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MANUAL
DE IDENTIDAD
VISUAL CORPORATIVA
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 1
GLOSARIO 2
Logo
Cromática
Tipografía
Línea gráfica
Identidad visual
Imagen corporativa
Manual de identidad corporativa
Boceto
Diseño Gráfico
Diseño publicitario
Innovación
Publicidad
Preimpresión
Vector
Pantone
RGB
CMYK
ANTECEDENTES
FILOSOFÍA CORPORATIVA
Misión
Visión
Valores
2
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1 INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
Este manual de identidad corporativa responde a la necesidad de asegurar la correcta aplicación de los elemen-
tos de la Identidad Visual Corporativa de la plataforma de video juegos.
Se desarrolla tras un programa de diseño estudiado y planificado, para traducir la personalidad de la platafor-
ma, dotándola de una imagen visual propia y bien diferenciada.
Con el adecuado uso de los elementos de este manual se logrará preservar la identidad visual de la plataforma
y aumentar el grado de recuerdo simbólico de cada uno de sus elementos.
El uso adecuado del logotipo en todas las piezas de comunicación es fundamental para crear una imagen fuerte
y duradera.
1
2 GLOSARIO
GLOSARIO
Logo
Elemento gráfico que identifica a una empresa, un pro-
yecto, una institución, un producto.
Cromática
La relación de armonía y contraste entre los colores que
componen el círculo cromático: colores primarios, se-
cundarios y terciarios.
Tipografía
Es el arreglo artístico de la letra de una forma legible y
visualmente atractiva. La tipografía, por lo general, se
refiere al diseño y uso de varios tipos de caracteres de
una forma que ayude a comunicar mejor, visualmente,
las ideas.
Línea gráfica
Estilo visual de todas las piezas de la marca gráfica.
Papelería corporativa
Elementos utilitarios de una empresa que tiene un ca-
rácter especial
Identidad visual
Es una estrategia de marketing que permite que las
empresas se comuniquen con sus clientes potenciales
a través del uso de diversos elementos visuales que, de
forma abstracta, definen los diferentes tipos de políti-
cas comerciales de la empresa.
Imagen corporativa
Hace referencia a la representación o imagen concep-
tual que el público tiene sobre determinada marca (si
es buena, si ofrece un mal servicio, etc).
Manual de identidad visual corporativa
Es un documento en el que se diseñan las líneas maes-
tras de la imagen de una compañía, servicio, producto
o institución.
Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma
la previsualización de un futuro proyecto artístico.
Diseño Gráfico
Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y pro-
yectar mensajes con carácter e identidad propia a tra-
vés de la imagen.
Diseño publicitario
Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario
también se encarga de la maquetación de publicaciones
impresas, aunque también trabaja soportes para otros
medios.
Innovación
Se trata de un cambio que introduce novedades y que
además incluye nuevas propuestas de implementación
económica.
Publicidad
Es una forma de comunicación impersonal y de
difusión de información, ideas u opiniones, con
la intención de persuadir a un público objetivo,
haciéndole recordar y realizar cierta acción. Pre-
impresión
Preimpresión
E s todo el proceso posterior al diseño desde que el
cliente o usuario solicita el servicio de impresión,
hasta que se realiza la revisión final antes de en-
viarlo a impresión.
Vector
Es el elemento principal de las imágenes vectoria-
les compuestas por objetos geométricos indepen-
dientes.
Pantone
Es un sistema de color de la empresa
RGB
Rojo, Verde, Azul’, es un modelo de color que se
utiliza para propósitos de pantalla.
CMYK
Es un modelo de color que se utiliza para propósi-
tos de impresión.
2
3 ATECEDENTES
ATECEDENTES
Orión ofrece juegos de supervivencias en cooperación con otros jugadores, además permite construir estructuras con materiales
que se hallan en su universo virtual.
Se pueden enfrentar varios jugadores al mismo tiempo, para ver quién es el mejor jugador virtual en la plataforma. No son juegos
lineales tradicional, sino que son historia que se va creando a medida que se avanza en el juego. La experiencia es distinta para
cada jugador y además cambia todo el tiempo. Cada semana hay nuevas actualizaciones, lo que da la oportunidad a los jugadores
de probar nuevos objetos o mecánicas.
La edad recomendada para la utilización de los videojuegos va desde los son mayores de edad. Los juegos son interactivos porque
han sido cuidadosamente creados para entregar una experiencia de juego que atrapa, logrando que los usuarios se diviertan.
3
4 FILOSOFÍA CORPORATIVA
FILOSOFÍA CORPORATIVA
MISIÓN
VISIÓN
VALORES
Brindar el servicio de videojuegos en red compatible para todos los dispositivos electrónicos.
Ser la plataforma con mejor alternativa de interacción de videojuegos en este año 2019.
Innovación
La empresa está enfocada hacia la tecnología de última generación y siempre habrá mejoras en la
plataforma para una mejor interacción.
