Aquí se presenta un mapa conceptual acerca del lenguaje de programación C++, en el cual se explica su concepto, estructuras que emplea, los operadores que utiliza y los tipos de variables
Este documento describe diferentes tipos de bibliotecas en C++, incluyendo bibliotecas estándar como iostream y math, bibliotecas definidas por el programador, y el uso de namespaces como std. También explica qué son las bibliotecas, cómo incluirlas en un programa, y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento de las máquinas y expresar algoritmos con precisión. Está compuesto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Existen lenguajes de bajo y alto nivel, siendo estos últimos más cercanos al lenguaje natural y enfocados a solucionar problemas mediante estructuras de datos dinámicas. Los lenguajes de programación ideales son expresivos, legibles y eficientes, con características como estructuras de control, tipos de datos, ab
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Este documento compara la programación estructurada y orientada a objetos. Describe que la programación estructurada se basa en técnicas como recursos abstractos y diseño descendente, mientras que la orientada a objetos usa objetos y sus interacciones. Además, explica que la programación orientada a objetos facilita el trabajo al dividir el programa en partes más pequeñas aunque la ejecución puede ser más lenta.
1) La programación es darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas de forma automática. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto nivel, bajos nivel y orientados a objetos o procedimientos.
2) Los algoritmos son estrategias para crear soluciones a problemas reales mediante pasos como definir el problema, diseñar el algoritmo, transformarlo en un programa y validarlo.
3) Aprender programación requiere desarrollar lógica para resolver problemas de forma algorítmica antes que con un len
Este documento describe diferentes tipos de bibliotecas en C++, incluyendo bibliotecas estándar como iostream y math, bibliotecas definidas por el programador, y el uso de namespaces como std. También explica qué son las bibliotecas, cómo incluirlas en un programa, y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento de las máquinas y expresar algoritmos con precisión. Está compuesto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Existen lenguajes de bajo y alto nivel, siendo estos últimos más cercanos al lenguaje natural y enfocados a solucionar problemas mediante estructuras de datos dinámicas. Los lenguajes de programación ideales son expresivos, legibles y eficientes, con características como estructuras de control, tipos de datos, ab
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Este documento compara la programación estructurada y orientada a objetos. Describe que la programación estructurada se basa en técnicas como recursos abstractos y diseño descendente, mientras que la orientada a objetos usa objetos y sus interacciones. Además, explica que la programación orientada a objetos facilita el trabajo al dividir el programa en partes más pequeñas aunque la ejecución puede ser más lenta.
1) La programación es darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas de forma automática. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto nivel, bajos nivel y orientados a objetos o procedimientos.
2) Los algoritmos son estrategias para crear soluciones a problemas reales mediante pasos como definir el problema, diseñar el algoritmo, transformarlo en un programa y validarlo.
3) Aprender programación requiere desarrollar lógica para resolver problemas de forma algorítmica antes que con un len
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de nivel medio que permite un control de bajo nivel y características de alto nivel. Los programas en C se estructuran en funciones que contienen declaraciones de variables y sentencias. C admite tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver problemas que consiste en una descripción de acciones a ejecutar y los datos manipulados. Existen lenguajes de programación de alto nivel, ensamblador y máquina para que las computadoras entiendan los programas, siendo los de alto nivel más fáciles de escribir y comprender para los programadores.
Linea de tiempo de la historia de los lenguajes de programacionJesus22barrera
Este documento presenta una línea de tiempo de la historia de los lenguajes de programación desde 1957 hasta 2007. Algunos de los lenguajes más tempranos incluyen Fortran de 1957, Lisp de 1958 y COBOL de 1960. Lenguajes posteriores como C de 1972, C++ de 1983, Java de 1995 y Python de 1991 proveen nuevos paradigmas de programación como programación orientada a objetos. La autora concluye que los lenguajes de programación han evolucionado rápidamente y que HTML es uno de los lenguajes más fáciles y prácticos para aprender
Los tipos de usuarios en una base de datosMaikol Ales
Este documento describe los diferentes tipos de usuarios de una base de datos, incluyendo usuarios normales, programadores de aplicaciones, usuarios sofisticados, y usuarios especializados. También describe los administradores de la base de datos, cuyas funciones incluyen definir el esquema y estructura de la base de datos, conceder permisos de acceso, y realizar mantenimiento.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
Este documento presenta las estructuras repetitivas en el lenguaje de programación PseInt. Explica las instrucciones "hacer mientras", "hacer hasta que", y "hacer desde-hasta con incremento", incluyendo definiciones, diagramas de flujo y ejemplos. También proporciona ejercicios de práctica y enlaces a recursos adicionales sobre programación.
La barra de menú muestra herramientas para programación, la barra de accesos rápidos contiene las herramientas más utilizadas, y el lugar de trabajo es donde se escribe el código y se muestran errores con la ayuda de la información de ejecución.
