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MANUAL
DE IDENTIDAD
VISUAL CORPORATIVA
1
ÍNDICE
1. Introducción
2. Objetivos
3. Glosario
4. Antecedentes
5. Filosofía Corporativa
5.1. Misión - Visión
5.2. Valores
6. Distinitivo visual y elementos
6.1. Descripción
6.2. Tipografía
6.3. Construcción grá ca
6.4. Áreas de protección
6.5. Reducciones
6.6. Variaciones autorizadas
6.7. Usos incorrectos
7. Crómatica
7.1 Guía de color
7.2 Aplicaciones primarias
7.3 Aplicaciones secundarias
7.4 Aplicaciones especiales
7.5 Restricciones de color
INTRODUCCIÓN1
3
Este manual corporativo tiene el
fin de dar a conocer el cuidado
de la línea gráfica y el porqué del
nombre que se usó en el isótipo,
el cual se justifica en qué es una
expresión exclamativa misma que
será tomada como la reacción
de todos los clientes al conocer
y usar la plataforma virtual.
El logo está conformado por dos
colores los cuales son el amarillo
que representa la alegría,
energía y curiosidad y el naranja
que representa juventud e
impulsividad, los cuáles sabemos
que estan representados por el
manejo que tiene la empresa.
Está diseñado para adaptarse
sobre cualquier superficie o
color de tal manera que sea muy
accesible para cualquier lugar o
zona, lo que permite ser conocidos
y recordados en todas las partes ya
que al realizar un “logo camaleón”
las personas llegaran a tener más
interés en tener nuestra marca.
Es creado para llamar la atención
de jóvenes y adultos ya qué
esta nueva plataforma permite
conectarse a una matríz madre de
juegos que no tendrá restricción
de datos y para evitar que los niños
utilicen ésta plataforma, tendrá un
costo mensual de suscripción para
así mantener seguro el usuario.
OBJETIVOS2
5
° Dar a conocer mediante el manual la creación del logotipo OE!.
° Informar los pasos realizados para la creación del logotipo y el
manual corporativo.
° Explicar cada paso necesario para la realización y la creación
de OE!.
GLOSARIO3
7
Isotipo: Es un dibujo usado para
comunicar una marca, una idea o
un símbolo cualquiera sin el uso de
letras o frases.
Logo camaleón: Se adapta a
cualquier tipo de color, forma o
superficie.
Líneagráfica: Crear una imagen que
cuide la identidad de la empresa
con la que se trabaja.
Plataforma virtual: Sistema que
permite la ejecución de diversas
aplicaciones bajo un mismo
entorno.
Aventura Gráfica: Juego de tipo
narrativo que consiste en hacer
avanzar el personaje de manera
lineal por una sucesión de niveles
que conforman una historia.
Beta: En el desarrollo de software,
una versión beta o un producto
“en la versión beta” es una versión
del software que, si bien no está
terminado, en general, contiene
muchos elementos de la final.
Backup: Es la copia total o parcial
de información importante del
disco duro, CDs.
Beat´em up: Tipo de videojuego de
lucha, que suele tomar la forma de
un jugador o dos contra numerosos
adversarios.
Bug: Es un error en la programación
de un juego, muchas veces
pueden ser usadas por el jugador
para sacar ventaja y otras puden
llegar a desesperar al jugador.
8
Captura de movimiento :Es una
técnica consistente en grabar y
almacenar el movimiento de un
personaje.
Crackers: Es cualquier persona que
viola la seguridad de un sistema
informático de forma similar a como
lo haría un hacker.
Código de región: Código numérico
que determina las posibilidades de
reproducción de un videojuego en
una zona geográfica concreta.
Easter egg: Es un mensaje oculto,
o una capacidad escondida,
contenido en un objeto, como una
película, un disco compacto, DVD,
programa informático.
Lag: Es el retraso producido en una
telecomunicación que dificulta el
desarrollo normal de la misma.
