Este documento describe diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras de decisión (if/else, switch), repetición (while, do while, for), y captura de errores (try/catch). Explica sus usos y sintaxis con ejemplos.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C. Introduce las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, que permiten representar algoritmos de forma estructurada. Explica cada una de estas estructuras de control, incluyendo if/else, switch, while, do/while y for; y provee ejemplos de su uso.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
métodos procedimimientos estructuras de control javaHenry Upla
Este documento describe diferentes tipos de métodos en Java, incluyendo métodos de función y procedimiento, métodos get y set, y métodos con y sin parámetros. También explica las estructuras de control if/else y switch para la toma de decisiones condicionales.
Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica las sentencias if, switch y while para controlar el flujo del programa. También proporciona ejemplos de cómo implementar estas estructuras de control para resolver problemas comunes.
Las estructuras de control permiten modificar el orden de ejecución de un programa para adaptarse al estado del mismo. Existen estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las selectivas incluyen if, if-else y switch-case para tomar decisiones, y las repetitivas como for, while y do-while repiten instrucciones basadas en una condición.
La estructura do while ejecuta el bloque repetitivo al menos una vez, a diferencia de while y for que podrían no ejecutarlo. Otras estructuras repetitivas como for y while tienen la condición al principio, mientras que do while la tiene al final, por lo que siempre se ejecuta el bloque al menos una vez. El documento también describe otras estructuras de control como if, break, continue y exit que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C. Introduce las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, que permiten representar algoritmos de forma estructurada. Explica cada una de estas estructuras de control, incluyendo if/else, switch, while, do/while y for; y provee ejemplos de su uso.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
métodos procedimimientos estructuras de control javaHenry Upla
Este documento describe diferentes tipos de métodos en Java, incluyendo métodos de función y procedimiento, métodos get y set, y métodos con y sin parámetros. También explica las estructuras de control if/else y switch para la toma de decisiones condicionales.
Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica las sentencias if, switch y while para controlar el flujo del programa. También proporciona ejemplos de cómo implementar estas estructuras de control para resolver problemas comunes.
Las estructuras de control permiten modificar el orden de ejecución de un programa para adaptarse al estado del mismo. Existen estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las selectivas incluyen if, if-else y switch-case para tomar decisiones, y las repetitivas como for, while y do-while repiten instrucciones basadas en una condición.
La estructura do while ejecuta el bloque repetitivo al menos una vez, a diferencia de while y for que podrían no ejecutarlo. Otras estructuras repetitivas como for y while tienen la condición al principio, mientras que do while la tiene al final, por lo que siempre se ejecuta el bloque al menos una vez. El documento también describe otras estructuras de control como if, break, continue y exit que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java, las cuales permiten modificar el flujo secuencial de ejecución de un programa. 2) Explica las estructuras selectivas como if, if-else y switch que permiten tomar decisiones, y las estructuras repetitivas como while y do-while para repetir bloques de código. 3) Incluye ejemplos de código Java para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento describe tres estructuras de selección en C: la estructura selectiva simple (if), la estructura selectiva doble (if-else), y la estructura selectiva múltiple (switch). La estructura if ejecuta una acción si una condición es verdadera, if-else ejecuta una de dos acciones dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y switch elige entre múltiples bloques de código dependiendo del valor de una expresión.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
El documento presenta las principales sentencias de control de flujo en Java, incluyendo sentencias condicionales (if-else, switch, operador ternario), sentencias iterativas (while, do-while, for), y sentencias de salto (break, continue, return). Explica cada una de estas sentencias a través de ejemplos y ejercicios prácticos para reforzar su comprensión.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento explica las diferentes estructuras de control de flujo en Java, incluyendo instrucciones if-else, switch, y bucles for, while y do-while. También cubre el uso de las instrucciones break y continue para controlar el flujo dentro de los bucles, así como el uso de etiquetas con break para salir de bucles anidados.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar la condición, e ilustra su uso con ejemplos como calcular la suma de números enteros.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento describe los bucles de control repetitivo conocidos como ciclos FOR. Explica que un ciclo FOR repite un conjunto de instrucciones bajo una condición determinada y tiene una sintaxis específica en C de For (inicialización; condición; incremento). Luego, proporciona un ejemplo de código C que calcula el factorial de un número usando un ciclo FOR y concluye que los ciclos FOR son útiles cuando se conoce el número de iteraciones y proporcionan claridad en el código.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Este documento describe las estructuras de control en Pascal, incluyendo las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR. Explica cuándo usar cada una y proporciona ejemplos de su sintaxis y uso.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
Antes de hablar de C++ es necesario explicar que el lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea especifica. Cada lenguaje de programación posee una sintaxis y un léxico particular, es decir, forma de escribirse que es diferente en cada uno por la forma que fue creado y por la forma que trabaja su compilador para revisar, acomodar y reservar el mismo programa en memoria...
