manera que vimos para la papelera Si se arrastra sin más, se siguen estas reglas: Si es la misma unidad de disco, se mueven los archivos Si son distintas, se copian Ej: al arrastrar desde el CD hacia el escritorio
Práctica Crear una nueva carpeta en el escritorio Copiar, dentro de ella, los iconos de Alcántara y Firefox, que creamos antes en el escritorio Mandar a la papelera los dos iconos Recuperar uno de los iconos eliminados
Notas sobre el sistema de archivos Posponemos el estudio completo del sistema de ficheros a un tema posterior Recordemos que el sistema de ficheros comienza en / En la carpeta /home/ se encuentran los directorios personales de los usuarios En la carpeta /media/ se añadirán los discos montados en el sistema
Cds, diskettes y memorias USB Para comenzar a trabajar con Cds, DVDs, diskettes o memorias USB, no es necesario realizar ninguna acción especial En el caso de los Cds, DVDs y memorias USB, al introducir el dispositivo, Linex lo reconoce, lo añade al sistema de ficheros (en /media/cdrom, por ejemplo) y abre la carpeta para comenzar a trabajar con ella. Ademas añade un icono al escritorio. En el caso del diskette, debemos ir a Equipo->Disquette para acceder
Cds, diskettes y memorias USB Para finalizar el trabajo con Cds, DVDs, diskettes o memorias USB, habrá que desmontarlos primero. Para memorias USB y diskettes, seleccionamos Desmontar el volumen, del menú contextual del icono que aparece en el escritorio Para Cds y DVDs, seleccionamos Expulsar.
Práctica Introducir una memoria USB o un CD en el ordenador Ver como se abre el medio para empezar a trabajar con él Observar el nuevo icono que aparece en el escritorio Desmontar la unidad para poder retirar el dispositivo

Linex 01

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    Curso de Linex(I) Antonio Durán Terrés
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    ¿Que es Linex?Linex es una distribución de software libre que incluye el núcleo de Linux y está basada en Debian GNU/Linux y cuenta con GNOME como entorno gráfico. Linex se desarrolla por la Junta de Extremadura, a partir de todo el trabajo realizado por miles de personas de todo el mundo que participan en el desarrollo de GNU/Linux.
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    Breve historia deGNU/Linux El origen de Linux fue la intención de conseguir un sistema operativo compatible con Unix, pero que no tuviese las restricciones que conlleva el software propietario Unix es un sistema creado por AT&T diseñado para funcionar en red, con múltiples usuarios simultáneos, y multitarea.
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    Breve historia deGNU/Linux El finlandés Linus Torvalds creó Linux, usando una licencia que permitía modificar el código. A partir de ahí, Linux empezó a crecer gracias a la colaboración de muchos programadores.
  • 5.
    Breve historia deGNU/Linux Por otro lado, el proyecto GNU (GNU's not Unix) de la Free Software Foundation intentaba crear un sistema completo compatible con Unix, y de carácter libre. GNU/Linux es la combinación de las herramientas del proyecto GNU con el núcleo de Linux, para conseguir un sistema completo.
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    Breve historia deGNU/Linux Existen multitud de distribuciones de Linux (Debian, Red Hat, Linex...). Gracias a las licencias libres, el trabajo de unos puede ser aprovechado por otros. Ejemplo: Linex está basado en Debian Guadalinex está basado en Linex Actualmente, GNU/Linux esta regido por la licencia GPL (General Public License)
  • 7.
    Licencias Existen ciertostipos de obras en las que por ley se adjudican los derechos de propiedad intelectual al creador. La finalidad de definir una licencia es modificar esos privilegios otorgados. La licencia la define el creador de la obra imponiendo los términos que considere oportunos, siempre y cuando se encuentren en un margen legal.
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    Licencias El softwarepertenece a este tipo de obras y existen varios tipos predefinidos de licencias: Copyright: Todos los derechos reservados al creador. Ejemplo: Windows Shareware: Se permite el uso por un pequeño periodo de tiempo, pasado el cual el usuario debe pagar si desea continuar usando el software. Ejemplo: Winzip
  • 9.
    Licencias Freeware: Todoslos derechos pertenecen al autor, pero puede ser descargado de forma gratuita. Software libre: se denominan así las aplicaciones informáticas que pueden ser usadas, copiadas, estudiadas y redistribuidas libremente. Se posee el código fuente, por lo que siempre se puede modificar para mejorarlo o adaptarlo. Ejemplo: Firefox
  • 10.
