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5TO SEMESTRE


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



La definición de recurso didáctico ha
evolucionado a lo largo de la historia, sobre
todo con las aparición de las nuevas
tecnologías.
Además del valor lúdico, hay que reconocer en
los recursos materiales el valor educativo, sin
embargo, la función didáctica no es una
característica del material en sí mismo, sino
que determina nuestra intención.
Se entiende por material no solo al
denominado educativo, sino todo aquel que
se pone al alcance del niño y le posibilita
multitud de experiencias: mobiliario,
juguetes y materiales de la más diversa
procedencia.
Podríamos decir que el recurso didáctico es
todo material que sirve para facilitar la el
proceso de enseñanza y aprendizaje.


No todos los materiales que se usan en educación han
sido creados son intencionalidad didáctica, es
necesario diferenciar:



MATERIAL DIDÁCTICO: cualquier material elaborado
con intención de facilitar procesos de enseñanzaaprendizaje y el desarrollo integral de los niños/as.
(intencionalidad educativa)
RECURSO EDUCATIVO: cualquier material que, en un
contexto educativo determinado, es utilizado con
una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo
de las actividades formativas. Los recursos
educativos que se pueden utilizar en una situación de
enseñanza y aprendizaje pueden ser o no materiales
didácticos.




MATERIAL: de la materia; objeto, cosa, cuerpo,
elemento, sustancia.



RECURSO: medio al que se recurre para algo.
Medio que se encuentra alguien o que se le
ocurre para conseguir algo.

MEDIO: cosa o acción que sirve o se utiliza para
conseguir algo. Conseguir, obtener, facilitar,
ofrecer, disponer, tener, poner en juego,
utilizar.
 EJEMPLOS: Analizar las definiciones y enunciar 3
ejemplos de material y recurso didáctico.

Los materiales cumplirán diversas funciones según
la forma en que se elijan, se manejen y se
presenten a los niños y niñas.
Según como se utilicen en el proceso educativo,
los materiales didácticos y recursos educativos
pueden cumplir varias funciones.

EJERCICIO: explicar con un ejemplo la doble
función de los materiales didácticos: educativa
– lúdica.
Fomenta
juego y act.
lúdica

FUNCIÓN
EDUCATIVA

Ejercitar
habilidaes

evaluar

Motivar,
despertar y
mantener
interés

FUNCIONES

Proporcionar
simulaciones

Proporciona
información

Guiar
aprendizajes
Proporcionar
entornos
para
expresión y
creación

FUNCIÓN
LÚDICA
 Según

la definición no existe un material
mejor que otro, y que cada uno se adapta a
cada proceso educativo y a las necesidades
específicas de cada niño/a.
 En educación infantil el material de ser de
carácter GLOBAL
JUEGO – APRENDIZAJE
 Apoyar al desarrollo evolutivo de niño/a.
 De fácil renovación.
 Suficientes para facilitar las relaciones
cooperativas en el grupo.
 CARACTERÍSTICAS

SEGÚN LA FUNCIÓN
PEDAGÓGICA
El material y su
función
pedagógica

Carácter global

Experimentación

Diversidad

Sencillez y poca
estructuración










Sencillo y poco estructurado: facilite la exploración,
acción, imaginación y juego simbólico.
Seguros e higiénicos: no tóxicos, con bordes
redondeados, no cortantes, no ingeribles, no peligrosos,
etc, se debe limpiar fácil y frecuentemente.
Solidez: que no se rompan fácilmente
Adecuados: que provoquen estímulos de acuerdo con el
nivel de desarrollo de cada niño/a.
Realistas: que no tengan demasiados detalles que impidan
la iniciativa.
Atractivos y estimulantes: que diviertan y proporcionen
placer.
Sugestivos: inciten, apoyen y potencien la actividad
infantil.
Variados: suficientes en número y posibilidad de usos
múltiples, juegos y experiencias.
 Ejercicio:

