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GoiDigiInteARctive Photocall
Glasses Tryon
GoiDigitienecomomisióncrearexperienciasenloscanalesdigitales
interactivos a través del desarrollo de soluciones tecnológicamen-
te innovadoras para ayudar a las empresas en la captación, venta,
prestación de servicio y fidelización de sus clientes.
¿Cómo lo hacemos?
Desde el análisis de las tendencias en tecnología y la creatividad
interna, convertimos ideas en productos innovadores. Para poder
desarrollar estos productos nos apoyamos en nuestro propio equi-
po junto con una amplia red de colaboradores multidisciplinares del
ambito universitario y empresarial.
Las tecnologías clave base de nuestros productos son:
Nuestramotivaciónpara el desarrollo de GoiDigisurgede la siguien-
te realidad:
•	 Porque el mundo digital ha cambiando la forma de relacionarse
con los clientes.
•	 Porque los clientes son cada vez más exigentes y difíciles de
sorprender.
•	 Para ayudar a las empresas a crear nuevas experiencias con
sus clientes en los canales digitales interactivos.
•	 Porque nos apasiona la innovación.
•	 Porque sabemos convertir una nueva tecnología en experien-
cias.
¿Qué ofrecemos?
Nuestrosproductosestánagrupadossegúnlarelaciónquesequie-
re fomentar entre la empresa y el cliente o consumidor:
•	 Go&Test: Acercar un producto o servicio al usuario para su
prueba.
•	 Go&Augment: Proporcionar un valor añadido a un producto a
través de la generación de una capa digital de información ex-
tra
•	 Go&Locate: Ayudar al usuario a localizar y/o identificar un pro-
ducto o persona.
•	 Go&Share: Facilitar la forma en la que se comparte información
con el usuario usuario en Internet y redes sociales.
•	 Go&Capture: Facilitar al usuario la recopilación de contenidos.
•	 Go&Play: Entretener y divertir al usuario.
•	 Go&Learn: Facilitar al usuario el acceso a contenidos y herra-
mientas educativas.
•	 Go&Design: Facilitar al usuario la comunicación de sus gustos
para diseñar mejor nuestro producto o servicio.
•	 Go&Buy: Exponer y vender los productos al usuario.
•	 Go&Consume: Facilitar al usuario el uso y disfrute de un pro-
ducto o servicio.
El producto más divertido de nuestro catálogo de soluciones inno-
vadoras al servicio del marketing es sin duda el photocall interacti-
vo: el InteARctive Photocall.
Este producto basa su esencia en “dar vida a un photocall” con la
incorporación de elementos de Realidad Aumentada. Estos elemen-
tos son visualizados por los usuarios gracias a la colocación de una
pantalla con una webcam que haría las veces de “espejo”. De esta
forma, los usuarios se verían tanto a sí mismos como a los elemen-
tos extra de Realidad Aumentada.
¿Qué hacemos? ¿Por qué lo hacemos?
Experiencias para tus clientes en los canales digitales interactivos
Itop Apps
La finalidad última del producto, al margen de crear expectación,
llamar la atención y aportar un valor extra al punto de venta/ex-
posición, es la obtención de una foto que se compartiría en redes
sociales.
Los elementos incorporados de Realidad Aumentada se clasifican en
categorías,alascuálesselesincorporaunpuntodepersonalización
en relación a la temática / esencia corporativa elegida por el cliente:
•	 Personajes / Objetos
•	 Juegos
•	 Ropa con marcadores
•	 Información interactiva
•	 Otras aplicaciones personalizadas
Existen dos modelos de adquisición del producto:
•	 Alquiler (modelo de evento): Aplicación + dinamización de la
actividad
•	 Venta (punto de venta interactivo): Dos o más aplicaciones
asociadas a un photocall y repartidas por campañas.
Una de las aplicaciones más naturales desde los primeros pasos de
la Realidad Aumentada ha sido su utilización como probador. Uno de
los que más se están popularizando son los probadores de gafas ,
ya que su prueba es muy intuitiva y fácil.
El producto Glasses Tryon permite una prueba muy realista y ajus-
tada en proporción, aportando un gran valor en experiencia de com-
pra al usuario, que podría probarse decenas de modelos a sólo un
click cómodamente.
El producto Glasses Tryon se comercializa por licencia. Esta licencia
incluye:
•	 Personalización estándar
•	 Publicación Apple Store y Google Play
•	 Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos
•	 Acceso aplicación de Estadísticas
•	 1.000 pruebas de gafas/mes
•	 Soporte vía email (1 año)
•	 Actualizaciones de versión (1 año)
•	 Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo de
contenidos 3Ds
Plataformas: iOS, Android y Web.
