Este documento resume las actividades realizadas por Paulina Esmeralda Zamorano Rosales como parte de sus prácticas en la especialidad de programación en el CETIS 100. Incluye 12 actividades que van desde crear una calculadora y una aplicación para determinar si un número es par o impar, hasta diseñar invitaciones y listas con diferentes formatos. Cada actividad incluye el código creado y una breve conclusión.
[..Tuto ..] pygame: re dimensionar ventana y pantalla de videojuegosIvan Dragogear
En este tutorial se explicará un método para re-dimensionar la ventana de videojuegos
programados en python y pygame, manteniendo las proporciones de la pantalla de
videojuegos, es decir las imágenes del escenario que contenga el juego.
1) La política nacional de sanidad e inocuidad para la cadena porcícola busca establecer lineamientos para prevenir riesgos a la salud pública provenientes de este sector productivo. 2) Se creará un sistema de vigilancia epidemiológica y de control de factores de riesgo para garantizar la inocuidad de la carne y productos porcícolas. 3) Las entidades gubernamentales involucradas trabajarán de forma coordinada para implementar esta política a través de estrategias de saneamiento básico, buenas prácticas ganaderas y
Presentación Polvora Creativa, 250 minutos para generar propuestas.FUNKY PROJECTS
Este documento describe una sesión de 150 minutos para generar propuestas creativas. Se divide la sesión en tres partes: antes, durante y después. La parte de antes incluye investigar y observar para entender los problemas. La parte de durante implica analizar ideas de forma colectiva y ponerlas en práctica. La parte de después consiste en proyectar las ideas en forma de escenas. El objetivo es que todos los participantes generen el máximo número de ideas innovadoras y se diviertan en el proceso.
El documento crea una base de datos llamada "minutos" y dentro de ella crea 5 tablas relacionadas entre sí: la tabla "vendedor" almacena información de los vendedores, la tabla "clientes" almacena información de los clientes, la tabla "aux_client_vend" une las tablas "vendedor" y "clientes", la tabla "equipo" almacena información de los equipos asociados a los vendedores, y finalmente la tabla "llamadas" almacena registros de llamadas realizadas.
Este documento contiene resúmenes de varios reportes de prácticas de programación en Android, incluyendo aplicaciones simples como "Hola Mundo", listas de invitados con diferentes colores y estilos, invitaciones con imágenes y texto, y una calculadora básica con botones numéricos. Explica el código XML utilizado para crear las interfaces de usuario de cada aplicación.
Este documento presenta un reporte de 11 prácticas realizadas en el módulo de programación. Cada práctica describe brevemente el objetivo, el código de diseño y código principal utilizado, y una conclusión sobre lo aprendido. El reporte incluye prácticas sobre mostrar mensajes en pantalla, listas de invitados con diferentes formatos, e imágenes y texto.
Este documento presenta los reportes de prácticas de un estudiante de programación. Describe 7 actividades realizadas en la materia, incluyendo crear mensajes de texto, listas de invitados con diferentes formatos y colores, e invitaciones con imágenes y texto. El estudiante utilizó código XML y diseños de interfaz de usuario para completar las actividades en Android Studio.
Este documento presenta los reportes de prácticas de un estudiante de programación. Describe 7 actividades realizadas en Android Studio para crear aplicaciones móviles, incluyendo mostrar mensajes, listas de invitados con colores y tamaños variables, e invitaciones con imágenes y texto. El estudiante aplica conceptos como layouts, textos, imágenes y colores para diseñar interfaces gráficas móviles.
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En este tutorial se explicará un método para re-dimensionar la ventana de videojuegos
programados en python y pygame, manteniendo las proporciones de la pantalla de
videojuegos, es decir las imágenes del escenario que contenga el juego.
1) La política nacional de sanidad e inocuidad para la cadena porcícola busca establecer lineamientos para prevenir riesgos a la salud pública provenientes de este sector productivo. 2) Se creará un sistema de vigilancia epidemiológica y de control de factores de riesgo para garantizar la inocuidad de la carne y productos porcícolas. 3) Las entidades gubernamentales involucradas trabajarán de forma coordinada para implementar esta política a través de estrategias de saneamiento básico, buenas prácticas ganaderas y
Presentación Polvora Creativa, 250 minutos para generar propuestas.FUNKY PROJECTS
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Este documento presenta los reportes de prácticas de un estudiante de programación. Describe 7 actividades realizadas en Android Studio para crear aplicaciones móviles, incluyendo mostrar mensajes, listas de invitados con colores y tamaños variables, e invitaciones con imágenes y texto. El estudiante aplica conceptos como layouts, textos, imágenes y colores para diseñar interfaces gráficas móviles.
