Este documento describe los métodos y parámetros de programación orientada a objetos. Explica cómo el autor realizó dos códigos para resolver problemas seleccionados, utilizando tablas de requisitos, métodos y clases. El autor concluye que la programación orientada a objetos es útil para interactuar con objetos y realizar cálculos mediante métodos.
Este documento presenta los conceptos y metodología básicos de la programación. Explica que la programación implica seguir pasos como definir el problema, los datos de entrada y salida, desarrollar un algoritmo, probarlo y codificarlo. También describe elementos clave como variables, operadores, expresiones e instrucciones. Finalmente, introduce conceptos como flujo de control, estructuras selectivas y repetitivas.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica las diferentes etapas para crear un programa informático, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe elementos clave como variables, constantes, estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, y diferentes lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a la resolución de problemas con computadoras y herramientas de programación. Explica las cuatro fases del proceso: 1) análisis del problema, 2) diseño del algoritmo, 3) transformación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa. También analiza un problema de depreciación de automóviles como ejemplo y muestra la salida deseada.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo definiciones, ciclo de vida, metodologías y técnicas. Explica que el ciclo de vida indica las fases generales del desarrollo mientras que las metodologías especifican cómo completar cada fase. Luego detalla algunas metodologías comunes como programación estructurada y diseño descendente, y técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta los conceptos y metodología básicos de la programación. Explica que la programación implica seguir pasos como definir el problema, los datos de entrada y salida, desarrollar un algoritmo, probarlo y codificarlo. También describe elementos clave como variables, operadores, expresiones e instrucciones. Finalmente, introduce conceptos como flujo de control, estructuras selectivas y repetitivas.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica las diferentes etapas para crear un programa informático, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe elementos clave como variables, constantes, estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, y diferentes lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a la resolución de problemas con computadoras y herramientas de programación. Explica las cuatro fases del proceso: 1) análisis del problema, 2) diseño del algoritmo, 3) transformación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa. También analiza un problema de depreciación de automóviles como ejemplo y muestra la salida deseada.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo definiciones, ciclo de vida, metodologías y técnicas. Explica que el ciclo de vida indica las fases generales del desarrollo mientras que las metodologías especifican cómo completar cada fase. Luego detalla algunas metodologías comunes como programación estructurada y diseño descendente, y técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, algoritmos, metodologías de programación, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y las etapas para la solución de problemas con computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, documentación y mantenimiento.
El documento describe los componentes básicos de una computadora y los conceptos fundamentales de programación. Explica que una computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. También describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo y su implementación en un lenguaje de programación.
El documento describe los componentes básicos de una computadora y los conceptos fundamentales de programación. Explica que una computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. También describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo y su implementación en un lenguaje de programación.
Unidad 4 Metodología para el Análisis y Planteamiento de ProblemasYenny Salazar
Este documento presenta la metodología para analizar y resolver problemas mediante algoritmos y programación. Explica las fases del proceso que incluyen planteamiento del problema, análisis del problema, diseño de la solución, codificación, documentación y ejemplos. Detalla cada fase y provee instrucciones para identificar entradas, procesos y salidas, y desarrollar algoritmos para resolver diferentes problemas de muestra.
El documento describe las 7 fases del proceso de programación: análisis, diseño, codificación, compilación y ejecución, depuración, verificación y documentación. Explica cada fase, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la implementación mediante codificación y la verificación del programa a través de la compilación, ejecución y depuración.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Metodología para la solución de problemas utilizando la computadora 2°Am Prog...Dulcevelazquez6
El documento describe la metodología para resolver problemas utilizando la computadora, la cual consta de 7 pasos: 1) definir el problema, 2) analizar el problema, 3) diseñar el algoritmo, 4) codificar, 5) probar y depurar, 6) documentar, y 7) dar mantenimiento. Explica cada paso en detalle.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, estar bien definido y ser finito. Incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar cómo diseñar algoritmos para resolver problemas simples.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, estar bien definido y ser finito. Incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar cómo diseñar algoritmos para resolver problemas sencillos.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, algoritmos, metodologías de programación, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y las etapas para la solución de problemas con computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, documentación y mantenimiento.
El documento describe los componentes básicos de una computadora y los conceptos fundamentales de programación. Explica que una computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. También describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo y su implementación en un lenguaje de programación.
El documento describe los componentes básicos de una computadora y los conceptos fundamentales de programación. Explica que una computadora está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y unidades de entrada y salida. También describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo y su implementación en un lenguaje de programación.
Unidad 4 Metodología para el Análisis y Planteamiento de ProblemasYenny Salazar
Este documento presenta la metodología para analizar y resolver problemas mediante algoritmos y programación. Explica las fases del proceso que incluyen planteamiento del problema, análisis del problema, diseño de la solución, codificación, documentación y ejemplos. Detalla cada fase y provee instrucciones para identificar entradas, procesos y salidas, y desarrollar algoritmos para resolver diferentes problemas de muestra.
