HISTORIA DE AUTODESK MAYA
          Sara Madrid
Introducción
•   Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos
    especiales y animación.

•   Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced
    Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.

•   La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación
    de software en el momento de la fusión.

•    Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y
    Terminator 2: Día del Juicio Final.
Disney colaboró con Alias Maya

•    Alias-Wavefront suspendió todos los programas
    basados en animación para animar a los consumidores a
    actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero
    de 1998

•   Walt Disney Feature Animation colaboró con el
    desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio
    (2000)

•    Walt Disney pidió como requisito personalizar la
    interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias
    Maya sus años de experiencia en el mundo de la
    animación.

•    Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y
    actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja
    competitiva en el mundo de la animación.

•   Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea
    de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota
    de mercado.
Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya

•   Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias-
    Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.

•    Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de
    contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por
    eso ahora se conoce como Autodesk Maya.
                                                           •    Maya fue el único software de 3D
                                                               acreditado con un Oscar (2008) gracias
                                                               al enorme impacto que tuvo en la
                                                               industria cinematográfica.

                                                          •   Maya ha sido utilizado para animar
                                                              programas populares de televisión. Se
                                                              utiliza en combinación con CorelDRAW
                                                              para animar los dibujos animados South
                                                              Park.

                                                          •   Ha colaborado en la creación de la serie
                                                              Futurama, en el juego Xenosaga,
                                                              Resident Evil, en modelos de los
                                                              personajes de FEAR y en títulos de Tomb
                                                              Raider. El software también se utilizó
                                                              para crear el juego más vendido de Los
                                                              Sims.
Las versiones de Maya



*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010              * 6.5.1: Diciembre 2005
*2011 Subscription Advantage Pack 29.          * 6.5: Enero 2005
Sep 2010                                       * 6.0: Mayo 2004
*2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010                 * 5.0: Mayo 2003
*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010                 * 4.5: Julio 2002
*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010                    * 4.0: Junio 2001
*2011 6 Abril 2010                             * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X)
*2010 Agosto 2009                              * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X
*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009   Version)
*2009 ver. 10 Agosto 2008                      * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version)
*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008     * 2.5.2: Marzo 2000
* 2008: Extensión 1 Diciembre 2007             * 2.5: Noviembre 1999
* 2008: Septiembre 2007                        * 2.0: Junio 1999
* 8.5 SP: Junio 2007                           * 1.5: Octubre 1998 (IRIX)
* 8.5: Enero 2007                              * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows
* 8.0: Agosto 2006                             Version)
* 7.0.1: Diciembre 2005                        * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version)
* 7.0: Agosto 2005                             * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version)
                                               * 1.0: Febrero 1998
Primera interfaz
Interfaz de la versión 8.5
Interfaz de una versión más reciente
HERRAMIENTAS AUTODESK MAYA
          Sara Hernández
•   Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo
    con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos
    visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.

•   Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo
    la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
•   La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:

    - Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX).

    - Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes.

    - Control de animación de caras.

    - Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel.

    - Control fin de expresión del personaje.

    - Soporte para motion-capture.

    - Sincronización del sonido integrado.
•   Permite crear relaciones entre modelos o
    sistemas de partículas que nos permiten
    simular fenómenos reales como la
    fricción, la gravedad o el viento, así como
    efectos de luz avanzados, controlando la
    posición, color, intensidad, etc.

•   Además, podemos renderizar una
    imagen entre varios ordenadores o
    uno solo.
Características específicas

En la arquitectura:
Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando
pasos intermedios o creando nuevos.

Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.

MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
Dentro la animación general:
Animación sobre una curva o superficie.

Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.

Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.

Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.

Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
Dentro la animación de caracteres:
Deformaciones por capas.

Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para
animar músculos, piel y ropa.

Sincronización del sonido con la animación.

Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
Dinámicas:
Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando
movimientos como si fueran barreras, articulaciones ...

Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o
sistemas de partículas.

Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.

Sistemas de partículas integrados.
Modelado:
Herramientas de moldeados de curvas.

Herramientas de creación de polígonos.

Herramientas para deformar modelos.

Unión de superficies: podemos unir
superficies de forma que la unión sea
continuada.
Renderizado:
Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.

Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina
para texturizar, suavizar líneas, motion blur ...

Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc.
Mediante técnicas software.

Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.

Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.

Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el
renderizado consume menos memoria y tiempo.

Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
COMPARATIVA AUTODESK MAYA
       Y BLENDER
          Sergi Rubio
Autodesk Maya   Blender
Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al
                    desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación.


  Destaca por:                                              Destaca por:
  • Animación de personajes                                 • Constantes mejoras y desarrollo
  • Su uso extendido en cine y videojuegos                  • Gratuito
  • Potencia                                                • Posibilidades de expansión y
                                                               personalización de interfaz y herramientas


• Enorme impacto en la industria cinematográfica .
Efectos especiales en la premiada película
Cisne Negro (Black Swan).
•   Construido a partir de su propio lenguaje    •   Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva
    script (MEL). >> Solidez en la estrcutura.
                                                 •   Incluye el script Python. Capacidad de
•   * Incluye el script Python y documentación       ampliación, extensión e integración.
    C++
                                                 •   *Colaboraación de los usuarios a la mejora del
>> Posibilidad de expansión y personalización        programa gracias al Open Source.
de su interfaz y herramientas
Sistemas operativos soportados




-   Consume elevados recursos.
                                        -   Consume pocos recursos.
•   Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo,
    rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas
    poligonales y subdivisiones.

•   Alternar entre estos tipos de superficies.
Ventajas, desventajas y equivalentes


                                •   Extensas capacidades de
                                    simulación de partículas y
                                    físicas de cuerpos.

                                •   Motor de juegos 3D integrado

                                •   Programación de tareas repetitivas a
                                    través del script de Python.

•   Alta productividad.         •   Eficiencia. Multitarea.           •    Maximización del flujo de
    (potencia y prestaciones)       Animación y Modelado a                 trabajo (correcta gestión
                                    través de capas                        de los recursos del equipo)

                                •   Capacidad para editar             •    Compatibilidad con
                                    renderizados y animación               renderizadores externos.
                                    dentro del mismo editor gráfico
                                    del programa.                     •    Renderizador de raytracer
                                                                           (trazado de rayos) interno
                                                                           muy rápido.
Tipo de archivos y documentación




•   Interoperabilidad. Tecnología FBX.    •   Archivo .blend, extensión propia del
    Exportación e importación de              programa (almacén de datos complejos
    diferentes fuentes para la edición.       comprimidos).

                                          •   Lee y escribe en muchos otros
                                              formatos de 2D y 3D.



                •   Documentación         •   Documentación
                    abundante                 proliferante
                    (tutoriales y             mayoritariamente
                    manuales),                en inglés. Recurso
                    mayoritariamente          web creciente.
                    en inglés.
BIBLIOGRAFIA


          http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats
                       _new_brochure_us.pdf