    Licencia General PúblicaGPL GPL es la licencia de software libre que se recomienda usar para las aplicaciones informáticas. Es de tipo copyleft (en contraposición a copyright) Es una licencia que permite redistribuir y cambiar el software, sin que los intermediarios puedan privar de esa libertad al resto de los usuarios.
  • 11.
    Licencia General PúblicaGPL Esta licencia evita cláusulas restrictivas y abusivas que se pueden encontrar en otras licencias de software propietario. Existen varias licencias “hermanas” de la GPL, como la Licencia de Documentación Libre de GNU (GFDL) que puede usarse para documentos escritos.
  • 12.
    Libertades del SoftwareLibre De acuerdo con la definición dada por la Free Software Foundation, se considera que un software es libre si se garantizan estas libertades: Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, militar...) Estudiar y modificar el programa (para lo que es necesario el acceso al código fuente)
  • 13.
    Libertades del SoftwareLibre Copiar el programa y distribuirlo a quien desees. Mejorar el programa y publicar las mejoras, para que otros puedan beneficiarse.
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    Mis experiencias enSoftware Libre Creación de la aplicación SGIEX para el control de faltas, amonestaciones y notas en el I.E.S. Creado antes de Rayuela, se usó en unos 30 IES de Extremadura. Creado por mí en colaboración con otros muchos administradores de IES de la región, y con las sugerencias que los profesores iban proponiendo. Actualmente se usa en un IES de Murcia y otro de Cantabria.
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    gnuLinex gnuLinex esun sistema operativo Conjunto de programas que permiten la interacción entre el usuario y la máquina gnuLinex es una distribución Linux basada en Debian, y desarrollada por la Junta de Extremadura
  • 16.
    Carga del sistemaCuando ponemos en funcionamiento un ordenador con GNU/Linex, comienza la carga del sistema Ésta se puede mostrar al usuario de dos formas: En modo gráfico, con indicador de progreso En modo texto, de modo que se vea como se cargan todos los servicios. Pulsar ESC para ver esta carga.
  • 17.
    El entorno gráficoAl terminar de cargar el sistema, Linex nos muestra la primera pantalla del entorno gráfico En ella se solicita un nombre de usuario (login) y una contraseña (password) para acceder En Linex se distinguen mayúsculas y minúsculas: cuidado a la hora de introducir los datos
  • 18.
    Práctica Abrir lasesión en Linex con los datos proporcionados Introducir nombre de usuario y pulsar Enter Introducir contraseña y pulsar Enter
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    El entorno gráficoUna vez introducidos los datos de autenticación, el sistema procede a cargar el entorno de ventanas, llamado GNOME En Linex, también es posible trabajar sin entorno gráfico, usando la consola en modo texto Aparece el escritorio del usuario, que variará ligeramente según la versión de Linex y las opciones de instalación
  • 20.
    El entorno gráficoEl escritorio presenta: Una serie de iconos, que dependerán de la versión de Linex y las preferencias del usuario Los gDesklets, que son un tipo diferente de iconos, que se presentan en un recuadro. Un panel, parecido a la barra de tareas de Windows, que contendrá diferentes elementos según versión y opciones de instalación
  • 21.
    El entorno gráficoIconos del escritorio: Equipo. Acceso al sistema de archivos. Carpeta personal del usuario. Acceso a la carpeta personal del usuario con el que estamos trabajando. Papelera. Para deshacernos de los archivos innecesarios, con posibilidad de recuperarlos.
  • 22.
    El entorno gráficoIconos gDesklets: Gestión Linex Facturación Gestión Linex Contabilidad Gestión Linex Nóminas Gestión Linex Recibos Grulla. Navegador web Firefox. Espronceda. Procesador de textos de la suite OpenOffice.org Nota: hay programas que en Linex tienen un nombre distinto al resto de distribuciones Linux.
  • 23.
    El entorno gráficoElementos del panel: La huella de GNOME. Similar al menú Inicio de Windows, proporciona acceso a todos los programas instalados. La puerta. Para cerrar una sesión. Podemos, desde aqui, cerrar la sesión para entrar con un usuario diferente, apagar o reiniciar el sistema. Monitor del sistema. Gráfica informativa de la carga de trabajo que tiene el sistema.
  • 24.
