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*
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó
como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los
navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más
popular gracias al aumento de sus y se convirtió en un plugin estándar
incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió
Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con la
intención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente a
través de dispositivos tales como computadoras personales, dispositivos
móviles y electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto,
varios objetivos se describen: la abolición de los derechos de licencia de
Adobe Flash Player y Adobe Integrated Runtime , la eliminación de las
restricciones en el uso de la onda de choque de Flash (SWF ) y flash
video (FLV) formatos de archivos , la publicación de las interfaces de
programación de aplicaciones para Flash migración a los nuevos
dispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato de
mensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flash
recibir información de bases de datos remotas.
*
*   En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe
    . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
*   Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
*   Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó
    el estándar de dibujo PostScript.
*   Este Software evolucionó en un                   programa de dibujo,
    llamado                  Intellidraw, competidor con
    Illustrator y Freehand.
*   Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
*   En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de
    dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
*   Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a
    algo llamado Internet.
*   En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta
    no le interesó el software.
*   A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
*   En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo
    convierte en Macromedia Flash 1.0
Macromedia Flash 2
                         Fecha de aparición: 1997.
 Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados,
   botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
Macromedia Flash 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
*
    * En mayo del 98 aparece la versión 3, con
     manejo de “MovieClips” y generador de
     archivos exe (projector).
Macromedia flash 4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no
fue incluido con los navegadores web
más populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer. Dos años
más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por
ciento de los usuarios de Internet.
*
* Aparece en junio del 99, con manejo de
 variables y comandos llamados “ActionScript”
Macromedia Flash 5
      Fecha de aparición: agosto de 2000.
      Un gran paso adelante en sus características, con la
      evolución de las capacidades de scripting de Flash, se
      presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
      personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
      de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia
      para el diseño independiente de contenido en archivos
      Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
      muestra el contenido de Flash en tiempo real de
      generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
      Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
      tecnologías como Flash Remoting, que permite la
      transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
      cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el
      gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un
      artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos
      Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a
      Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
*
* Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
 basado en el ECMA con el nombre de
 ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
 (posteriormente componentes), etc.
Macromedia Flash Mx
Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición
profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto.
Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios
Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web
completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y
flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia
creatividad.
La mayoría de los diseñadores, publicistas y aficionados han elegido
el flash MX ya que presenta una interfaz amigable.
Características Importantes de Flash MX
Creación de aplicaciones para la web con contenido de texto, gráficos
vectoriales, mapa de bits, videos, y sonidos importados.
Macromedia flash MX
      2004
Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de
empezar a trabajar con Flash. Reconocer por ejemplo los distintos
tipos de archivos con los que vamos a trabajar, y los diferentes
formatos gráficos soportados por la aplicación.
*
    * El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
     Macromedia y con ella a Flash.
*
* Lanzado en septiembre del 2005, permite video
 con canal alfa (On2 VP6) permite filtros,
 blends, simulador de dispositivos móviles,
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Professional es el entorno de creación   Windows®, y para Mac como
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Adobe flash cs4
Logre un control absoluto sobre
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animación con el método basado
en objetos, que aplica directamente a
éstos las interpolaciones en
lugar de a los fotogramas. Efectúe con
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movimiento mediante los selectores de
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Transformación 3D
Anime
objetos bidimensionales en un espacio
tridimensional con las nuevas
herramientas de traslación y rotación 3D,
que permiten elaborar las
animaciones a lo largo de los ejes X, Y y
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locales o globales a cualquier objeto.
Modelado de procesos con la herramienta
decorativa y el pincel rociador
Adobe flash cs5
Con el paso de los años, la tecnología de Adobe Flash
se ha instalado cómodamente en la mayoría de páginas web.
Desde animaciones a programas que se ejecutan en el navegador o mediante
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todas han sido creadas usando Adobe Flash.
La nueva versión, incluida en la suite de Adobe CS5, promete acercar una
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Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la animación de los
personajes
a través de puntos de ancla; además, con los nuevos pinceles decorativos,
es muy fácil generar vistosos efectos en las animaciones.
A la hora de programar y exportar, Adobe Flash incluye también interesantes
novedades.
Flash Professional CS6
Obtenga más información sobre la       cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
generación de hojas de Sprite, la      han decidido que el reinado de
simulación de aplicaciones Adobe       Flash se ha terminado. Al menos
AIR® para dispositivos móviles y       en el sentido de que Microsoft y
otras funciones que se han             Apple y otras compañías
introducido en la última versión del   tecnológicas más importantes han
software de animación líder para       comenzado a pasar de Flash para
producir contenido multimedia          diferentes plataformas.
sofisticado.
