Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash evolucionó a través de diferentes versiones hasta convertirse en el popular software Adobe Flash que aún se usa hoy en día para crear contenido multimedia para la web.
Flash evolucionó de FutureSplash Animator a Smart Sketch y luego a FutureSplash antes de ser adquirido por Macromedia y convertirse en Macromedia Flash. Macromedia Flash permitió la animación vectorial interactiva en la web antes de ser adquirido por Adobe. Flash ha agregado funciones como scripting, video, audio y compatibilidad multiplataforma a lo largo de las versiones.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Flash evolucionó de una herramienta llamada FutureSplash Animator para crear animaciones vectoriales en la web. Fue adquirida por Macromedia y luego por Adobe, agregando nuevas funcionalidades con cada versión como soporte para sonido, vídeo, ActionScript y finalmente compatibilidad con HTML5. Flash se consolidó como una potente herramienta para crear contenido interactivo para la web.
Flash evolucionó de FutureSplash Animator a Smart Sketch y luego a FutureSplash antes de ser adquirido por Macromedia y convertirse en Macromedia Flash. Macromedia Flash permitió la animación vectorial interactiva en la web antes de ser adquirido por Adobe. Flash ha agregado funciones como scripting, video, audio y compatibilidad multiplataforma a lo largo de las versiones.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Flash evolucionó de una herramienta llamada FutureSplash Animator para crear animaciones vectoriales en la web. Fue adquirida por Macromedia y luego por Adobe, agregando nuevas funcionalidades con cada versión como soporte para sonido, vídeo, ActionScript y finalmente compatibilidad con HTML5. Flash se consolidó como una potente herramienta para crear contenido interactivo para la web.
Este documento proporciona una historia del desarrollo de Adobe Flash, originalmente conocido como FutureSplash Animator. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue adquirida por Macromedia, convirtiéndose en Macromedia Flash. Con el tiempo, se agregaron más características como audio, video y scripting para permitir contenido interactivo en las páginas web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y ahora es responsable del desarrollo continuo de Flash.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
Jonathan Gay desarrolló los inicios de Flash con juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde fundó FutureWave Software y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash 1.0. Flash se ha convertido en una poderosa herramienta para crear gráficos interactivos y contenido multimedia para la web.
Flash es una tecnología que permite crear animaciones vectoriales e interactivas para sitios web de manera independiente al navegador. Utilizando Flash, los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar imágenes vectoriales, y verlas exactamente igual en todos los navegadores siempre que tengan instalado el complemento Flash.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y luego se convirtió en un plugin estándar para navegadores. Permitió incorporar animaciones interactivas en páginas web. Adobe adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando Flash, agregando funciones como soporte para video y 3D. Flash eventualmente perdió popularidad a medida que las páginas web adoptaron HTML5.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash es un software de Adobe para crear animaciones y contenido interactivo vectorial y multimedia que se reproduce en cualquier dispositivo a través del reproductor Flash. Se han lanzado varias versiones de Flash a lo largo de los años con nuevas características como soporte para vídeo, sonido, programación orientada a objetos y compatibilidad con diferentes navegadores y sistemas operativos.
La historia de Flash comenzó en 1992 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer editor para Apple IIe. En 1995, lanzó Future Splash Animator que permitía crear animaciones vectoriales interactivas para la web. En 1997, Macromedia compró Future Splash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como el estándar para animaciones vectoriales en la web. Adobe luego adquirió Macromedia y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones y compatibilidad hasta la actualidad.
"Las TIC en la creación de Redes del Conocimiento"CRISEL BY AEFOL
El documento habla sobre el uso de la tecnología para crear redes de conocimiento. Explica que existe una correlación entre el desarrollo tecnológico y el desempeño educativo de los países. También describe las brechas digitales y educativas entre países de altos ingresos y bajos ingresos, así como dentro de Colombia. Finalmente, presenta algunos programas del gobierno colombiano para usar las TIC para mejorar la educación y reducir estas brechas, como las aulas digitales y el modelo de enseñanza blended learning.
Las fuentes de energía que el ser humano puede extraer incluyen el viento, el agua y el sol. A lo largo de la historia, la humanidad ha buscado fuentes de energía como la biomasa, la energía hidráulica y eólica, pero los combustibles fósiles como el carbón y el petróleo han sido dominantes, especialmente para la industria y el transporte. Sin embargo, este modelo basado en los combustibles fósiles no renovables está condenado al agotamiento de los recursos.