    El entorno gráficoElementos del panel: Selector de áreas de trabajo. Para cambiar entre las diferentes áreas de trabajo. Tomboy: para tomar notas en el escritorio. Panel de Control. Acceso al panel de control de Linex, donde podremos configurar multitud de opciones para personalizar el entorno.
  • 25.
    El entorno gráficoElementos del panel: Configuración de gDesklets. Lista de ventanas. Aparecen en ella todas las ventanas que tenemos abiertas, del mismo modo que aparecen en la barra de herramientas en Windows. Pulsando sobre una de ellas, accedemos a la ventana correspondiente. Si pulsamos la que esta abierta, la minimizamos.
  • 26.
    El entorno gráficoElementos del panel: Actualizaciones de software. Informa sobre las actualizaciones disponibles. Control de volumen. Para establecer el volumen deseado. Reloj. Muestra la fecha y/o la hora, dependiendo de la configuración que elijamos.
  • 27.
    Práctica Probar aejecutar el Grulla (Firefox) Usar el icono de los gDesklets, con un solo clic Comprobar como aparece la ventana en la lista de ventanas del panel La ventana abierta tiene 3 iconos en la parte superior derecha, que funcionan como en Windows: Minimizar. Para bajar la ventana. Restaurar/ Maximizar. Para ponerla a tamaño original/pantalla completa. Cerrar. Para cerrar la ventana.
  • 28.
    Práctica Probar asalir de la sesión Usar el icono de la puerta situado en el panel Aparece una ventana para confirmar la acción que debe realizarse: Elegimos Apagar, para cerrar la sesión y apagar el sistema Podemos ver como al hacerlo, el sistema nos irá informado de los diferentes servicios que va deteniendo. Cuando termina, el ordenador se apaga. Volvemos a encenderlo para seguir trabajando.
  • 29.
    Consejos Si enalgún momento se nos cuelga el entorno gráfico, normalmente podemos recargarlo sin necesidad de reiniciar el ordenador, pulsando Control-Alt-Backspace Esto cierra la sesión actual y recarga la pantalla inicial para introducir el usuario
  • 30.
    Trabajo en modotexto Para pasar a modo texto, hay que pulsar Control-Alt-F1 Aunque no lo usemos, puede que en alguna ocasión nos resulte útil: Si el entorno gráfico se cuelga y no podemos reiniciarlo como vimos antes, podemos pasar a modo texto, y una vez allí, pulsar Control-Alt-Suprimir para reiniciar el ordenador
  • 31.
    El menú principalLa huella del panel abre el menú principal Para seleccionar un elemento del menú, pulsamos el botón izquierdo del ratón
  • 32.
    El menú principalExisten una serie de convenciones en los menús: Cuando un elemento no está disponible, aparece atenuado Si el comando termina con puntos suspensivos, su ejecución dará paso a un cuadro de diálogo, por lo que su acción no es inmediata Si el comando termina en triángulo, al seleccionarlo se desplegará un nuevo submenú
  • 33.
    Práctica Abrir elmenú principal Comprobar como los elementos acabados en triángulo abren nuevos submenús Se abren solos al poner el ratón sobre el menú padre Comprobar si hay elementos atenuados (Lugares -> Documentos recientes)
  • 34.
    El menú contextualSe obtiene mediante un clic derecho sobre un determinado objeto Tendrá disponible los comandos más habituales sobre ese tipo de objeto Esta técnica funciona prácticamente en todas las aplicaciones
  • 35.
    Práctica Abrir elmenú contextual de la papelera, y ver las opciones Abrir, para ver los contenidos (igual que Navegar por la carpeta) Renombrar, para cambiar el nombre del icono Propiedades, que nos da información adicional Vaciar la papelera, para eliminar los contenidos de la misma
  • 36.
    Práctica Abrir elmenú contextual de la carpeta personal, y ver las opciones Vemos opciones comunes con el menú de la papelera: abrir, navegar, propiedades... La opción Vaciar ya no aparece, ya que es propia del elemento papelera
  • 37.
    Cuadros de diálogoSe utilizan para la comunicación con el usuario: para obtener confirmación o para seleccionar una acción entre varias posibles. Dependiendo del tipo de diálogo, contendrán pestañas, cuadros de texto, botones, listas de elementos, botones de radio, etc.
  • 38.