En la institución de Práctica Pre
profesional docente observe el material con
el que cuentan, tome fotografías y realice
un análisis con respecto a las características
básicas que deben tener los materiales.
 Consultar y explicar cada una de las
características del material según su función
pedagógica.
 El

material engloba desde el mobiliario hasta
los juguetes, cotidianos y reciclados, todo
el material que el docente use para el
proceso de aprendizaje.
 El material se puede clasificar según varios
criterios: utilización, origen, metodología o
posibilidades psicopedagógicas.
 Elabore el siguiente cuadro:
 MATERIAL
Pelotas
Rompecabezas
Ulas
libros

FINALIDAD (Para qué)
Materiales
continuos

Masas manipulables
(agua, arena, barro,etc)
no pueden subdividirse
en unidades

CARACTERÍSTICAS

Materiales
discontínuos

Se pueden contar,
subdividir en unidades
con facilidad.
estructurados rompecabezas

individual

UTILIZACIÓN

colectivo
Lo usan todos a la vez

Usa un solo niño/a

No
estructurados

Telas, trozos de madera
Según la edad: se considera el proceso evolutivo.

Procedencia



comercializado

Elaboración
propia
Objetos
cotidianos
Materiales del
entorno
Ubicación

Interiores o de
aula
Exteriores y
jardín
Posibilidades
Psicopedagógicas

Desarrollo motor y
sensorial
De manipulación,
observación y
experimentación
Desarrollo del
pensamiento lógico
Representación y
simulación
Desarrollo de la
expresión oral
Expresión musical y
plástica
 MATERIALES

DEL ENTORNO: platos, cucharas,

coladores
 MATERIAL DE DESECHO: cajas de cartón,
envases, etc.
 MATERIAL DE LA NATURALEZA: piedras, hojas,
conchas, etc.
 MATERIAL FUNGIBLE: uso constante, goma,
pintura, etc.
 MATERIALES IMPRESOS: fichas, libros,
cuadernos.
 TABLEROS DIDÁCTICOS: Pizarrones,
franelógrafo, murales.
 MATERIALES

MANIPULATIVOS: plastilina,
arena, agua, juego de medidas,
manipulables.
 JUEGOS Y JUGUETES: pelotas,
rompecabezas, muñecos, coches,
construcciones, juegos de mesas.
 MATERIAL SENSORIAL: móvil, mordedores
para bebé, juegos de discriminación táctil y
auditiva, sonajeros, tablillas cromáticas,
juegos de peso.
 MATERIAL

PARA DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
LÓGICO: dominós, loterías, bloques lógicos,
cajas de siluetas, encajes.
 MATERIAL PARA LA SOCIALIZACIÓN Y
AFECTIVIDAD: animales, peluches, muñecas,
juegos de reglas, imágenes de estados de ánimo.
 MATERIAL DE EXPRESIÓN(PLÁSTICA, MUSICAL,
GESTUAL, ORAL) guiñol, instrumentos musicales,
pinturas, títeres, objetos de los oficios.
 MATERIALES

AUDIO VISUALES: diapositivas,
películas, videos, programas de tv, video
juegos.
 MATERIALES SONOROS (audio): cd,
grabadora, cassette.
 BIBLIOTECA ESCOLAR: libros, cuentos de
diferentes tamaños y materiales.
 MATERIAL PSICOMOTOR: carretilla, centros
de actividad, triciclos, juego de abrochar,
cerrar y abrir, bloques, cuerdas, pelotas.
 El

espacio escolar no es solo la
construcción, se incluyen los
equipamientos estructurales
(estanterías fijas y móviles, armarios,
tablones de anuncios, etc)
 Todos estos materiales junto con la
Pedagogía adquieren sentido.
 Al elegir los muebles para el salón de
clases estos deben ayudar al control
del grupo y promover la autonomía,
seguridad y confianza entre niños/
niñas y maestra/o.









Ligero
Resistente
Con ruedas para el desplazamiento
Bandejas, canastas, etc
Accesible para todos los niños/as
La organización debe ser coherente
Se debe agrupar según la actividad
que se desarrolle, puede ser por
criterio de la función: para pintar,
para construir o para la
implementación de rincones.

