Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente, objetivos, preguntas orientadoras, contexto y calendario de actividades. El plan busca desarrollar habilidades comunicativas y de uso de TIC en estudiantes de un colegio rural, relacionando lo aprendido con su contexto diario y diferentes áreas académicas.
Planificador ambiente de aprendizaje: "Me reconozco, me acepto"fabianvan84
Planificador ambiente de aprendizaje: "Me reconozco, me acepto"
Mediado por TICs. Proyecto Tit@ Grupo 86. Cali Colombia. Fecha de publicación: Noviembre 20 de 2015 (En construcción)
Avid 3D Printing Presentation December 2015Amy Sigrest
Doug Collins, owner of Avid 3D Printing in Loveland, Colo., spoke about the current state of 3D printing at The Riverside in Boulder on December 1, 2015.
Planificador ambiente de aprendizaje: "Me reconozco, me acepto"fabianvan84
Planificador ambiente de aprendizaje: "Me reconozco, me acepto"
Mediado por TICs. Proyecto Tit@ Grupo 86. Cali Colombia. Fecha de publicación: Noviembre 20 de 2015 (En construcción)
Avid 3D Printing Presentation December 2015Amy Sigrest
Doug Collins, owner of Avid 3D Printing in Loveland, Colo., spoke about the current state of 3D printing at The Riverside in Boulder on December 1, 2015.
Problem Gambling & Co-existing Problems (CEP) actsconz
Problem Gambling Forum: Problem Gambling & Co-existing Problems (CEP)
Presented by ABACUS Counselling Training & Supervision Ltd to the Problem Gambling National Provider Forum May 2012
Non 12 Step Addiction Treatment * Addiction * Recovery * Mental Health
This presentation on addiction and recovery explores the SMART Recovery approach to self-empowering recovery from addiction.
If you or a loved one are in need of help for an addiction, visit our website at www.practicalrecovery.com.
Problem Gambling Treatment; the future arrives!actsconz
Problem Gambling Treatment; the future arrives!
Presented by Dr Sean Sullivan, ABACUS Counselling Training and Supervision Ltd at the 2012 Cutting Edge Conference, Wellington, New Zealand.
Slides for "Problem Gambling: Hidden Addiction" class on 11/17/10 - Julie Hynes. University of Oregon Substance Abuse Prevention Program course on Addictive Behaviors with George Baskerville.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
M2 t1 planificador_aamtic.docx
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suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
MOMENTO II TEMA 1
PLANIFICADOR DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC
La planeación también conocida como planificación o planeamiento, es el proceso a
través del cual se analiza la situación actual (dónde estamos), se establecen objetivos
(dónde queremos llegar) y se definen las estrategias y cursos de acción (cómo vamos a
llegar), necesarios para alcanzar dichos objetivos1
.
Planificar consiste en construir un curso de acción con el propósito de
alcanzar determinados objetivos. (Díaz, 2005)
Importancia de la planeación o planificación
● Propicia el desarrollo de la institución educativa al establecer
métodos de utilización racional de los recursos.
● Reduce los niveles de incertidumbre que se pueden presentar en
el futuro.
1
Fuente: GESTIOPOLIS http://www.gestiopolis.com/herramientas-de-planeacion-administrativa/
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● Prepara a la institución educativa y a los actores del proceso de
enseñanza-aprendizaje para hacer frente a las contingencias
que se presenten, con las mayores garantías de éxito.
● Establece un sistema racional para la toma de decisiones,
evitando las corazonadas o empirismos.
● Promueve la eficienciaal eliminar la improvisación.
● La moral se eleva sustancialmente, ya que todos los actores del
proceso de enseñanza-aprendizaje conocen hacia donde se
dirigen sus esfuerzos.
● Maximiza el aprovechamiento del tiempo y los recursos.
Al querer diseñar un ambiente de aprendizaje mediado por TIC,
requerimos hacer un proceso de planificación de dicho ambiente, y
para ello es importante contar con una herramienta de planificación.