Motor gráfico: Es un término que
hace referencia a una serie de
rutinas de programación que
permiten el diseño.
Multicuentas: Son usuarios que están
inscritos en el foro dos o más veces,
haciéndose pasar por diferentes
miembros.
Branding: Este término, muy utilizado
en mercadotecnia.
Cabecera:Elconcepto“cabecera”,
hace referencia en términos
periodísticos al título dominante en
la portada de una publicación.
Degradado: En un conjunto de
colores, el degradado hace
referencia a la transición de
tonalidad entre dos colores de
manera linealmente ordenada.
9
Diseño plano: El diseño plano, o
«flat design», es una técnica que
se viene aplicando cada vez más
en apariencias web.
Espacio de color: El espacio de
color es el modelo con el que los
humanos percibimos los colores.
Ilustración vectorial: Este es un
concepto vinculado a la imagen
digital.
Infografía: La infografía supone
una herramienta de comunicación
visual muy potente, dado que
se compone de información
representada de forma visual
mediante diagramas, esquemas y
diferentes símbolos.
Innovación: Introduce novedades
e incluye nuevas propuestas.
Lápiz litográfico: El lápiz litográfico
o “lápiz graso”, es una tradicional
herramienta de artistas y dibujantes.
Lorem Ipsum: Texto que se usa en
diseño gráfico y diseño web para
referirse a demostraciones de
tipografías.
Marca Personal: La importancia de
este término radica en su definición,
ya que siendo bien desarrollada.
Mezcla aditiva del color: La mezcla
aditiva o , hace referencia a un
sistema de formación del color.
OpenType: Se trata de un formato
vectorial de tipos o fuentes
tipográficas escalables para PC.
Preimpresión: La preimpresión es
todo el proceso posterior.
10
Sangría: En tipografía, la sangría
desplaza la línea o líneas de
introducción de un texto con
determinados caracteres blancos.
Tamaño final: El tamaño resultante
que tendrá un trabajo impreso.
Temperatura de color: Es un método
de medición en kelvin.
Tipografía monoespaciada: Ésta es
aquella tipografía que contiene una
fuente o tipo de letras con un mismo
ancho de composición asignado.
Usabilidad: Término que nos permite
medir la cualidad de una página
web a la hora de aportar una buena
experiencia al usuario al interactuar.
Packaging: Hace referencia al
diseño de envoltorios o paquetería.
Trama: Es una textura de puntos que
se utiliza como método para simular
diferentes tonalidades y dispersión
de color.
Píxel: Unidad básica de una imagen
digitalizada en pantalla a base de
puntos de color o en escala de
grises.
Favicon: Es un pequeño icono
(normalmente de 16×16 píxels o
de 32×32 px) que se utiliza para
identificar un sitio web en las
pestañas de un navegador.
Kerning: Es el ajuste del espacio
entredoscaracteresentu tipografía.
El kerning, por lo general, busca
lograr un equilibrio de espacio más
proporcional y atractivo entre cada
carácter.
ANTECEDENTES4
12
El desarrollo de las tecnologías, en la
última década, ha dado un impulso
notable a nuevos medios de las
plataformas virtuales y la empresa
OE! Comienza a ser creada por
estudiantes en el mes de Abril,
en Quito. Elaborando un diseño
para el logo el cual sea llamativo
para los clientes que harán uso de
la página virtual. La creación de
esta plataforma virtual contiene
juegos para personas jóvenes
y adultas con el fin de divertir al
público, el objetivo es ofrecer un
acercamiento a los videojuegos
que centran la atención.
La empresa surge para poder
ofrecer almercado y a los jugadores
un modelo amplio de accesibilidad
tanto para hombres como mujeres.
Ya que la empresa es joven, con el
mercado inexplorado ha podido
observar el crecimiento que va
teniendo, el deber es avanzar
en los videojuegos teniendo un
amplio catálogo para los clientes.