Este documento describe las principales estructuras de repetición en Visual Basic, incluyendo Do...Loop, For...Next y For Each...Next. Do...Loop repite un bloque de código indefinidamente hasta que una condición sea falsa, For...Next repite un bloque un número específico de veces controlado por un contador, y For Each...Next repite un bloque para cada elemento de una colección o matriz.
El documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo IF-THEN-ELSE, DO-LOOP, WHILE-WEND, SELECT-CASE, FOR-NEXT y FOR EACH-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar o no secciones de código. Se proveen ejemplos de la sintaxis y uso de cada estructura.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en C++. Explica tres tipos de bucles: for, while y do-while. El bucle for se utiliza cuando se sabe de antemano el número de repeticiones y consta de una inicialización, condición y expresión de incremento/decremento. El bucle while repite instrucciones mientras se cumpla una condición. El bucle do-while repite instrucciones al menos una vez y luego evalúa una condición.
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento describe cadenas de caracteres. Una cadena es un arreglo unidimensional de tipo char que termina en un carácter nulo. Las cadenas pueden incluir letras, dígitos u otros caracteres y se manipulan usando la cabecera string.h. Una cadena es similar a un arreglo de caracteres pero con la diferencia de que el último valor es el carácter nulo.
C++ toma su nombre por ser una extensión del lenguaje C. Un programa en C++ consiste en incluir archivos, declarar funciones, estructuras, variables globales, una función principal y variables locales, seguido de todas las funciones restantes. C++ es similar a C en su estructura y sintaxis.
Este documento presenta varios conceptos relacionados con las estructuras de datos en C++. Incluye una introducción y un índice con los temas a tratar, como punteros, listas enlazadas simples, colas, pilas, listas doblemente enlazadas, estructuras circulares, recursividad, árboles binarios, grafos y archivos. El objetivo es ampliar los conocimientos sobre estas estructuras de datos mediante la investigación y descripción de cada tema.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java, las cuales permiten modificar el flujo secuencial de ejecución de un programa. 2) Explica las estructuras selectivas como if, if-else y switch que permiten tomar decisiones, y las estructuras repetitivas como while y do-while para repetir bloques de código. 3) Incluye ejemplos de código Java para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento describe tres estructuras de selección en C: la estructura selectiva simple (if), la estructura selectiva doble (if-else), y la estructura selectiva múltiple (switch). La estructura if ejecuta una acción si una condición es verdadera, if-else ejecuta una de dos acciones dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y switch elige entre múltiples bloques de código dependiendo del valor de una expresión.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
El documento presenta las principales sentencias de control de flujo en Java, incluyendo sentencias condicionales (if-else, switch, operador ternario), sentencias iterativas (while, do-while, for), y sentencias de salto (break, continue, return). Explica cada una de estas sentencias a través de ejemplos y ejercicios prácticos para reforzar su comprensión.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento explica las diferentes estructuras de control de flujo en Java, incluyendo instrucciones if-else, switch, y bucles for, while y do-while. También cubre el uso de las instrucciones break y continue para controlar el flujo dentro de los bucles, así como el uso de etiquetas con break para salir de bucles anidados.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar la condición, e ilustra su uso con ejemplos como calcular la suma de números enteros.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento describe los bucles de control repetitivo conocidos como ciclos FOR. Explica que un ciclo FOR repite un conjunto de instrucciones bajo una condición determinada y tiene una sintaxis específica en C de For (inicialización; condición; incremento). Luego, proporciona un ejemplo de código C que calcula el factorial de un número usando un ciclo FOR y concluye que los ciclos FOR son útiles cuando se conoce el número de iteraciones y proporcionan claridad en el código.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Este documento describe las estructuras de control en Pascal, incluyendo las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR. Explica cuándo usar cada una y proporciona ejemplos de su sintaxis y uso.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
Antes de hablar de C++ es necesario explicar que el lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea especifica. Cada lenguaje de programación posee una sintaxis y un léxico particular, es decir, forma de escribirse que es diferente en cada uno por la forma que fue creado y por la forma que trabaja su compilador para revisar, acomodar y reservar el mismo programa en memoria...