        http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135

       http://www.blender.org/features-gallery/features/

             http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

pres_Maya/Blender

  • 1.
    HISTORIA DE AUTODESKMAYA Sara Madrid
  • 2.
    Introducción • Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. • Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator. • La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión. • Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final.
  • 3.
    Disney colaboró conAlias Maya • Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación para animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998 • Walt Disney Feature Animation colaboró con el desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio (2000) • Walt Disney pidió como requisito personalizar la interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias Maya sus años de experiencia en el mundo de la animación. • Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animación. • Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota de mercado.
  • 4.
    Cómo llegó allamarse Autodesk Maya • Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias- Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias. • Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por eso ahora se conoce como Autodesk Maya. • Maya fue el único software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias al enorme impacto que tuvo en la industria cinematográfica. • Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisión. Se utiliza en combinación con CorelDRAW para animar los dibujos animados South Park. • Ha colaborado en la creación de la serie Futurama, en el juego Xenosaga, Resident Evil, en modelos de los personajes de FEAR y en títulos de Tomb Raider. El software también se utilizó para crear el juego más vendido de Los Sims.
  • 5.
    Las versiones deMaya *2011 Service Pack 1 30. Sep 2010 * 6.5.1: Diciembre 2005 *2011 Subscription Advantage Pack 29. * 6.5: Enero 2005 Sep 2010 * 6.0: Mayo 2004 *2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010 * 5.0: Mayo 2003 *2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010 * 4.5: Julio 2002 *2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010 * 4.0: Junio 2001 *2011 6 Abril 2010 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X) *2010 Agosto 2009 * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X *2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 Version) *2009 ver. 10 Agosto 2008 * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version) *2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2.5.2: Marzo 2000 * 2008: Extensión 1 Diciembre 2007 * 2.5: Noviembre 1999 * 2008: Septiembre 2007 * 2.0: Junio 1999 * 8.5 SP: Junio 2007 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX) * 8.5: Enero 2007 * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows * 8.0: Agosto 2006 Version) * 7.0.1: Diciembre 2005 * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version) * 7.0: Agosto 2005 * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version) * 1.0: Febrero 1998
  • 6.
  • 7.
    Interfaz de laversión 8.5
  • 8.
    Interfaz de unaversión más reciente
  • 9.
  • 10.
    Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable. • Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
  • 11.
    La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye: - Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX). - Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes. - Control de animación de caras. - Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel. - Control fin de expresión del personaje. - Soporte para motion-capture. - Sincronización del sonido integrado.
  • 12.
    Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partículas que nos permiten simular fenómenos reales como la fricción, la gravedad o el viento, así como efectos de luz avanzados, controlando la posición, color, intensidad, etc. • Además, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.
  • 13.
    Características específicas En laarquitectura: Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando pasos intermedios o creando nuevos. Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada. MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
  • 14.
    Dentro la animacióngeneral: Animación sobre una curva o superficie. Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra. Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo. Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente. Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
  • 15.
    Dentro la animaciónde caracteres: Deformaciones por capas. Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para animar músculos, piel y ropa. Sincronización del sonido con la animación. Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
  • 16.
    Dinámicas: Dinámicas de cuerposrígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando movimientos como si fueran barreras, articulaciones ... Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o sistemas de partículas. Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles. Sistemas de partículas integrados.
  • 17.
    Modelado: Herramientas de moldeadosde curvas. Herramientas de creación de polígonos. Herramientas para deformar modelos. Unión de superficies: podemos unir superficies de forma que la unión sea continuada.
  • 18.
    Renderizado: Ray-Tracing selctivo: esuna técnica que permite animaciones a la luz. Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina para texturizar, suavizar líneas, motion blur ... Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc. Mediante técnicas software. Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz. Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones. Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo. Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
  • 19.
    COMPARATIVA AUTODESK MAYA Y BLENDER Sergi Rubio
  • 20.
  • 21.
    Autodesk Maya (Maya)y Blender ambos son programas dedicados al desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación. Destaca por: Destaca por: • Animación de personajes • Constantes mejoras y desarrollo • Su uso extendido en cine y videojuegos • Gratuito • Potencia • Posibilidades de expansión y personalización de interfaz y herramientas • Enorme impacto en la industria cinematográfica . Efectos especiales en la premiada película Cisne Negro (Black Swan).
  • 22.
    Construido a partir de su propio lenguaje • Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva script (MEL). >> Solidez en la estrcutura. • Incluye el script Python. Capacidad de • * Incluye el script Python y documentación ampliación, extensión e integración. C++ • *Colaboraación de los usuarios a la mejora del >> Posibilidad de expansión y personalización programa gracias al Open Source. de su interfaz y herramientas
  • 23.
    Sistemas operativos soportados - Consume elevados recursos. - Consume pocos recursos.
  • 24.
    Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo, rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones. • Alternar entre estos tipos de superficies.
  • 25.
    Ventajas, desventajas yequivalentes • Extensas capacidades de simulación de partículas y físicas de cuerpos. • Motor de juegos 3D integrado • Programación de tareas repetitivas a través del script de Python. • Alta productividad. • Eficiencia. Multitarea. • Maximización del flujo de (potencia y prestaciones) Animación y Modelado a trabajo (correcta gestión través de capas de los recursos del equipo) • Capacidad para editar • Compatibilidad con renderizados y animación renderizadores externos. dentro del mismo editor gráfico del programa. • Renderizador de raytracer (trazado de rayos) interno muy rápido.
  • 26.
    Tipo de archivosy documentación • Interoperabilidad. Tecnología FBX. • Archivo .blend, extensión propia del Exportación e importación de programa (almacén de datos complejos diferentes fuentes para la edición. comprimidos). • Lee y escribe en muchos otros formatos de 2D y 3D. • Documentación • Documentación abundante proliferante (tutoriales y mayoritariamente manuales), en inglés. Recurso mayoritariamente web creciente. en inglés.
  • 29.
    BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats _new_brochure_us.pdf http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135 http://www.blender.org/features-gallery/features/ http://es.wikipedia.org/wiki/Blender