    Práctica Para verun ejemplo de cuadro de diálogo, sacamos el menú contextual de la carpeta personal, y elegimos Propiedades Contiene 4 pestañas (Básico, Emblemas, Permisos, Notas). Nos podemos mover entre ellas seleccionando la deseada. Pulsamos Cerrar para salir del diálogo.
  • 39.
    El fondo deescritorio Se corresponde con el fondo de la pantalla del ordenador, y puede estar decorado con un color o una imagen de fondo. Sobre él se colocan los iconos Posee su propio menu contextual
  • 40.
    Práctica Abrir elmenú contextual del escritorio, pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier lugar sin elementos Vemos las opciones: Crear una carpeta, un lanzador, un documento Ordenar iconos / mantener alineados Abrir una terminal Cambiar el fondo de escritorio
  • 41.
    Personalizando el entornoVeremos ahora algunas formas en las que podemos personalizar nuestro entorno de trabajo Añadir iconos al escritorio Añadir elementos al panel Cambiar el fondo de escritorio
  • 42.
    Práctica: añadir iconoal escritorio Añadir icono desde el menú Abrir el menú principal y posicionarnos en Oficina -> Alcantara (Presentaciones) Pulsar con el botón derecho y seleccionar: Añadir este lanzador al escritorio Del mismo modo podemos añadirlo al panel Crear un lanzador Abrir menú contextual del escritorio y seleccionar Crear Lanzador Debemos conocer el comando a ejecutar. Creamos uno para firefox.
  • 43.
    Práctica: modificando elpanel En el panel podemos añadir lanzadores, de forma parecida a como lo hicimos para el escritorio También se pueden añadir elementos específicos del panel Para hacerlo, sacamos el menú contextual del panel, pulsando el botón derecho del ratón sobre una zona vacía del mismo, y seleccionamos Añadir al Panel
  • 44.
    Práctica: modificando elpanel También se pueden añadir elementos específicos del panel Se abre un cuadro donde se muestran todos los elementos que podemos añadir Seleccionamos Geyes y pulsamos Añadir y despues Cerrar Vemos que ha aparecido un nuevo elemento en el panel Podemos moverlo donde queramos, sacando su menu contextual y eligiendo Mover
  • 45.
    Propiedades del panelTambién se pueden cambiar algunas propiedades del propio panel En el menú contextual, seleccionamos Propiedades. Podemos cambiar: Orientación Tamaño Ocultar o no automáticamente Colores Estilo
  • 46.
    Práctica: cambiando elfondo de escritorio Para cambiar el fondo de escritorio, sacamos el menú contextual y seleccionamos Cambiar el fondo de escritorio Aparecen todos los tapices disponibles Seleccionamos el que más nos guste y pulsamos Cerrar También podemos añadir nuevos, pulsando Añadir Tapiz y eligiendo una fotografía del sistema de archivos
  • 47.
    Almacenamiento Hay distintostipos de almacenamiento permanente: Disco duro Discos flexibles CD-ROM y DVD Memorias USB
  • 48.
    Estructura de lainformación La información se mantiene en archivos, y estos a su vez se organizan en carpetas Las carpetas son simples contenedores de archivos ( y puede que otras carpetas) Así, se forma una especie de árbol. Este árbol nace de una carpeta denominada raíz (representada por /)
  • 49.
    Estructura de lainformación En Linex, todos los discos se muestran como parte de la estructura de carpetas del sistema. Cuando introducimos un disco, éste se representa como un disco más dentro de la estructura En Windows hay unidades diferentes (C:, D:...) Aqui, todo cuelga de / /media/usbdisk, /media/diskette, ...
  • 50.
    Extensiones El nombrede un archivo se divide en dos partes, separadas por un punto: El nombre propiamente dicho La extensión, que suele indicar el tipo de archivo de que se trata Ejemplo: carta.txt Nombre: carta Extensión: txt, indica que es un archivo de texto En Linex, puede haber archivos con varias extensiones (por ejemplo: tar.gz)
  • 51.
    Trabajando con archivosEn Linex, el programa que usamos para manejar archivos se llama Nautilus Nos permite movernos por las carpetas, crear archivos, duplicarlos, borrrarlos, etc. Para comenzar a usar Nautilus podemos abrir nuestra carpeta personal
  • 52.