Las herramientas de planificación son metodologías utilizadas para
gestionar proyectos,procesoso ambientes,las cuales nos sirven para:
● Facilitar y estandarizar la metodología de planificación de los
ambientes y sus actividades
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● Para ayudar a diseñar ambientes, productos y procesos según
los requisitos y funciones previstas
De allí, que contemos conun planificador de ambientes de aprendizaje
mediados porTIC:
Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC
1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte A
1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje
LA ESCUELA RURAL Y SU REALIDAD TIC
1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar
con el Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta
Aptitudes: Emprendedor/a, capacidad de iniciativa,Capacidad para trabajar en equipo, cooperación,
Amor por la naturaleza y a los animales
Competencias: Trabajo en equipo
Habilidad: Relaciones interpersonales
Actitudes: Proactivo, mente abierta, respetuoso, tolerante, respeto por la naturaleza, respeto por la
dignidad de las personas
Valores: Disciplina, Responsabilidad, compromiso, liderazgo, respeto, sociabilidad.
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Hemos escogido estas intenciones educativas, porque los estudiantes son personas que se
desenvuelven en un entorno rural, donde se enfatiza el sentido de pertenencia en su contexto,
para que retome sus raíces y no prime la influencia del medio urbano.
¿A qué lineamientos y/o estándares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente
su respuesta
LENGUA CASTELLANA:
Reconozco, en situaciones comunicativas auténticas, la diversidad y el encuentro de culturas, con el
fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia.
CIENCIA NATURALES:
Identifico factores de contaminación en mi entorno y sus implicaciones para la salud
MATEMÁTICAS:
Resuelvo y formulo problemas en los que se relacionen magnitudes de figuras planas y de sólidos.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el
desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad.
INGLÉS
Puedo extraer información general y específica de un texto corto y escrito en un lenguaje sencillo.
1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuáles son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje?
Identificar causas y consecuencias derivadas del uso de artefactos tecnológicos en mi entorno.
Reconocer los factores de contaminación que existen en mi entorno y la forma como ellos alteran
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la salud
Relacionar las diferentes situaciones comunicativas con la diversidad cultural para afianzar
actitudes de respeto y tolerancia
Relacionar las magnitudes de figuras planas y el área de un terreno con los insumos necesarios
para un cultivo
¿Cuáles son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje?
● Capacitar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que
hay a disposición de la comunidad educativa
● Diferenciar los factores de contaminación de acuerdo a la gravedad que cada situación
implica en su entorno
● Desarrollar diferentes situaciones comunicativas en las que se evidencian aspectos
característicos propios de una comunicación asertiva
● Crear un ambiente de aprendizaje contextualizado en la Institución Educativa Villacarmelo.
● Fortalecer las prácticas pedagógicas de maestros y estudiantes dentro y fuera del aula de
clase
● Resolver situaciones problema aplicados al campo
¿Cuáles son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje?
● Participar en situaciones comunicativos en las cuales se propicie el respeto y la tolerancia
con relación a las opiniones e ideas manifestadas por los interlocutores
● Motivar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que hay a
disposición de la comunidad educativa.
● Formar en los maestros y estudiantes la cultura del autoaprendizaje a partir de su contexto
y las nuevas tecnologías de la comunicación y la información
● Valorar la importancia de la tecnología para facilitar los cálculos aplicados al campo.
1.4 Propósitos de Formación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuál es la intencionalidad pedagógica del ambiente propuesto?
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Entender cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los otros me afectan.
fortalecer los procesos comunicativas en situaciones que a diarios suceden , manejando el respeto y
la tolerancia en las diferentes ideas y/o opiniones
• Identificar algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos
artefactos y productos tecnológicos.
¿Qué se quiere enseñar y para qué le va a servir al estudiante en su cotidianidad?
manejar diferentes situaciones comunicativas mediadas por el respeto y tolerancias, lo cual le
servirá para mediar ante posibles conflictos y/o diferencias
Utilizar con seguridad tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno
para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y
validación de información, investigación, etc.)
Apropiarse de herramientas que sean útiles para su desempeño comunicativo en diferentes
ámbitos: social, familiar, escolar, entre otros.
¿Cómo se involucra lo cognitivo, lo socio-afectivo y lo físico-creativo?
al relacionar las distintas actividades de aprendizaje con situaciones cotidianas lo cual le permite
incorporar lo aprendido a su práctica diaria
Reconocer cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me
afectan.
Creando actividades que en la práctica involucren estos aspectos.
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1.5 Preguntas Orientadoras de Currículo para el Ambiente de Aprendizaje
Pregunta Esencial:
¿Por qué es importante importante el uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación
en mi proceso de aprendizaje?
Preguntas de Unidad:
¿Cuales son las consecuencias de no realizar prácticas de comunicación asertiva?