Este documento resume los objetivos de aprendizaje de la Unidad 2. Los estudiantes aprenderán a aplicar los pasos de la programación mediante la resolución de problemas sencillos, diseñar soluciones algorítmicas usando flowcharts, y definir y explicar Visual Studio y Visual Basic. Aprenderán a crear formularios, agregar controles, y entender conceptos como eventos, propiedades y métodos de objetos en Visual Basic.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
P. estructurada vs. programación orientada a objetosGeovanny Yungán
Este documento compara la programación estructurada y la programación orientada a objetos. La programación estructurada usa tres estructuras de control básicas (secuencial, selección e iteración) para crear programas más fáciles de leer y modificar. La programación orientada a objetos modela el mundo real usando objetos y sus interacciones mediante técnicas como la modularidad y el encapsulamiento. Una diferencia clave es que la programación estructurada separa los datos de las funciones, mientras que la orientada a objetos combina
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
Ejercicios (Algoritmo: Pseudocódigo-Diagrama de Flujo)Natalia Alejandra
1) El documento presenta varios ejercicios de algoritmos para resolver problemas matemáticos y lógicos. 2) Se incluyen pseudocódigos y diagramas de flujo para algoritmos que determinan el mayor de dos números, realizan sumatorias, y resuelven otros problemas. 3) Se piden ejercicios adicionales como modificar los algoritmos o crear nuevos para problemas como determinar el área de figuras geométricas.
El documento contiene la guía de 42 ejercicios prácticos de programación para el curso de Algorítmica I en la Universidad Peruana de Ciencias e Informática. Los ejercicios cubren temas como saludos, cálculos matemáticos, condicionales, funciones y áreas geométricas, usando el lenguaje de programación C++.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguaje natural, lenguaje de programación, lenguaje de máquina y lenguaje ensamblador. También describe las etapas de compilación y los tipos básicos de datos como enteros, reales, caracteres y cadenas.
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetosALGLYS RAMIREZ
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación orientada a objetos (POO). Explica conceptos clave como objetos, clases, atributos, métodos, abstracción y encapsulamiento. También describe las relaciones jerárquicas y semánticas entre objetos y los objetos dinámicos.
Una relación de equivalencia es un tipo de relación binaria que clasifica elementos de un conjunto en clases de equivalencia según si son reflexivos, simétricos y transitivos. Para indicar que dos elementos son equivalentes se usa el símbolo ≈ en lugar de ∼, que también se usa para negación. Una relación de equivalencia R sobre un conjunto A indica que dos elementos a, b en A son equivalentes si la pareja (a, b) pertenece a R.
El documento presenta 3 algoritmos: 1) Usa una estructura Para para mostrar números del 1 al 10, 2) Usa una estructura Mientras para mostrar números del 1 al 20, 3) Usa una estructura Repetir para validar que el usuario ingrese un número entre 1 y 5 antes de continuar el programa.
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de nivel medio que permite un control de bajo nivel y características de alto nivel. Los programas en C se estructuran en funciones que contienen declaraciones de variables y sentencias. C admite tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver problemas que consiste en una descripción de acciones a ejecutar y los datos manipulados. Existen lenguajes de programación de alto nivel, ensamblador y máquina para que las computadoras entiendan los programas, siendo los de alto nivel más fáciles de escribir y comprender para los programadores.
Linea de tiempo de la historia de los lenguajes de programacionJesus22barrera
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Los tipos de usuarios en una base de datosMaikol Ales
Este documento describe los diferentes tipos de usuarios de una base de datos, incluyendo usuarios normales, programadores de aplicaciones, usuarios sofisticados, y usuarios especializados. También describe los administradores de la base de datos, cuyas funciones incluyen definir el esquema y estructura de la base de datos, conceder permisos de acceso, y realizar mantenimiento.
Este documento resume los principales tipos y lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación permiten controlar el comportamiento de las máquinas y deben ser precisos y multiplataforma. Describe los primeros lenguajes como el ensamblador y distingue entre lenguajes de alto y bajo nivel. Presenta algunos de los lenguajes más importantes como BASIC, C++, HTML, Java y SQL.
Este documento presenta las estructuras repetitivas en el lenguaje de programación PseInt. Explica las instrucciones "hacer mientras", "hacer hasta que", y "hacer desde-hasta con incremento", incluyendo definiciones, diagramas de flujo y ejemplos. También proporciona ejercicios de práctica y enlaces a recursos adicionales sobre programación.
La barra de menú muestra herramientas para programación, la barra de accesos rápidos contiene las herramientas más utilizadas, y el lugar de trabajo es donde se escribe el código y se muestran errores con la ayuda de la información de ejecución.
