2. *
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó
como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los
navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más
popular gracias al aumento de sus y se convirtió en un plugin estándar
incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió
Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con la
intención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente a
través de dispositivos tales como computadoras personales, dispositivos
móviles y electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto,
varios objetivos se describen: la abolición de los derechos de licencia de
Adobe Flash Player y Adobe Integrated Runtime , la eliminación de las
restricciones en el uso de la onda de choque de Flash (SWF ) y flash
video (FLV) formatos de archivos , la publicación de las interfaces de
programación de aplicaciones para Flash migración a los nuevos
dispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato de
mensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flash
recibir información de bases de datos remotas.
3. *
* En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe
. Posteriormente lo llamó: SuperPaint
* Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
* Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó
el estándar de dibujo PostScript.
* Este Software evolucionó en un programa de dibujo,
llamado Intellidraw, competidor con
Illustrator y Freehand.
* Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
* En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de
dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
* Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a
algo llamado Internet.
* En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta
no le interesó el software.
* A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
* En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
4. Macromedia Flash 2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
5. Macromedia Flash 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
6. *
* En mayo del 98 aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
7. Macromedia flash 4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no
fue incluido con los navegadores web
más populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer. Dos años
más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por
ciento de los usuarios de Internet.
8. *
* Aparece en junio del 99, con manejo de
variables y comandos llamados “ActionScript”
9. Macromedia Flash 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de Flash, se
presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia
para el diseño independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la
transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el
gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un
artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a
Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
10. *
* Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
11. Macromedia Flash Mx
Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición
profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto.
Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios
Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web
completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y
flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia
creatividad.
La mayoría de los diseñadores, publicistas y aficionados han elegido
el flash MX ya que presenta una interfaz amigable.
Características Importantes de Flash MX
Creación de aplicaciones para la web con contenido de texto, gráficos
vectoriales, mapa de bits, videos, y sonidos importados.
12. Macromedia flash MX
2004
Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de
empezar a trabajar con Flash. Reconocer por ejemplo los distintos
tipos de archivos con los que vamos a trabajar, y los diferentes
formatos gráficos soportados por la aplicación.
13. *
* El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a Flash.
14. *
* Lanzado en septiembre del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6) permite filtros,
blends, simulador de dispositivos móviles,
suavizado de texto, etc.
15. Adobe flash cs3
¿Qué es Flash CS3 Professional?
Flash CS3 Professional es una
El software Adobe Flash CS3 aplicación disponible para Microsoft®
Professional es el entorno de creación Windows®, y para Mac como
más avanzado para generar contenido aplicación binaria universal, que
interactivo de alta calidad para proporciona las herramientas
plataformas móviles, digitales y web. necesarias para llevar a cabo sus
Cree sitios web interactivos, anuncios proyectos con éxito.
con abundante contenido multimedia,
medios didácticos, atractivas
presentaciones, juegos y mucho más.
Los desarrolladores y diseñadores que
trabajan con los sistemas Macintosh y
Windows® confíe en Flash CS3 y en
el software Adobe Flash Player para
asegurarse de que su contenido
alcanza el mayor número de
destinatarios posible.
16. Adobe flash cs4
Logre un control absoluto sobre
todos y cada uno de los atributos de la
animación con el método basado
en objetos, que aplica directamente a
éstos las interpolaciones en
lugar de a los fotogramas. Efectúe con
sencillez cambios a las rutas de
movimiento mediante los selectores de
Bézier.
Transformación 3D
Anime
objetos bidimensionales en un espacio
tridimensional con las nuevas
herramientas de traslación y rotación 3D,
que permiten elaborar las
animaciones a lo largo de los ejes X, Y y
Z. Aplique transformaciones
locales o globales a cualquier objeto.
Modelado de procesos con la herramienta
decorativa y el pincel rociador
17. Adobe flash cs5
Con el paso de los años, la tecnología de Adobe Flash
se ha instalado cómodamente en la mayoría de páginas web.
Desde animaciones a programas que se ejecutan en el navegador o mediante
Adobe Air;
todas han sido creadas usando Adobe Flash.
La nueva versión, incluida en la suite de Adobe CS5, promete acercar una
aplicación compleja
y poco apta para usuarios básicos a un público más amplio.
Para ello se ha simplificado la apariencia y organización de los menús,
y se han añadido nuevas funciones para hacer su manejo más asequible.
Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la animación de los
personajes
a través de puntos de ancla; además, con los nuevos pinceles decorativos,
es muy fácil generar vistosos efectos en las animaciones.
A la hora de programar y exportar, Adobe Flash incluye también interesantes
novedades.
18. Flash Professional CS6
Obtenga más información sobre la cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
generación de hojas de Sprite, la han decidido que el reinado de
simulación de aplicaciones Adobe Flash se ha terminado. Al menos
AIR® para dispositivos móviles y en el sentido de que Microsoft y
otras funciones que se han Apple y otras compañías
introducido en la última versión del tecnológicas más importantes han
software de animación líder para comenzado a pasar de Flash para
producir contenido multimedia diferentes plataformas.
sofisticado.
Future flash
El destino de Adobe Flash es un
gran revuelo en los últimos
tiempos. ¿Quién no quería hablar
de ello cuando dos de Steve están
ahí fuera para hacerlo por el