Future flash
El destino de Adobe Flash es un
gran revuelo en los últimos
tiempos. ¿Quién no quería hablar
de ello cuando dos de Steve están
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Historia de flash y sus versiones

  • 1.
  • 2. * Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con la intención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente a través de dispositivos tales como computadoras personales, dispositivos móviles y electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto, varios objetivos se describen: la abolición de los derechos de licencia de Adobe Flash Player y Adobe Integrated Runtime , la eliminación de las restricciones en el uso de la onda de choque de Flash (SWF ) y flash video (FLV) formatos de archivos , la publicación de las interfaces de programación de aplicaciones para Flash migración a los nuevos dispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato de mensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flash recibir información de bases de datos remotas.
  • 3. * * En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint * Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software * Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. * Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. * Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal). * En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. * Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet. * En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. * A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. * En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 4. Macromedia Flash 2 Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 5. Macromedia Flash 3 Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 6. * * En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 7. Macromedia flash 4 Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 8. * * Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 9. Macromedia Flash 5 Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  • 10. * * Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 11. Macromedia Flash Mx Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad. La mayoría de los diseñadores, publicistas y aficionados han elegido el flash MX ya que presenta una interfaz amigable. Características Importantes de Flash MX Creación de aplicaciones para la web con contenido de texto, gráficos vectoriales, mapa de bits, videos, y sonidos importados.
  • 12. Macromedia flash MX 2004 Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de empezar a trabajar con Flash. Reconocer por ejemplo los distintos tipos de archivos con los que vamos a trabajar, y los diferentes formatos gráficos soportados por la aplicación.
  • 13. * * El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 14. * * Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 15. Adobe flash cs3 ¿Qué es Flash CS3 Professional? Flash CS3 Professional es una El software Adobe Flash CS3 aplicación disponible para Microsoft® Professional es el entorno de creación Windows®, y para Mac como más avanzado para generar contenido aplicación binaria universal, que interactivo de alta calidad para proporciona las herramientas plataformas móviles, digitales y web. necesarias para llevar a cabo sus Cree sitios web interactivos, anuncios proyectos con éxito. con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y mucho más. Los desarrolladores y diseñadores que trabajan con los sistemas Macintosh y Windows® confíe en Flash CS3 y en el software Adobe Flash Player para asegurarse de que su contenido alcanza el mayor número de destinatarios posible.
  • 16. Adobe flash cs4 Logre un control absoluto sobre todos y cada uno de los atributos de la animación con el método basado en objetos, que aplica directamente a éstos las interpolaciones en lugar de a los fotogramas. Efectúe con sencillez cambios a las rutas de movimiento mediante los selectores de Bézier. Transformación 3D Anime objetos bidimensionales en un espacio tridimensional con las nuevas herramientas de traslación y rotación 3D, que permiten elaborar las animaciones a lo largo de los ejes X, Y y Z. Aplique transformaciones locales o globales a cualquier objeto. Modelado de procesos con la herramienta decorativa y el pincel rociador
  • 17. Adobe flash cs5 Con el paso de los años, la tecnología de Adobe Flash se ha instalado cómodamente en la mayoría de páginas web. Desde animaciones a programas que se ejecutan en el navegador o mediante Adobe Air; todas han sido creadas usando Adobe Flash. La nueva versión, incluida en la suite de Adobe CS5, promete acercar una aplicación compleja y poco apta para usuarios básicos a un público más amplio. Para ello se ha simplificado la apariencia y organización de los menús, y se han añadido nuevas funciones para hacer su manejo más asequible. Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la animación de los personajes a través de puntos de ancla; además, con los nuevos pinceles decorativos, es muy fácil generar vistosos efectos en las animaciones. A la hora de programar y exportar, Adobe Flash incluye también interesantes novedades.
  • 18. Flash Professional CS6 Obtenga más información sobre la cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer generación de hojas de Sprite, la han decidido que el reinado de simulación de aplicaciones Adobe Flash se ha terminado. Al menos AIR® para dispositivos móviles y en el sentido de que Microsoft y otras funciones que se han Apple y otras compañías introducido en la última versión del tecnológicas más importantes han software de animación líder para comenzado a pasar de Flash para producir contenido multimedia diferentes plataformas. sofisticado. Future flash El destino de Adobe Flash es un gran revuelo en los últimos tiempos. ¿Quién no quería hablar de ello cuando dos de Steve están ahí fuera para hacerlo por el