FILOSOFÍA5
MISIÓN - VISIÓN5.1
15
* Brindar entretenimiento de primera a gamers ecuatorianos.
* Otorgar la mejor experiencia en videojuegos al público objetivo.
Aspirando a ser la mejor plataforma con su propia línea de
videojuegos en el año 2024.
MISIÓN
VISIÓN
VALORES5.2
17
Lealtad: La plataforma de ve identificada con este valor
ya que si se piensa en grande se necesitará que todo
el equipo de trabajo se encuentre unido y firme para
que se pueda conseguir los objetivos y planes a realizar.
Calidad: Se necesitará que todo el que desee trabajar
para la plataforma se comprometa en realizar un
buen trabajo para que así se pueda brindar una
buena experiencia con nuestro público objetivo.
Responsabilidad: De la misma manera se necesita compromiso
y entrega de los trabajadores ya que de esta forma los
cambios y arreglos que se requieran en la plataforma
puedan ser presentados a un buen periodo de tipo.
Sinceridad: Mediante este valor se podrá generar
una buena comunicación y se presenciará un
ambiente grato y honrado a la hora de trabajar.
Competitividad: Será la iniciativa con la que se realizarán
mejoras en la plataforma.
DISTINTIVO
VISUAL
Y ELEMENTOS
6
DESCRIPCIÓN DEL
DISTINTIVO
6.1
20
Oe! es una plataforma de video juegos, que está enfocada en el
área de entretenimiento al público en general, se constituye de
letras con forma simple y colores llamativos los cuales son el amarillo
y el naranja, los cuales evocan energía y entusiasmo al usuario.
Además su signo de exclamación es una expresión grá ca de la
emoción que provoca en las personas el uso de sus videojuegos.
TIPOGRAFÍA6.2
22
La tipografía que se utilizó para la creación del logo
fue realizada por los estudiantes mediante trazos y
figuras dando la forma del nombre de la empresa (OE!).
Century Gothic: Esta tipografía representa la elegancia en el
contenidodelmanual.Se usólasvariaciones(Italic,boldyregular).
Italic: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
Bold: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
23
Times New Roman: Esta tipografía se utiliza para el
desarrollo de la papeleria de la empresa. (Regular).
Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
Keep Calm: Tipografía que se desarrollara títulos
y temas importantes de la empresa. (Regular).
Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
CONSTRUCCIÓN
GRÁFICA
6.3
25
El logotipo mide 8x de altura por 10x de anchura lo cual
hace que este logo sea un tanto rectangular y esto permite
que el mismo se adapte a distintos tamaños sin perder su
calidad visual. Se ha tomado como medida referencial
el punto del símbolo exclamativo denominado “X”.
ÁREAS DE PROTECCIÓN6.4
27
El “punto” del símbolo de exclamación
define el límite como el área de respeto.
X=
REDUCCIONES6.5
29
1cm de alto x el proporcional
Descripción: El logotipo a pesar de haber perdido
su medida actual sigue teniendo su misma
apariencia y es muy entendible a simple vista.
45px x 45px
Descripción: el logotipo fue reducido
gradualmente a una medida de 45 px con
esta reducción nos damos cuenta que el
logotipo sigue manteniendo su apariencia
entendible a pesar de que perdió gran tamaño.
12px x 12px
Descripción: Al reducirlo a 12 px de miniatura
nos damos cuenta que a pesar de que el logo es
demasiado pequeño sigue manteniendo su calidad
visual y aun es entendible lo cual hace que este
logo sea perfecto para utilizarlo de cualquier modo.
VARIACIONES
AUTORIZADAS
6.6
31
Al serun logo simple, su símbolo representativo
es el signo de exclamación, por lo que es
el elemento que se puede sustraer para
identificar visualmente a la plataforma
de manera rápida en un favicon. De esta
manera se obtiene una variación en el logo.
