El documento presenta instrucciones para la instalación y actualización de drivers, el mantenimiento de hardware como monitores, teclados, impresoras e impresoras. También describe la evolución de las tarjetas gráficas desde las primeras tarjetas monocromas hasta las modernas tarjetas gráficas y diferentes tipos de puertos y dispositivos de entrada como mouse y joystick.
Introducción
Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
Módulo 4: Periféricos de entrada / salida.
• Evaluación de las características de los principales dispositivos periféricos del PC.
• Instalación de los dispositivos periféricos fundamentales del PC.
• Gestión y mantenimiento de los dispositivos periféricos básicos del PC.
• Conclusión
• Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
• A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
• Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
Módulo 5: Componentes de software.
• Factibilidad de Instalar un Componente de Software en un Computador dado.
• Sistemas operativos de propósito general.
• Software utilitario de propósito general.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
INSTITUTO UNIVERSITARIO JESUS OBRERO
CARRERA DE INFORMATICA
DRIVERS, MANTENIMIENTOS Y NUEVA TECNOLOGIAS
Nombre, Apellido y CI:
Henrry Alvarez 28.679.428
Sección y Semestre:
A-2
Prof. Marby Rodriguez
Barquisimeto 13 de enero del 2021, Edo. Lara
2. Instalación o Actualización de Drivers
Buscar el modelo por google ya
sea teclado, mouse, scaner,
tarjeta de video etc
PASO 1 PASO 2
Descargarlo
PASO 3
Instalarlo (Leer con cuidado el ejecutable
puede salir anuncios como esto)
PASO 4
Al finalizar cierran el ejecutable y
reinicien la computadora para que todos
los datos se guarden correctamente en la
computadora PASO 5
Ya tendrá instalado o actualizado el driver
3. Firmware
¿Para que sirve?
Es el programa básico que controla los circuitos
electrónicos de cualquier dispositivo.
Este programa o software es una porción de código
encargada de controlar qué es lo que tiene que hacer el
hardware de un dispositivo, y el que se asegura de que el
funcionamiento básico es correcto
4. Mantenimiento para Monitor
PASO 1
PASO 4
PASO 3PASO 2
PASO 5
Lo primero es apagar el
monitor y desconectarlo de
la fuente de alimentación.
Tome un paño contra la
estática o un paño suave y
de manera muy delicada
limpie el polvo de la
superficie del monitor.
A continuación, vierta
sobre el paño una solución
de alcohol o vinagre de
sidra disuelta en agua
Limpie el monitor, siempre
frotando en una sola
dirección.
Una vez que ya elimino la
suciedad, pase a secar
suavemente la pantalla.
5. VGACGAHércules (HGC)
Características
• Su resolución es 720x348
• “Hercules Graphics Card”
• Estaba basada en el
controlador de Motorola y era
prácticamente compatible con
la tarjeta MDA e IBM
• Está considerado como el
estándar de las tarjetas
monocromas
• El original como sus
imitaciones tienen el fallo de
que les falta soporte para la
BIOS
• Su resolución es de
320x200
• “Color Graphics
Adapter”
• Surgió como alternativa
a la MDA en 1981
• Daba la posibilidad de
crear gráficos
• El precio de la tarjeta
era elevadísimo
• Esta tarjeta daba la
posibilidad de
conectarse a una
televisión normal,
eliminando así la
compra del monitor
• Su resolución es de
640x480
• “Video Graphics Array”
• Se presento en la
primavera de 1987
• Era compatibilidad a todos
sus antecesores, mas
colores , mas resolución y
mejor representación de
texto
• Se diferenciaban de las
EGA por su densidad de
integración mayor, que
hace posible la colocación
de toda la lógica de
control en un solo circuito.
6. 3DSVGAXGA
• Su resolución es 1024x768
• “Extended Graphics Array”
• Creada por IBM en 1990
• Tienes una paleta gráfica de
256 colores
• Su resolución es 800x600
• “Super Video Graphics
Array”
• Salio en 1989 por IBM
• Esta tarjeta corresponden
en lo que a hardware básico
se refiere, con las tarjetas
VGA normales pero trabajan
más rápido
• 8 bits de color por píxel
• es totalmente compatible
con la VGA
• Su resolución 7680×4320
• En la actualidad con los
nuevos monitores o
televisores
• Tiene 33 millones de píxeles
• Se le aproxima a la calidad
de 8K
7. Mantenimiento para el teclado
1. En primer lugar debemos comprobar que el teclado
funciona bien.
