Este documento describe las máquinas virtuales, que son software que simula una computadora y puede ejecutar programas como si fuera una computadora real. Existen dos tipos principales de máquinas virtuales: máquinas virtuales de sistema, que permiten a una computadora física ejecutar múltiples sistemas operativos de forma aislada; y máquinas virtuales de proceso, que ejecutan un solo proceso de forma aislada dentro de un sistema operativo anfitrión. Las máquinas virtuales se usan comúnmente para probar sistemas oper
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
MAQUINAS VIRTUALES.
1. VALERIA MARIN DURANGO
TECNICO EN REDES
2016
MAQUINAS VIRTUALES
MAQUINAS VIRTUALES
es un software que simula a una computadora y puede ejecutar programas como si
fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un
duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término
actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalenciadirecta
con ningún hardware real.
CARACTERISTICAS
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan
están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos
procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
USOS
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar
sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema
operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema
operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en
nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.
TIPOS DE MAQUINAS VIRTUALES
MAQUINAS VIRTUALES DEL SISTEMA
Las máquinas virtuales de sistema, también llamadas máquinas virtuales de hardware,
permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales,
cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la
virtualización se la llama monitor de máquina virtual o hypervisor. Un monitor de
máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre
un sistema operativo ("host operating system").
2. VALERIA MARIN DURANGO
TECNICO EN REDES
2016
MAQUINAS VIRTUALES
MAQUINAS VIRTUALES DEL PROCESO
Una máquina virtual de proceso, a veces llamada "máquina virtual de aplicación", se
ejecuta como un proceso normal dentro de un sistema operativo y soporta un solo
proceso. La máquina se inicia automáticamente cuando se lanza el proceso que se
desea ejecutar y se detiene para cuando éste finaliza. Su objetivo es el de proporcionar
un entorno de ejecución independiente de la plataforma de hardware y del sistema
operativo, que oculte los detalles de la plataforma subyacente y permita que un
programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.
El ejemplo más conocido actualmente de este tipo de máquina virtual es
la máquina virtual de Java. Otra máquina virtual muy conocida es la del
entorno .Net de Microsoft que se llama "Common Language Runtime".
VIDEO DE COMO CREAR UNA MAQUINA VIRTUAL
https://www.youtube.com/watch?v=TPmjzet2WSg