La empresa se dedica al desarrollo de proyectos innovadores mediante soluciones digitales y la integración de herramientas como la inteligencia artificial, redes sociales, cloud y pagos en línea. Ofrece soluciones en inteligencia artificial, transformación digital e Internet de las Cosas.
Fuimos invitados por la Cámara de Comercio de El Salvador para conversar sobre el papel importante e infalible que está jugando el E-commerce en la cadena de exportación, debido a sus bajos costos, alto impacto, expansión de mercado, entre otros. ¡Les compartimos este contenido!
Fuimos invitados por la Cámara de Comercio de El Salvador para conversar sobre el papel importante e infalible que está jugando el E-commerce en la cadena de exportación, debido a sus bajos costos, alto impacto, expansión de mercado, entre otros. ¡Les compartimos este contenido!
Goal: To develop a "wanna-be" marketing action for high/mid-end mobile users.
Solution: We developed a 100% mobile ticketing application with credit card online payment.
Results:
The end user has a purchase experience very similar to the one in a web site, adapted to the mobile: event selection, date, seats, digital delivery of the ticket.
Once the ticket is purchased, the user can choose to receive the ticket directly in the mobileas a bar code puede elegir el ticket en formato de código de barras digital y recibirlo directamente en su móvil.
The user only has to show his mobile phone with the bar code to enter the event.
Presentación: Cómo cobrar en mi tienda Online - eCommerce Day Buenos Aires 2014 eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Javier Buitrago, Country Manager PayU Latam, Marcelo Galíndez, Gerente General
de Decidir, Jorge Zanabone, CEO de Lemondata, Mar Fernández, Business Development Manager de MercadoPago y Raúl Lajous, CEO de CobroDigital en el eCommerce Day Buenos Aires 2014 en la plenaria "¿CÓMO COBRAR EN MI TIENDA
ONLINE?".
El significado del término “Comercio Electrónico” ha cambiado a lo largo del tiempo. Es la facilidad de transacciones comerciantes electrónicas, enviando documentos como pedidos de compras o facturas.
Posteriormente paso a incluir actividades denominados “Comercio de Red” la compra de bienes y servicios, con tarjetas de compra electrónica y con servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjetas de créditos.
En el portal de ventas por internet de LA TIENDA VIRTUAL las empresas vinculadas pueden publicar gratis sus productos y servicios, disponer de un carro de compras con calculo de fletes y plataforma segura de pagos. A su vez,contar con un servicio logístico de entregas barato y eficiente para sus clientes.
LA TIENDA VIRTUAL ofrece un canal de ventas alternativo a las empresas objetivo a un costo menor de lo que cuestan los canales de comercialización tradicionales y con una inversión mínima comparado con lo que le costaría a las empresas hacerlo independientemente invirtiendo en la plataforma tecnológica requerida y asumiendo los costos logísticos de entrega.
En su cadena de valor LA TIENDA VIRTUAL también ofrece : diseño e implementación de paginas web y micrositios, servicio de administración y actualización de contenidos en paginas web y redes sociales, servicio de posicionamiento en internet, servicio de diseño de piezas publicitarias y boletines informativos, envío de correos electrónicos masivos, comercialización de bases de datos, comisiones por bonos de descuento y redención de puntos
Goal: To develop a "wanna-be" marketing action for high/mid-end mobile users.
Solution: We developed a 100% mobile ticketing application with credit card online payment.
Results:
The end user has a purchase experience very similar to the one in a web site, adapted to the mobile: event selection, date, seats, digital delivery of the ticket.
Once the ticket is purchased, the user can choose to receive the ticket directly in the mobileas a bar code puede elegir el ticket en formato de código de barras digital y recibirlo directamente en su móvil.
The user only has to show his mobile phone with the bar code to enter the event.
Presentación: Cómo cobrar en mi tienda Online - eCommerce Day Buenos Aires 2014 eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Javier Buitrago, Country Manager PayU Latam, Marcelo Galíndez, Gerente General
de Decidir, Jorge Zanabone, CEO de Lemondata, Mar Fernández, Business Development Manager de MercadoPago y Raúl Lajous, CEO de CobroDigital en el eCommerce Day Buenos Aires 2014 en la plenaria "¿CÓMO COBRAR EN MI TIENDA
ONLINE?".
El significado del término “Comercio Electrónico” ha cambiado a lo largo del tiempo. Es la facilidad de transacciones comerciantes electrónicas, enviando documentos como pedidos de compras o facturas.
Posteriormente paso a incluir actividades denominados “Comercio de Red” la compra de bienes y servicios, con tarjetas de compra electrónica y con servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjetas de créditos.
En el portal de ventas por internet de LA TIENDA VIRTUAL las empresas vinculadas pueden publicar gratis sus productos y servicios, disponer de un carro de compras con calculo de fletes y plataforma segura de pagos. A su vez,contar con un servicio logístico de entregas barato y eficiente para sus clientes.
LA TIENDA VIRTUAL ofrece un canal de ventas alternativo a las empresas objetivo a un costo menor de lo que cuestan los canales de comercialización tradicionales y con una inversión mínima comparado con lo que le costaría a las empresas hacerlo independientemente invirtiendo en la plataforma tecnológica requerida y asumiendo los costos logísticos de entrega.