El documento presenta el código XML de una lista de invitados usando LinearLayout en Android Studio. Contiene cuatro TextView con los nombres de los invitados y propiedades como layout_width, layout_height, background y textSize. El estudiante explica que la actividad le sirvió para conocer los campos y funciones de LinearLayout y cómo usar propiedades como "wrap_content" y "match_parent" para acomodar y diseñar la interfaz.
Este documento contiene información sobre varios proyectos de aplicaciones móviles desarrollados por un estudiante. Incluye código y conclusiones para aplicaciones simples como mostrar texto al presionar un botón, crear listas de invitados con diferentes formatos, e implementar lógica básica como determinar si un número es par o impar. El estudiante describe el propósito y resultado de cada actividad.
El documento describe un diseño de interfaz de usuario para una lista de invitados usando LinearLayout en XML. Contiene cuatro TextView con diferentes nombres de invitados que se muestran verticalmente uno debajo del otro y tienen el mismo tamaño de texto y color de fondo. El estudiante reflexiona que esta actividad le ayudó a conocer cómo usar LinearLayout para mejorar la estética de las aplicaciones y modificar el diseño deseado.
Este documento proporciona instrucciones para crear 20 aplicaciones móviles diferentes en Android, incluyendo apps Hola Mundo, tabla de multiplicar, cambiar fondo de pantalla, calculadora básica, reproductor de video y más. Explica los conceptos básicos de Android como actividades, layouts, widgets y más.
This document provides instructions for creating a mobile applications project in Spanish with 30 chapters, each describing how to create a simple app demonstrating a different Android feature. The document explains how to set up projects, design user interfaces with XML layouts, add interactive elements like buttons and images, and write Java code to add functionality like changing the background image or performing math calculations based on user input.
Este documento presenta el informe de prácticas de una asignatura de diseño de aplicaciones móviles. Incluye el código y capturas de pantalla de 7 prácticas realizadas, comenzando con "Hola Mundo" y progresando a prácticas más complejas que incluyen listas y imágenes. El estudiante demuestra su progreso al aprender a crear interfaces básicas y funcionales para aplicaciones móviles.
El documento explica cómo crear un sitio web rentable. Primero, se debe definir claramente el propósito principal del sitio y diseñar cada elemento para facilitar el cumplimiento de este propósito, el cual debe estar asociado al proceso de ventas. Luego, los elementos críticos para cumplir el propósito se colocan en áreas visibles, mientras la información menos relevante va en áreas menos visibles. Aplicar este enfoque estratégico brinda una ventaja sobre sitios que solo se enfocan en la tecnología.
La psicología del color es un lenguaje capaz de evocar sensaciones y emociones en las personas. Más allá del marketing, los colores a menudo se nutren de experiencias personales y simbolismos psicológicos de la infancia, los cuales la ciencia ha intentado descifrar.
Este documento clasifica las páginas web en varias categorías: por audiencia (públicas, extranet, intranet), dinamismo (interactivas, estáticas), apertura (estructura abierta, cerrada, semicerrada) y objetivo (comerciales, buscadores, comunidad virtual, blog, comercio electrónico, wiki, educativo, portal web).
La estudiante Paulina Zamorano presentó varios reportes sobre estructuras de control de flujo como IF, SWITCH, FOR, WHILE y DO-WHILE para la materia de Programación. Los reportes incluyeron preguntas y respuestas sobre cómo funcionan estas estructuras, así como ejemplos de programas simples que ilustran su uso.
El documento habla sobre lo que el autor aprendió acerca de programar en Java, incluyendo cómo realizar trabajos en Java y aprender sobre informática, robótica y tecnología relacionada con Java. También menciona aprender a crear programas en Java que facilitan cosas y mejorar de forma gradual a través del uso de pseudocódigos y reglas de programación.
O documento descreve um programa de computador denominado "Programa 13". O programa tem a capacidade de gerar figuras gráficas. O documento é breve e não fornece mais detalhes sobre o programa ou o tipo de figuras que ele pode gerar.