Este documento describe las principales estructuras de repetición en Visual Basic, incluyendo Do...Loop, For...Next y For Each...Next. Do...Loop repite un bloque de código indefinidamente hasta que una condición sea falsa, For...Next repite un bloque un número específico de veces controlado por un contador, y For Each...Next repite un bloque para cada elemento de una colección o matriz.
El documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo IF-THEN-ELSE, DO-LOOP, WHILE-WEND, SELECT-CASE, FOR-NEXT y FOR EACH-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar o no secciones de código. Se proveen ejemplos de la sintaxis y uso de cada estructura.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en C++. Explica tres tipos de bucles: for, while y do-while. El bucle for se utiliza cuando se sabe de antemano el número de repeticiones y consta de una inicialización, condición y expresión de incremento/decremento. El bucle while repite instrucciones mientras se cumpla una condición. El bucle do-while repite instrucciones al menos una vez y luego evalúa una condición.
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento describe cadenas de caracteres. Una cadena es un arreglo unidimensional de tipo char que termina en un carácter nulo. Las cadenas pueden incluir letras, dígitos u otros caracteres y se manipulan usando la cabecera string.h. Una cadena es similar a un arreglo de caracteres pero con la diferencia de que el último valor es el carácter nulo.
C++ toma su nombre por ser una extensión del lenguaje C. Un programa en C++ consiste en incluir archivos, declarar funciones, estructuras, variables globales, una función principal y variables locales, seguido de todas las funciones restantes. C++ es similar a C en su estructura y sintaxis.
Este documento presenta varios conceptos relacionados con las estructuras de datos en C++. Incluye una introducción y un índice con los temas a tratar, como punteros, listas enlazadas simples, colas, pilas, listas doblemente enlazadas, estructuras circulares, recursividad, árboles binarios, grafos y archivos. El objetivo es ampliar los conocimientos sobre estas estructuras de datos mediante la investigación y descripción de cada tema.
El documento describe diferentes tipos de estructuras de datos en C++, incluyendo vectores, matrices y matrices multidimensionales. Un vector es una estructura de datos unidimensional que almacena elementos del mismo tipo. Una matriz es bidimensional y está compuesta por filas y columnas. Las matrices multidimensionales pueden tener más de dos dimensiones. Los índices se usan para acceder y asignar valores específicos en estas estructuras.
Estudiar y aplicar los conceptos básicos de programación estructurada en un lenguaje de alto nivel. Al final del curso, el alumno deberá ser capaz de diseñar, implementar, y depurar algoritmos sencillos en lenguaje C/C++.
Este documento presenta notas de un curso sobre programación y estructuras de datos. Cubre temas como memoria dinámica, tipos de datos, especificación algebraica e implementación de tipos abstractos de datos. Explica conceptos como gestión de memoria en pila y heap, punteros, asignación y liberación de memoria dinámica, y algoritmos de recolección de basura.
La memoria dinámica se reserva en tiempo de ejecución y su tamaño puede variar durante la ejecución del programa. Esto permite asignar memoria de forma precisa según se vaya necesitando. Las funciones malloc, calloc, realloc y free permiten gestionar la memoria dinámica asignando, inicializando, redimensionando y liberando memoria de forma dinámica.
La memoria dinámica permite solicitar memoria en tiempo de ejecución almacenando información en cargas eléctricas que tienden a perderse con el tiempo, mientras que la memoria estática mantiene un bit de memoria usando cuatro a seis transistores sin necesidad de refrescarse. Existen diferentes formatos de módulos de memoria RAM como SIMM, DIMM, DDR y RIMM.