La Asociación Chamilo se formó en 2010 para garantizar el futuro libre del software Chamilo LMS y su desarrollo, potenciar el crecimiento de su comunidad mundial, y organizar eventos. La asociación tiene varios tipos de socios que apoyan el proyecto y obtienen ventajas. Actualmente, la asociación trabaja en nuevas versiones de Chamilo, certificaciones oficiales, grupos locales, y proyectos colaborativos.
"La foramción de Demanda: Procedimiento de gestión del Sistema de Bonificacio...CRISEL BY AEFOL
Este documento describe el rol de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo en España. La Fundación es el órgano gestor del subsistema de Formación Profesional para el Empleo y colabora con el Servicio Público de Empleo Estatal en la planificación, programación, gestión y evaluación de las iniciativas de formación. La Fundación también promueve la formación entre empresas y trabajadores y ayuda a mejorar la calidad de la formación profesional.
"Personalizar la formación y cumplir con la legalidad es posible en e-learning"CRISEL BY AEFOL
Este documento discute los derechos de autor y la necesidad de obtener autorización para usar textos ajenos en la formación e-Learning. Explica que CEDRO es la entidad de gestión colectiva en España que representa a autores y editores y ofrece licencias generales y puntuales para el uso de textos con fines educativos. También proporciona ejemplos de usos permitidos con licencias generales de CEDRO como colgar artículos en plataformas virtuales o enviar fragmentos de libros por correo electrónico.
Las actitudes positivas y la innovación estimulante pueden empoderar a las personas. La frase "Houston, tenemos un problema" demuestra cómo la NASA resolvió problemas de forma creativa. La obra de arte de Francis Picabia también ilustra la importancia de una mente abierta e innovadora.
El documento presenta reflexiones sobre el amor a través de una serie de citas y poemas cortos. Expresa que el amor hace que el alma se libere, que para los que aman el tiempo es eterno, y que el amor verdadero requiere dejarse llevar por la locura del sentimiento. Finalmente, desea que la vida del lector esté llena de amor.
Presentación EXPOELEARNING Bogotá 2011 - 10 años trabajando por el e-learningCRISEL BY AEFOL
El documento promociona la 10a edición de EXPOELEARNING, una feria y congreso sobre e-learning que tendrá lugar en marzo en Madrid. AEFOL es la empresa organizadora de este evento líder en España y América Latina en este sector. El documento resume los resultados exitosos de ediciones anteriores y ofrece razones para que las empresas participen exhibiendo o asistiendo, como la oportunidad de hacer contactos y negocios.
El ROI 2.0: un nuevo nivel de rentabilidad para el e-learning 2.0CRISEL BY AEFOL
Este documento presenta el concepto de ROI 2.0 y cómo las nuevas tecnologías y plataformas de aprendizaje social pueden aumentar la rentabilidad de los proyectos de formación electrónica. Explica que el ROI 2.0 utiliza la viralidad de las redes sociales para mejorar los resultados y la participación de los alumnos. Analiza plataformas que potencian el ROI 2.0 y presenta casos de éxito de proyectos de formación que usan redes sociales.
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Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
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1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
El documento resume la historia del desarrollo de Flash, comenzando con los primeros juegos creados por Jonathan Gay y el desarrollo de SuperPaint. Más tarde, Gay trabajó en el desarrollo de software gráfico en C++ para Mac y Windows. En 1996, Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos y compró la compañía, convirtiendo FutureSplash Animator en Flash 1.0. Flash ha evolucionado desde entonces para admitir características como video, sonido y scripting avanzado.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido evolucionando con nuevas versiones que agregan funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como streaming de audio y vídeo. Adobe Systems ahora distribuye Flash después de adquirir Macromedia. Flash permitió la creación de contenido multimedia interactivo rico para la web.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones para animación y programación hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y ahora mantiene Flash.
1) El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación en 1996 hasta su versión 10.1 en 2010.
2) Flash comenzó como una herramienta llamada Future Splash Animator creada por Jonathan Gay para crear animaciones vectoriales interactivas para la web.
3) En 1996, la compañía Macromedia compró FutureWave y renombró el programa como Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como un estándar para animaciones e interactividad en la web.
Este documento proporciona una historia de Flash y sus versiones a través de los años. Comenzó como FutureSplash Animator en 1996 y fue adquirido por Macromedia, evolucionando a través de versiones como Flash 2, 3, 4 y 5 antes de ser adquirido por Adobe. Las versiones incluyen Flash MX, Flash MX 2004, Flash 8 y 9 de Macromedia y Flash CS3, CS4 y CS5 de Adobe.
