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LICENCIA DEL PROGRAMA
BREVE HISTORIA DEL
PROGRAMA
CARACTERISTICAS DEL
PROGRAMA
MAKEHUMAN
Lisbeth Quiruchi
GPL
MAKEHUMAN
Es una aplicación de
gráficos 3D por
computadora para
prototipado de humanoides
fotorealisticos para ser
utilizados en gráficos por
computador.
Makehuman es
completamente software libre. El
personaje base de Makehuman es
liberado como dominio
público bajo la licencia Creative
Commons 0, para su uso de
proyectos comerciales y no
comerciales. Las bases de datos y
el código están liberados bajo una
licencia GNU License Affero GPL.
LICENCIA
MakeHuman
Licencia AGPL
Información técnica
Programado en Python
Interfaz gráfica
predeterminada
Qt
Desarrollador The MakeHuman team
En 2004 Makehuman ganó el premio Suzanne como el
mejor script Python para blender.
PREMIOS
BREVE
HISTORIA DE
MAKEHUMAN
2007
2009
2011
2013
2005
El predecesor MakeHuman nació a finales del
año 2000 en una comunidad italiana de
programadores de software gráfico de código
abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había
desarrollado algo similar: una secuencia de
comandos (script) en Python para Blender,
que sólo modelaba la cabeza de un personaje.
HISTORIA
Era una herramienta simple
que se llamaba "MakeHead",
y estaba basada en la
utilización de las claves de
vértices (Vertex Keys) de
Blender, lo que puede ser
considerado, a todos los
efectos, el predecesor de
MakeHuman.
2019
2021
2015
2017
HISTORIA
CARACTERISTICAS
QUE TIENE
MAKEHUMAN
MakeHuman Community1.2.0
MakeHuman utiliza una Interfaz
Gráfica de Usuario muy
sencilla, con el fin de acceder y
manejar cientos de morphings
fácilmente.
El concepto general de
MakeHuman es la utilización de
sliders (barras deslizables) para
obtener parámetros comunes,
como la altura, el peso, el sexo,
la etnia y la musculatura.
CARACTERISTICAS
La interfaz es fácil de usar, con un
acceso rápido e intuitivo a los
numerosos parámetros necesarios
en el modelado de la forma
humana.
CARACTERISTICAS
Con el fin de que esté disponible en todos
los sistemas operativos principales, a
partir de la versión 1.0 se ha
desarrollado en Python
usando OpenGL y Qt, con una
arquitectura completamente realizada
con plugins.
CARACTERISTICAS
MakeHuman está diseñado
específicamente para el modelado de
seres humanos virtuales, con un
sistema de pose simple que incluye la
simulación de movimiento muscular.
El desarrollo de MakeHuman se deriva
de un estudio técnico y artístico
detallado de las características
morfológicas del cuerpo humano.
CARACTERISTICAS
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  • 1. LICENCIA DEL PROGRAMA BREVE HISTORIA DEL PROGRAMA CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA MAKEHUMAN Lisbeth Quiruchi
  • 2. GPL
  • 3. MAKEHUMAN Es una aplicación de gráficos 3D por computadora para prototipado de humanoides fotorealisticos para ser utilizados en gráficos por computador.
  • 4. Makehuman es completamente software libre. El personaje base de Makehuman es liberado como dominio público bajo la licencia Creative Commons 0, para su uso de proyectos comerciales y no comerciales. Las bases de datos y el código están liberados bajo una licencia GNU License Affero GPL. LICENCIA
  • 5. MakeHuman Licencia AGPL Información técnica Programado en Python Interfaz gráfica predeterminada Qt Desarrollador The MakeHuman team En 2004 Makehuman ganó el premio Suzanne como el mejor script Python para blender. PREMIOS
  • 7. 2007 2009 2011 2013 2005 El predecesor MakeHuman nació a finales del año 2000 en una comunidad italiana de programadores de software gráfico de código abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había desarrollado algo similar: una secuencia de comandos (script) en Python para Blender, que sólo modelaba la cabeza de un personaje. HISTORIA
  • 8. Era una herramienta simple que se llamaba "MakeHead", y estaba basada en la utilización de las claves de vértices (Vertex Keys) de Blender, lo que puede ser considerado, a todos los efectos, el predecesor de MakeHuman. 2019 2021 2015 2017 HISTORIA
  • 11. MakeHuman utiliza una Interfaz Gráfica de Usuario muy sencilla, con el fin de acceder y manejar cientos de morphings fácilmente. El concepto general de MakeHuman es la utilización de sliders (barras deslizables) para obtener parámetros comunes, como la altura, el peso, el sexo, la etnia y la musculatura. CARACTERISTICAS
  • 12. La interfaz es fácil de usar, con un acceso rápido e intuitivo a los numerosos parámetros necesarios en el modelado de la forma humana. CARACTERISTICAS
  • 13. Con el fin de que esté disponible en todos los sistemas operativos principales, a partir de la versión 1.0 se ha desarrollado en Python usando OpenGL y Qt, con una arquitectura completamente realizada con plugins. CARACTERISTICAS
  • 14. MakeHuman está diseñado específicamente para el modelado de seres humanos virtuales, con un sistema de pose simple que incluye la simulación de movimiento muscular. El desarrollo de MakeHuman se deriva de un estudio técnico y artístico detallado de las características morfológicas del cuerpo humano. CARACTERISTICAS