La memoria principal se divide en dos partes, una para el sistema operativo y otra para los procesos de usuario. El vector de interrupciones se ubica generalmente en la parte baja de la memoria, por lo que el sistema operativo también se coloca en esa zona. El mapeo de memoria y la protección se implementan usando registros de reubicación y límite que contienen las direcciones físicas y lógicas. La asignación de memoria puede hacerse mediante particiones fijas o agujeros, manejando una cola de procesos, aunque esto puede gener
El documento describe las bases de datos orientadas a objetos, incluyendo su concepto, historia y características. Estas bases de datos incorporan los conceptos de encapsulación, herencia y polimorfismo del modelo de objetos, y los datos se almacenan como objetos en lugar de tablas. Las características incluyen objetos, identificadores únicos y encapsulamiento.
Introducción a la programación en c++.
Contenido:
-Tipos de datos
-Entrada y salida por consola
-String
-Preprocesador
-Operadores y sentencias de control
-Punteros
-Arrays
-Cadenas de caracteres
-Memoria dinámica
-Introducción a la POO en c++
-Referencias
Este documento presenta los conceptos básicos del lenguaje SQL. Explica que las órdenes SQL se pueden escribir en una línea de comandos o mediante un diseño visual y que existen diferentes modos de utilización de SQL, como procedimientos almacenados o dinámicamente. Además, describe los elementos clave de las órdenes SQL como nombres, constantes, operadores, expresiones, predicados y tipos de predicados.
Este documento describe las características de una base de datos orientada a objetos, incluyendo conceptos como encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Explica que este tipo de bases de datos permite definir operaciones sobre los datos como parte de su definición y pueden almacenar información binaria de forma eficiente. También resume brevemente su historia y algunas de sus ventajas y desventajas.
El documento describe las variables y constantes en C++. Las variables son zonas de almacenamiento cuyos valores pueden variar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor durante todo el programa. Explica cómo declarar variables y constantes, las reglas para los identificadores, y cómo asignar valores. También clasifica las variables como globales u locales dependiendo de su alcance.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo en C++ como sentencias if, else, switch, for, while, do-while, break y continue. Explica la sintaxis de cada una y provee ejemplos de su uso para controlar el flujo de un programa basado en diferentes condiciones.
Este documento describe diferentes sentencias de control de flujo en C++ como if, switch, for, while, do-while, break, continue y goto. Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos. Las sentencias if y switch se usan para tomar decisiones dependiendo de una condición, mientras que for, while y do-while permiten repetir bloques de código un número definido o indefinido de veces. Break y continue controlan el flujo dentro de ciclos, y goto permite saltos incondicionales en el flujo del programa.
Este documento presenta instrucciones sobre el control de flujo en programación. Explica estructuras de selección como if/else que eligen entre acciones alternativas, estructuras de repetición como while que ejecutan instrucciones repetidamente, y el uso de bloques y pseudocódigo para desarrollar algoritmos de manera ordenada antes de la programación. También provee ejemplos de cómo calcular un promedio usando una estructura while.
Este documento presenta las estructuras de control en C++, incluyendo las sentencias if, if/else y switch. Explica que las estructuras de control determinan el orden de ejecución de las instrucciones en un programa. Luego proporciona ejemplos de código C++ que ilustran el uso de if, if/else para tomar decisiones basadas en una condición lógica, y switch para manejar múltiples opciones.
El documento describe diferentes estructuras de control en programación como if-else, for y do-while. If-else permite tomar decisiones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. For repite un bloque de instrucciones un número determinado de veces. Do-while ejecuta las instrucciones al menos una vez y luego repite mientras la condición sea verdadera. Se proveen ejemplos de cómo implementar cada estructura.
1) Los arreglos permiten almacenar múltiples valores del mismo tipo de datos en una sola variable. Pueden ser unidimensionales o multidimensionales.
2) Las sentencias if/else y switch permiten agregar control condicional a los programas mediante bifurcaciones en el flujo de ejecución.
3) Los bucles como for, while y do-while permiten repetir secuencias de instrucciones de forma iterativa. El bucle for/in sólo está disponible en JDK 1.5 o posterior.