2. Tomamos un destornillador de paleta, sostenemos una
llave y haciendo palanca la quitamos, repetimos la
operación con todas las llaves. Coloque las teclas en el
exterior, como si estuvieran en el teclado, de modo que
evite cometer un error al girarlas para colocarlas en su lugar
y cuando pise esa tecla marque una letra diferente.
3. Desenroscamos el teclado de la parte posterior, colocando
los tornillos en un contenedor donde estén seguros.
4. Con mucho cuidado, quitamos el plástico que tiene los
circuitos, de la base del teclado.
5. Limpiamos la llave una a una con la espuma limpiadora,
luego con un cepillo suave, quitamos la suciedad de la base
del teclado y con un toque de paño con espuma
terminamos de quitar la grasa impregnada.
6. Quitamos con cuidado el circuito que está pegado al cable,
porque es una parte sensible del teclado. Debemos tratarla
con mucho cuidado, teniendo cuidado de no derramar agua
ni ningún otro líquido.
7. La base de plástico la podemos limpiar,
lavar o sopletear, en este caso vamos a
supletear, con una aspiradora para
eliminar el polvo.
8. Si vemos que la base todavía está muy
sucia, la lavamos con agua y jabón.
9. Limpie inmediatamente el cable con un
limpiador de espuma, con mucho
cuidado para que no vaya a tirar de algún
cable interno.
10. Cuando todo está limpio, empezamos
a ponerlo todo como estaba desde el
principio.
11. El cable con el circuito, lo colocamos
con mucho cuidado.
La base de plástico también se coloca con
cuidado, y luego las gomas.
12. Finalmente volvimos a colocar las
llaves.
13. Dejamos el área de trabajo limpia y
ordenada.
8. Alámbricos
Características
Inalámbricos Multimedia
• Es un dispositivo que tiene
un cable que lo conecta a la
computadora
• El extremo puedes
conseguir mayormente de
USB o también de ps/2
• Casi nada podría salir mal
con esta conexión directa
• la distancia es limitada entre
el teclado y su computadora
por el cable
• El escritorio se llena puede
llenar de cables
• Funciona conectando un
receptor en uno de los
puertos USB de su
computadora
• los teclados USB
inalámbricos tienen un
alcance limitado
• Se requiere renovación de
batería de vez en cuando
• Puede llegar a tener el
escritorio mas ordenado y
sin llenos de cables
• Perfil delgado para fácil
transporte
• Botones multimedia:
reproducir, pausa, detener,
siguiente, previo, silenciar,
volumen
• Cable por USB
• Botones de acceso a
aplicaciones Windows:
inicio, calculadora, Mi PC, e-
mail, Internet, favoritos
• Botones para Internet:
atrás, adelante, actualizar y
detener
9. Mantenimiento para el impresoras
Una vez ubicada la impresora en el área de
trabajo, procedemos a limpiar con un paño
seco todo el polvo que se encuentra en la
parte exterior y en los cables de
alimentación de energía o de conexión con
el PC. Si la impresora está manchada o
tiene mucho sucio acumulado, podemos
utilizar un paño humedecido con agua o
alcohol isopropílico para retirar la suciedad
y dejar la carcasa de la impresora en
perfecto estado.
Primeramente, desconectamos la
impresora del PC y de la fuente de
electricidad y la ubicamos en una
superficie sólida y cómoda para
trabajar.
Secamos el exceso de
humedad de la carcasa y
ya estamos listos para
realizar una limpieza
interna de la impresora.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
10. InyecciónMatriz de puntos Térmicas
Características
• Es capaz de imprimir entre 280
caracteres por segundo (cps),
hasta 1066 cps
• Se pueden realizar varias copias
de manera simultánea con papel
carbón
• Tienen desventajas como el
tamaño, el ruido que realizan y
la calidad de impresión no es
muy buena
• Sus cintas eran relativamente
económicas
• Es capaz de imprimir hasta 38
páginas por minuto (ppm) en
negro
• Son las más utilizadas
actualmente
• Tamaño considerablemente
reducido
• Son muy silenciosas y tienen un
alto grado de calidad de
impresión tanto en negro como
en color
• Posible utilizar cartuchos de
marcas menos reconocidas,
pero con calidad semejante a la
de los fabricantes
• Al no utilizar tinta, tan sólo hay
que adquirir como consumible
el papel. Además, el coste
en mantenimiento es
prácticamente inexistente.
• Al no existir ningún mecanismo
de percusión apenas son
perceptibles, y los atascos de
papel escasamente se producen.
