2. En los principios de internet, no
había ningún software, que
mezclara animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web
requería GIF o Applets de Java,
tecnología difícil de manejar.
Gay fue contratado por Charlie Jackson,
para trabajar en Silicon Beach Software.
Jackson. Donde Gay desarrollaría
el Airbone I, primer juego para Mac que
tenía sonido digital. Su siguiente programa
gráfico seria el Intellidraw
En Enero de 1993, Gay crea su propia
compañía: la FutureWave Software .Uno
de los productos que realizó la nueva
compañía fue el SmartSketch.
3. El programa SmartSketch, que
posteriormente se llamaría Future Splash
Animator, el que seria precursor de Flash.
En Noviembre de 1996, la
compañía Macromedia, le
ofreció asociación a la
FutureWave y
posteriormente la compra
de esta.
En Diciembre de1996, el
programa Future Splash
Animator, se convirtió
en Macromedia Flash 1.0
4.
5. En junio 1997 aparece la segunda versión.
Se caracteriza por:
Vectores en movimiento y
algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada
integración de mapas de bits
mejorados
botones
la Biblioteca de objetos.
capacidad de interpolar
cambios de color.
6. Añadida
la transparencia alfa y
la licencia de
compresión MP3.
Mejoras a la animación,
la reproducción y
publicación, así como
la introducción de
comandos sencillos
para obtener
interactividad.
7. Dio paso a la introducción de
streaming MP3 y a la interpolación
de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash no fue incluido con los
navegadores web más populares y
los usuarios tenían que visitar el sitio
web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, Flash
empezó a ser distribuido en los
navegadores AOL, Netscape e
Internet Explorer. 2 años después
venia incluido como complemento
en todas las versiones de Windows
XP.
8. Áparece en agosto del 2000 con
un lenguaje basado en
ECMA con el nombre
actionscript con manejo de
XML, smartclips.
Agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del
entorno de edición.
Generador de Macromedia fue la primera
iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril
de 2001 y muestra el contenido de Flash en
tiempo real de generación del servidor en
su versión Enterprise Edition.
9. Caracteristica:
Herramientas de dibujo vectorial y
curvas bezier.
Efectos con vectores.
Librerias de simbolos.
soporte de audio en MP3.
transiciones de movimiento
transiciones de forma.
papel cebolla para crear animacion
de personajes.
Áparece en marzo del 2002.
Ofrece un lenguaje de script (action
script) para crear aplicaciones
interactivas , juegos , efectos, interfaces
para web.
10. Nos permite la creación de
páginas web, animaciones,
aplicaciones, juegos, etc.
la alternativa a flash es DHTML
DHTML es un conjunto de
tecnologias que nos permite dar
forma y funcionalidad a una
página web creada en HTML.
Mediante java script podemos dar
funcionalidad a nuestra página
pero a costa de que nuestro
código permanezca visible al
usuario.
11. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios
Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming
(RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft
Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video
[26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también
lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en
Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido
en la película de Flash).
12. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado
a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto
con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la
importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe
Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno
de desarrollo basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores
un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo
re-escrito desde cero para aprovechar las características de
ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos.
13.
14. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMA Script,
Action Script Virtual Machine AVM2, AVM1 se conserva por compatibilidad.
Action Script 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMA Script 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado
Tamarin.
Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 3
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
15. Fecha de aparición de la versión
10.0.12.36: octubre de 2009. Características mejoradas
Nuevas características: Ampliar el soporte al
• Transformaciones de objetos 3D. mapa de bits.
• Filtros personalizados a través Gráficos API de dibujo.
de Pixel Bender. Menú contextual.
• Soporte avanzado para texto. Aceleración de
• Speex códec de audio. hardware.
• Protocolo de flujo en los medios Motor anti-aliasing
de comunicación en tiempo real (Saffron 3,1).
(RTMFP). Lectura / escritura
• Generación de sonido dinámico. clipboard.
• Tipo de datos vectoriales Wmode.
16. Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de
2010.
Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor
gestión de memoria.
Implementado un recolector de basura.
Decodificación por hardware de video codificado con
H.264.
Flujo dinámico por HTTP.
Soporte para modos de privacidad.
API para soporte multitáctil.
Para OSX:
Uso de la interfaz Cocoa para Mac
Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla
completa.
17. El 5 de mayo del 2005 Adobe compra Macromedia y
junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que
pasa a llamarse Adobe Flash.
18. Aparece en septiembre del 2005, permite video con canal alfa
(on2 vp6) permite filtros, blends simulador de dispositivos
móviles suavizado de texto.
19. La tecnología flash se ha consolidado como una de las
grandes en el mundo de internet y la programación web
y es muy utilizada en la creacion de menús interactivos,
animaciones, juegos, entre otras funciones ya que con
solo instalar algunas Librerias en nuestro ordenador
podemos utilizar cualquier archivo creado con esta
tecnología directamente a través de nuestro navegador
web.
20. Aparece en abril 2007, tiene completo
soporte para Action Script 3.0 tiene
mayor interacción con Illustrator y
fireworks.
Es el entrono de la creacion mas
avanzada para generar contenido
interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y web.
Flash cs3 es una aplicación disponible
para Microsoft, Windows y Mac
aplicaciones binaria universal, que
proporciona las herramientas necesarias
para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
21. Aparece en octubre del
2008.
Con características nuevas
como video en H264
rotaciones 3D con eje Z,
animaciones (orientadas a
objetos).
Es posible insertar dibujos,
vectores o clips de la
librería en forma de
patrones .
Flash cs4 interpreta, el
video en H2648
(mov,Mp4,MPEGA en
general).
22. Abril 2010.
Es el estándar del
sector para la creacion Características:
y entregas interactivas Motor de texto nuevo:
de experiencias Integración con creative suite
virtuales y mejorada.
presentaciones de Edición de Action script
manera uniforme en mejorada.
ordenadores personales Cinemática inversa mejorada.
, dispositivos móviles Mejoras de video.
y pantallas de Archivos FLA de orígenes
cualquier tamaño y basados en XML nuevo.
resolución.
23. Utiliza un potente conjunto de herramientas que ofrece precisión
tipográfica,
Fidelidad de diseño y funciones expresivas de edición de movimiento.
Nueva compatibilidad con HTML.
Generación de hojas de sprite.
Exporte secuencias de animaciones y simbolos para generar
rápidamente hojas de sprite que contribuyen a mejorar a experiencia
lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento.
Orientación a stage 3D.
Acelere en rendimiento de la presentación grafica utilizando el modo
directo para aprovechar starling framework de código abierto para
contenido 2D acelerado de hardware.