El documento habla sobre los conceptos de control de flujo, excepciones y assertions en Java. Explica los tipos de declaraciones if-else y switch, así como los diferentes tipos de bucles como for, while y do-while. También describe el uso de etiquetas, break y continue. Por último, detalla el manejo de excepciones mediante los bloques try-catch-finally y las diferencias entre excepciones revisadas y errores.
El documento presenta las estructuras de selección en C#, incluyendo las instrucciones if, if-else y switch. Explica la sintaxis y uso de cada una, así como ejemplos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas condicionales para elegir entre varias acciones alternativas en su programación.
Este documento describe el uso de las estructuras de control if-else y switch en el lenguaje de programación C++. Explica los operadores condicionales y lógicos que se usan con estas estructuras, y proporciona ejemplos de código C++ que ilustran su uso. También cubre bucles como while, do-while y for, así como bucles anidados. Finalmente, define los diferentes tipos de datos básicos en C++ como enteros, reales, lógicos y de caracteres.
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo bloques de sentencias, operadores relacionales y lógicos, y estructuras de selección y iteración como if, switch, while, do/while y for. Explica cómo se usan estas estructuras para controlar el flujo de ejecución de un programa C++.
Este documento presenta la estructura general de los algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como introducción a algoritmos, diagramas de flujo, estructuras de selección como ciclos y bucles, y subprogramas o módulos. El documento contiene ejemplos para ilustrar estos conceptos clave sobre la resolución de problemas a través de algoritmos.
Este documento describe las principales estructuras de control en PHP, incluyendo if/else, switch, while, for, foreach. Cada estructura permite bifurcar el flujo de un programa según ciertas condiciones. Se proveen ejemplos detallados de cómo usar cada estructura para tomar decisiones condicionales o repetir código mediante bucles.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Este documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo bloques de sentencias, operadores relacionales y lógicos, precedencia de operadores, estructuras de selección como if y switch, y estructuras de iteración como while, do/while y for. Explica cómo usar cada una de estas estructuras para controlar el flujo de un programa C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo que todo programa consiste en una o más funciones y que la función principal es main(). Explica que un programa fuente se compila y enlaza para generar un programa ejecutable. También presenta conceptos como tipos de datos, operadores, sentencias de selección como if/else y switch, y sentencias de iteración como for, while y do-while.
El documento describe los conceptos básicos de programación estructurada en 3 oraciones: Introduce los tipos de datos, variables, operaciones aritméticas, lógicas y de comparación, y las estructuras de control como if, for, while y do while. También explica cómo crear arreglos lineales y bidimensionales para almacenar series y cuadros de datos.
Este documento describe diferentes sentencias de decisión en programación como if/else, switch y el operador ternario. If/else permite comparar valores de variables y ejecutar código condicionalmente. Switch evalúa una variable y ejecuta código en bloques case. El operador ternario evalúa una condición y ejecuta uno de dos procesos dependiendo del resultado.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Estructuras de Control de Repetición - while y do while - for Agenda de Estructuras de Control Estructuras de Control - Definición Estructuras de Control de Decisión - ifelse - switch Estructuras de Control de Captura de Errores - try catch - tipos de excepciones Todo el contenido que daremos en esta presentación.
3. Las Estructuras de Control Las estructuras de control permiten controlar el flujo de ejecución de las instrucciones en un código. Con estas estructuras, el programador puede determinar el orden y las veces que se ejecutarán las instrucciones que están dentro de estas estructuras. Normalmente un conjunto de sentencias se ejecutan Secuencialmente. Cuando no era muy implementadas estas estructuras se utilizaba el GOTO. …comentarios…
4.
5. Controla la respuesta afirmativa o negativa de un hecho según una o varia condiciones.
30. Bueno, para solucionar esta problema llego el try catch, es cual es una estructura que prueba un segmento de código de varias líneas dentro del try y luego si dentro de esas líneas ocurre el error el catch es el encargado de hacérselo saber al usuario sin que el programa colapse.
31.
32. Ejemplo de un try catch try{ if(val==0) throw val; if(val==1) throw 'a'; if(val==2) throw 123.23; } catch(int i) { cout << "Error en un Num Entero"; } catch(exception& e) { cout << e.what() << endl; }}