Este programa calcula el área de un triángulo a partir de la longitud de sus lados utilizando la fórmula del semiperímetro y la raíz cuadrada de este valor multiplicado por el producto de las diferencias entre el semiperímetro y cada lado. El programa determina primero el semiperímetro como la suma de los lados dividida entre dos y luego aplica la raíz cuadrada a través del método Math.sqrt() para hallar el área final.
Este programa calcula el volumen de una esfera utilizando la fórmula v = (4/3)*PI*r^3, donde v es el volumen, PI es el número pi y r es el radio de la esfera.
Este programa lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcula la longitud de la hipotenusa usando el teorema de Pitágoras, que establece que la suma de los cuadrados de los catetos es igual al cuadrado de la hipotenusa.
Este programa lee el radio de una circunferencia introducido por teclado, calcula su longitud como 2*PI*Radio y su área como PI*Radio^2, y muestra los resultados por pantalla.
Este programa lee una cantidad de grados centígrados y los convierte a grados Fahrenheit usando la fórmula F = 32 + (9 * C / 5), donde F son los grados Fahrenheit y C son los grados centígrados.
Este programa convierte grados centígrados a grados Fahrenheit usando la fórmula F = 32 + (9 * C / 5), donde el usuario ingresa una cantidad de grados centígrados y el programa calcula y devuelve la equivalencia en grados Fahrenheit.
El documento presenta el código XML de una lista de invitados usando LinearLayout en Android Studio. Contiene cuatro TextView con los nombres de los invitados y propiedades como layout_width, layout_height, background y textSize. El estudiante explica que la actividad le sirvió para conocer los campos y funciones de LinearLayout y cómo usar propiedades como "wrap_content" y "match_parent" para acomodar y diseñar la interfaz.
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Este documento proporciona instrucciones para crear 20 aplicaciones móviles diferentes en Android, incluyendo apps Hola Mundo, tabla de multiplicar, cambiar fondo de pantalla, calculadora básica, reproductor de video y más. Explica los conceptos básicos de Android como actividades, layouts, widgets y más.
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El estudiante aprendió a desarrollar programas en C++ que permiten resolver problemas y obtener resultados utilizando diferentes herramientas. Si bien aprendió las reglas básicas de C++ y cómo crear diagramas, en ocasiones no estaba seguro para qué servían algunas de las herramientas. A través de este curso, el estudiante ahora puede desarrollar programas más complejos en C++ para resolver problemas utilizando las herramientas de este lenguaje.
El documento presenta información sobre datos, diseño y relaciones. Brevemente describe secciones sobre datos, diseño visual y relaciones entre elementos.
El documento habla sobre datos, diseño de vistas y relaciones. Brevemente describe algunos aspectos técnicos sobre la gestión y visualización de datos y sus conexiones.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
Lulureporte
1. REPORTES DE PRÁCTICAS
NOMBRE: PAULINA ESMERALDA ZAMORANO ROSALES
GRUPO: 4J
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION
MAESTRA: MARIA DE LOURDES RAMIREZ VILLASEÑOR
ESCUELA: CETIS 100
TURNO: MATUTINO
2. INDICE
1-Actividad 1: Hola cetis 100………………………………
2-Actividad 2:Lista de invitados…………………………….
3.-Actividad 2: Lista de invitados (Cuadros grandes)…
4-Actividad 2: Lista de invitado (Colores)………………
5-Actividad 3: Invitación……………………………………..
6-Actividad 3 (Invitación completa)………………………...
7-Actividad 3 (Invitación bordes)……………………………
8-Layout1..........................................................................
9-Layout2.........................................................................
10-Calculadora...................................................................
11-Par o impar....................................................................
12-15 botones............................................................
3. Act 1. Hola cetis 100
Código:
package com.example.holacetis100;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity
Button btn_presionar;
TextView texto;
String Mensaje="Hola cetis 100";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); "
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_presionar - (Button) findViewById(R.id.boton);
texto - (TextView) findViewById(R.id.textView);
btn_presionar.getOClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
texto.getText(Mensaje);
}
} " PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS.
Vista del celular:
La actividad de Hola cetis 100 no resulto difícil aunque si se me hizo un poco tardada porque teníamos que ver el código en
mainactiv. y en java pero no es complicado, desde mi punto de vista fue uno de las actividades mas fáciles.