Servicio
Los usuarios tendrán una opción en la plataforma en donde sus comentarios, sugerencias o pregun-
tas sean resueltas de inmediato.
Compromiso
La empresa Orión está conformada de múltiples profesionales en diferentes áreas en donde se des-
envuelven para un buen servicio de la plataforma.
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  • 2. ÍNDICE INTRODUCCIÓN 1 GLOSARIO 2 Logo Cromática Tipografía Línea gráfica Identidad visual Imagen corporativa Manual de identidad corporativa Boceto Diseño Gráfico Diseño publicitario Innovación Publicidad Preimpresión Vector Pantone RGB CMYK ANTECEDENTES FILOSOFÍA CORPORATIVA Misión Visión Valores 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4
  • 4. INTRODUCCIÓN Este manual de identidad corporativa responde a la necesidad de asegurar la correcta aplicación de los elemen- tos de la Identidad Visual Corporativa de la plataforma de video juegos. Se desarrolla tras un programa de diseño estudiado y planificado, para traducir la personalidad de la platafor- ma, dotándola de una imagen visual propia y bien diferenciada. Con el adecuado uso de los elementos de este manual se logrará preservar la identidad visual de la plataforma y aumentar el grado de recuerdo simbólico de cada uno de sus elementos. El uso adecuado del logotipo en todas las piezas de comunicación es fundamental para crear una imagen fuerte y duradera. 1
  • 6. GLOSARIO Logo Elemento gráfico que identifica a una empresa, un pro- yecto, una institución, un producto. Cromática La relación de armonía y contraste entre los colores que componen el círculo cromático: colores primarios, se- cundarios y terciarios. Tipografía Es el arreglo artístico de la letra de una forma legible y visualmente atractiva. La tipografía, por lo general, se refiere al diseño y uso de varios tipos de caracteres de una forma que ayude a comunicar mejor, visualmente, las ideas. Línea gráfica Estilo visual de todas las piezas de la marca gráfica. Papelería corporativa Elementos utilitarios de una empresa que tiene un ca- rácter especial Identidad visual Es una estrategia de marketing que permite que las empresas se comuniquen con sus clientes potenciales a través del uso de diversos elementos visuales que, de forma abstracta, definen los diferentes tipos de políti- cas comerciales de la empresa. Imagen corporativa Hace referencia a la representación o imagen concep- tual que el público tiene sobre determinada marca (si es buena, si ofrece un mal servicio, etc). Manual de identidad visual corporativa Es un documento en el que se diseñan las líneas maes- tras de la imagen de una compañía, servicio, producto o institución. Boceto Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico. Diseño Gráfico Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y pro- yectar mensajes con carácter e identidad propia a tra- vés de la imagen. Diseño publicitario Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios. Innovación Se trata de un cambio que introduce novedades y que además incluye nuevas propuestas de implementación económica. Publicidad Es una forma de comunicación impersonal y de difusión de información, ideas u opiniones, con la intención de persuadir a un público objetivo, haciéndole recordar y realizar cierta acción. Pre- impresión Preimpresión E s todo el proceso posterior al diseño desde que el cliente o usuario solicita el servicio de impresión, hasta que se realiza la revisión final antes de en- viarlo a impresión. Vector Es el elemento principal de las imágenes vectoria- les compuestas por objetos geométricos indepen- dientes. Pantone Es un sistema de color de la empresa RGB Rojo, Verde, Azul’, es un modelo de color que se utiliza para propósitos de pantalla. CMYK Es un modelo de color que se utiliza para propósi- tos de impresión. 2
  • 8. ATECEDENTES Orión ofrece juegos de supervivencias en cooperación con otros jugadores, además permite construir estructuras con materiales que se hallan en su universo virtual. Se pueden enfrentar varios jugadores al mismo tiempo, para ver quién es el mejor jugador virtual en la plataforma. No son juegos lineales tradicional, sino que son historia que se va creando a medida que se avanza en el juego. La experiencia es distinta para cada jugador y además cambia todo el tiempo. Cada semana hay nuevas actualizaciones, lo que da la oportunidad a los jugadores de probar nuevos objetos o mecánicas. La edad recomendada para la utilización de los videojuegos va desde los son mayores de edad. Los juegos son interactivos porque han sido cuidadosamente creados para entregar una experiencia de juego que atrapa, logrando que los usuarios se diviertan. 3
  • 10. FILOSOFÍA CORPORATIVA MISIÓN VISIÓN VALORES Brindar el servicio de videojuegos en red compatible para todos los dispositivos electrónicos. Ser la plataforma con mejor alternativa de interacción de videojuegos en este año 2019. Innovación La empresa está enfocada hacia la tecnología de última generación y siempre habrá mejoras en la plataforma para una mejor interacción. Servicio Los usuarios tendrán una opción en la plataforma en donde sus comentarios, sugerencias o pregun- tas sean resueltas de inmediato. Compromiso La empresa Orión está conformada de múltiples profesionales en diferentes áreas en donde se des- envuelven para un buen servicio de la plataforma. 4