USOS INCORRECTOS6.7
33
Nunca girar la marca
Nunca ensanchar la marca
Nunca alargar la marca
34
Nunca utilizar en sentido vertical
Nunca cambiar la relación de los colores
35
Nunca utilizar en degradado
Nunca utilizar contornos en el logo
Nunca utilizar opacidades en el logo
CROMÁTICA7
GUÍA DE COLOR7.1
38
P A N T O N E S
A M A R I L L O
N a r a n j a
P1-7C
CMYK
AMARILLO Naranja
C= 16% C= 0%
M= 0% M= 70%
Y= 98% Y= 95%
K= 0% K= 0%
RGB
AMARILLO Naranja
R= 230 R= 236
G= 223 G= 102
B= 0 B= 25
39
HEXADECIMAL
AMARILLO Naranja
E6DF00 EC6619
ESCALA DE GRISE
C= 0% C= 0%
M= 0% M= 0%
Y= 81% Y= 0%
K= 0% K= 52%
40
BLANCO
100%
NEGRO
100%
APLICACIONES
PRIMARIAS
7.2
42
Se manejaran las siguientes aplicaciones,
invirtiendo sus colores corporativos
ya que su contraste es perfecto con
fondos amarillos y naranja y su signo
exclamativo se lo usará en color blanco.
APLICACIONES
SECUANDARIAS
7.3
44
El logo se lo puede usar con una
variación de color café entre
claro y oscuro, para generar un
contraste y así hacer referencia
a una superficie de cuero.
El logo se lo puede usar con una
variación de color azúl pastel entre
claro y oscuro, para generar un
contraste y así hacer referencia
a una superficie de vidrio.
45
el logo se lo puede usar sobre
una superficie oscura, sienmpre
y cuando se use el logo en color
blanco para generar un alto
contraste y mayor visibilidad.
El logo se lo puede usar con
una totalidad de color negro
para generar contraste y mayor
visibilidad sobre una superficie
con fondo blanco o transparente.
APLICACIONES
ESPECIALES
7.4
47
Se observa el logo en cerámica, en
la cual se la realiza en sublimación,
dándole un acbado brilloso, liso y
contrastando con el color de fondo.
Se observa el logo en cuero, en el
cual se destaca la profundidad
del logo y su tono oscuro en
comparación al material, además
se evidencia el acabado del logo.
Se observa el logo en vidrio, se caracteriza
por tener una textura porosa en la cual
se evidencia el acabado del logo
RESTRICCIONES
DE COLOR
7.5
49
No usar colores de fondo iguales
o similares al del logo ya que de
esta manera perdería visibilidad al
momento de imprimir o sublimar.
50
No usar degradados en el fondo o en
el logo ya que de esta manera pierde
totalmente su identidad y visibilidad.
INTEGRANTES: Jonathan Cantuña, David Rosero, Darío Tunato, Santiago Guanoluisa.

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Manual corporativo oe

  • 2. 1 ÍNDICE 1. Introducción 2. Objetivos 3. Glosario 4. Antecedentes 5. Filosofía Corporativa 5.1. Misión - Visión 5.2. Valores 6. Distinitivo visual y elementos 6.1. Descripción 6.2. Tipografía 6.3. Construcción grá ca 6.4. Áreas de protección 6.5. Reducciones 6.6. Variaciones autorizadas 6.7. Usos incorrectos 7. Crómatica 7.1 Guía de color 7.2 Aplicaciones primarias 7.3 Aplicaciones secundarias 7.4 Aplicaciones especiales 7.5 Restricciones de color
  • 4. 3 Este manual corporativo tiene el fin de dar a conocer el cuidado de la línea gráfica y el porqué del nombre que se usó en el isótipo, el cual se justifica en qué es una expresión exclamativa misma que será tomada como la reacción de todos los clientes al conocer y usar la plataforma virtual. El logo está conformado por dos colores los cuales son el amarillo que representa la alegría, energía y curiosidad y el naranja que representa juventud e impulsividad, los cuáles sabemos que estan representados por el manejo que tiene la empresa. Está diseñado para adaptarse sobre cualquier superficie o color de tal manera que sea muy accesible para cualquier lugar o zona, lo que permite ser conocidos y recordados en todas las partes ya que al realizar un “logo camaleón” las personas llegaran a tener más interés en tener nuestra marca. Es creado para llamar la atención de jóvenes y adultos ya qué esta nueva plataforma permite conectarse a una matríz madre de juegos que no tendrá restricción de datos y para evitar que los niños utilicen ésta plataforma, tendrá un costo mensual de suscripción para así mantener seguro el usuario.