CONCLUSION:
4. Act 2. Lista de invitados
Código: Vista del celular:
<LinearLayout
xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
Android: orientation="vertical"
Android: layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android: background="@android:color/darker_gray">
<TextView
android:text="@string/lista_de_invitados"
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:background="#4CAF50"
Android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="@string/Oswaldo"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:background="#4CAF50"
Android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="@string/axel"
android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="50dp"
Android:background="#4CAF50" PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS.
Android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="@string/Elian"
Android:layout_width="wrap_content"Android:layout_height="wrap_content"
Android:background="#4CAF50"
Android:textSize="24sp />
</LinearLayout
La actividad numero 2 me pareció fácil ya que crear el código no resulta complicado y la maestra nos apoyó mucho.En esta actividad debo de mostrar una
lista de invitados los cuales son tres personas y con un fondo verde.
CONCLUSION:
5. Act 2. Lista de invitados (Cuadros grandes)
Código: Vista del celular:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/darker_gray">
<TextView
android:text="Lista de invitados"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Oswaldo"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Axel"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent" PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS.
android:layout_height="50dp"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Elian"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android;textSize=”24sp”/>
</LinearLayout
CONCLUSION:
En esta actividad, es igual que la anterior aunque tenemos que editarla creando los cuadros de los nombres más
grandes pero del mismo color.
6. Act 2. Lista de invitado (Colores)
Código: Vista del celular:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/darker_gray">
<TextView
android:text="Lista de invitados"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Oswaldo"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Axel"
android:layout_weight="1.5"
PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Elian"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"android:textSiz
e="24sp"/>
CONCLUSION:
En esta página sigue siendo la actividad numero dos pero ahora además de que los recuadros son de un tamaño más grande cada uno de
los invitados tiene un color distinto, de esta manera se ve mucho más llamativo y creativo
7. Act 3. Invitación
Código: :
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="l"
android:background="@drawable/borde"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/por_si_si" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:background="@drawable/borde"
android:text="Bienvenido a mi programa"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="44sp" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content" PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="20"
android:background="@drawable/borde"
android:text="Espero que le guste"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="34sp" />
</LinearLayout>
CONCLUSION:
En esta actividad creamos una invitacion en la cual necesitabamos incluir todos los datos.
8. Act 3. (Invitación completa)
Código:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
Android:layout_width="421dp"
Android:layout_height="453dp"
Android:layout_weight="1"
android:contentDescription="@string/todo"
Android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/por_si_no" />
<TextView
Android:layout_width="343dp"
Android: layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:background="#009688"
android:text="@string/you_re_invited"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="54sp" />
<TextView
android:layout_width="314dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1" PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS
android:background="#009688"
android:text="@string/bonfire_at_the_beach"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="34sp" />
</LinearLayout
CONCLUSION:
En esta actividad es la parte dos de la actividad antes de esta, solo que incluimos mas cosas.
9. Act. 3 (Invitación bordes)
Codigo: Vista del celular:
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="412dp"
android:layout_weight="2"
android:background="@drawable/borde"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/f" />
<TextView
android:layout_width="401dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:background="@drawable/borde"
android:text="you're invited!"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="44sp" />
<TextView
android:layout_width="399dp"
android:layout_height="41dp"
android:layout_weight="20"
android:background="@drawable/borde"
android:text="bonfire at the beach"
android:textColor="@android:color/black" PALABRAS CLAVE SUBRAYADAS
android:textSize="34sp" />
</LinearLayout>
CONCLUSION:
La invitacion 3 es la de con bordes en la cual se termina de complementar la invitacion, me parecio un poco
complicada ya incluimos imagenes y codigos
16. Par o impar
Codigo:
package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public EditText numero;
public TextView resultado;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
numero=(EditText)findViewById(R.id.editText_num);
resultado=(TextView)findViewById(R.id.textView_resultado);
}
public MainActivity(View view){
int num;
String respuesta;
num=Integer.parseInt(numero.getText().toString());
if (num%2==0)
respuesta="Numero par";
else
respuesta="Numero impar";
resultado.setText(respuesta);
}
}
CODIGO:
Para esta activid. Creamos una app en la cual muestre que numeros son impares o pares.
17. 15 botones
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/button14"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button" />
<Button
android:id="@+id/button5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button" />
<Button
CODIGO:
Esta actividad me parecio un poco complicada ya que se me hizo muy tediosa