EJERCICIO: Detallar el material didáctico de 6
rincones: construcción, lectura, ciencias,
tecnología, arte y hogar.
Físicas

• Ligereza
• Seguridad
• Resistenci
a
• Economía
• Higiene y
adaptable

Estéticas

• Funcional
• Bonito color
agradable
• Acorde al
ambiente y
espacio

Pedagógi
cos

• Agrupar
a niños
• Polivalen
te
• suficient
es
 Alfombra
 Espejos
 Colchonetas
 Estanterías

 Armarios
 Mesas

y sillas
 Percheros
 Pizarra
 Expositores
 Cestos, baúles y cajas
 Corchos, murales, teatrinos, etc.
“TRASNFORMAD ESTAS
ANTIGUAS AULAS; SUPRIMID EL
ESTRADO Y LA CÁTEDRA DEL
MAESTRO, BARRERA DE HIELO
QUE LO AISLA Y HACE IMPOSIBLE
TODA INTIMIDAD CON EL
DISCÍPULO”
F. GINER DE LOS RIOS, 1866
En el aula se debe jugar, es la estrategia que
favorece el aprendizaje, además considerar lo
siguiente:
 OBJETIVOS EDUCATIVOS: considerar en que
medida el material nos ayudará a cumplirlos.
 CARACTERÍSTICAS DE LOS NIÑOS: capacidades,
estilos de aprendizaje, intereses, conocimientos
previos, experiencias, habilidades, etc.
 CARACTERÍSTICAS DEL CONTEXTO: Físicocurricular.
 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: debe ir en relación al
material que deseo usar.
 Estar

ordenado, es visiblemente
agradable.
 Clasificado para facilitar su uso.
 Establecer normas para el uso y
conservación.
 No sacar todo el material a la vez
 Revisar el estado del materia
continuamente.
 Prever un tiempo para distribuir y
recoger el material.
 Según

Loughlin, C E. y Suina, J.H. (1987)

Ejercicio: observar una aula de clases y explicar con ejemplos cada
uno de los criterios.
 Los

materiales de desecho o del entorno se
los puede reciclar y con ellos crear material
didáctico y juguetes para niños/as.
Materia de uso doméstico

Cajas, envases, bandejas,
papeles, botes, corcho,
madera, retazos de telas,
revistas, periódico,
pinzas, palos de helado,
esponja.

Material de desecho de
fruterías

Sacos, cajas de madera,
paja, cartones.

Material de desecho de
oficina

Papeles, rollos de papel,
folios, fundas, sellos, et.

Material de construcción

Aserrín, tubos flexibles,
trozos de madera, etc
Juegos de construcción

Envases tetrapack, cajas,
esponjas

Móviles

Cuerdas, carretes, papeles,
plásticos duros.

Sonajeros

Frascos, cascabeles

Juegos de arrastre

Latas, cajas o envases atados
entre sí, etc.

Títeres

Guantes, medias, cartón de
huevos

Juegos sensoriales

Bolsitas rellenas de semillas,
maíz, aserrín.

Juegos de ensartes

Botones, carretes de hilo, lanas

Juegos de encajes

Caja con huecos para meter
piezas de madera, bolas de
papel, botones, etc.
 El

juego es la forma natural como aprende
un niño/a, actividad indispensable en sus
vidas para el desarrollo: intelectual, social,
física, afectiva y moral.
 Los juguetes son los instrumentos para que
jueguen niños/as.
 El juguete es todo producto creado y
destinado a ser utilizado en la fase del juego
del niño/a menos a 14 años.
 Los niños/as también juegan sin juguetes.
 Los juguetes son importantes materiales
didácticos.
Calidad en
forma y
presentación

JUGUETE
Calidad
de los
material

Calidad
educativa
De 0 a 18 meses

Estimular los sentidos: sonajeros móviles, cajas
musicales, mordedores, teléfonos, instrumentos
musicales sencillos.
Estimular el lenguaje: grabaciones de cuentos,
canciones, libros de plástico y tela.
Estimular la inteligencia: gimnasios y alfombras
de actividades, encajes, rompecabezas de 1 o
2 piezas, objetos para apilar.
Estimular el desarrollo motor: arrastres,
correpasillos, balancines, pelotas, etc
Estimular la afectividad: muñecos de varios
tamaños y texturas, peluches, títeres.
De 18 meses
a 3 años

Estimular en lenguaje: libros de imágenes,
canciones populares, instrumentos musicales.