  • 6. 5 ° Dar a conocer mediante el manual la creación del logotipo OE!. ° Informar los pasos realizados para la creación del logotipo y el manual corporativo. ° Explicar cada paso necesario para la realización y la creación de OE!.
  • 8. 7 Isotipo: Es un dibujo usado para comunicar una marca, una idea o un símbolo cualquiera sin el uso de letras o frases. Logo camaleón: Se adapta a cualquier tipo de color, forma o superficie. Líneagráfica: Crear una imagen que cuide la identidad de la empresa con la que se trabaja. Plataforma virtual: Sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones bajo un mismo entorno. Aventura Gráfica: Juego de tipo narrativo que consiste en hacer avanzar el personaje de manera lineal por una sucesión de niveles que conforman una historia. Beta: En el desarrollo de software, una versión beta o un producto “en la versión beta” es una versión del software que, si bien no está terminado, en general, contiene muchos elementos de la final. Backup: Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs. Beat´em up: Tipo de videojuego de lucha, que suele tomar la forma de un jugador o dos contra numerosos adversarios. Bug: Es un error en la programación de un juego, muchas veces pueden ser usadas por el jugador para sacar ventaja y otras puden llegar a desesperar al jugador.
  • 9. 8 Captura de movimiento :Es una técnica consistente en grabar y almacenar el movimiento de un personaje. Crackers: Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker. Código de región: Código numérico que determina las posibilidades de reproducción de un videojuego en una zona geográfica concreta. Easter egg: Es un mensaje oculto, o una capacidad escondida, contenido en un objeto, como una película, un disco compacto, DVD, programa informático. Lag: Es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma. Motor gráfico: Es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño. Multicuentas: Son usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces, haciéndose pasar por diferentes miembros. Branding: Este término, muy utilizado en mercadotecnia. Cabecera:Elconcepto“cabecera”, hace referencia en términos periodísticos al título dominante en la portada de una publicación. Degradado: En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada.
  • 10. 9 Diseño plano: El diseño plano, o «flat design», es una técnica que se viene aplicando cada vez más en apariencias web. Espacio de color: El espacio de color es el modelo con el que los humanos percibimos los colores. Ilustración vectorial: Este es un concepto vinculado a la imagen digital. Infografía: La infografía supone una herramienta de comunicación visual muy potente, dado que se compone de información representada de forma visual mediante diagramas, esquemas y diferentes símbolos. Innovación: Introduce novedades e incluye nuevas propuestas. Lápiz litográfico: El lápiz litográfico o “lápiz graso”, es una tradicional herramienta de artistas y dibujantes. Lorem Ipsum: Texto que se usa en diseño gráfico y diseño web para referirse a demostraciones de tipografías. Marca Personal: La importancia de este término radica en su definición, ya que siendo bien desarrollada. Mezcla aditiva del color: La mezcla aditiva o , hace referencia a un sistema de formación del color. OpenType: Se trata de un formato vectorial de tipos o fuentes tipográficas escalables para PC. Preimpresión: La preimpresión es todo el proceso posterior.
