El documento describe las diferentes eras de marketing y tecnología web a lo largo del tiempo. La era de los productos (1950-1960) se centró en las características y beneficios del producto. La era centrada en el consumidor (1960-1980) consideró las necesidades y preferencias del consumidor. La era orientada a los valores (2006-2010) surgió con la web 2.0 y se basó en comunidades de usuarios y servicios colaborativos. La era del propósito social (2016-presente) se enfoca en ofrecer experiencias inteligentes y predict
1. 1950-1960 2004 2006-2010 2016
1.0 LA ERA DE LOS PRODUCTOS
Fue una época en la cual los
publicitarios se concentraban en
las características de la
mercancía, los potenciales
beneficios y la satisfacción que
este le daría al cliente.
3.0 LA ERA ORIENTADA A LOS VALORES
La web 3.0 apareció por primera vez en
2006 en un artículo de Zeldman, crítico de
la web 2.0. Esta web fue operativa desde
el 2010., es un salto tecnológico que tiene
importantes consecuencias en los
usuarios de la red.
2.0 LA ERA CENTRADA EN EL
CONSUMIDOR PARALELO
A una segunda generación de
tecnología web basada en
comunidades de usuarios y una
gama especial de servicios, como
las redes sociales, los blogs, los
wikis, los chat, foros, álbumes de
fotografía, presentaciones en red,
etc
4.0 LA ERA DEL PROSITO SOCIAL
el próximo gran avance y se centrará
en ofrecer un comportamiento más
inteligente, más predictivo, de modo
que podamos, con sólo realizar una
afirmación o petición, poner en
marcha un conjunto de acciones que
tendrán como resultando aquello que
pedimos o decimos.
Hoy vivimos en un mundo
completamente nuevo a la
estructura de poder estar
experimentando cambios
drásticos
El final de esta época muchas
segundas marcas empezaron a
invadir el mercado generando
una competencia sorpresiva a
aquellas marcas que por mucho
tiempo habían sido consideradas
líderes indiscutidos.
La web 2.0 es también
llamada web social por el
enfoque colaborativo y de
interacción social de esta
herramienta.
son aplicaciones web
conectadas a aplicaciones
web, a fin de enriquecer la
experiencia de las personas;
a esto agrega conocimiento
del 5 contexto en la web
geoespacial, la autonomía
respecto del navegador y la
construcción de la web
semántica.