Contenidos a mantener: Gafas en 3D.
Elementos personalizables: Diseño y parámetros de funcionamiento.
CatchARARGoods
QRShoppingTrapme
CatchAR es un juego de captura de objetos de realidad aumentada
geoposicionados, que al “cazarlos” con un movimiento físico aplica-
do al dispositivo móvil, se convierte en cupones canjeables por re-
galos, descuentos, puntos...etc. dependiendo del tipo de promoción
que estemos realizando.
De esta forma, se impulsan de entrada tres acciones principales so-
bre el potencial cliente:
a) La descarga de la aplicación de la marca, lo que conformaría un
canal de comunicación directo con el mismo
b) La interacción con la marca, lo que ayuda a empatizar con la mis-
ma; generación de notoriedad y recuerdo de marca.
c) Viralidad; que hablen de nosotros y compartan la experiencia
Visualización a través del móvil de información multimedia asociada
principalmente a:
•	 Un objeto de merchandising (ejemplo: camisetas)
•	 Informaciónmultimediapromocionalenmedioimpreso:prensa,
revistas, catálogos, etc. .
De esta forma, aportamos un valor añadido a los productos o publi-
caciones que generaría un aporte diferencial con los competidores
y atraerían la atención del público. Además de dicho aporte de valor,
a nivel funcional permite incorporar información extra audiovisual
que,deotraforma,nopodríaserincorporada,llegandodeunaforma
más clara a los objetivos de difusión de la información. La descarga
de la aplicación de la marca conformaría en sí mismo un canal de
comunicación directo con el mismo.
El producto QRShopping consiste en un sistema de comercio elec-
trónico vía lectura de QR de productos y conectado a un espacio
online de venta.
De esta forma, a través de carteles, muppies y otro formatos de
impresión se pone a disposición de los potenciales clientes la po-
sibilidad de comprar de forma rápida y cómoda en cualquier lugar
aquellos productos que deseen simplemente con la ayuda de un
lector de QR.
El producto Trapme permite la captura inmediata de información
de interés de un evento, producto, etc., mediante el móvil, normal-
mente a través de la lectura de un QR, un marcador o una imagen..
Algunos ejemplos rápidos serían:
•	 Capturar una presentación powerpoint en una ponencia, con-
ferencia, o similar
•	 Capturar la información de un producto en exposición o sobre
un cartel/valla/muppie
•	 Capturar un contenido multimedia promocional en una publica-
ción impresa...etc.
El producto CatchAR se comercializa en forma de licencia. Esta licen-
cia incluye:
•	 App con tu marca:
•	 Personalización estándar
•	 Publicación Apple Store y Google Play
•	 Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos
•	 Acceso aplicación de Estadísticas
•	 Un número determinado de capturas de objetos AR al año
•	 Soporte vía email (1 año)
•	 Actualizaciones de versión (1 año)
•	 Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo de
contenidos 3D para los Objetos AR
Plataformas: iOS y Android.
Contenidos a mantener: Objetos AR, posicionamiento y Cupones.
Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales
Los productos bajo la aplicación ARGoods se comercializan en forma
de licencia de acceso a la plataforma. Esta licencia incluye:
•	 App con tu marca:
•	 Personalización estándar
•	 Publicación Apple Store y Google Play
•	 Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos y genera-
ción de marcadores
•	 Acceso aplicación de Estadísticas
•	 Un número determinado de marcadores e impresiones AR al
mes
•	 Soporte vía email (1 año)
•	 Actualizaciones de versión (1 año)
•	 Servicios opcionales: nuevas funcionalidades y desarrollo de
contenidos: Videos, 3D, animación y microsite
Plataformas: iOS, Android
Contenidos a mantener: Videos, 3D, animación y microsite.
Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales
El producto QRShopping se comercializa en forma de licencia. Esta
licencia incluye:
•	 Personalización estándar
•	 Publicación Apple Store y Google Play
•	 Acceso aplicación de gestión de QR y Productos para ecommer-
ce
•	 Acceso aplicación de Estadísticas
•	 Diseños para impresión de los QR
•	 Soporte vía email (1 año)
•	 Actualizaciones de versión (1 año)
•	 Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo tien-
da online + integración con tienda online existente
Plataformas: iOS y Android.
Contenidos a mantener: Productos a la venta.
Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales
El producto Trapme se comercializa como un alta del servicio más
fijo por contenido. Este servicio incluye:
•	 Acceso aplicación de mantenimiento de contenidos y genera-
ción de marcadores
•	 Diseños para impresión de los QR
•	 Acceso aplicación de estadísticas
•	 Soporte vía email
•	 Promoción web trapme.net
•	 Servicios opcionales: maquetación y publicación de contenidos
Plataformas: iOS y Android.
Contenidos a mantener: Documentos y QR.
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  • 1. GoiDigiInteARctive Photocall Glasses Tryon GoiDigitienecomomisióncrearexperienciasenloscanalesdigitales interactivos a través del desarrollo de soluciones tecnológicamen- te innovadoras para ayudar a las empresas en la captación, venta, prestación de servicio y fidelización de sus clientes. ¿Cómo lo hacemos? Desde el análisis de las tendencias en tecnología y la creatividad interna, convertimos ideas en productos innovadores. Para poder desarrollar estos productos nos apoyamos en nuestro propio equi- po junto con una amplia red de colaboradores multidisciplinares del ambito universitario y empresarial. Las tecnologías clave base de nuestros productos son: Nuestramotivaciónpara el desarrollo de GoiDigisurgede la siguien- te realidad: • Porque el mundo digital ha cambiando la forma de relacionarse con los clientes. • Porque los clientes son cada vez más exigentes y difíciles de sorprender. • Para ayudar a las empresas a crear nuevas experiencias con sus clientes en los canales digitales interactivos. • Porque nos apasiona la innovación. • Porque sabemos convertir una nueva tecnología en experien- cias. ¿Qué ofrecemos? Nuestrosproductosestánagrupadossegúnlarelaciónquesequie- re fomentar entre la empresa y el cliente o consumidor: • Go&Test: Acercar un producto o servicio al usuario para su prueba. • Go&Augment: Proporcionar un valor añadido a un producto a través de la generación de una capa digital de información ex- tra • Go&Locate: Ayudar al usuario a localizar y/o identificar un pro- ducto o persona. • Go&Share: Facilitar la forma en la que se comparte información con el usuario usuario en Internet y redes sociales. • Go&Capture: Facilitar al usuario la recopilación de contenidos. • Go&Play: Entretener y divertir al usuario. • Go&Learn: Facilitar al usuario el acceso a contenidos y herra- mientas educativas. • Go&Design: Facilitar al usuario la comunicación de sus gustos para diseñar mejor nuestro producto o servicio. • Go&Buy: Exponer y vender los productos al usuario. • Go&Consume: Facilitar al usuario el uso y disfrute de un pro- ducto o servicio. El producto más divertido de nuestro catálogo de soluciones inno- vadoras al servicio del marketing es sin duda el photocall interacti- vo: el InteARctive Photocall. Este producto basa su esencia en “dar vida a un photocall” con la incorporación de elementos de Realidad Aumentada. Estos elemen- tos son visualizados por los usuarios gracias a la colocación de una pantalla con una webcam que haría las veces de “espejo”. De esta forma, los usuarios se verían tanto a sí mismos como a los elemen- tos extra de Realidad Aumentada. ¿Qué hacemos? ¿Por qué lo hacemos? Experiencias para tus clientes en los canales digitales interactivos Itop Apps La finalidad última del producto, al margen de crear expectación, llamar la atención y aportar un valor extra al punto de venta/ex- posición, es la obtención de una foto que se compartiría en redes sociales. Los elementos incorporados de Realidad Aumentada se clasifican en categorías,alascuálesselesincorporaunpuntodepersonalización en relación a la temática / esencia corporativa elegida por el cliente: • Personajes / Objetos • Juegos • Ropa con marcadores • Información interactiva • Otras aplicaciones personalizadas Existen dos modelos de adquisición del producto: • Alquiler (modelo de evento): Aplicación + dinamización de la actividad • Venta (punto de venta interactivo): Dos o más aplicaciones asociadas a un photocall y repartidas por campañas. Una de las aplicaciones más naturales desde los primeros pasos de la Realidad Aumentada ha sido su utilización como probador. Uno de los que más se están popularizando son los probadores de gafas , ya que su prueba es muy intuitiva y fácil. El producto Glasses Tryon permite una prueba muy realista y ajus- tada en proporción, aportando un gran valor en experiencia de com- pra al usuario, que podría probarse decenas de modelos a sólo un click cómodamente. El producto Glasses Tryon se comercializa por licencia. Esta licencia incluye: • Personalización estándar • Publicación Apple Store y Google Play • Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos • Acceso aplicación de Estadísticas • 1.000 pruebas de gafas/mes • Soporte vía email (1 año) • Actualizaciones de versión (1 año) • Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo de contenidos 3Ds Plataformas: iOS, Android y Web. Contenidos a mantener: Gafas en 3D. Elementos personalizables: Diseño y parámetros de funcionamiento.