    Desplazarse por lascarpetas Para entrar en una de las carpetas, basta con pulsar sobre ella, y se abrirá en la misma ventana En la parte superior de la ventana hay botones para ir hacia adelante y hacia atrás, así como accesos directos a la carpeta personal o el Equipo A la derecha hay accesos a la carpeta personal, al escritorio, a los discos...
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    Práctica Abrir elicono Equipo Entrar en el sistema de archivos Navegar hasta la carpeta personal del usuario / /home /home/usuario
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    Representación de losarchivos Los directorios se representan con un icono de carpeta Los archivos tienen representaciones diferentes dependiendo del tipo de archivo: Si es texto, se muestra una hoja Si es sonido, un altavoz Si es una imagen, un representación en miniatura de la misma ...
  • 55.
    Opciones de visualizaciónEn el menú Ver de Nautilus podemos configurar la apariencia del gestor de archivos Barras que aparecen en pantalla Tipo de iconos Mostrar o no los archivos ocultos Los archivos ocultos en Linex empiezan su nombre con un '.'. Por ejemplo: .gnome, que contiene información sobre la configuración del escritorio
  • 56.
    Operaciones sobre archivosy carpetas Abrir un archivo Para abrir un archivo solo tenemos que pulsar sobre él con el botón izquierdo del ratón (un solo clic) Se abrirá la aplicación adecuada para mostrar el archivo elegido Crear una carpeta Sacar el menú contextual en Nautilus, y seleccionar Crear una Carpeta También desde el menú Archivo
  • 57.
    Operaciones sobre archivosy carpetas Seleccionar elementos Manteniendo pulsado la tecla control mientras añadimos archivos Haciendo clic con el ratón y arrastrando para realizar la selección Seleccionar todo, desde el menú Editar
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    Operaciones sobre archivosy carpetas Eliminar un elemento Arrastrar a la papelera Usando la tecla Suprimir, una vez que el elemento está seleccionado Usando el menú contextual, seleccionado Mover a la papelera Papelera Podemos recuperar elementos Podemos vaciarla, para eliminar permanentemente
  • 59.
    Operaciones sobre archivosy carpetas Copiar/mover archivos Para copiar un archivo Seleccionamos el archivo Seleccionamos Copiar en el menú contextual Seleccionamos la carpeta destino Elegimos Pegar en el menú contextual Para mover el archivo, en lugar de copiarlo, seleccionamos Cortar en lugar de Copiar, y el resto lo hacemos igual
  • 60.
    Operaciones sobre archivosy carpetas Copiar/mover archivos También podemos copiar/mover archivos arrastrándolos, de la misma manera que vimos para la papelera Si se arrastra sin más, se siguen estas reglas: Si es la misma unidad de disco, se mueven los archivos Si son distintas, se copian Ej: al arrastrar desde el CD hacia el escritorio
  • 61.
    Práctica Crear unanueva carpeta en el escritorio Copiar, dentro de ella, los iconos de Alcántara y Firefox, que creamos antes en el escritorio Mandar a la papelera los dos iconos Recuperar uno de los iconos eliminados
  • 62.
    Notas sobre elsistema de archivos Posponemos el estudio completo del sistema de ficheros a un tema posterior Recordemos que el sistema de ficheros comienza en / En la carpeta /home/ se encuentran los directorios personales de los usuarios En la carpeta /media/ se añadirán los discos montados en el sistema
  • 63.
    Cds, diskettes ymemorias USB Para comenzar a trabajar con Cds, DVDs, diskettes o memorias USB, no es necesario realizar ninguna acción especial En el caso de los Cds, DVDs y memorias USB, al introducir el dispositivo, Linex lo reconoce, lo añade al sistema de ficheros (en /media/cdrom, por ejemplo) y abre la carpeta para comenzar a trabajar con ella. Ademas añade un icono al escritorio. En el caso del diskette, debemos ir a Equipo->Disquette para acceder
  • 64.
    Cds, diskettes ymemorias USB Para finalizar el trabajo con Cds, DVDs, diskettes o memorias USB, habrá que desmontarlos primero. Para memorias USB y diskettes, seleccionamos Desmontar el volumen, del menú contextual del icono que aparece en el escritorio Para Cds y DVDs, seleccionamos Expulsar.
  • 65.
    Práctica Introducir unamemoria USB o un CD en el ordenador Ver como se abre el medio para empezar a trabajar con él Observar el nuevo icono que aparece en el escritorio Desmontar la unidad para poder retirar el dispositivo