¿Cuales son las consecuencias de no respetar la opinión y/o ideas de los demás ?
¿Cómo mis acciones en el uso de las TIC afectan a otros y las de los demás me afectan?
¿Cómo puedo, a través de actividades con el uso de las TIC, involucrar aspectos cognitivos, socio-
afectivos y físico-creativos en los estudiantes?
Preguntas
Curriculares Área
TECNOLOGÍA
Preguntas
Curriculares Área
MATEMÁTICAS
Preguntas
Curriculares Área
CASTELLANO
Preguntas
Curriculares Área
INGLÉS
Preguntas
Curriculares Área
BIOLOGÍA
¿Como puedo
desarrollar
habilidades a
través de las Tic
en el proceso de
¿Como
aprovecho la
tecnologia para
hacer fácil las
matemáticas?
¿En mis prácticas
diarias de
comunicación
evidencio
Respeto y
Tolerancia por
¿Cómo involucrar
al estudiante en
actividades
comunicativas por
medio de las
¿Cuales son los
factores de
contaminación que
más afectan en mi
entorno?
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aprendizaje? las opiniones de
los demás?
TIC?
1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementación del Ambiente de Aprendizaje
mediado por TIC con su debida justificación
¿Cuál es el tiempo de implementación del Ambiente de Aprendizaje?
Primer período del año escolar 2016 con el objeto de iniciar las actividades escolares con mucha
motivación y expectativa por parte de los estudiantes.
1.7 Calendario de actividades para la implementación del Ambiente de Aprendizaje mediado
por TIC con su debida justificación
Definir la planeación con calendario de las actividades
Dos horas a la semana, de acuerdo con el horario de clase establecido por la institución para el año
escolar 2016.
1.8 Contexto para el Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
Caracterización de los sujetos que participan en el ambiente
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¿Qué aspectos caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje
mediado por TIC?
Los estudiantes con los cuales ejerzo mi labor como docente, se pueden clasificar en los
siguientes grupos, afrodescendientes, indígenas, algunos desplazados, pobladores de la
región y un grupo muy inferior de población fluctuante. En su gran mayoría pertenecen a
los estratos 1 y 2.
Los estudiantes a manera general presentan buenas relaciones, de pronto el vocabulario
que manejan entre ellos no sea el más adecuado. Se han presentado muchos
inconvenientes cuando realizan campeonatos de fútbol y en el calor de la competencia se
agreden físicamente lo que ha llevado a tomar drásticas decisiones desde el comité de
convivencia y consejo directivo.
¿Qué aspectos caracterizan a los docentes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado
por TIC?
Docentes capacitados en diferentes áreas, observadores de las distintas situaciones,
comprometidos con su labor, amigos de la capacitación y/o formación, dinámicos,
organizados, colaboradores, analiticos, innovadores, alegres; facilitadores de los procesos
tecnológicos los cuales involucran en sus actividades pedagógicas.
Caracterización del Aprendizaje y Motivación
¿Por qué se debe aprender lo que se propone enseñar?
Porque al mundo estar tan globalizado se hace necesario manejar las tecnologías de la Información
y la Comunicación de manera responsable, para favorecer el proceso de aprendizaje de los
estudiantes y que ellos encuentren la aplicabilidad pertinente para su entorno, en sus relaciones
interpersonales.
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¿Para qué le sirve al estudiante aprender lo que propone el ambiente?
Favorecer todos sus procesos comunicativos, mediados por los valores que se han enfatizado
durante el periodo, en el ambiente, lo cual conlleva a mejorar sus relaciones interpersonales y
desarrollo de competencias en cada una de las áreas del currículo.
Caracterización de Concepciones Previas
¿Qué vivencias y acercamientos previos ha tenidon.j.jmn el estudiante con los aprendizajes que
propone el ambiente?
Los estudiantes han tenido la oportunidad de manejar algunos dispositivos como: Tabletas,
celulares personales y de sus familiares, computadores, casi siempre enfocados al entretenimiento,
diversión, redes sociales, pero no los han involucrado a su proceso de aprendizaje.
2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte B
2.1 Análisis Curricular
Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK): Se refiere a la manera como el maestro
presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los
estudiantes. Son las decisiones de adaptación que hace cada maestro para trabajar el tema con los
estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo de cada maestro en el sentido de “su saber hacer”
con el conocimiento en la relación con sus estudiantes. Aquí se escribe la argumentación de por qué
todos los elementos pedagógicos seleccionados y no otros, para trabajar los contenidos disciplinares
y no otros.
