Hola aqui esta la historia de Flash espero que les agrade
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
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Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Criterios de la primera y segunda derivadaYoverOlivares
Criterios de la primera derivada.
Criterios de la segunda derivada.
Función creciente y decreciente.
Puntos máximos y mínimos.
Puntos de inflexión.
3 Ejemplos para graficar funciones utilizando los criterios de la primera y segunda derivada.
Caso Prático de Análise de Vibrações em Ventilador de ExtraçãoCarlosAroeira1
Caso Prático de Análise de Vibrações em Ventilador de Extração apresentado durante a Reunião do Vibration Institute realizada em Lisboa no dia 24 de maio de 2024
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
3. MAKEHUMAN
Es una aplicación de
gráficos 3D por
computadora para
prototipado de humanoides
fotorealisticos para ser
utilizados en gráficos por
computador.
4. Makehuman es
completamente software libre. El
personaje base de Makehuman es
liberado como dominio
público bajo la licencia Creative
Commons 0, para su uso de
proyectos comerciales y no
comerciales. Las bases de datos y
el código están liberados bajo una
licencia GNU License Affero GPL.
LICENCIA
5. MakeHuman
Licencia AGPL
Información técnica
Programado en Python
Interfaz gráfica
predeterminada
Qt
Desarrollador The MakeHuman team
En 2004 Makehuman ganó el premio Suzanne como el
mejor script Python para blender.
PREMIOS
7. 2007
2009
2011
2013
2005
El predecesor MakeHuman nació a finales del
año 2000 en una comunidad italiana de
programadores de software gráfico de código
abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había
desarrollado algo similar: una secuencia de
comandos (script) en Python para Blender,
que sólo modelaba la cabeza de un personaje.
HISTORIA
8. Era una herramienta simple
que se llamaba "MakeHead",
y estaba basada en la
utilización de las claves de
vértices (Vertex Keys) de
Blender, lo que puede ser
considerado, a todos los
efectos, el predecesor de
MakeHuman.
2019
2021
2015
2017
HISTORIA
11. MakeHuman utiliza una Interfaz
Gráfica de Usuario muy
sencilla, con el fin de acceder y
manejar cientos de morphings
fácilmente.
El concepto general de
MakeHuman es la utilización de
sliders (barras deslizables) para
obtener parámetros comunes,
como la altura, el peso, el sexo,
la etnia y la musculatura.
CARACTERISTICAS
12. La interfaz es fácil de usar, con un
acceso rápido e intuitivo a los
numerosos parámetros necesarios
en el modelado de la forma
humana.
CARACTERISTICAS
13. Con el fin de que esté disponible en todos
los sistemas operativos principales, a
partir de la versión 1.0 se ha
desarrollado en Python
usando OpenGL y Qt, con una
arquitectura completamente realizada
con plugins.
CARACTERISTICAS
14. MakeHuman está diseñado
específicamente para el modelado de
seres humanos virtuales, con un
sistema de pose simple que incluye la
simulación de movimiento muscular.
El desarrollo de MakeHuman se deriva
de un estudio técnico y artístico
detallado de las características
morfológicas del cuerpo humano.
CARACTERISTICAS