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HISTORIA DE LA
COMPUTADORA
Profesor: Garcia Federico
Alumnos: Matías Ferro.
Curso: 2do Año ‘U’
¿Qué es un computador?
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio,
entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele
por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden
está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para
ejecutarla, lo hará.
No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le
ordene.
El hardware
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es
el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las
funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.
De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central
de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.
El software
El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para
referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema
Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.
Partes de un ordenador:
Unidades de entrada y salida:
Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y
Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información
procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner.
La impresora matricial
La impresora matricial era la más popular. Es fácil de usar y no demasiado cara. En la mayoría
de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro
llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece bastante a poner papel en una
máquina de escribir.
Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o
largo (años) período de tiempo
Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y RAM (Random Access
Memory).

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  • 3. Unidades de entrada y salida: Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información procesada. Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante. Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner. La impresora matricial La impresora matricial era la más popular. Es fácil de usar y no demasiado cara. En la mayoría de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece bastante a poner papel en una máquina de escribir. Memoria: La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y RAM (Random Access Memory).