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Realidad Aumentada
Marketing
¿Qué es la realidad
aumentada?
La realidad aumentada es una tecnología que permite combinar elementos
del mundo real captados a través de una cámara con elementos multimedia
como texto, vídeos, imágenes o modelos y animaciones 3D.
Es una tecnología muy atractiva ideal para ser usada en marketing,
educación, libros, prensa, etc. Nuestra tecnología permite a nuestros clientes
nuevas formas de pensar, ver, interactuar, participar y comunicarse con sus
consumidores.
Posibilidades de la AR
-Marketing
-Prensa
-Educación
-Turismo
-Videojuegos
Marketing
El marketing basado en realidad aumentada para móviles tiene ventajas clave
sobre el márketing tradicional:
Es una tecnología muy espectacular y visual, lo que significa que se corre la
voz rápido en campañas nuevas, con un efecto viral enorme que se puede
mejorar trabajando junto con las redes sociales.
Muy adecuada para realizar presentaciones en ferias o atraer clientes con
stands publicitarios.
Marketing (2)
Starbucks
•

Las campañas basadas en realidad
aumentada logran ratios de conversión y
tiempos de permanencia muy altos,
comparado con los medios tradicionales:
25 minutos y un 70%.

•

Portabilidad: El contenido digital de tu
marca directamente en las manos de tus
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Casos de Estudio
use cases
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Casos de Estudio
•

•
•

500 distribuidores usan la aplicación para
vender aparatos de aire acondicionado.
Aumenta la productividad.

500
•

distribuidores usan la aplicación

Se eliminan redundancias entre Marketing y
• Aumenta la productividad.
ventas.
• Elimina redundancias entre Marketing y ventas
• Gracias a la app se incrementaron
• Gracias a la app se incrementaron en 30 Millones

en 30
de las millones producto.
ventas del de dólares las ventas del producto.
Casos de Estudio (Ikea)
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Casos de Estudio (Ikea)
•
•
•

Aplicación corporativa más descargada de 2012.
Los usuarios están al menos 8 minutos en la app.

Más de 5 millones aplicación
500 distribuidores usan la de descargas.
•

• Aumenta la productividad.
• 211 millones de catálogos distribuidos.
• Elimina redundancias entre Marketing y ventas
•
Marketing (3)
Los dispositivos móviles son un mercado creciente: actualmente se venden
más smartphones y tablets que ordenadores personales.
Millones de dispositivos móviles capaces de trabajar con realidad aumentada, en
2012 se estimó en unos 1800 millones, que serán muchos más con la mejora
imparable del hardware.
Marketing (4)
•

En 2015 y 2017 se estiman 1.4 y 2.5 billones de descargas de realidad
aumentada. ¡Unas 3.5 veces el nº de descargas de Angry Birds en 2011!

•

Los beneficios se estiman en 1.5 y 5.2 billones de dólares para esos períodos.
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  • 2. ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada es una tecnología que permite combinar elementos del mundo real captados a través de una cámara con elementos multimedia como texto, vídeos, imágenes o modelos y animaciones 3D. Es una tecnología muy atractiva ideal para ser usada en marketing, educación, libros, prensa, etc. Nuestra tecnología permite a nuestros clientes nuevas formas de pensar, ver, interactuar, participar y comunicarse con sus consumidores.
  • 3. Posibilidades de la AR -Marketing -Prensa -Educación -Turismo -Videojuegos
  • 4. Marketing El marketing basado en realidad aumentada para móviles tiene ventajas clave sobre el márketing tradicional: Es una tecnología muy espectacular y visual, lo que significa que se corre la voz rápido en campañas nuevas, con un efecto viral enorme que se puede mejorar trabajando junto con las redes sociales. Muy adecuada para realizar presentaciones en ferias o atraer clientes con stands publicitarios.
  • 5. Marketing (2) Starbucks • Las campañas basadas en realidad aumentada logran ratios de conversión y tiempos de permanencia muy altos, comparado con los medios tradicionales: 25 minutos y un 70%. • Portabilidad: El contenido digital de tu marca directamente en las manos de tus clientes, en cualquier momento y en cualquier lugar • Tu s c l i e n t e s q u i e r e n i n t e r a c t u a r y comunicarse con tu marca y sus productos, ¡deja que lo hagan! STARBUCKSS STARBUCKSS STARBUCKSS http://youtu.be/RWwQXi9RG0w STARBUCKSS Volkwswagen Veetle STARBUCKSS STARBUCKSS volswaccgen volswaccgen http://youtu.be/KRA0SZhKNyo
  • 7. use cases Casos de Estudio • • • 500 distribuidores usan la aplicación para vender aparatos de aire acondicionado. Aumenta la productividad. 500 • distribuidores usan la aplicación Se eliminan redundancias entre Marketing y • Aumenta la productividad. ventas. • Elimina redundancias entre Marketing y ventas • Gracias a la app se incrementaron • Gracias a la app se incrementaron en 30 Millones en 30 de las millones producto. ventas del de dólares las ventas del producto.
  • 9. use cases Casos de Estudio (Ikea) • • • Aplicación corporativa más descargada de 2012. Los usuarios están al menos 8 minutos en la app. Más de 5 millones aplicación 500 distribuidores usan la de descargas. • • Aumenta la productividad. • 211 millones de catálogos distribuidos. • Elimina redundancias entre Marketing y ventas •
  • 10. Marketing (3) Los dispositivos móviles son un mercado creciente: actualmente se venden más smartphones y tablets que ordenadores personales. Millones de dispositivos móviles capaces de trabajar con realidad aumentada, en 2012 se estimó en unos 1800 millones, que serán muchos más con la mejora imparable del hardware.
  • 11. Marketing (4) • En 2015 y 2017 se estiman 1.4 y 2.5 billones de descargas de realidad aumentada. ¡Unas 3.5 veces el nº de descargas de Angry Birds en 2011! • Los beneficios se estiman en 1.5 y 5.2 billones de dólares para esos períodos.
  • 13. Mándanos tus propuestas. Te hacemos un presupuesto gratuito!! info@mahei.es Phone: +34 659 924 755 www.mahei.es Pamplona(Spain)