En su cadena de valor LA TIENDA VIRTUAL también ofrece : diseño e implementación de paginas web y micrositios, servicio de administración y actualización de contenidos en paginas web y redes sociales, servicio de posicionamiento en internet, servicio de diseño de piezas publicitarias y boletines informativos, envío de correos electrónicos masivos, comercialización de bases de datos, comisiones por bonos de descuento y redención de puntos
ShoWare™ es un servicio completo, en tiempo real, que redefine la forma de vender boletos. Para empresas grandes y pequeñas, ShoWare es una gran alternativa para la venta de boletos. Es un sistema de fácil uso, donde usted tiene el control total, sin tener que invertir ni un centavo en el hardware o servicios de tecnología de información. Todo lo que necesita es una computadora con conexión a internet ¡y listo!
Tenemos como misión primordial, la provisión de servicios de alta calidad y valor añadido orientados al negocio electrónico.
Además, la promoción y/o venta de productos y servicios al consumidor final, a través de nuestro escaparate global de productos y servicios.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Somos una empresa tecnológica dedicada a la creación de proyectos innovadores que aportan un gran
valor agregado a las operaciones de nuestros clientes y aliados.
Contamos con una amplia experiencia en el desarrollo e implementación de soluciones digitales y
desmaterialización de los negocios.
Integramos las últimas herramientas de inteligencia artificial, redes sociales, cloud, pagos en línea,
entre otros.
Soluciones:
Inteligencia
Artificial
Transformación
digital
Internet of
Things
5. ADA permite a sus clientes consultar información de sus
cuentas a través de un chat utilizando palabras claves
como:
❖ Bloqueos
❖ Chequera
❖ Productos
❖ Préstamos
❖ Saldos
❖ Estado de cuenta
❖ Certificados
❖ Cajeros Cercanos
https://www.youtube.com/watch?v=3OjRgNVMlyI
6. NIA permite a sus usuarios consultar información a través
de palabras claves como:
❖Coronavirus
❖Denuncias
❖Clínicas móviles
❖Eventos
❖Puntos Wifi
❖Veterinaria
❖Canchas
❖Cursos
❖Trámites
❖Legalizar terrenos
❖Plan habitacional
❖Huecas
https://www.youtube.com/watch?v=x9nbhWTtGdo
7. Socio CN tiene como objetivo lograr que el socio
participante auto ejecute su punto de venta, mejorando
el merchandising de Cervecería Nacional y, a su vez,
reciba un incentivo.
❖Información de retos
❖Dólares acumulados
❖Mi tienda CN
❖Información de pedido
❖Vende a domicilio
https://web.facebook.com/watch/?v=377198373207551
8. ISI Bot permite a sus clientes consultar información de
sus cuentas a través de un chat utilizando palabras
claves como:
❖ Información de préstamos
❖ Información de cuentas
❖ Información de tarjetas de
crédito
❖ Horarios Banisi
❖ Consulta de Banca Electrónica
❖ Soy cliente Banisi
9. Multi BOT fue creado para uso interno de sus vendedores,
permiten la consulta de:
❖ Precalificar (DIs)
❖ Consultar la información
necesaria para la verificar
posibilidad de pago de cada
cliente
12. Con este portal de e-commerce desarrollado
para Barcelona Sporting Club, los socios
pueden:
❖ Pagar membresías
❖ Comprar las entradas para los
partidos
❖ Cancelar sus deudas desde la
comodidad de sus hogares.
El público en general puede ver:
❖ Noticias
❖ Historia del club
❖ Plantel, directivos, entre otros.
https://barcelonasc.com.ec/
13. La plataforma web desarrollada para el Terminal Terrestre
permite la venta en línea de boletos de buses en laterminal.ec.
Una vez realizada la compra en línea los usuarios reciben en sus
correos un Passbook con el cual pueden entrar directamente al
andén de buses.
La plataforma se encuentra desarrollada con la capacidad de
conectar los distintos terminales y cooperativas a nivel nacional.
14. Desarrollo UX/UI de la plataforma web
transaccional, estructurada para los
clientes con un ambiente informativo y de
venta de entradas en línea.
Cuenta con un sección administrativa para
llevar un control del número de entradas
vendidas por parte del equipo comercial.
15. Desarrollo UX/UI e implementación de la
plataforma web informativa para el
simposium.
Cuenta con animaciones y diseño parallax
atractivo para los clientes, utilizada como
herramienta de ventas.
16. Desarrollo UI/UX e implementación de la
Plataforma Web informativa para la
ceremonia de premiación.
Cuenta con animaciones y diseño parallax
atractivo para los clientes.
17. Pharmacy´s implementó como nuevo
canal de llegada a sus clientes una
aplicación en la cual se pueden realizar
pedidos, decidir si los reciben en casa o
retirarlos en el local más cercano.
La aplicación mantiene siempre
informado al cliente sobre el total de
puntos y cómo se pueden canjear los
mismos.
18. La aplicación del Salinas Yacht Club permite a sus socios:
❖ Obtener información al día de las distintas actividades
organizadas por el club
❖ Calendario
❖ Galería de fotos de los eventos
❖ Carta de los distintos restaurantes
❖ Invitar y permitir o denegar acceso a sus invitados en el
club
❖ Comprar entradas y enviar entradas a las fiestas
❖ Entre otras opciones
19. La aplicación del Diario Expreso permite a sus suscriptores:
❖ Acceso a los diarios del día
❖ Noticias de último minuto
❖ Tarjeta de beneficios del Club del Expreso.
❖ Un no suscriptor puede comprar la suscripción que desee y
acceder a los servicios descritos
El mismo desarrollo se realizó para el Diario Extra
20.
21. Creatividad digital
Casos de éxito:
Ruleta Tuenti
Los usuarios disfrutan de un juego con premios instantáneos por
la compra de combos prepago .
Primer proyecto digital que incluye tecnologías de redes móviles
con juegos interactivos, el cual ayudó a incrementar en un 40% la
descarga de la aplicación a los clientes Tuenti.