2. ¿QUIÉNES SOMOS LOS JÓVENES? Han sido caracterizados como una “generación problema”: apática, violenta, expuesta a drogas, desinteresada en la política… Sin embargo, son la generación con más formación secundaria Crecieron en la democracia (tenían menos de cinco años al momento del plebiscito) y durante el boom económico de los ‘90. Internet es parte de su entorno natural. Están más lejos de la religión que sus padres. Son una generación liberal en lo valórico, predispuesta a la tolerancia y el pluralismo, que confía en los medios y se siente identificada con la publicidad, que aspira al éxito y que contrariamente a lo que se piensa, se interesa en los asuntos públicos. http://www.ceu.cl/archivos/jovenes_y_consumo.pdf
3. La rumba: Moda, necesidad aceptación y conector de adicciones
6. El consumo de los jóvenes en la actualidad es muy difícil de clasificar; pero la mayoría de ellos suelen gastar mas de lo que les permite sus posibilidades económicas ya que hay una sociedad en la cual están que les exige mantener un estatus frente a la sociedad. Consumo de los jóvenes
7. ¿Hoy en día cual será el plan que los jóvenes le dedicaran mas tiempo? Son muchos los interrogantes pero solo una sola respuesta Rumba este es el plan en la cual los jóvenes dedican mas tiempo y realizan varias actividades para conseguir dicho fin
8. ENTREVISTA Ficha técnica de la entrevista realizadas a jóvenes de 18 a 25 años en la cuidad de Bogotá. como se distribuyo la entrevista Nombre Edad Se realizo una pregunta filtro para saber si sale a rumbear o no, si la respuesta es si se continuara con la entrevista.
9. A que lugares frecuenta a la hora de rumbear Por que frecuenta esos lugares y no otros Despedida dando la gracias por la colaboración PREGUNTAS Cuanto gasta cuando sale a rumbear Algún agregado Que hace para salir a rumbear durante la semana. Con quien sale
10. CONSUMO EN LOS JÓVENESRUMBA La rumba tiene muchos factores importantes que resaltar Trago Sitios exclusivos Buena pinta Cigarrillos Droga Entre otros Que conllevan a que los jóvenes hagan cosas solo por mantener un lugar en un grupo de amigos o por que el ambiente lo exige.
11. CONSUMO EN LOS JOVENES Para los colombianos la rumba es otro cuento: el baile, el trago, y la diversión son parte importante de esta actividad. Con el fin de semana llega la fiesta, es donde se hace presente el momento de esparcimiento en que los colombianos no sólo ven en el trago y en el baile los únicos instrumentos de distracción, sino que además estos instantes se aprovechan como punto de encuentro para la unión y la alegría. La juventud es la chispa que enciende la llama de la rumba, ya que a esta edad la energía y la alegría corre sin límites por sus venas y brota por sus poros, es quizás por esto que Pamplona es una de las ciudades más parranderas del país. No importa el día, la hora, el estrato, ni la cultura, la mayoría de sus habitantes, especialmente los estudiantes; tanto del colegio como de la universidad, están dispuestos a pasarla bien, porque siempre hallan una razón para celebrar
17. LOS JÓVENES Y LAS MARCAS CONFIANZA SEGURIDAD ESTATUS
18. Se encuentran en un momento de consumo muy importante, pues están en la etapa de la vida en que se marca la personalidad y la independencia económica.
25. Los jóvenes esperan una respuesta inmediata de sus marcas. El estatus es el atributo más importante que las marcas pueden ofrecer a los jóvenes. Se decanta por marcas que le hagan parecer adinerado. Es importante mostrar qué marcas llevan.
26. “El estatus es importante, ser reconocido por quién eres y por lo que defiendes. Las marcas aportan los medios para enseñar a qué grupo perteneces y con cuál no quieres que se te relacione. Para los jóvenes las marcas juegan un papel importante ayudándoles a construir su identidad e imagen entre sus amigos”.
27. TOP OF MIND JÓVENES Colgate – 85, 5 % Jet - 85% Fruco - 71% Google - 59% Avianca - 55% Comcel - 53% Doria - 48% Juanes - 45% Coca Cola - 44% Familia - 41% Hit - 40% Nokia - 39% Scott - 36% Canal Caracol - 36% La Muñeca Suprema - 35% Éxito - 35% Bancolombia - 34% Chevrolet - 31% Playstation - 31% Hewlett Packard - 29%