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PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
3. Es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
SOFTWARE
4. Es el conjunto de las partes físicas de cualquier tipo de
computadora.
HARDWARE
5. Son máquinas electrónicas que reciben y procesan datos con la misión de transformarlos en información.
ORDENADORES
6. Personal Computer por sus siglas (PC) y hacen referencia a la computadora de uso personal.
PC
7. Representa el armazón que contiene los componentes del hardware de una computadora.
GABINETE
8. Central Processing Unit por sus siglas (CPU) es la encargada del procesamiento de todas las funciones.
CPU
9. Es la encargada de transformar y suministrar la energía eléctrica necesaria para la computadora.
FUENTE DE ENERGIA
10. Es un circuito complejo que se encarga de unir todos los componentes necesarios para poder procesar la
información que la computadora recibe.
PLACA MADRE
11. Es el componente que realiza las operaciones necesarias para la ejecución de los programas de la
computadora.
MICROPREOCESADOR
12. Se utilizan para almacenar datos e instrucciones de una computadora.
MEMORIAS
13. Random Access Memory por sus siglas en inglés (RAM), es donde se guardan los utilizados en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
MEMORIA RAM
14. Read Only Memory por sus siglas (ROM), a diferencia de la memoria RAM, los datos almacenados no se
eliminan cuando la computadora se apaga. Se encarga de leer los datos guardados de la computadora.
MEMORIA ROM
15. Es una pequeña batería encargada de darle energía continua a la placa madre.
PILA
16. Es un ventilador ubicado en el gabinete que se encarga de refrigerar el sistema.
COOLER
17. Se encargan de controlar una función de la computadora según el tipo de placa: sonido, video, etc.
PLACAS CONTROLADORAS
19. Son aquellos que me permiten ingresar información a la computadora.
PERIFERICOS DE ENTRADA
20. Son aquellos elementos que permiten transmitir información de la computadora en diferentes formas: visual
y auditivo.
PERIFERICOS DE SALIDA
21. Permiten interactuar con la información de la computadora de forma bidireccional, tanto ingresando como
emitiendo datos.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA