Este documento presenta las matrices de competencias y estándares de desempeño en arte y cultura para los grados de primero a tercero de educación primaria en Perú. En cada grado, se describen las competencias de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica y crear proyectos desde los lenguajes artísticos. Para cada competencia, se enumeran capacidades y desempeños que los estudiantes deben lograr en términos de percibir, contextualizar y reflexionar sobre el arte, así como explorar len
Este documento describe la importancia de las artes y la cultura en la vida humana y en la educación. Propone una perspectiva interdisciplinaria e inclusiva de las artes que reconoce la diversidad cultural. El objetivo es desarrollar la creatividad de los estudiantes y fomentar el diálogo intercultural.
Este documento presenta los estándares de aprendizaje y desempeños relacionados con el área de Arte y Cultura para los primeros tres grados de secundaria. Incluye competencias como apreciar de manera crítica manifestaciones artístico-culturales y crear proyectos desde los lenguajes artísticos. Describe capacidades, desempeños y ejemplos para cada competencia y grado escolar.
Este documento presenta la programación anual 2023 para el área de Arte y Cultura del Colegio "Turicará" para el primer grado de secundaria. La programación incluye los objetivos de aprendizaje, que son apreciar manifestaciones artísticas de manera crítica y crear proyectos utilizando lenguajes artísticos, así como las unidades didácticas planeadas y los productos o evidencias que los estudiantes generarán para demostrar su aprendizaje.
Este documento presenta la programación anual del área de Arte y Cultura para el año 2023 en una institución educativa. Describe los objetivos generales de promover la ciudadanía democrática e intercultural y mejorar los aprendizajes de los estudiantes. El enfoque del área se centra en potenciar las habilidades artísticas de los estudiantes a través del estudio de diferentes lenguajes como la danza, la música y las artes visuales. La programación incluye la temporalización de los contenidos, competencias, estándares y
Este documento presenta la programación curricular anual de arte y cultura para el primer grado de una institución educativa en Arequipa, Perú. Incluye información sobre la temporalización del año escolar, metas y compromisos, organización de las competencias y desempeños de aprendizaje, y tres unidades didácticas enfocadas en aprender elementos básicos del arte, composición a través del bodegón, y color y agua.
Cuando son ingeridos por la vida marina, como aves, peces, mamíferos y plantas, los microplásticos provocan efectos tanto tóxicos como mecánicos, lo que da lugar a problemas como la reducción de la ingesta de alimentos, la asfixia, los cambios de comportamiento y la alteración genética- Se planten la interrogante: ¿Qué es una pintura rupestre?
El primer llamamiento serio en favor de la existencia del arte rupestre paleolítico se hizo en 1880, cuando el español Marcelino de Sautuola dio a conocer sus hallazgos en la cueva de Altamira (Cantabria).
La Edad Antigua en el Arte Rupestre:
La historia del arte antiguo es la división de la historia del arte que se centra en su estudio e interpretación formal, técnica, estructural, e ideológica (iconográfica, iconológica) y en su explicación histórica.
Características del arte en la Edad Antigua
Este documento presenta las matrices de competencias y estándares de desempeño en arte y cultura para los grados de primero a tercero de educación primaria en Perú. En cada grado, se describen las competencias de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica y crear proyectos desde los lenguajes artísticos. Para cada competencia, se enumeran capacidades y desempeños que los estudiantes deben lograr en términos de percibir, contextualizar y reflexionar sobre el arte, así como explorar len
Este documento describe la importancia de las artes y la cultura en la vida humana y en la educación. Propone una perspectiva interdisciplinaria e inclusiva de las artes que reconoce la diversidad cultural. El objetivo es desarrollar la creatividad de los estudiantes y fomentar el diálogo intercultural.
Este documento presenta los estándares de aprendizaje y desempeños relacionados con el área de Arte y Cultura para los primeros tres grados de secundaria. Incluye competencias como apreciar de manera crítica manifestaciones artístico-culturales y crear proyectos desde los lenguajes artísticos. Describe capacidades, desempeños y ejemplos para cada competencia y grado escolar.
Este documento presenta la programación anual 2023 para el área de Arte y Cultura del Colegio "Turicará" para el primer grado de secundaria. La programación incluye los objetivos de aprendizaje, que son apreciar manifestaciones artísticas de manera crítica y crear proyectos utilizando lenguajes artísticos, así como las unidades didácticas planeadas y los productos o evidencias que los estudiantes generarán para demostrar su aprendizaje.
Este documento presenta la programación anual del área de Arte y Cultura para el año 2023 en una institución educativa. Describe los objetivos generales de promover la ciudadanía democrática e intercultural y mejorar los aprendizajes de los estudiantes. El enfoque del área se centra en potenciar las habilidades artísticas de los estudiantes a través del estudio de diferentes lenguajes como la danza, la música y las artes visuales. La programación incluye la temporalización de los contenidos, competencias, estándares y
Este documento presenta la programación curricular anual de arte y cultura para el primer grado de una institución educativa en Arequipa, Perú. Incluye información sobre la temporalización del año escolar, metas y compromisos, organización de las competencias y desempeños de aprendizaje, y tres unidades didácticas enfocadas en aprender elementos básicos del arte, composición a través del bodegón, y color y agua.
Cuando son ingeridos por la vida marina, como aves, peces, mamíferos y plantas, los microplásticos provocan efectos tanto tóxicos como mecánicos, lo que da lugar a problemas como la reducción de la ingesta de alimentos, la asfixia, los cambios de comportamiento y la alteración genética- Se planten la interrogante: ¿Qué es una pintura rupestre?
El primer llamamiento serio en favor de la existencia del arte rupestre paleolítico se hizo en 1880, cuando el español Marcelino de Sautuola dio a conocer sus hallazgos en la cueva de Altamira (Cantabria).
La Edad Antigua en el Arte Rupestre:
La historia del arte antiguo es la división de la historia del arte que se centra en su estudio e interpretación formal, técnica, estructural, e ideológica (iconográfica, iconológica) y en su explicación histórica.
Características del arte en la Edad Antigua
PROPUESTA EVALUACION DIAGNOSTICA - Arte y Cultura.docxrogergene
Este documento presenta una evaluación diagnóstica para evaluar las competencias de apreciación crítica de manifestaciones artísticas y de creación de proyectos artísticos en estudiantes. Describe las competencias a evaluar, los estándares de las competencias, y una situación significativa para generar la experiencia de evaluación que involucra la creación de un teatro de sombras sobre valores. Además, caracteriza a los estudiantes, identifica las competencias a evaluar, y formula criterios de evaluación para cada competencia.
Este documento presenta el plan de estudios anual para el área de Arte y Cultura en el grado de secundaria de un colegio. Describe los datos generales del colegio y del área, las competencias y estándares de aprendizaje, las necesidades de aprendizaje identificadas en los estudiantes el año pasado y las estrategias propuestas para mejorarlas. El área busca que los estudiantes aprecien críticamente manifestaciones artísticas y creen proyectos usando lenguajes artísticos de manera autónoma y
Este documento presenta la información de una institución educativa en Junín, Perú. Describe brevemente que a través del arte y la cultura, las personas expresan sus ideas, valores y cosmovisiones. Luego, detalla las competencias, estándares y desempeños de aprendizaje relacionados con el arte y la cultura que se desarrollarán en el ciclo escolar, así como la temporalización y organización de los contenidos. Finalmente, incluye una sección sobre enfoques transversales como derechos, inclusión, interculturalidad e
AREA DE ARTE Y CULTURA competencia capacidades estandares.docxPercyCalsin
El documento describe el enfoque teórico y metodológico del área de Arte y Cultura en la educación básica. Se enfatiza un enfoque multicultural e interdisciplinario que reconoce la diversidad de manifestaciones artísticas y culturales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen la competencia de apreciar críticamente diversas manifestaciones y la competencia de crear proyectos artísticos, valorando el potencial creativo de cada persona.
Este documento presenta el programa curricular anual del área de arte y cultura para cuarto año. Incluye información sobre la institución educativa, las competencias, capacidades y estándares de aprendizaje, los enfoques transversales y la matriz de desempeños. El objetivo es educar para una ciudadanía democrática e intercultural a través del arte.
2° PLANIFICACIÓN ANUAL - ARTE Y CULTURA.pdfcesarfuentes55
Este documento presenta la planificación anual del área de Arte y Cultura para el segundo grado de una escuela en Perú. El propósito del área es desarrollar la creatividad de los estudiantes y su comprensión de la cultura a través de diversas formas de expresión artística. El plan propone nueve experiencias de aprendizaje centradas en temas como la ciudadanía, la salud, la tecnología y los logros del país, utilizando enfoques multicultural e interdisciplinario. Se evalúan los niveles de log
1.SITUACION DE APRENDIZAJE DE Arte 18 de noviembre del 2022.docxLIZBETHVALENCIA12
Este documento presenta la planificación de una lección de arte para estudiantes de sexto grado. La lección tiene como propósito que los estudiantes creen un dibujo sobre los derechos de los niños a través del cual puedan demostrar que tienen derechos. La maestra primero conversa con los estudiantes sobre la importancia de prevenir la trata de personas. Luego, los estudiantes analizan imágenes relacionadas con el tema para inspirarlos, planifican su propio proyecto utilizando diferentes técnicas como lápiz, carbon
El documento presenta la programación curricular anual 2024 del área de Arte y Cultura para el primer grado de secundaria. Resume los objetivos y competencias del área, las características de los estudiantes, el calendario escolar con las unidades de aprendizaje planificadas y sus objetivos.
Este documento presenta un currículo para la asignatura de Desarrollo Artístico II del Bachillerato Semestral de la Universidad del Valle de México. Describe el modelo educativo, enfoque y metodología, perfil de ingreso y egreso, secuencia de asignaturas, objetivos, evaluaciones y contenidos de la asignatura. El currículo busca desarrollar competencias artísticas e interpretativas en los estudiantes a través de un enfoque basado en competencias y aprendizaje constructivista.
Programacion Anual de Arte VI Ciclo Secundaria 2023 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
Este documento presenta la planificación anual del área de Arte y Cultura para el año 2023 en una institución educativa de Lima. Incluye la fundamentación del área, los propósitos de aprendizaje, la calendarización dividida en cuatro bimestres con ocho unidades de aprendizaje, y detalles sobre la organización de las unidades. El objetivo general es desarrollar las competencias de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica y crear proyectos desde los lenguajes artísticos en los estud
El documento describe el área de arte y cultura y la competencia de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica. Explica que las artes han sido parte integral de todas las culturas a lo largo de la historia y que a través de ellas las personas expresan ideas y desarrollan su creatividad. El área promueve que los estudiantes aprecien y creen manifestaciones artísticas de forma crítica e interrelacionada, describiendo los niveles esperados de la competencia al final de cada ciclo educativo.
Este documento presenta el plan de clase para la asignatura de Educación Artística y Cultural para grado 8° en la Institución Educativa San Cristóbal. El plan describe los contenidos, competencias, estándares, metodología, recursos, evaluación y planes de apoyo para 10 semanas. Los contenidos incluyen expresión plástica, patrimonio andino, cultura, procesos de lectura, educación corporal y evaluación final. La metodología se basa en enfoques constructivista y científico con énfasis en competencias
Este plan de clase describe las actividades que se llevarán a cabo en la asignatura de Educación Artística y Cultural para noveno grado en la Institución Educativa San Cristóbal durante 10 semanas. El plan incluye los objetivos, contenidos, metodología y evaluación, con énfasis en el desarrollo de competencias relacionadas con diferentes dimensiones como la autonomía, axiología, creatividad y pensamiento crítico a través de actividades prácticas y teóricas sobre arte, patrimonio y cultura.
La planificación curricular anual 2022 de 2o de Arte y Cultura de la Institución Educativa "Nuimiat Achuar Warush" busca mejorar los niveles de logro de aprendizaje de los estudiantes mediante el desarrollo de dos competencias principales: 1) Apreciar de manera crítica manifestaciones artísticas y culturales, y 2) Crear proyectos desde los lenguajes artísticos. El diagnóstico situacional muestra que los estudiantes tienen dificultades en ambas competencias. Por lo tanto, la planificación pro
Este documento presenta la programación curricular anual para el área de Arte y Cultura en el segundo grado de secundaria. Describe dos competencias principales (Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales y Crea proyectos desde los lenguajes artísticos), sus capacidades asociadas y estándares de aprendizaje. Además, incluye la temporalización del curso, la organización de los propósitos de aprendizaje y los enfoques transversales considerados.
2do Programacion Anual Arte y Cultura.pdfsemiladoris
El documento presenta la programación curricular anual para el área de Arte y Cultura en el segundo grado. Describe las competencias y estándares de aprendizaje que se desarrollarán, incluyendo apreciar manifestaciones artísticas de manera crítica y crear proyectos desde lenguajes artísticos. Además, detalla la temporalización del curso y la distribución de los contenidos a lo largo de los cuatro bimestres, con un enfoque en derechos, inclusión e interculturalidad.
PROPUESTA EVALUACION DIAGNOSTICA - Arte y Cultura.docxrogergene
Este documento presenta una evaluación diagnóstica para evaluar las competencias de apreciación crítica de manifestaciones artísticas y de creación de proyectos artísticos en estudiantes. Describe las competencias a evaluar, los estándares de las competencias, y una situación significativa para generar la experiencia de evaluación que involucra la creación de un teatro de sombras sobre valores. Además, caracteriza a los estudiantes, identifica las competencias a evaluar, y formula criterios de evaluación para cada competencia.
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Este documento presenta la información de una institución educativa en Junín, Perú. Describe brevemente que a través del arte y la cultura, las personas expresan sus ideas, valores y cosmovisiones. Luego, detalla las competencias, estándares y desempeños de aprendizaje relacionados con el arte y la cultura que se desarrollarán en el ciclo escolar, así como la temporalización y organización de los contenidos. Finalmente, incluye una sección sobre enfoques transversales como derechos, inclusión, interculturalidad e
AREA DE ARTE Y CULTURA competencia capacidades estandares.docxPercyCalsin
El documento describe el enfoque teórico y metodológico del área de Arte y Cultura en la educación básica. Se enfatiza un enfoque multicultural e interdisciplinario que reconoce la diversidad de manifestaciones artísticas y culturales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen la competencia de apreciar críticamente diversas manifestaciones y la competencia de crear proyectos artísticos, valorando el potencial creativo de cada persona.
Este documento presenta el programa curricular anual del área de arte y cultura para cuarto año. Incluye información sobre la institución educativa, las competencias, capacidades y estándares de aprendizaje, los enfoques transversales y la matriz de desempeños. El objetivo es educar para una ciudadanía democrática e intercultural a través del arte.
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Este documento presenta la planificación anual del área de Arte y Cultura para el segundo grado de una escuela en Perú. El propósito del área es desarrollar la creatividad de los estudiantes y su comprensión de la cultura a través de diversas formas de expresión artística. El plan propone nueve experiencias de aprendizaje centradas en temas como la ciudadanía, la salud, la tecnología y los logros del país, utilizando enfoques multicultural e interdisciplinario. Se evalúan los niveles de log
1.SITUACION DE APRENDIZAJE DE Arte 18 de noviembre del 2022.docxLIZBETHVALENCIA12
Este documento presenta la planificación de una lección de arte para estudiantes de sexto grado. La lección tiene como propósito que los estudiantes creen un dibujo sobre los derechos de los niños a través del cual puedan demostrar que tienen derechos. La maestra primero conversa con los estudiantes sobre la importancia de prevenir la trata de personas. Luego, los estudiantes analizan imágenes relacionadas con el tema para inspirarlos, planifican su propio proyecto utilizando diferentes técnicas como lápiz, carbon
El documento presenta la programación curricular anual 2024 del área de Arte y Cultura para el primer grado de secundaria. Resume los objetivos y competencias del área, las características de los estudiantes, el calendario escolar con las unidades de aprendizaje planificadas y sus objetivos.
