Maya es un programa de gráficos 3D, efectos visuales y animación conocido por su potencia y capacidad de personalización. Ofrece herramientas para modelado, animación, renderizado, simulación de ropa y cabello, y dinámicas de fluidos. Maya es el único software de 3D que ha ganado un Oscar y se usa ampliamente en la industria del cine para efectos visuales.
2. Es un programa informatico dedicado al desarrollo
de graficos 3D por computadora,efectos especiales y
animacion.
Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de
expansión y personalización de su interfaz y
herramientas.
El programa posee diversas herramientas para
modelado, animación, renderización, simulación de
ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
3. Maya es el único software de 3D acreditado con un
Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la
industria cinematográfica como herramienta de
efectos visuales, con un uso muy extendido debido a
su gran capacidad de ampliación y personalización.
4. historia
surgio apartir de la evolucion de power animator y
de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas
canadienses dedicadas a los gráficos generados por
computadora.
se desarrolló en estrecha colaboración con Walt
Disney Feature Animation, durante la producción de
Dinosaurio.
los primeros días de desarrollo, Maya utilizó TCL
como lenguaje de scripting, para abandonar las
similitudes que tenía con el lenguaje de consola de
UNIX. Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para
sentar las bases de MEL (Maya embedded lenguage)
5. modelado
Maya trabaja con cualquier tipo de superficie, e incluye la
posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometria
y son:
NURBS:son figuras creadas a base de curvas y
superficies cuyos componentes son basicamente los
control vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls
(loops enteros de isoparms).
Polígonos: son los objetos más fáciles de modelar por
su falta de complejidad. Sus componentes básicos son las
caras, aristas y vértices
6. Subdivisiones: son un híbrido entre las Nurbs y los
polígonos.no se pueden modelar usando ambos estilos
a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se
desea modelar. Poseen los mismos componentes que
las NURBS y los polígonos además de un modo de
refinamiento por niveles para obtener mayor
subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de
modelado.
7. • - En el directorio
[COLOR="palegreen[/video]C:Documents and
SettingsAdministradorMis
documentosmaya8.5scripts[/COLOR] extrae los 2
archivos...
• [COLOR="silver[/video]I3DExportUI.mel
• I3DExportValidate.mel[/COLOR]
• ...y también el archivo correspondiente a tu versión
de Maya (por ejemplo 8.5)
• [COLOR="silver[/video]I3DExporter85.mll[/COLOR]
8. • - En el directorio
[COLOR="palegreen[/video]C:Documents and
SettingsAdministradorMis
documentosmaya8.5prefsicons[/COLOR] extrae el
archivo de icono:
• [COLOR="silver[/video]I3D_icon.bmp [/COLOR]
• (en cada ordenador la ruta puede ser diferente)
• 3) Abre Autodesk Maya. Entra en el editor de scripts...
• sc1.gif
9. • ... e incluye en la parte inferior (pestaña MEL) el
siguiente texto...
• [FONT="Fixedsys[/video]loadPlugin -qt "C:/Documents
and Settings/Administrador/Mis
documentos/maya/8.5/scripts/I3DExporter85.mll";
• source I3DExportUI;
• source I3DExportValidate;
• I3DExport;[/FONT]
• ... y pulsa el botón “ejecutar todo”
• Rº1
• sc2.gif
• En ese momento aparecerá el I3Dexporter.
10. • 4) Instálalo en la barra de herramientas CUSTOM. Basta
con guardar el script con la siguiente opción:
• sc3.gif
• Una vez instalado el script en la barra de herramientas,
entra en el editor de barra de herramientas (Shelf
Editor), cambia el icono y deja en blanco el nombre del
icono.
• sc4.gif
• En la página oficial puedes encontrar instrucciones de
funcionamiento: http://gdn.giants-software.com/