  • 11. 10 Sangría: En tipografía, la sangría desplaza la línea o líneas de introducción de un texto con determinados caracteres blancos. Tamaño final: El tamaño resultante que tendrá un trabajo impreso. Temperatura de color: Es un método de medición en kelvin. Tipografía monoespaciada: Ésta es aquella tipografía que contiene una fuente o tipo de letras con un mismo ancho de composición asignado. Usabilidad: Término que nos permite medir la cualidad de una página web a la hora de aportar una buena experiencia al usuario al interactuar. Packaging: Hace referencia al diseño de envoltorios o paquetería. Trama: Es una textura de puntos que se utiliza como método para simular diferentes tonalidades y dispersión de color. Píxel: Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises. Favicon: Es un pequeño icono (normalmente de 16×16 píxels o de 32×32 px) que se utiliza para identificar un sitio web en las pestañas de un navegador. Kerning: Es el ajuste del espacio entredoscaracteresentu tipografía. El kerning, por lo general, busca lograr un equilibrio de espacio más proporcional y atractivo entre cada carácter.
  • 13. 12 El desarrollo de las tecnologías, en la última década, ha dado un impulso notable a nuevos medios de las plataformas virtuales y la empresa OE! Comienza a ser creada por estudiantes en el mes de Abril, en Quito. Elaborando un diseño para el logo el cual sea llamativo para los clientes que harán uso de la página virtual. La creación de esta plataforma virtual contiene juegos para personas jóvenes y adultas con el fin de divertir al público, el objetivo es ofrecer un acercamiento a los videojuegos que centran la atención. La empresa surge para poder ofrecer almercado y a los jugadores un modelo amplio de accesibilidad tanto para hombres como mujeres. Ya que la empresa es joven, con el mercado inexplorado ha podido observar el crecimiento que va teniendo, el deber es avanzar en los videojuegos teniendo un amplio catálogo para los clientes.
  • 16. 15 * Brindar entretenimiento de primera a gamers ecuatorianos. * Otorgar la mejor experiencia en videojuegos al público objetivo. Aspirando a ser la mejor plataforma con su propia línea de videojuegos en el año 2024. MISIÓN VISIÓN
  • 18. 17 Lealtad: La plataforma de ve identificada con este valor ya que si se piensa en grande se necesitará que todo el equipo de trabajo se encuentre unido y firme para que se pueda conseguir los objetivos y planes a realizar. Calidad: Se necesitará que todo el que desee trabajar para la plataforma se comprometa en realizar un buen trabajo para que así se pueda brindar una buena experiencia con nuestro público objetivo. Responsabilidad: De la misma manera se necesita compromiso y entrega de los trabajadores ya que de esta forma los cambios y arreglos que se requieran en la plataforma puedan ser presentados a un buen periodo de tipo. Sinceridad: Mediante este valor se podrá generar una buena comunicación y se presenciará un ambiente grato y honrado a la hora de trabajar. Competitividad: Será la iniciativa con la que se realizarán mejoras en la plataforma.
  • 21. 20 Oe! es una plataforma de video juegos, que está enfocada en el área de entretenimiento al público en general, se constituye de letras con forma simple y colores llamativos los cuales son el amarillo y el naranja, los cuales evocan energía y entusiasmo al usuario. Además su signo de exclamación es una expresión grá ca de la emoción que provoca en las personas el uso de sus videojuegos.
  • 23. 22 La tipografía que se utilizó para la creación del logo fue realizada por los estudiantes mediante trazos y figuras dando la forma del nombre de la empresa (OE!). Century Gothic: Esta tipografía representa la elegancia en el contenidodelmanual.Se usólasvariaciones(Italic,boldyregular). Italic: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/= Bold: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/= Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
  • 24. 23 Times New Roman: Esta tipografía se utiliza para el desarrollo de la papeleria de la empresa. (Regular). Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/= Keep Calm: Tipografía que se desarrollara títulos y temas importantes de la empresa. (Regular). Regular: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890.:,;‘ “ (!?) +-*/=
  • 26. 25 El logotipo mide 8x de altura por 10x de anchura lo cual hace que este logo sea un tanto rectangular y esto permite que el mismo se adapte a distintos tamaños sin perder su calidad visual. Se ha tomado como medida referencial el punto del símbolo exclamativo denominado “X”.