El documento describe las 7 fases del proceso de programación: análisis, diseño, codificación, compilación y ejecución, depuración, verificación y documentación. Explica cada fase, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la implementación mediante codificación y la verificación del programa a través de la compilación, ejecución y depuración.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Metodología para la solución de problemas utilizando la computadora 2°Am Prog...Dulcevelazquez6
El documento describe la metodología para resolver problemas utilizando la computadora, la cual consta de 7 pasos: 1) definir el problema, 2) analizar el problema, 3) diseñar el algoritmo, 4) codificar, 5) probar y depurar, 6) documentar, y 7) dar mantenimiento. Explica cada paso en detalle.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, estar bien definido y ser finito. Incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar cómo diseñar algoritmos para resolver problemas simples.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, estar bien definido y ser finito. Incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar cómo diseñar algoritmos para resolver problemas sencillos.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
1. Métodos y parámetros con POO
Carlos Andres Cruz Sánchez
11/2022
Universidad Nacional abierta y a distancia-UNAD
Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería - ECBTI
Fundamentos de programación
2. Introducción
Siguiendo con el curso de fundamentos de programación el paso 4 este también trata de
códigos orientados a objetos, deberemos realizar dos códigos a partir de unos enunciados que
debemos escoger y compartir en el foro para que estos no se repitan, ya escogidos los
problemas para realizarle la solución con un código utilizaremos métodos los cuales nos
ayudaran a realizar las operaciones que necesitamos realizar en cada uno de los problemas
como multiplicaciones, restas, sumas y demás operaciones las cuales debemos realizar según
el enunciados que están ya planteados
3. Objetivos
- Identificar problemas que escogeremos compartir en el foro los cuales utilizaremos
durante toda la actividad
- Realizar las tablas que están planteados en la guía a estos debemos anexarle la
información que se requiere según la guía de las actividades, los problemas que
escogimos y los requerimientos que se necesitan para comenzar el código que estos
también están contenidos en una tabla
- Analizar que métodos necesita nuestro código los cuales debemos de utilizar para que
este funcione correctamente
- Realizar el código de cada uno de los problemas que anteriormente escogimos estos a
su vez se tiene que dejar una clara evidencia en este archivo la cual denote que este
código es de nuestra autoría y que no es un plagio
- Anexar todo el trabajo en una carpeta comprimida en .zip o rar en esta debemos
anexar los códigos y el trabajo escrito
4. Desarrollo del paso 4
Actividad #1 tabla #1
Ejercicios previamente escogidos que debo realizar
Actividad #2
Tabla de requerimientos contiene información que necesita el usuario con estas se identifican
los aspectos del programa que el usuario necesita para realizar la solución a base de el
software
Tabla #2 tabla de requerimientos – problema #5
Identificación de
requerimiento
Descripción Entradas Resultados (salidas)
R1 Captura por teclado la
información (altura y base )
del rectángulo
Números flotantes
los cuales son
variantes
Los números que se
utilizaran para el
siguiente paso el cual
son las operaciones
R2 Calculo que realiza la
maquina a partir del código
digitado
Los números que
ingresa el usuario
los utiliza para los
cálculos
Los resultados de
estas operaciones las
cuales se imprimen en
pantalla con su
respectivo texto
Estudiante Problemas seleccionados
Carlos Andres Cruz
Sánchez
1038926650
Ejercicios n° 5 y 6
5. Tabla #2 tabla de requerimientos – problema #6
Identificación de
requerimiento
Descripción Entradas Resultados (salidas)
R1 Captura por teclado de un
numero digitado por el
usuario
Números que actúan
en el código como
variantes
Números los cuales
son para el siguiente
paso que son las
operaciones
R2 Calculo que realiza a partir
de los números
anteriormente digitados
Las operaciones que
realiza con los
números digitados
por el usuario
Los resultados de la
operación realizada
pro la maquina
Actividad #3
Código del ejercicio #6
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ejercicio5
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//calculo del rectangulo
Console.WriteLine(" bienvenido ");
Console.WriteLine("este programa tiene la finalidad de calcular el
area de un rectangulo");
Console.WriteLine("ingresa la base del rectangulo: ");
int base_r = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("ingresa la altura del rectangulo: ");
int altura = int.Parse(Console.ReadLine());
double area = base_r * altura;
Console.WriteLine("el area de el rectangulo es: " + area + "cm²");
Console.ReadKey();
}
}
}
6. Código del ejercicio #6
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ejercicio6
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//calculo de el area del cuadrado
Console.WriteLine( " bienvenido ");
Console.WriteLine(" este programa tienen la finalidad de
calcular");
Console.WriteLine("el area de un cuadrado, por favor siga las
instrucciones");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("ingrese la medida de lado del cuadro");
double lado = double.Parse(Console.ReadLine());
double area = lado * lado;
Console.WriteLine("el area del cuadrado es: " + area + " cm²");
}
}
}
7. Conclusiones
los requerimientos pueden llegar a ser información muy útil y necesaria para
realizar el código que debemos realizar del problema planteado.
Los métodos son muy útiles para realizar estos tipos de códigos los cuales nos
ayudan a realizar operaciones y demás
Las líneas de código que contienen métodos por lo general son cortas y
contienen información la cual es fácil de comprender
Los códigos pueden llegar a ser muy extensos y complicados, pero en muchas
ocasiones algo complicado se puede llegar a solucionar con un poco de
programación
La programación orientada o objetos es una rama de la programación muy útil
que se utiliza en muchos ámbitos pues esta nos permite realizar muchas tareas y
como su nombre lo indica esta esta orientada a objetos con los que el usuario
puede interactuar
Los métodos no solo nos ayudan a realizar operaciones y demás, sino que
también nos puede servir para realizar un objeto los cuales son muy importantes en
estos tipos de códigos
8. Referencias Bibliográficas
IBM (2021) Programación orientada a objetos. Recuperado de:
https://www.ibm.com/docs/es/spss-modeler/saas?topic=language-object-oriented-
programming
Grupo ISCyP (2017) programación estructurada. Recuperado de:
https://webs.um.es/ldaniel/iscyp17-18/10-programacionEstructurada.html
Colaboradores Microsoft Learn (2022) guía de programación c#. Recuperado de:
https://learn.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/programming-guide/
Colaboradores Microsoft Learn (2022) Usar Visual C# para leer y escribir en un archivo de
texto. Recuperado de: https://learn.microsoft.com/es-
es/troubleshoot/developer/visualstudio/csharp/language-compilers/read-write-text-file