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Se presenta el tema a los estudiantes a partir de una lluvia de ideas y/o estudio de caso, esto nos
permitirá reconocer las habilidades y conocimientos previos que tienen los educandos para generar
nuevos aprendizajes. Debe tenerse en cuenta que se pueden emplear diferentes herramientas
que ofrece la tecnología sin necesidad de tener conectividad dada la dificultad que hay en la
escuela.
Las diferentes actividades que se desarrollen dentro del aula y fuera de ella, le permitirá al
estudiante llegar a un aprendizaje por descubrimiento, ya que al adelantar los trabajos en casa y
ponerlos en común en clase les facilitará el reconocimiento de estrategias que se puedan emplear
sin conectividad , las cuales se pueden transversalizar en todas las áreas del conocimiento.
Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK): Es el conocimiento a través del cual se tiene
claridad frente a cómo la tecnología y los contenidos se influyen y limitan entre sí. Saber qué
Tecnologías pueden servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. Conocer
qué tecnologías son más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido.
Aquí se escriben las tecnologías seleccionadas que van a permitirle realizar las dos funciones
básicas: Mediación cognitiva y Provisión de estímulos sensoriales y se argumenta por qué se
seleccionaron.
Las tecnologías más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido son:
● Atube Catcher:
● Geogebra
● Duolingo
● Movie Maker
● Shake Calc-Calculator
● Kids Math
● Youtube
● English Grammar
● BinoMio
Estas herramientas se eligieron porque se adaptan a las áreas que cada docente del equipo
imparte, y que tienen aplicabilidad en el aula de clase, además por su facilidad en el uso y su
gratuidad.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad
sobre cómo un recurso o herramienta tecnológica se convierte en un instrumento de aprendizaje.
Aquí se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe
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argumentarse porqué el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que
potencie la enseñanza-aprendizaje.
Los recursos y herramientas tecnológicas aquí mencionadas se convierten en un instrumento de
aprendizaje de los estudiantes teniendo en cuenta sus bondades y limitaciones.
● Por didáctica: La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los
estudiantes e incluye una evaluación auténtica. Usar una Webquet permite el desarrollo de
habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción, y
el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las cuales
pueden ser ya creadas por otros o podemos crear la propia de manera que la podamos
contextualizar a nuestra realidad educativa e institucional.
● AprenderHaciendo: Usar Hotpotatoes que sirven para la elaboración de diversos tipos de
ejercicios interactivos multimedia. se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través
de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores
modernos. Esto permitirá que cada estudiante pueda realizar actividades que evaluaran su
alcance en el desarrollo de competencias dentro y fuera del aula. Incluso crear sus propias
autoevaluaciones y compartirlas con su compañeros a través del trabajo colaborativo.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK): Es importante que en este
punto se reflejen las claridades, comprensión, que el maestro estudiante tiene sobre la
representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías
de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la
tecnología puede ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cómo los estudiantes aprenden
usando tecnologías dando lugar a nuevas epistemologías del conocimiento o fortaleciendo las ya
existentes, entre otros. Dar cuenta además del producto o productos que van a realizar los
estudiantes explicitando como con éstos se va a evidenciar que aprendió de la disciplina, y con qué
tecnologíasva a trabajarargumentándolasdesde lo que ya trabajó en los otros ítems de este aparte.
el conocimiento de las diversas tecnologías posibilitan aproximaciones a la enseñanza sin referencia
a contenidos temáticos, las herramientas propuestas nos generan ventajas como:
● Acceso gratuito
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● Desarrollo de competencias
● Trabajo autónomo y colaborativo
● Respeta los ritmos de aprendizaje de cada estudiante
● Acompañamiento de los padres de familia desde sus casas y computadores personales
2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje
A. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar el desequilibrio
cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento
Para propiciar el desequilibrio cognitivo se usarán las siguientes estrategias:
● Aprendizaje significativo: A partir de textos virtuales o lecturas recomendadas en los que
los nuevos saberes se unan con los saberes previos del estudiante para así generar nuevos
saberes.