Este documento presenta un currículo para la asignatura de Desarrollo Artístico II del Bachillerato Semestral de la Universidad del Valle de México. Describe el modelo educativo, enfoque y metodología, perfil de ingreso y egreso, secuencia de asignaturas, objetivos, evaluaciones y contenidos de la asignatura. El currículo busca desarrollar competencias artísticas e interpretativas en los estudiantes a través de un enfoque basado en competencias y aprendizaje constructivista.
Programacion Anual de Arte VI Ciclo Secundaria 2023 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
Este documento presenta la planificación anual del área de Arte y Cultura para el año 2023 en una institución educativa de Lima. Incluye la fundamentación del área, los propósitos de aprendizaje, la calendarización dividida en cuatro bimestres con ocho unidades de aprendizaje, y detalles sobre la organización de las unidades. El objetivo general es desarrollar las competencias de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica y crear proyectos desde los lenguajes artísticos en los estud
El documento describe el área de arte y cultura y la competencia de apreciar manifestaciones artístico-culturales de manera crítica. Explica que las artes han sido parte integral de todas las culturas a lo largo de la historia y que a través de ellas las personas expresan ideas y desarrollan su creatividad. El área promueve que los estudiantes aprecien y creen manifestaciones artísticas de forma crítica e interrelacionada, describiendo los niveles esperados de la competencia al final de cada ciclo educativo.
Este documento presenta el plan de clase para la asignatura de Educación Artística y Cultural para grado 8° en la Institución Educativa San Cristóbal. El plan describe los contenidos, competencias, estándares, metodología, recursos, evaluación y planes de apoyo para 10 semanas. Los contenidos incluyen expresión plástica, patrimonio andino, cultura, procesos de lectura, educación corporal y evaluación final. La metodología se basa en enfoques constructivista y científico con énfasis en competencias
Este plan de clase describe las actividades que se llevarán a cabo en la asignatura de Educación Artística y Cultural para noveno grado en la Institución Educativa San Cristóbal durante 10 semanas. El plan incluye los objetivos, contenidos, metodología y evaluación, con énfasis en el desarrollo de competencias relacionadas con diferentes dimensiones como la autonomía, axiología, creatividad y pensamiento crítico a través de actividades prácticas y teóricas sobre arte, patrimonio y cultura.
La planificación curricular anual 2022 de 2o de Arte y Cultura de la Institución Educativa "Nuimiat Achuar Warush" busca mejorar los niveles de logro de aprendizaje de los estudiantes mediante el desarrollo de dos competencias principales: 1) Apreciar de manera crítica manifestaciones artísticas y culturales, y 2) Crear proyectos desde los lenguajes artísticos. El diagnóstico situacional muestra que los estudiantes tienen dificultades en ambas competencias. Por lo tanto, la planificación pro
Este documento presenta la programación curricular anual para el área de Arte y Cultura en el segundo grado de secundaria. Describe dos competencias principales (Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales y Crea proyectos desde los lenguajes artísticos), sus capacidades asociadas y estándares de aprendizaje. Además, incluye la temporalización del curso, la organización de los propósitos de aprendizaje y los enfoques transversales considerados.
2do Programacion Anual Arte y Cultura.pdfsemiladoris
El documento presenta la programación curricular anual para el área de Arte y Cultura en el segundo grado. Describe las competencias y estándares de aprendizaje que se desarrollarán, incluyendo apreciar manifestaciones artísticas de manera crítica y crear proyectos desde lenguajes artísticos. Además, detalla la temporalización del curso y la distribución de los contenidos a lo largo de los cuatro bimestres, con un enfoque en derechos, inclusión e interculturalidad.
Similar a MATRIZ DE ARTE Y CULTURA NIVEL SECUNDARIA.docx (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS
ÁREA : ARTE Y CULTURA
PROPÓSITO : El arte y la cultura tienen potencial enorme para el desarrollo y puesta en práctica de muchos de los aprendizajes planteados en el perfil de egreso. Propicia
desarrollar y expresar la creatividad, comprender la realidad, Imaginando nuevas posibilidades. Reconocer las influencias culturales que nos rodean, quienes somos y como nos relacionamos.
Conocer la evolución de las sociedades a través del tiempo y comprender cómo afrontaron los retos.
GRADO : 1° PRIMERO DE SECUNDARIA SECCIONES: CICLO: VI
COMPETENCIA
APRECIA DE MANERA CRÍTICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
CULTURALES
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS
CAPACIDAD
Percibe
manifestaciones
artístico-culturales
Contextualiza
manifestaciones
culturales
Reflexiona creativa y
críticamente
Explora y
experimenta los
lenguajes artísticos
Aplica procesos creativos
Evalúa y comunica
sus procesos y
proyectos
DESEMPEÑOS
Describe las
cualidades estéticas
de manifestaciones
artístico-culturales
diversas
asociándolas a
emociones
sensaciones e ideas
propias, y
reconociendo que
pueden generar
diferentes reacciones
en otras personas.
Obtiene información
sobre los contextos en
que se producen o
presentan las
manifestaciones
artístico-culturales, los
asocia a las cualidades
estéticas que se
observa.
Genera hipótesis sobre
los posibles
significados e
intenciones a partir de
la información y las
relaciones que
estableció entre las
manifestaciones
artístico-culturales y los
contextos en los que se
producen o presentan.
Utiliza los elementos
de los lenguajes
artísticos para
explorar sus
posibilidades
expresivas y ensaya
distintas maneras de
utilizar materiales,
herramientas y
técnicas para
obtener diversos
efectos.
Elabora un plan para
desarrollar un proyecto
artístico y lo ejecuta
incorporando elementos de
ellos lenguajes artísticos
para comunicar sus ideas
con mayor claridad.
Selecciona información de
diversos referentes
artístico-culturales
relacionados con su
proyecto e incluye
recursos tecnológicos
cuando lo considera
necesario.
Registra las
fuentes de sus
ideas y comunica
como fue su
proceso creativo
reflexionando con
sus pares sobre
las cualidades
estéticas de su
proyecto y su rol en
el proceso creativo.
ESTANDAR
VI
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales cuando describe
las características fundamentales de los diversos lenguajes del arte y las
culturas que los producen, y las asocia a experiencias, mensajes,
emociones e ideas, siendo consciente de que generan diferentes
reacciones e interpretaciones en las personas. Investiga las creencias,
cosmovisiones, tradiciones y la función social de manifestaciones artístico-
culturales de diversos tiempos y lugares y distingue las diferentes maneras
en que se usa el arte para representar y reflejar la identidad de un grupo de
personas. Integra la información recogida para describir la complejidad y la
riqueza de la obra, así como para generar hipótesis sobre el significado y la
intención del artista. Evalúa la eficacia del uso de las técnicas utilizadas en
relación a las intenciones específicas.
Crea proyectos artísticos individuales o colaborativos que representan y
comunican ideas e intenciones específicas. Selecciona, experimenta y usa
los elementos del arte, los medios, materiales, herramientas, técnicas y
procedimientos apropiados para sus necesidades de expresión y
comunicación. Genera o desarrolla ideas investigando una serie de
recursos asociados a conceptos, técnicas o problemas específicos
personales o sociales. Planifica, diseña, improvisa y manipula elementos
de los diversos lenguajes del arte para explorar el potencial de sus ideas
e incorpora influencias de su propia cultura y de otras. Registra las
etapas de sus procesos de creación y reflexiona sobre la efectividad de
sus proyectos, modificándolos de manera continua para lograr sus
intenciones. Establece estrategias de mejora para que sus proyectos
tengan un mayor impacto a futuro. Planifica la presentación de sus
proyectos considerando su intención y el público al que se dirige.
2. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS
ÁREA : ARTE Y CULTURA
PROPÓSITO : El arte y la cultura tienen potencial enorme para el desarrollo y puesta en práctica de muchos de los aprendizajes planteados en el perfil de egreso. Propicia
desarrollar y expresar la creatividad, comprender la realidad, Imaginando nuevas posibilidades. Reconocer las influencias culturales que nos rodean, quienes somos y como nos relacionamos.
Conocer la evolución de las sociedades a través del tiempo y comprender como afrontaron los retos.
GRADO : 2° SEGUNDO DE SECUNDARIA SECCIONES: CICLO: VI
COMPETENCIA
APRECIA DE MANERA CRÍTICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
CULTURALES
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS
CAPACIDAD
Percibe manifestaciones
artístico-culturales
Contextualiza
manifestaciones
culturales
Reflexiona creativa y
críticamente
Explora y experimenta
los lenguajes artísticos
Aplica procesos
creativos
Evalúa y comunica sus
procesos y proyectos
DESEMPEÑOS
Describe las cualidades
estéticas de
manifestaciones artístico-
culturales diversas
empleando el lenguaje
propio de las artes
(elementos, principios y
códigos) y las vincula con
los individuos, contextos y
épocas en las que fueron
producidas.
Establece
relaciones de
correspondencia
entre las
manifestaciones
artístico-culturales
y sus
cosmovisiones.
Señala las
intenciones y
funciones que
cumplen en un
determinado
contexto.
Genera hipótesis sobre el
significado de una
manifestación artístico-
cultural a partir de la
información recogida y
explica la relación entre
los elementos que la
componen y las ideas
que comunica. Evalúa la
eficacia de las técnicas
aplicadas en función de
su impacto en sí mismo o
en la audiencia.
Utiliza y combina
elementos de los
lenguajes artísticos,
materiales,
herramientas,
procedimientos y
técnicas, para explorar
sus posibilidades
expresivas y lograr
intenciones
específicas.
Elabora y ejecuta un plan
para desarrollar un
proyecto artístico:
obtiene y selecciona
información de diversos
referentes artístico-
culturales o de otros
tipos. Utiliza elementos,
materiales, herramientas
y procedimientos para
comunicar mensajes e
ideas con mayor
claridad. Incluye
recursos tecnológicos
cuando lo considere
necesario.
Registra de manera visual o
escrita las fuentes de sus
ideas. Comunica las
decisiones que tomó en su
proceso creativo en relación
con su intención, y
reflexionando sobre las
cualidades estéticas de su
proyecto, el manejo de las
herramientas y técnicas, su
rol en el proceso creativo.
Explica las posibilidades de
mejorar para producir más
creaciones.
ESTANDAR
VI
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales al interpretar
las cualidades expresivas de los elementos del arte, la estructura y los
medios utilizados en una manifestación artístico-cultural y explica
cómo transmite mensajes, ideas y sentimientos. Investiga los contextos
donde se originan manifestaciones artístico-culturales tradicionales y
contemporáneas e identifica cómo los cambios, las tradiciones, las
creencias y los valores revelan la manera en que una determinada
persona o sociedad ha vivido. Genera hipótesis sobre el significado y
las diversas intenciones que puede tener una manifestación creada en
contextos históricos y culturales diferentes.
Crea proyectos artísticos individuales o colaborativos que representan y
comunican ideas e intenciones específicas. Selecciona, experimenta y usa los
elementos del arte, los medios, materiales, herramientas, técnicas y
procedimientos apropiados para sus necesidades de expresión y comunicación.
Genera o desarrolla ideas investigando una serie de recursos asociados a
conceptos, técnicas o problemas específicos personales o sociales. Planifica,
diseña, improvisa y manipula elementos de los diversos lenguajes del arte para
explorar el potencial de sus ideas e incorpora influencias de su propia cultura y
de otras. Registra las etapas de sus procesos de creación y reflexiona sobre la
efectividad de sus proyectos, modificándolos de manera continua para lograr
sus intenciones. Establece estrategias de mejora para que sus proyectos tengan
un mayor impacto a futuro. Planifica la presentación de sus proyectos
considerando su intención y el público al que se dirige.
3. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS
ÁREA : ARTE Y CULTURA
PROPÓSITO : El arte y la cultura tienen potencial enorme para el desarrollo y puesta en práctica de muchos de los aprendizajes planteados en el perfil de egreso. Propicia
desarrollar y expresar la creatividad, comprender la realidad, Imaginando nuevas posibilidades. Reconocer las influencias culturales que nos rodean, quienes somos y como nos relacionamos.
Conocer la evolución de las sociedades a través del tiempo y comprender como afrontaron los retos.
GRADO : 3° TERCERO DE SECUNDARIA SECCIONES: CICLO: VII
COMPETENCIA
APRECIA DE MANERA CRÍTICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
CULTURALES
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS
CAPACIDAD
Percibe
manifestaciones
artístico-culturales
Contextualiza
manifestaciones
culturales
Reflexiona creativa
y críticamente
Explora y experimenta
los lenguajes artísticos
Aplica procesos creativos
Evalúa y comunica sus
procesos y proyectos
DESEMPEÑOS
Describe de qué
manera los elementos,
principios y códigos de
una manifestación
artístico-cultural son
utilizados para
comunicar mensajes,
ideas y sentimientos.
Compara diversos
estilos, modos de
producción o
tecnologías
asociados a las
manifestaciones
artístico-culturales de
diversos lugares y
épocas que observa o
experimenta para
identificar sus
transformaciones.
Explica el significado
de una manifestación
artístico-cultural a
partir de criterios
propios e información
recabada.
Utiliza y combina de
diferentes maneras los
elementos de los
lenguajes artísticos para
potenciar sus intenciones
expresivas. Ensaya las
posibilidades expresivas
de los medios, técnicas y
las tecnologías, y
practica con aquellos que
no le son familiares, con
el fin de aplicarlos en sus
creaciones.
Elabora y ejecuta un plan para
desarrollar un proyecto
artístico con un propósito
específico (por ejemplo, para
resolver un problema de
violencia de género). Obtiene,
selecciona y usa información
que le es significativa de
diversos referentes artístico-
culturales, o de otros tipos.
Aplica técnicas y medios para
comunicar de manera efectiva
el mensaje o idea.
Registra las fuentes de
información que ha usado
para generar ideas, así
como las imágenes y
documentos que ilustran el
proceso de desarrollo de su
proyecto artístico. Asume
roles en la presentación de
sus proyectos y participa de
algunas estrategias de
difusión para convocar al
público al que se dirige.
ESTANDAR
VII
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales cuando
reconoce en estas la función comunicativa de los elementos y códigos de
los lenguajes de las artes de diversas épocas y lugares; comprende que
generan diferentes reacciones en las personas y que existen diferentes
maneras de interpretarlas según los referentes socioculturales de las
personas que las aprecian. Investiga el Impacto de los medios de
comunicación, los cambios sociales y tecnológicos en las
manifestaciones artístico-culturales contemporáneas y compara las
diversas funciones que ha cumplido el arte en una variedad de
contextos sociales, culturales e históricos. Integra la información
recogida y describe cómo una manifestación artístico-cultural nos
reta a interpretar sus ideas y significados. Evalúa la eficacia del uso de
las técnicas utilizadas en comparación con la Intención de la obra, de otros
trabajos y artistas afines y hace comentarios sobre los impactos que puede
tener una manifestación sobre aquellos que las observan o experimentan.
Crea proyectos artísticos que comunican de manera efectiva ideas o asuntos pertinentes
a su realidad y a audiencias en particular. Selecciona y prueba nuevas maneras de
combinar elementos de los diversos lenguajes artísticos para lograr sus propósitos
comunicativos y expresivos. Experimenta con medios convencionales y no
convencionales, materiales y técnicas de acuerdo a sus intenciones y muestra
dominio en su uso y el desarrollo inicial de un estilo personal. Innova y toma riesgos
para concretizar sus ideas y va modificando sus trabajos de acuerdo a
descubrimientos que surgen en el proceso de creación artística. Genera ideas de
manera interdisciplinaria y planifica proyectos artísticos de manera individual o
colaborativa. Utiliza una variedad de referentes culturales, tomando en cuenta tanto
prácticas tradicionales como nuevas tecnologías. Toma decisiones al combinar y
manipular los elementos del arte para encontrar la manera más efectiva de
comunicar mensajes, experiencias, ideas y sentimientos. Registra de manera visual
y escrita los procesos usados en el desarrollo de sus propios trabajos. Planifica y
adecúa sus presentaciones de acuerdo al público. Evalúa la efectividad de su
proyecto, describiendo el impacto del proyecto para él mismo y para la comunidad.
4. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS
ÁREA : ARTE Y CULTURA
PROPÓSITO : El arte y la cultura tienen potencial enorme para el desarrollo y puesta en práctica de muchos de los aprendizajes planteados en el perfil de egreso. Propicia
desarrollar y expresar la creatividad, comprender la realidad, Imaginando nuevas posibilidades. Reconocer las influencias culturales que nos rodean, quienes somos y como nos relacionamos.
Conocer la evolución de las sociedades a través del tiempo y comprender como afrontaron los retos.
GRADO : 4° CUARTO DE SECUNDARIA SECCIONES: CICLO: VII
COMPETENCIA
APRECIA DE MANERA CRÍTICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
CULTURALES
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS
CAPACIDAD
Percibe
manifestaciones
artístico-culturales
Contextualiza
manifestaciones
culturales
Reflexiona creativa
y críticamente
Explora y
experimenta los
lenguajes artísticos
Aplica procesos creativos
Evalúa y comunica sus
procesos y proyectos
DESEMPEÑOS
Explica el rol que
cumplen los
elementos, principios
y códigos de las
manifestaciones
artístico-culturales de
diversas culturas
para transmitir
significados.
Compara las
manifestaciones
artístico-culturales de
diversos contextos y
épocas, estableciendo
similitudes y diferencias
en los estilos, los temas,
las intenciones y las
cualidades estéticas.
Opina sobre la
contribución de las artes
y los artistas a la
sociedad.
Explica el significado
de una manifestación
artístico-cultural y lo
justifica utilizando el
lenguaje propio de
las artes. Contrasta
su postura personal
con las opiniones de
sus pares.
Utiliza y combina de
diferentes maneras
elementos, medios,
herramientas y
técnicas
convencionales y no
convencionales para
potenciar sus
intenciones
comunicativas o
expresivas y para
enriquecer sus formas
de representación.
Elabora y ejecuta un plan para
desarrollar un proyecto artístico
interdisciplinario que brinde
soluciones innovadoras para
resolver problemas planteados
colectivamente. Recoge
información relevante y de
diversas fuentes con un propósito
específico. Aplica técnicas y
medios tradicionales y no
tradicionales para comunicar de
manera efectiva el mensaje o la
idea.
Mantiene un registro
visual o escrito de los
procesos usados para
crear sus proyectos a lo
largo del año. Asume
diferentes roles en la
organización y la
presentación de su
proyectos tomando en
cuenta sus propósitos, el
público al que se dirige y
el contexto, para
potenciar el efecto que
espera generar. Evalúa el
impacto de sus proyectos
en él mismo y en los
demás.
ESTANDAR
VII
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales cuando reconoce en
estas la función comunicativa de los elementos y códigos de los lenguajes de las artes
de diversas épocas y lugares; comprende que generan diferentes reacciones en las
personas y que existen diferentes maneras de interpretarlas según los referentes
socioculturales de las personas que las aprecian. Investiga el Impacto de los medios
de comunicación, los cambios sociales y tecnológicos en las manifestaciones artístico-
culturales contemporáneas y compara las diversas funciones que ha cumplido el arte
en una variedad de contextos sociales, culturales e históricos. Integra la información
recogida y describe cómo una manifestación artístico-cultural nos reta a interpretar
sus ideas y significados. Evalúa la eficacia del uso de las técnicas utilizadas en
comparación con la Intención de la obra, de otros trabajos y artistas afines y hace
comentarios sobre los impactos que puede tener una manifestación sobre aquellos
que las observan o experimentan.
Crea proyectos artísticos que comunican de manera efectiva ideas o asuntos pertinentes a su
realidad y a audiencias en particular. Selecciona y prueba nuevas maneras de combinar
elementos de los diversos lenguajes artísticos para lograr sus propósitos comunicativos y
expresivos. Experimenta con medios convencionales y no convencionales, materiales y
técnicas de acuerdo a sus intenciones y muestra dominio en su uso y el desarrollo inicial de
un estilo personal. Innova y toma riesgos para concretizar sus ideas y va modificando sus
trabajos de acuerdo a descubrimientos que surgen en el proceso de creación artística. Genera
ideas de manera interdisciplinaria y planifica proyectos artísticos de manera individual o
colaborativa. Utiliza una variedad de referentes culturales, tomando en cuenta tanto prácticas
tradicionales como nuevas tecnologías. Toma decisiones al combinar y manipular los
elementos del arte para encontrar la manera más efectiva de comunicar mensajes,
experiencias, ideas y sentimientos. Registra de manera visual y escrita los procesos usados
en el desarrollo de sus propios trabajos. Planifica y adecúa sus presentaciones de acuerdo al
público. Evalúa la efectividad de su proyecto, describiendo el impacto del proyecto para él
mismo y para la comunidad.
5. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS
ÁREA : ARTE Y CULTURA
PROPÓSITO : El arte y la cultura tienen potencial enorme para el desarrollo y puesta en práctica de muchos de los aprendizajes planteados en el perfil de egreso. Propicia
desarrollar y expresar la creatividad, comprender la realidad, Imaginando nuevas posibilidades. Reconocer las influencias culturales que nos rodean, quienes somos y como nos relacionamos.
Conocer la evolución de las sociedades a través del tiempo y comprender como afrontaron los retos.
GRADO : 5° QUINTO DE SECUNDARIA SECCIONES: CICLO: VII
COMPETENCIA
APRECIA DE MANERA CRÍTICA MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
CULTURALES
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS
CAPACIDAD
Percibe
manifestaciones
artístico-culturales
Contextualiza
manifestaciones
culturales
Reflexiona
creativa y
críticamente
Explora y experimenta
los lenguajes artísticos
Aplica procesos creativos
Evalúa y comunica sus
procesos y proyectos
DESEMPEÑOS
Describe los efectos que
tienen los elementos,
principios y códigos
asociados a cada
lenguaje artístico sobre
la audiencia. Ejemplo:
Los estudiantes
observan una serie de
afiches sobre el bullying
y analizan cómo se usan
los principios de
contraste (colores y
textura) reconociendo
las peculiaridades del
mensaje.
Obtiene y selecciona
información sobre cómo los
cambios sociales y
tecnológicos afectan la
producción, la difusión y el
consumo de
manifestaciones artístico-
culturales lo largo de la
historia. Opina sobre la
manera en que estas reflejan
los contextos en los que
fueron creadas. Ejemplo: El
estudiante explica cómo y
porque los retablos
representan escenas
católicas, mientras en la
actualidad presentan temas
sociales.
Emite juicios de valor
utilizando argumentos
sobre la efectividad de
una manifestación
artístico-cultural, de
acuerdo con la
influencia o impacto
que puede tener sobre
el público. Explica las
intenciones del artista
basándose en los
elementos, los
principios y el contexto
en que fue creada su
obra.
Propone nuevas maneras de
combinar elementos del arte,
y practica con una variedad
de medios, materiales y
técnicas para seguir
desarrollando y potenciando
sus habilidades
comunicativas y expresivas,
con lo cual empieza a
desarrollar un estilo personal.
Desarrolla ideas que reflejan
conocimiento de los lenguajes
artísticos que va a utilizar, y
selecciona referentes artísticos y
culturales particulares de
acuerdo con sus intenciones.
Realiza proyectos artísticos
interdisciplinarios donde
combina elementos y principios
del arte para lograr sus
intenciones, y los va mejorando
en respuesta a la autoevaluación
y retroalimentación que recibe
durante el proceso de creación.
Mantiene un registro visual o escrito
de los procesos demostrando cómo
ha seleccionado elementos,
medios, materiales y técnicas para
desarrollar sus ideas. Selecciona
los formatos de presentación de sus
proyectos tomando en cuenta sus
propósitos, el público al que se
dirige y el contexto, para potenciar
el efecto que espera generar.
Evalúa el impacto de sus proyectos
en él mismo y en los demás.
Registra lo aprendido en el proceso
y en la presentación de sus
proyectos para aplicarlo en nuevos
emprendimientos.
ESTANDAR
VII
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales cuando reconoce en
estas la función comunicativa de los elementos y códigos de los lenguajes de las
artes de diversas épocas y lugares; comprende que generan diferentes reacciones
en las personas y que existen diferentes maneras de interpretarlas según los
referentes socioculturales de las personas que las aprecian. Investiga el Impacto
de los medios de comunicación, los cambios sociales y tecnológicos en las
manifestaciones artístico-culturales contemporáneas y compara las diversas
funciones que ha cumplido el arte en una variedad de contextos sociales,
culturales e históricos. Integra la información recogida y describe cómo una
manifestación artístico-cultural nos reta a interpretar sus ideas y significados. Evalúa
la eficacia del uso de las técnicas utilizadas en comparación con la Intención de la
obra, de otros trabajos y artistas afines y hace comentarios sobre los impactos que
puede tener una manifestación sobre aquellos que las observan o experimentan.
Crea proyectos artísticos que comunican de manera efectiva ideas o asuntos pertinentes a su
realidad y a audiencias en particular. Selecciona y prueba nuevas maneras de combinar elementos
de los diversos lenguajes artísticos para lograr sus propósitos comunicativos y expresivos.
Experimenta con medios convencionales y no convencionales, materiales y técnicas de acuerdo
a sus intenciones y muestra dominio en su uso y el desarrollo inicial de un estilo personal. Innova
y toma riesgos para concretizar sus ideas y va modificando sus trabajos de acuerdo a
descubrimientos que surgen en el proceso de creación artística. Genera ideas de manera
interdisciplinaria y planifica proyectos artísticos de manera individual o colaborativa. Utiliza una
variedad de referentes culturales, tomando en cuenta tanto prácticas tradicionales como nuevas
tecnologías. Toma decisiones al combinar y manipular los elementos del arte para encontrar la
manera más efectiva de comunicar mensajes, experiencias, ideas y sentimientos. Registra de
manera visual y escrita los procesos usados en el desarrollo de sus propios trabajos. Planifica y
adecúa sus presentaciones de acuerdo al público. Evalúa la efectividad de su proyecto,
describiendo el impacto del proyecto para él mismo y para la comunidad.