SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty
uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd
fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx
cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq
wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui
                INFORMATICA

opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg
            Historia De La Informática
                            05/04/2013


hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc
           Gamboa Oriana, Gastón Ramiro y Jordán Ángeles.




vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq
wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui
opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg
hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc
vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq
wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui
opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg
hjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbn
mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas
Informática



                                                             05/04/13



Introducción a la informática:

   Historia de la informática. Conceptos básicos del ordenador de
   hardware y software. Partes de un ordenador. Periférico de entrada,
   Periférico de salida. Periférico de E/S sistemas operativos.




Profesor: Federico García.

Alumnos: Gamboa Oriana, Jordán Ángeles y Gastón Ramiro.
¿Qué es un computador?



Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de
algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.



Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta
debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje
entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si
el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.



No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera
tarea que se le ordene.



¿Qué es un programa?



Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto
de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se
requiera. Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa.



Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje
entendible por la máquina. A través de los programas el computador
puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta
resolver complejos problemas matemáticos.
¿Qué es un 'PC compatible'?



PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal
(PC), es un equipo mono usuario, es decir, atiende exclusivamente a una
persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores,
como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran
número de usuarios (100, por ejemplo).



La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM
(International Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la
única marca de PC que existe, por lo que el conjunto de esas marcas de
equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el
nombre de "PC compatibles".



Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores
personales, como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se
diferencian, fundamentalmente, en la forma de comunicación entre el
usuario y el computador:

El hardware

El software



El hardware

Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles.
Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los
componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten
cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:



- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.

- Procesar la información recibida.

- Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.



De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del
Hardware: Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de
Entrada y Salida.



- Unidad Central de Proceso (CPU):

La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el
encargado de atender las órdenes y datos, realiza las operaciones
aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes dispositivos.



- Memoria:

La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por
un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.



La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico:



- Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a
almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.

- Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra,
número o signo).



- kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.

- megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.



Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.

La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria
Secundaria.



La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso más rápida de un
computador. Para que un computador funcione, todos los datos y
programas necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo
que es limitada en tamaño.



- Unidades de entrada y salida:

Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los
dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y
programas y también la salida de información procesada.



Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.

Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner.



Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que
convierte las señales eléctricas de la CPU en una forma visual que
podemos compartir con otros.



Los tres tipos principales de impresoras son las impresoras láser, las
matriciales (matriz de punto) y las de inyección de tinta.
El software

El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se
utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un
computador (conjunto de datos y programas).



El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de
Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas
Utilitarios.



- Sistema operativo:

Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación)
entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea
utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento.



Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95.

Para Macintosh: MacOS



- Software de aplicación:



Corresponde al conjunto de programas que cumple una función
específica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del
usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.



Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación,
utilizará un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de
operaciones matemáticas, una Planilla de Cálculo. Si quiere manejar
grandes volúmenes de datos, una Base de Datos.



Los periféricos de E/S (Entrada y Salida): sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo
por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y
viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del
equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos
componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.



Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de
datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.



Lector/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como
función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir
programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa
operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que
se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos
grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de
consulta en una operación futura.




Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son
unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad
de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.

Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en
un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la
superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que
deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar
problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el
monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al
usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.




Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier
superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la
pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a
cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación
deseada.



Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La
nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el
joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es
movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.



Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos
sobre papel.

Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de
Puntos), chorro a Tinta y Láser.



Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de
conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas.
La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y
demodulación. Utilizados para la conexión a internet.
Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador
de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la
digitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas,
periódicos, carteles).

Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas
nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma
podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando
fotografías.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
Chaio Flores
 
Presentación1 (2)
Presentación1 (2)Presentación1 (2)
Presentación1 (2)
anellara
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
luisWY
 
IntroduccióNalacomputacion
IntroduccióNalacomputacionIntroduccióNalacomputacion
IntroduccióNalacomputacion
guest8912d0e
 

La actualidad más candente (16)

4ºb..informatica
4ºb..informatica4ºb..informatica
4ºb..informatica
 
Hardware del Computador
Hardware del ComputadorHardware del Computador
Hardware del Computador
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Computacion curso
Computacion cursoComputacion curso
Computacion curso
 
CPU, Memoria Principal, Dispositivos de Entrada y Salida, Sistema y Software
CPU, Memoria Principal, Dispositivos de Entrada y Salida, Sistema y SoftwareCPU, Memoria Principal, Dispositivos de Entrada y Salida, Sistema y Software
CPU, Memoria Principal, Dispositivos de Entrada y Salida, Sistema y Software
 
Ntics
NticsNtics
Ntics
 
Informática básica 2011
Informática básica 2011Informática básica 2011
Informática básica 2011
 
Presentación1 (2)
Presentación1 (2)Presentación1 (2)
Presentación1 (2)
 
Camila.pdf
Camila.pdf Camila.pdf
Camila.pdf
 
Computacion Basica
Computacion BasicaComputacion Basica
Computacion Basica
 
Introducción a la informática
Introducción a la informática Introducción a la informática
Introducción a la informática
 
Hardware brenda
Hardware brendaHardware brenda
Hardware brenda
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
IntroduccióNalacomputacion
IntroduccióNalacomputacionIntroduccióNalacomputacion
IntroduccióNalacomputacion
 
Elementos del computador
Elementos del computadorElementos del computador
Elementos del computador
 

Destacado

RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
Calvin Holmes
 
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODSA REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
Journal For Research
 
Skills Inventory
Skills InventorySkills Inventory
Skills Inventory
Sarah Hall
 
Project 3 KAIA - Case Study reduced
Project 3 KAIA - Case Study reducedProject 3 KAIA - Case Study reduced
Project 3 KAIA - Case Study reduced
Manar Farid Koutrach
 

Destacado (17)

Programa analitico
Programa analiticoPrograma analitico
Programa analitico
 
Portafolio patricia vallejo_liviano
Portafolio patricia vallejo_livianoPortafolio patricia vallejo_liviano
Portafolio patricia vallejo_liviano
 
RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
RAVATA DRYWALL corp. LOGO - NEW -
 
Pesquisa Eleitoral Maués - Dezembro/2015
Pesquisa Eleitoral Maués - Dezembro/2015Pesquisa Eleitoral Maués - Dezembro/2015
Pesquisa Eleitoral Maués - Dezembro/2015
 
3 Auticad NIDA
3 Auticad NIDA3 Auticad NIDA
3 Auticad NIDA
 
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODSA REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
A REVIEW :MODELLING OF BRUSHED DC MOTOR AND VARIOUS TYPE OF CONTROL METHODS
 
Sam's shortened CV 2015 2
Sam's shortened CV 2015 2Sam's shortened CV 2015 2
Sam's shortened CV 2015 2
 
Beneficios del deporte
Beneficios del deporteBeneficios del deporte
Beneficios del deporte
 
Skills Inventory
Skills InventorySkills Inventory
Skills Inventory
 
Project 3 KAIA - Case Study reduced
Project 3 KAIA - Case Study reducedProject 3 KAIA - Case Study reduced
Project 3 KAIA - Case Study reduced
 
Ilica 09 09
Ilica 09 09Ilica 09 09
Ilica 09 09
 
SCHS OB:GYNE REI consultant
SCHS OB:GYNE REI consultantSCHS OB:GYNE REI consultant
SCHS OB:GYNE REI consultant
 
Story board preplacement talk
Story board   preplacement talkStory board   preplacement talk
Story board preplacement talk
 
Emotional factors
Emotional factorsEmotional factors
Emotional factors
 
Addvance slides - 2 pp (manhã)
Addvance   slides - 2 pp (manhã)Addvance   slides - 2 pp (manhã)
Addvance slides - 2 pp (manhã)
 
Moulage exercício criativo
Moulage   exercício criativoMoulage   exercício criativo
Moulage exercício criativo
 
Magazine poster analysis
Magazine poster analysisMagazine poster analysis
Magazine poster analysis
 

Similar a Informática oriana, angeles y ramiro.