● Aprendizaje basado en problemas: Con la presentación de una pregunta o situación
problema, apoyados en una presentación o en una ayuda multimedial que pueda ampliar la
situación objeto de estudio desde cada área permitirá que cada estudiante confronte las
ideas previas con las exploradas en su proceso de investigación.
● Aprendizaje Colaborativo: Con la proyección de vídeos generar espacios de participación y
asignación de roles de tal manera que los aportes de cada estudiante se den desde su
propio saber y de lo que no sabe del tema puesto en escena, para que con el trabajo de
investigación se pueda confrontar sus ideas y dar respuesta a problemática propuesta.
B. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar interacción de Alto
Nivel Cognitivo? (Confrontación de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes)
Argumentar cada planteamiento
El aprendizaje significativo: Consideramos que para nuestros estudiantes es relevante aprender en
contexto, por ello las actividades que nos proponemos realizar, las enfocaremos desde el
aprendizaje significativo, partiendo de su realidad, su cotidianidad, lo cual le permitirá al
estudiantes apropiarse mejor de lo trabajado en las diferentes sesiones de trabajo, a su vez que
participa como protagonista de su proceso de aprendizaje y ello genera más motivación .
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También espertinente aclarar que el aprendizaje significativo, nospermite trabajar estrategias de
aprendizaje como: aprendizaje por descubrimientoyestudiode caso, loscuales van ligadosa las
distintas actividadesplaneadas.
De igual manera consideramospertinente enfatizarenel aprendizajeactivo,ya que involucra
distintosprocesosde pensamiento,los cuales conllevanal análisis,reflexión,síntesis,evaluación
etc., estolespermitirá reforzar trabajo en equipoal confrontarse con su grupo de trabajo en las
distintasactividades,resolversituaciones,tomar decisionesyretomar una serie de valores ligados
al trabajo enequipo
C. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el desarrollo de
habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje
y proveer recursos meta cognitivos) Argumentar cada planteamiento
En el diseñode ambientesvirtuales,estaestrategiaportenercomoformade expresión
predominante laconceptual,unatécnicamuyadecuadaesel “Aprendizajeporproblemas”,puesto
que no consiste ensoloproveerde informaciónnuevaal estudiante paraproducirel desequilibrio
cognitivo,sinoque se lograunaacción cognitivarelevante,haciendoque planteeobusque una
solución,lacual debe demostrarconargumentosválidosoconun procesológico,necesitandosus
experienciasanteriores.requiriendode apropiarseyde utilizarlasnuevastecnologías,lograndocon
estofavorecerlacalidaddel aprendizaje.
Para fortalecerel ambientede aprendizaje,el problemadebe de enriquecerse conimagenysonido
ademásde texto.
D. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el Aprendizaje
Colaborativo? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
Argumentar cada planteamiento
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Debido a que el objetivo del aprendizaje colaborativo es inducir a los participantes a la construcción
de conocimiento medianteexploración,discusión,negociación y debate(Hsu, 2002), el rol del docente
es de guía y facilitador de ese proceso de comunicación y exploración de conocimiento. El rol del
profesor como informante está limitado a la presentación de un tema, pero su opinión no es final,
sino que sirve de introducción, pero debe ser discutida, editada y modificada o aprobada por la
interacción del grupo y el diálogo constante entre los miembros del grupo y el profesor.
Es por esto que en situaciones de aprendizaje colaborativo cada uno de los participantes está
comprometido con la búsqueda deinformación y su contribución al grupo no es competitiva sino que
genera una interdependencia positiva y el logro de un resultado es más importante que las
contribuciones individuales de cada uno.
Algunas de las estrategias utilizadas para promover el aprendizaje serían:
1. Trabajo en un proyecto común, pues cuando los alumnos se les asigna un “trabajo
colaborativo”, como por ejemplo escribir juntos una propuesta, o trabajar juntos en un
proyecto para la clase, se nota mucha interacción entre los participantes del grupo lo cual
motiva el aprendizajey tieneun efecto de unión quemotiva una “interdependencia positiva”.
Este tipo de trabajo en proyectos se concreta mediante el uso de foros y blogs para la
comunicación e intercambio de ideas; el uso de listas de distribución (dentro o fuera del SGC
usado),sitiosdegruposvirtualescomo Yahoo Grupos,y el uso de wikispara la elaboración de
documentos y el intercambio de archivos.