Este documento describe la evolución del reproductor Adobe Flash Player a través de sus diferentes versiones desde 1997 hasta 2003. Comenzó como un reproductor de animaciones vectoriales y sonido estéreo limitado, e incorporó funcionalidades como transparencia, reproducción de audio MP3, interpolación de movimiento, compatibilidad con ActionScript como lenguaje de programación y soporte para video y streaming.
Este documento describe la evolución del reproductor Adobe Flash Player a través de sus diferentes versiones desde 1997 hasta 2003. Comenzó como un reproductor de animaciones vectoriales y sonido estéreo limitado, e incorporó funcionalidades como transparencia, reproducción de audio MP3, interpolación de movimiento, compatibilidad con ActionScript como lenguaje de programación y soporte para video y streaming.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y progresando hasta las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
Jonathan Gay creó el programa Future Splash Animator en 1993, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y convirtió el programa en Macromedia Flash 1.0. Adobe luego compró Macromedia en 2005 y continuó desarrollando Flash hasta su versión más reciente.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas y contenido en sus páginas de una manera compacta y de rápida descarga. Adobe continuó desarrollando y mejorando Flash a lo largo de los años.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular en la siguiente década debido a un aumento de características y se convirtió en un complemento estándar. Adobe adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando la tecnología Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus páginas a través de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
2. Futuresplash es un editor de animación basado en
vectores escritos por Jonathan Gay para su empresa
futurewave software.
La empresa y el producto fueron comprados mas tarde
por Macromedia a continuación, Adobe systems, y se
convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash).
La única manera de crear animaciones de este tipo en la
web en ese momento era a través del uso de java, pero
esto fue rápidamente reemplazado por el debut de
plug-in de Netscape arquitectura.
3. El producto fue lanzado como animador Futuresplash en
mayo 1996 la tecnología se ha utilizado en varios grandes
nombres de sitios como MSN Microsoft, funcionario de fox el
sitio web de los Simpson y la explosiva Disney diario de
Disney.
En diciembre de 1996 compró Macromedia Futurewave, y se
convirtió, en animador Futuresplash Macromedia Flash1.0.
mas tarde en el 2005 se convirtió en Adobe Flash. El formato
de archivo fue SPL y animaciones Futuresplash se puede ver
con las nuevas versiones de Adobe Flash Player.
4. Programa de acción multimedia desarrollado
originalmente por Macromedia ahora parte de Adobe que
utiliza principalmente gráficos vectoriales pero también
imágenes ráster, sonidos, código de programas, flujo de
video y audio bidireccional para crear proyector multimedia
Flash es el entorno desarrollado y Flash Player es el
programa la máquina virtual utilizado para ejecutar los
archivos generados con el Flash.
los proyectos multimedia pueden ser desde simples
animaciones hasta complejos programas, además de los
gráficos, videos y sonidos Flash incorpora ActionScript,
completo lenguaje de programación que expande enorme
las posibilidades en los proyecto.
5. Apareció en 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y algunos
gráficos rasterizados .
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits mejorados,
botones, la biblioteca y la
capacidad de interpolar
cambio de color .
6. Apareció en 1998.
Añadida la transparencia alta
y la licencia de comprensión
MP3.
Mejoras a la animación, la
reproducción y la publicación
así como la introducción de
comandos sencillos para
obtener interactividad.
7. Apareció en 1999, dio paso a la introducción de streaming MP3
y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in
Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
populares, a partir del 2000 sin embargo Flash Player empezó a
ser distribuido en los navegadores AOL e internet Explorer.
Dos años mas tarde viene incluido como complemento en
todas las versiones de Windows XP.
8. Apareció en agosto del 2000 con la evolución de las
capacidades de scripting de flash se presenta como
ActionScript.
Agrego la posibilidad personalizada la interfaz del entorno de
edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa
Macromedia para el diseño independiente de contenido en
archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril del 2001 y muestra el
contenido de flash en tiempo real la usabilidad de los
contenidos Flash titulado “Flash 99% bad” Macromedia
contrato a Nielsen para ayudarles a mejorar la usuabilidad de
Flash.
9. Ofrece un programa de lenguaje script para crear
aplicaciones interactivas , juegos, efectos interfaces para
web.
Las características que posee Macromedia Flash MX se
encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo
vectorial, librerías de símbolos soporte de audio MP3
papel cebolla para crear animación de personajes y
mucho mas.
Macromedia Flash cambio su nombre por Adobe Flash.
10. Es una potente herramienta creada por Macromedia,
nos permite la creación de paginas web animaciones,
aplicaciones, juegos el único limite que tenemos es
nuestra imaginación .
DHTML es el conjunto de tecnologías que nos permite
dar forma y funcionalidad a una pagina web creada por
HTML mediante JavaScript podemos dar funcionalidad
a nuestra pagina .
