Se creó una pelota roja con logaritmos para moverse en todas direcciones y rebotar en una base negra, con el fin de que no se detenga. Se agregó un fondo para completar la simulación.
1. Entre estos esta al
Para empezar presionas mover
creamos un 360grados hacia todas
nuevo objeto o partes
pelota roja la
cual le pusimos
diferentes
logaritmos para
que se moviera
2. Luego nos fimos cuadro de dibujo y
creamos una base negra para que
la pelota pudiera rebotar en ella y a
si mismo no muriera