• Fiabilidad y calidad, sencilla y
limpia.
• Es necesario adquirir un papel
especial.
• La impresión térmica es
solamente monocroma en color
negro, y sólo en los modelos
más recientes, mediante un
papel especial, adicionalmente
se puede imprimir en color rojo
o azul.
11. Laser 3D
• Los cartuchos de tóner son más
baratos. Si eres consumidor de tóners
compatibles podrás ahorrarte hasta
un 60% frente a la compra de
originales.
• Alta capacidad de resolución que
puede variar entre los 300 ppp y los
2400 ppp. Las impresoras láser
realizan su trabajo con una precisión
impecable
• Bajo consumo eléctrico.
• Equipos mucho más silenciosos.
• Estas impresoras admiten cualquier
tipo de papel, por lo que se pueden
hacer diferentes trabajos con ellas.
• La complejidad no eleva el costo
• Espacio de diseño ilimitado: la forma
ya no sigue al material. Puede ser
cualquier forma.
• Menos residuos: el material que se
utiliza es prácticamente el que forma al
objeto
• Infinita variedad de materiales: Un
mismo objeto puede ser reproducido
en diversos materiales y colores sin
duplicación de matrices ni necesidad
de limpieza de las mismas
• No precisa habilidades manuales: La
impresora por sí misma se basta. Dos
operadores de muy distintas
capacidades generan el mismo
producto.
12. Mantenimiento para los Puertos
PASO 1
Hay que tener una brocha y una
sopladora, apague y desconecte la
corriente a la computadora
Encienda la sopladora y apunta a
los puertos dejando que el polvo se
vaya.
PASO 2
PASO 3
Con la brocha lo pasas suavemente
entre los puertos y pines y listo
13. Puertos en Serie Puertos Paralelo
Características
• La información se transmite de forma
secuencial bit a bit por los
conductores.
• La interfaz de datos en serie o puerto
serial trabaja bajo el estándar RS-232.
• envia toda la información en un bit
detrás de otro
• tiene gran tamaño y baja velocidad
• Utiliza un conector DB-25
• El puerto es hembra, con 25 orificios.
• La velocidad de transmisión de un
puerto paralelo es bastante alta en
comparación con un puerto serial
• Envía los datos mediante múltiples
bits en forma paralela
• Envía los datos mediante múltiples
bits en forma paralela
14. Mantenimiento para los Mouse y Joystick
PASOS PARA EL MOUSE
1. Comenzamos a destornillar el
mouse en este caso haremos el
mantenimiento del mouse (óptico)
2. Retiramos la tapa y encontraremos
el circuito interno del mouse
retiramos el circuito con mucho
cuidado para no dañarlo:
3. Posteriormente retiramos la ruedita
la cual limpiaremos con el hisopo
humedecido con el alcohol (usamos
el alcohol isopropilico porque se
evapora muy rápido y es mas
practico.)
4. Debemos limpiar la lente del mouse
es la k esta debajo es la parte más
importante ya que al pasar por la
superficie recoge esa información y
el circuito la manda y se ve en la
pantalla como movimiento del
puntero es imprescindible limpiarlo
con el hisopo humedecido y dejarlo
bien limpio
5. Luego procedemos a limpiar el
circuito interno con el hisopo
6. Y por último después de
haber limpiado todo
procedemos al
ensamblado
• colocamos el protector
de la lente
• seguidamente el
circuito
• por último la ruedita lo
tapamos y listo.
PASOS PARA EL JOYSTICK
Están hechos para que no se tenga que
dar un mantenimiento interno así que
lo mejor seria agarrar un trapo
ligeramente húmedo, pasarlo sobre el
joystick para limpiarlo y listo.
15. Características
Mouse Joysticks
• Permite colocar el puntero o
(flechas que se mueve en la
pantalla al deslizar el raton) o el
cursor
• Permite moverse entre menus de
manera sencilla
• Se usa para abrir un menu
emergente en la pantalla para
elegir otras opciones
• Reemplaza de muchas formas el
uso del TECLADO
• Cuenta con dos botones en su
versas basica regularmente el
boton izquierdo es para apuntar
al menu e iconos y el derecho
para activar un menu contextual
(emergente).
• Este tipo de dispositivo se adapta al manejo
con una sola mano, posee botones básicos
para el control de los videojuegos.
Dependiendo del modelo opcionalmente
también se puede tener una serie de botones
extras en la palanca del mismo.
• Es grande el tamaño de la palanca, debido a
que se toma o agarra con toda la mano.
