2. ¿Qué es la realidad
aumentada?
La realidad aumentada es una tecnología que permite combinar elementos
del mundo real captados a través de una cámara con elementos multimedia
como texto, vídeos, imágenes o modelos y animaciones 3D.
Es una tecnología muy atractiva ideal para ser usada en marketing,
educación, libros, prensa, etc. Nuestra tecnología permite a nuestros clientes
nuevas formas de pensar, ver, interactuar, participar y comunicarse con sus
consumidores.
4. Marketing
El marketing basado en realidad aumentada para móviles tiene ventajas clave
sobre el márketing tradicional:
Es una tecnología muy espectacular y visual, lo que significa que se corre la
voz rápido en campañas nuevas, con un efecto viral enorme que se puede
mejorar trabajando junto con las redes sociales.
Muy adecuada para realizar presentaciones en ferias o atraer clientes con
stands publicitarios.
5. Marketing (2)
Starbucks
•
Las campañas basadas en realidad
aumentada logran ratios de conversión y
tiempos de permanencia muy altos,
comparado con los medios tradicionales:
25 minutos y un 70%.
•
Portabilidad: El contenido digital de tu
marca directamente en las manos de tus
clientes, en cualquier momento y en
cualquier lugar
•
Tu s c l i e n t e s q u i e r e n i n t e r a c t u a r y
comunicarse con tu marca y sus productos,
¡deja que lo hagan!
STARBUCKSS
STARBUCKSS
STARBUCKSS
http://youtu.be/RWwQXi9RG0w
STARBUCKSS
Volkwswagen Veetle
STARBUCKSS
STARBUCKSS
volswaccgen
volswaccgen
http://youtu.be/KRA0SZhKNyo
7. use cases
Casos de Estudio
•
•
•
500 distribuidores usan la aplicación para
vender aparatos de aire acondicionado.
Aumenta la productividad.
500
•
distribuidores usan la aplicación
Se eliminan redundancias entre Marketing y
• Aumenta la productividad.
ventas.
• Elimina redundancias entre Marketing y ventas
• Gracias a la app se incrementaron
• Gracias a la app se incrementaron en 30 Millones
en 30
de las millones producto.
ventas del de dólares las ventas del producto.
9. use cases
Casos de Estudio (Ikea)
•
•
•
Aplicación corporativa más descargada de 2012.
Los usuarios están al menos 8 minutos en la app.
Más de 5 millones aplicación
500 distribuidores usan la de descargas.
•
• Aumenta la productividad.
• 211 millones de catálogos distribuidos.
• Elimina redundancias entre Marketing y ventas
•
10. Marketing (3)
Los dispositivos móviles son un mercado creciente: actualmente se venden
más smartphones y tablets que ordenadores personales.
Millones de dispositivos móviles capaces de trabajar con realidad aumentada, en
2012 se estimó en unos 1800 millones, que serán muchos más con la mejora
imparable del hardware.
11. Marketing (4)
•
En 2015 y 2017 se estiman 1.4 y 2.5 billones de descargas de realidad
aumentada. ¡Unas 3.5 veces el nº de descargas de Angry Birds en 2011!
•
Los beneficios se estiman en 1.5 y 5.2 billones de dólares para esos períodos.