11. Utilizando hojas de estilo en cascada CSS podemos definir
el aspecto y forma que tendrá nuestra pagina web .
Flash puede trabajar en conjunto con Javascript y ejecutar
códigos y funciones por lo que JavaScript se convierte en
una ayuda para todos los usuarios de Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 las hojas de estilos son
perfectamente compatibles con Macromedia Flash
implemente porque pueden asociarse con textos
empleados e nuestra película.
12. Versión 6.0.21.0 marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting AMF y servicio web
SOAP.
Apoyo ondemand audio en vivo y video streaming RTMP.
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft active
accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de video de flash.
Soporte para video componentes de aplicación, librerías
compartidas y la accesibilidad.
Macromedia flash comunication server MX, también lanzado
en 2002 permitió video para ser escuchado en Flash Player 6.
13. Versión 7.0.14.0 septiembre del 2003.
apoyo progresivo de audio y video streaming HTTP.
Apoyo ActionScript 2.0 lenguaje de programación orientado a
objetos para los dasarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de
textos con el nuevo soporte para extensiones la importación de alta
fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator.
ActionScript 2.0 también se introdujo dando a los desarrolladores
un enfoque formal orientado a objetos ActionScript.
14. Versión 8.0.22.0 agostos del 2005.
Soporte para la carga en tiempo d ejecución de las imágenes
GIF y PNG.
nuevo códec de video On2 VP6.
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
bits en tiempo de ejecución y almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y bedmodes.
carga de archivos y capacidad descargas .
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema external API introducido para reemplazar
comandos.
el 3 de diciembre de 2005, Adobe systems adquirido los
productos e Macromedia.
15. Versión 9.0.15.0 junio del 2006.
ActionScript Virtual Machine
E4X, es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para socket binario.
Adobe Flash Update 1
versión 9.0.28.0 noviembre el 2006.
soporte para el modo de pantalla completa.
Adobe Flash Update 2
versión 9.0.47.09.0.48.0 julio del 2007.
actualización de seguridad.
Adobe Flash Update 3
Versión 9.0.115.0 diciembre del 2007.
16. Es muy utilizada en la creación
en la creación de menús
interactivos, pequeñas
animaciones , juegos y otras
funcionalidades ya que con solo
instalar algunas librerías en
nuestro ordenador podremos
utilizar cualquier archivo .
Adobe Flash es una versión de
prueba de 30 días para
profesionales, es un completo
asistente que contiene lo
necesario para crear nuestros
proyectos en Flash.
17. Software adobe flash 3 , es el entorno de la creación mas
avanzados para generar contenidos interactivo de alta calidad
para plataformas móviles, digitales y web.
Es una aplicación disponible para Microsoft Windows y Mac
como aplicación binarias universal que proporciona las
herramientas necesarias para llevar a cabo su proyecto con
éxito.
Crea sitios web, interactivos anuncios con abundante
contenido multimedia, medios didácticos, atractivas
presentaciones, juegos y mucho mas.
18. Apareció en el 2008con características
nuevas como video en H264,
rotaciones 3D con eje Z animación
orientada a objetos
Puedo crear una animación, la guardo
y luego puedo aplicar fácilmente a
otros Movie clic.
Es posible insertar dibujos , vectores o
clicp de la librería en forma de
patrones. Flash Cs4 interpreta,
entiende el video en H264 mov, Mp4,
MPEG en general.
19. Adobe flash profesional cs5 es el estándar del
sector para la creación y entrega interactivas de
experiencias de experiencias virtuales en
envolventes presentadas de manera uniforme
en ordenes personales , dispositivos móviles y
pantallas prácticamente de cualquier tamaño y
resolución
FUNCIONES
Motor de texto nuevo
Integración con creative suite mejorada.
Edición de ActionScript mejorada.
Cinemática inversa mejorada.
Mejoras de video mejorada.
Archivo FLA de origen basados en XML nuevo.
20. Transmita de forma clara su visión creativa en el
software Adobe flash profesional Cs6 utilizando
un potente conjunto de herramientas que ofrece
presión tipográfica, fidelidad de diseño y
funciones expresivas de edición de movimientos.
GENERACION DE HOJAS DE SCRIPT
Exporta secuencias de animación y símbolos para
generar rápidamente de script que contribuyen a
mejorar la experiencia lúcida, el flujo de trabajo y
el rendimiento .
ORIENTACION A STAGE 3D
Acelera el rendimiento de la presentación gráfica
utilizando el modo directo para aprovechar
starling framework de código abierto para
contenido 2D acelerado de hardware.