• Directamente a competitido en el mercado
contra mas dispositivos. Como por ejemplo
contra los RaceWheel ó volantes para juego y
el Gamepad.
• Solo han existido 2 tipos básicos de palanca.
Es decir, los digitales que se basan en
mecanismos que permiten 2 estados lógicos,
es decir, encendido y apagado a través de
pulsadores pequeños. Y los analógicos que
poseen potenciómetros para poder detectar
las distintas posiciones.
16. Mantenimiento para los Scanner
Desenchufar la corriente del escáner y
esperar unos 3 minutos para que se
enfrié
Con un trapo sin pelusa y limpiador
de cristal suave aplique el
limpiador al trapo y limpie el vidrio
con mucho cuidado
Luego con otro pañuelo
seco sin pelusa pasarlo por
encima del vidrio
Cierre la tapa del escáner
y limpie por el cubierto
del escáner
PASO 1 PASO 2 PASO 3
PASO 4
17. Mantenimiento para las tarjetas de expansión
Apagar la computadora y
desconectar la corriente
Abrir la torre a través con
unos destornilladores
Colocarte las medidas de
seguridad (guantes)
Extraer la tarjeta de expansión
agarrándolo por los laterales,
sin tener que presionar ningún
chip o microchip de la tarjeta
Con una brocha limpia el
polvo de que trae la
tarjeta
Con un borra de un lápiz
pasarlo lentamente en los
pines
Vuelve a instalar la tarjeta en su
ranura y ensamblar lo que falte
PASO 1 PASO 2
PASO 3
PASO 5PASO 4 PASO 6
PASO 7
18. Características
Tarjeta de Sonido Tarjeta de Video 3D
• integran dentro de si un circuito integrado
o chip encargado del proceso de gráficos,
por lo que liberan al microprocesador de
estas actividades, llamado GPU/VPU.
• También integran memoria RAM propia
para evitar el consumo de la RAM
principal.
• Tienen uno o varios puertos para la
conexión de los dispositivos externos
como monitores y proyectores.
• Cuentan con un conector especial que
permite insertarlas en las ranuras de
expansión de la tarjeta principal.
• Pueden convivir con las tarjetas de video
integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el
sistema.
• Contiene un Chip o circuito
integrado el cual es el encargado de
convertir el sonido analógico en
sonido digital para este poder ser
emitido por el computador.
• Contiene también entradas y salidas
para audio, micrófono.
• También son capaces de manipular
las ondas de forma definida, los
mas avanzados constan de un chip
de sonido capaz de separar entre
los sonidos sintetizados y sus
efectos en tiempo real utilizando
menos cantidad de información y
compatibilidad con los MIDIS.
19. Tarjeta de Red Tarjeta de Modem
• Están diseñadas por ciertos tipos de
estándares de redes, por lo que tienen una
velocidad máxima de transmisión de datos en
bits por segundo (bps) acorde al estándar.
• Tienen uno o varios puertos RJ45 o
combinados con BNC para la conexión de los
cables hacia los concentradores o hacia otras
computadoras.
• Cuentan con un conector especial en su parte
inferior que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
• Pueden convivir con las tarjetas de red
integradas en la tarjeta principal, se puede
tener acceso a redes de manera
independiente, no hay limite de tarjetas de
red conectadas en una computadora.
• Compiten actualmente contra las tarjetas
para red inalambricas, las cuales ofrecen
muchas ventajas con respecto al uso de
cables o puertos físicos.
• Permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica
o del cablemódem
• Sirve para enviar la señal moduladora
mediante otra señal llamada portadora.
• Se han usado módems desde la década de
1960
• La transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias,
no es eficiente
20. Nueva tecnologíaBigData
Robótica IA
(Inteligencia artificial)
Bitcoin
Biotecnología
datos de gran
variedad
son
llegan en
volúmenes cada
vez mayores
que
a una velocidad
cada vez mayor.
Y además
rama de la
Tecnología, que
estudia el diseño y
construcción de
máquinas
Es una
desempeñar tareas
realizadas por el ser
humano o que
requieren del uso de
inteligencia
Capaces de
red consensuada
Es una
Que
una moneda
completamente digital
permite un nuevo
sistema de pago
y
las máquinas
aprendan de la
experiencia
Hace que
y
realicen tareas
como seres
humanos
uso de tecnologías
en organismos
vivos para la
elaboración
Es el
mejora de
determinados
productos como
los alimentos y los
medicamentos.
y