  • 2. CatchARARGoods QRShoppingTrapme CatchAR es un juego de captura de objetos de realidad aumentada geoposicionados, que al “cazarlos” con un movimiento físico aplica- do al dispositivo móvil, se convierte en cupones canjeables por re- galos, descuentos, puntos...etc. dependiendo del tipo de promoción que estemos realizando. De esta forma, se impulsan de entrada tres acciones principales so- bre el potencial cliente: a) La descarga de la aplicación de la marca, lo que conformaría un canal de comunicación directo con el mismo b) La interacción con la marca, lo que ayuda a empatizar con la mis- ma; generación de notoriedad y recuerdo de marca. c) Viralidad; que hablen de nosotros y compartan la experiencia Visualización a través del móvil de información multimedia asociada principalmente a: • Un objeto de merchandising (ejemplo: camisetas) • Informaciónmultimediapromocionalenmedioimpreso:prensa, revistas, catálogos, etc. . De esta forma, aportamos un valor añadido a los productos o publi- caciones que generaría un aporte diferencial con los competidores y atraerían la atención del público. Además de dicho aporte de valor, a nivel funcional permite incorporar información extra audiovisual que,deotraforma,nopodríaserincorporada,llegandodeunaforma más clara a los objetivos de difusión de la información. La descarga de la aplicación de la marca conformaría en sí mismo un canal de comunicación directo con el mismo. El producto QRShopping consiste en un sistema de comercio elec- trónico vía lectura de QR de productos y conectado a un espacio online de venta. De esta forma, a través de carteles, muppies y otro formatos de impresión se pone a disposición de los potenciales clientes la po- sibilidad de comprar de forma rápida y cómoda en cualquier lugar aquellos productos que deseen simplemente con la ayuda de un lector de QR. El producto Trapme permite la captura inmediata de información de interés de un evento, producto, etc., mediante el móvil, normal- mente a través de la lectura de un QR, un marcador o una imagen.. Algunos ejemplos rápidos serían: • Capturar una presentación powerpoint en una ponencia, con- ferencia, o similar • Capturar la información de un producto en exposición o sobre un cartel/valla/muppie • Capturar un contenido multimedia promocional en una publica- ción impresa...etc. El producto CatchAR se comercializa en forma de licencia. Esta licen- cia incluye: • App con tu marca: • Personalización estándar • Publicación Apple Store y Google Play • Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos • Acceso aplicación de Estadísticas • Un número determinado de capturas de objetos AR al año • Soporte vía email (1 año) • Actualizaciones de versión (1 año) • Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo de contenidos 3D para los Objetos AR Plataformas: iOS y Android. Contenidos a mantener: Objetos AR, posicionamiento y Cupones. Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales Los productos bajo la aplicación ARGoods se comercializan en forma de licencia de acceso a la plataforma. Esta licencia incluye: • App con tu marca: • Personalización estándar • Publicación Apple Store y Google Play • Acceso aplicación de Mantenimiento de Contenidos y genera- ción de marcadores • Acceso aplicación de Estadísticas • Un número determinado de marcadores e impresiones AR al mes • Soporte vía email (1 año) • Actualizaciones de versión (1 año) • Servicios opcionales: nuevas funcionalidades y desarrollo de contenidos: Videos, 3D, animación y microsite Plataformas: iOS, Android Contenidos a mantener: Videos, 3D, animación y microsite. Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales El producto QRShopping se comercializa en forma de licencia. Esta licencia incluye: • Personalización estándar • Publicación Apple Store y Google Play • Acceso aplicación de gestión de QR y Productos para ecommer- ce • Acceso aplicación de Estadísticas • Diseños para impresión de los QR • Soporte vía email (1 año) • Actualizaciones de versión (1 año) • Servicios opcionales: nuevas funcionalidades + desarrollo tien- da online + integración con tienda online existente Plataformas: iOS y Android. Contenidos a mantener: Productos a la venta. Elementos personalizables: Diseño y parámetros funcionales El producto Trapme se comercializa como un alta del servicio más fijo por contenido. Este servicio incluye: • Acceso aplicación de mantenimiento de contenidos y genera- ción de marcadores • Diseños para impresión de los QR • Acceso aplicación de estadísticas • Soporte vía email • Promoción web trapme.net • Servicios opcionales: maquetación y publicación de contenidos Plataformas: iOS y Android. Contenidos a mantener: Documentos y QR. Itop Apps