La computadora.
La computadora. La computadora.
La computadora.
Julipujol1
 
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molinaRamiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
ramimaxi
 
Alfabetización Informática
Alfabetización InformáticaAlfabetización Informática
Alfabetización Informática
Estefi Grumel
 
Clase II Introducción a la Informatica
Clase II Introducción a la InformaticaClase II Introducción a la Informatica
Clase II Introducción a la Informatica
guestc906c2
 

Similar a Informática oriana, angeles y ramiro. (20)

La computadora.
La computadora. La computadora.
La computadora.
 
puertos de entrada y salida
puertos de entrada y salida puertos de entrada y salida
puertos de entrada y salida
 
Matias ferro
Matias ferroMatias ferro
Matias ferro
 
Matias ferro
Matias ferroMatias ferro
Matias ferro
 
El computador y sus partes (rebeca)
El computador y sus partes (rebeca)El computador y sus partes (rebeca)
El computador y sus partes (rebeca)
 
El computador
El computador El computador
El computador
 
Grupo 1 computacion
Grupo 1 computacionGrupo 1 computacion
Grupo 1 computacion
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molinaRamiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
Ramiro hidalgo y maximiliano g. godoy molina
 
Alfabetización Informática
Alfabetización InformáticaAlfabetización Informática
Alfabetización Informática
 
Hardware y software.pptx forero
Hardware y software.pptx foreroHardware y software.pptx forero
Hardware y software.pptx forero
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Sistema informatico
Sistema informaticoSistema informatico
Sistema informatico
 
TECNOLOGIA 7º.pptx
TECNOLOGIA 7º.pptxTECNOLOGIA 7º.pptx
TECNOLOGIA 7º.pptx
 
Computadora y sus partes
Computadora y sus partesComputadora y sus partes
Computadora y sus partes
 
Sistema informatico
Sistema informaticoSistema informatico
Sistema informatico
 
Clase II Introducción a la Informatica
Clase II Introducción a la InformaticaClase II Introducción a la Informatica
Clase II Introducción a la Informatica
 
Alfabetización Informática
Alfabetización InformáticaAlfabetización Informática
Alfabetización Informática
 
El Computador y sus Partes
El Computador y sus PartesEl Computador y sus Partes
El Computador y sus Partes
 
El sistema infomatico
El sistema infomaticoEl sistema infomatico
El sistema infomatico
 

Informática oriana, angeles y ramiro.

  • 1. qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui INFORMATICA opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg Historia De La Informática 05/04/2013 hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc Gamboa Oriana, Gastón Ramiro y Jordán Ángeles. vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas
  • 2. Informática 05/04/13 Introducción a la informática: Historia de la informática. Conceptos básicos del ordenador de hardware y software. Partes de un ordenador. Periférico de entrada, Periférico de salida. Periférico de E/S sistemas operativos. Profesor: Federico García. Alumnos: Gamboa Oriana, Jordán Ángeles y Gastón Ramiro.
  • 3. ¿Qué es un computador? Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará. No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene. ¿Qué es un programa? Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.
  • 4. ¿Qué es un 'PC compatible'? PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo mono usuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran número de usuarios (100, por ejemplo). La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles". Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de comunicación entre el usuario y el computador: El hardware El software El hardware Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan: - Ingresar datos y programas al computador.
  • 5. - Almacenar datos y programas. - Procesar la información recibida. - Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario. De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida. - Unidad Central de Proceso (CPU): La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes dispositivos. - Memoria: La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo. La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico: - Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno. - Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo). - kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000. - megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
  • 6. Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb. Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb. La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria. La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es limitada en tamaño. - Unidades de entrada y salida: Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información procesada. Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante. Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner. Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros. Los tres tipos principales de impresoras son las impresoras láser, las matriciales (matriz de punto) y las de inyección de tinta.
  • 7. El software El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas). El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios. - Sistema operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento. Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95. Para Macintosh: MacOS - Software de aplicación: Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo. Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de
  • 8. operaciones matemáticas, una Planilla de Cálculo. Si quiere manejar grandes volúmenes de datos, una Base de Datos. Los periféricos de E/S (Entrada y Salida): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo. Lector/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura. Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación. Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
  • 9. Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora. Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada. Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla. Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel. Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser. Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y demodulación. Utilizados para la conexión a internet.
  • 10. Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles). Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.