Este documento resume los objetivos de aprendizaje de la Unidad 2. Los estudiantes aprenderán a aplicar los pasos de la programación mediante la resolución de problemas sencillos, diseñar soluciones algorítmicas usando flowcharts, y definir y explicar Visual Studio y Visual Basic. Aprenderán a crear formularios, agregar controles, y entender conceptos como eventos, propiedades y métodos de objetos en Visual Basic.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
P. estructurada vs. programación orientada a objetosGeovanny Yungán
Este documento compara la programación estructurada y la programación orientada a objetos. La programación estructurada usa tres estructuras de control básicas (secuencial, selección e iteración) para crear programas más fáciles de leer y modificar. La programación orientada a objetos modela el mundo real usando objetos y sus interacciones mediante técnicas como la modularidad y el encapsulamiento. Una diferencia clave es que la programación estructurada separa los datos de las funciones, mientras que la orientada a objetos combina
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
Ejercicios (Algoritmo: Pseudocódigo-Diagrama de Flujo)Natalia Alejandra
1) El documento presenta varios ejercicios de algoritmos para resolver problemas matemáticos y lógicos. 2) Se incluyen pseudocódigos y diagramas de flujo para algoritmos que determinan el mayor de dos números, realizan sumatorias, y resuelven otros problemas. 3) Se piden ejercicios adicionales como modificar los algoritmos o crear nuevos para problemas como determinar el área de figuras geométricas.
El documento contiene la guía de 42 ejercicios prácticos de programación para el curso de Algorítmica I en la Universidad Peruana de Ciencias e Informática. Los ejercicios cubren temas como saludos, cálculos matemáticos, condicionales, funciones y áreas geométricas, usando el lenguaje de programación C++.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguaje natural, lenguaje de programación, lenguaje de máquina y lenguaje ensamblador. También describe las etapas de compilación y los tipos básicos de datos como enteros, reales, caracteres y cadenas.
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetosALGLYS RAMIREZ
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación orientada a objetos (POO). Explica conceptos clave como objetos, clases, atributos, métodos, abstracción y encapsulamiento. También describe las relaciones jerárquicas y semánticas entre objetos y los objetos dinámicos.
Una relación de equivalencia es un tipo de relación binaria que clasifica elementos de un conjunto en clases de equivalencia según si son reflexivos, simétricos y transitivos. Para indicar que dos elementos son equivalentes se usa el símbolo ≈ en lugar de ∼, que también se usa para negación. Una relación de equivalencia R sobre un conjunto A indica que dos elementos a, b en A son equivalentes si la pareja (a, b) pertenece a R.
El documento presenta 3 algoritmos: 1) Usa una estructura Para para mostrar números del 1 al 10, 2) Usa una estructura Mientras para mostrar números del 1 al 20, 3) Usa una estructura Repetir para validar que el usuario ingrese un número entre 1 y 5 antes de continuar el programa.
El documento presenta dos algoritmos. El primero clasifica a 50 personas según edad y sexo, contando la cantidad de personas mayores y menores de edad de cada sexo. El segundo calcula el pago total de 130 consumos aplicando un 15% de descuento a los que superen los $200.
El algoritmo clasifica la altura de una persona como baja, media o alta dependiendo del rango de entrada. Si la altura es menor o igual a 150, se considera baja. Si está entre 151 y 170, es media. Y si es mayor o igual a 171, se considera alta.
El algoritmo recibe como entrada la cantidad de alumnos y la nota final de cada uno. Calcula e imprime el número de alumnos aprobados y reprobados, el promedio general de notas y de aprobados y reprobados, y la nota máxima y mínima. Recorre los alumnos mediante un bucle, calcula los promedios y encuentra la mayor y menor nota. Finalmente, imprime los resultados.
El documento presenta dos algoritmos. El primero determina si un número ingresado es par o impar. El segundo calcula el aumento de sueldo para trabajadores universitarios según su tiempo de servicio, otorgando incrementos de 3%, 5%, 8% o 12% para diferentes rangos de años trabajados.
El documento presenta tres algoritmos secuenciales. El primero recibe y muestra datos personales como cédula, nombre, apellido y profesión. El segundo recibe dos números, realiza operaciones matemáticas con ellos y muestra los resultados. El tercero calcula el sueldo de un trabajador teniendo en cuenta horas extras y una tarifa incrementada.
Este documento lista y describe los componentes hardware y software básicos de una computadora. En el hardware se incluyen dispositivos de entrada como el teclado y mouse, dispositivos de almacenamiento como el disco duro y unidades CD, y dispositivos de salida como el monitor e impresora. En el software se mencionan sistemas operativos como Windows y Linux, y programas de aplicación como Word, Excel, Photoshop y Power Point.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Cronica-de-una-Muerte-Anunciada - Gabriel Garcia Marquez.pdf
Mapa conceptual de c++
1.
2. Es un lenguaje de
programación
diseñado por
Bjarne Stroustrup.
La intención de su
creación fue
extender el
lenguaje C de tal
manera que
tuviese la
posibilidad de la
manipulación de
objetos
• Sintaxis heredada del
Lenguaje C
• Programación
Orientada a Objetos
• Sobrecarga de
Operadores
• Conjunto completo
de instrucciones de
control
• Enteros(Int)
• Real(float)
• Carácter(char)
• Sin Valor(void)
• Estructuras
Repetitivas
• Estructuras
Selectivas
• Estructuras
Secuenciales
Emplea los
Operadores
Aritméticos
como +, *, / y –
Los operadores
lógicos como &&
y ||
Los operadores
Relacionales
como
<,>,=,<=,>=