Este documento describe las reglas de un juego de captura entre dos equipos. Los jugadores de cada equipo se apoyan en paredes opuestas y tratan de atrapar a los del equipo contrario, diciendo "marro" cuando lo logran. Los atrapados se convierten en prisioneros y deben formar una cadena para ser liberados por su equipo. El juego termina cuando un equipo logra atrapar el pañuelo del otro antes de que lo devuelvan a su pared.