2. Revisión o crítica de trabajos entre compañeros. En algunos casos las actividades requieren
que los participantes muestren sus trabajos escritos a un compañero y este lo critique
devolviéndolecon suscomentariosalautor. Esto debehacerse antesde entregarel trabajo al
profesor. El objetivo de tal actividad es “promoción a la interacción” motivando el
pensamiento crítico mediantela lectura de trabajossimilares,y educar en la fundamentación
de comentarios en texto. De esta manera los miembros de un grupo se ayudan unos a otros
para trabajar eficiente y efectivamente, mediante la contribución individual de cada
miembro. Estas tareas las realizan mediante el uso de correo electrónico, foros de
comunicación.
3. Role play. Se observan actividades que obligan a los participantes a cumplir un rol con otros
grupos,porejemplo seasigna a cada grupo como evaluador del trabajo de otro grupo. Esto
incentiva el compromiso y practica habilidades en la comunicación y resolución constructiva
de conflictos con otros miembros de la clase, pues entre todos deben comunicar sus
comentarios al grupo evaluado. También el uso de chat, foros, wikis, e intercambio de
archivos facilita este tipo de actividades.
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E. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Atencionales? (¿Cómo centramos la atención del aprendiz en estímulos relevantes?) Argumentar
cada planteamiento
Aprendizaje significativo, aprovechando el material tecnológico que los estudiantes tienen a su
disposición, para desarrollar su interés y atención mediante videos, diapositivas, actividades
interactivas, juegos,
F. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Motivacionales? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
Argumentar cada planteamiento
2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje
¿Cuáles serán las actividades fundamentales para el procesamiento de la información que se
desarrollarán en el ambiente de aprendizaje? –Realización de acciones cognitivas relevantes-, ¿Con
qué técnicas y recursos se apoyará cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre
actividades y la técnica o técnicas que las apoyarán
Actividad No. 1
Técnica(s) que apoyan la actividad
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
Actividad No. 2
Técnica(s) que apoyan la actividad
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Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
…
Actividad No. n
Técnica(s) que apoyan la actividad
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
2.4 Evaluación y retroalimentación
¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento
¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento
2.5 Análisis diferenciado para NEE
¿Cuálesson las particularidadesdelambienteque tendrían modificación considerando losestudiantes
que se tienen en el aula con NEE?
18. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
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3. DISEÑO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC
3.1 Diseño de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje
Contexto ambiental
Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrán el aula) para propiciar la interacción y la
participación. Ver más allá del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los
estudiantes.
Estímulos sensoriales
¿Cuáles son estímulos sensoriales + los medios de interacción que facilitan el diseño de la interfaz?
(Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los
recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas
Vías de comunicación
¿Cuáles son las vías de comunicación utilizadas para el envío, la recepción y la retroalimentación de
las actividades?
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Espacio para el intercambio de ideas y opiniones
¿Cuálesson los espaciospara el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de aprendizaje,
Redes sociales, otros)
4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE
4.1 Identificación de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Nombres y Apellidos ME Área Grado
1
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2
3
4
5
4.2 Correos electrónicos de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Correo – En el orden de aparición del numeral 4.1
1
2
3
4
5
4.3 Nombre de la institución educativa (En orden de aparición en el numeral 4.1)
No
.
Institución Educativa
Sede
1
2
3
4
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4.4 Dirección de la Institución Educativa – Principal / Sedes principal + Comuna
No
.
Dirección
Barrio Comuna
1
2
3
4
5
4.5 Ciudad
5. SISTEMATIZACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC
Haga un breveresumen de cómo va a sistematizarel ambientede aprendizajemediado porTIC,los
recursosqueutilizará, la clasificación delas evidencias,el plan de mejora
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Escriba los créditosde su ambientedeaprendizajemediado porTIC,¿Porquéutilizar licenciamiento
CreativeCommons?
La metodologíaque utilizaremos para integrar todos los temas que nos
competen en la formación y ver su pertinencia en el diseño e
implementación de un ambiente de aprendizaje, será la de tomar el
Planificador de Ambientes de Aprendizaje mediado por TIC, e ir
definiendo los elementos del ambiente. Esta definición no
necesariamente respeta el orden de aparición de los ítems en el
planificador.
Referencias
Díaz, L. F. (2005). ANÁLISIS Y PLANEAMIENTO: CON APLICACIONES A LA
ORGANIZACIÓN POLICIAL. Costa Rica: Editorial Universidad Estatal a Distancia.