  • 28. 27 El “punto” del símbolo de exclamación define el límite como el área de respeto. X=
  • 30. 29 1cm de alto x el proporcional Descripción: El logotipo a pesar de haber perdido su medida actual sigue teniendo su misma apariencia y es muy entendible a simple vista. 45px x 45px Descripción: el logotipo fue reducido gradualmente a una medida de 45 px con esta reducción nos damos cuenta que el logotipo sigue manteniendo su apariencia entendible a pesar de que perdió gran tamaño. 12px x 12px Descripción: Al reducirlo a 12 px de miniatura nos damos cuenta que a pesar de que el logo es demasiado pequeño sigue manteniendo su calidad visual y aun es entendible lo cual hace que este logo sea perfecto para utilizarlo de cualquier modo.
  • 32. 31 Al serun logo simple, su símbolo representativo es el signo de exclamación, por lo que es el elemento que se puede sustraer para identificar visualmente a la plataforma de manera rápida en un favicon. De esta manera se obtiene una variación en el logo.
  • 34. 33 Nunca girar la marca Nunca ensanchar la marca Nunca alargar la marca
  • 35. 34 Nunca utilizar en sentido vertical Nunca cambiar la relación de los colores
  • 36. 35 Nunca utilizar en degradado Nunca utilizar contornos en el logo Nunca utilizar opacidades en el logo
  • 39. 38 P A N T O N E S A M A R I L L O N a r a n j a P1-7C CMYK AMARILLO Naranja C= 16% C= 0% M= 0% M= 70% Y= 98% Y= 95% K= 0% K= 0% RGB AMARILLO Naranja R= 230 R= 236 G= 223 G= 102 B= 0 B= 25
  • 40. 39 HEXADECIMAL AMARILLO Naranja E6DF00 EC6619 ESCALA DE GRISE C= 0% C= 0% M= 0% M= 0% Y= 81% Y= 0% K= 0% K= 52%
  • 43. 42 Se manejaran las siguientes aplicaciones, invirtiendo sus colores corporativos ya que su contraste es perfecto con fondos amarillos y naranja y su signo exclamativo se lo usará en color blanco.
  • 45. 44 El logo se lo puede usar con una variación de color café entre claro y oscuro, para generar un contraste y así hacer referencia a una superficie de cuero. El logo se lo puede usar con una variación de color azúl pastel entre claro y oscuro, para generar un contraste y así hacer referencia a una superficie de vidrio.
  • 46. 45 el logo se lo puede usar sobre una superficie oscura, sienmpre y cuando se use el logo en color blanco para generar un alto contraste y mayor visibilidad. El logo se lo puede usar con una totalidad de color negro para generar contraste y mayor visibilidad sobre una superficie con fondo blanco o transparente.
  • 48. 47 Se observa el logo en cerámica, en la cual se la realiza en sublimación, dándole un acbado brilloso, liso y contrastando con el color de fondo. Se observa el logo en cuero, en el cual se destaca la profundidad del logo y su tono oscuro en comparación al material, además se evidencia el acabado del logo. Se observa el logo en vidrio, se caracteriza por tener una textura porosa en la cual se evidencia el acabado del logo
  • 50. 49 No usar colores de fondo iguales o similares al del logo ya que de esta manera perdería visibilidad al momento de imprimir o sublimar.
  • 51. 50 No usar degradados en el fondo o en el logo ya que de esta manera pierde totalmente su identidad y visibilidad. INTEGRANTES: Jonathan Cantuña, David Rosero, Darío Tunato, Santiago Guanoluisa.