Estimular la inteligencia: rompecabezas,
encajables, apilables, casitas, cocinitas, legos
grandes.
Estimular des. Motor: triciclos, balancines, coches,
objetos para arrastrar y empujar, aros, palas.
Estimular la afectividad: muñecos, disfraces,
material de juego simbólico.
De 3 a 6
años

Estimular en lenguaje: libros de historias más
largas, instrumentos musicales, grabaciones
de cuentos y canciones.
Estimular la inteligencia: rompecabezas,
dominós, loterías, material para construir,
material de juego simbólico.
Estimular des. Motor: bicicletas, patines,
pizarra, tizas, papel, pinturas, masa.
Estimular la afectividad: juegos de reglas,
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  • 2.     La definición de recurso didáctico ha evolucionado a lo largo de la historia, sobre todo con las aparición de las nuevas tecnologías. Además del valor lúdico, hay que reconocer en los recursos materiales el valor educativo, sin embargo, la función didáctica no es una característica del material en sí mismo, sino que determina nuestra intención. Se entiende por material no solo al denominado educativo, sino todo aquel que se pone al alcance del niño y le posibilita multitud de experiencias: mobiliario, juguetes y materiales de la más diversa procedencia. Podríamos decir que el recurso didáctico es todo material que sirve para facilitar la el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 3.  No todos los materiales que se usan en educación han sido creados son intencionalidad didáctica, es necesario diferenciar:  MATERIAL DIDÁCTICO: cualquier material elaborado con intención de facilitar procesos de enseñanzaaprendizaje y el desarrollo integral de los niños/as. (intencionalidad educativa) RECURSO EDUCATIVO: cualquier material que, en un contexto educativo determinado, es utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no materiales didácticos. 
  • 4.  MATERIAL: de la materia; objeto, cosa, cuerpo, elemento, sustancia.  RECURSO: medio al que se recurre para algo. Medio que se encuentra alguien o que se le ocurre para conseguir algo. MEDIO: cosa o acción que sirve o se utiliza para conseguir algo. Conseguir, obtener, facilitar, ofrecer, disponer, tener, poner en juego, utilizar.  EJEMPLOS: Analizar las definiciones y enunciar 3 ejemplos de material y recurso didáctico. 
  • 5. Los materiales cumplirán diversas funciones según la forma en que se elijan, se manejen y se presenten a los niños y niñas. Según como se utilicen en el proceso educativo, los materiales didácticos y recursos educativos pueden cumplir varias funciones. EJERCICIO: explicar con un ejemplo la doble función de los materiales didácticos: educativa – lúdica.
  • 6. Fomenta juego y act. lúdica FUNCIÓN EDUCATIVA Ejercitar habilidaes evaluar Motivar, despertar y mantener interés FUNCIONES Proporcionar simulaciones Proporciona información Guiar aprendizajes Proporcionar entornos para expresión y creación FUNCIÓN LÚDICA
  • 7.  Según la definición no existe un material mejor que otro, y que cada uno se adapta a cada proceso educativo y a las necesidades específicas de cada niño/a.  En educación infantil el material de ser de carácter GLOBAL JUEGO – APRENDIZAJE  Apoyar al desarrollo evolutivo de niño/a.  De fácil renovación.  Suficientes para facilitar las relaciones cooperativas en el grupo.
  • 8.  CARACTERÍSTICAS SEGÚN LA FUNCIÓN PEDAGÓGICA El material y su función pedagógica Carácter global Experimentación Diversidad Sencillez y poca estructuración
  • 9.         Sencillo y poco estructurado: facilite la exploración, acción, imaginación y juego simbólico. Seguros e higiénicos: no tóxicos, con bordes redondeados, no cortantes, no ingeribles, no peligrosos, etc, se debe limpiar fácil y frecuentemente. Solidez: que no se rompan fácilmente Adecuados: que provoquen estímulos de acuerdo con el nivel de desarrollo de cada niño/a. Realistas: que no tengan demasiados detalles que impidan la iniciativa. Atractivos y estimulantes: que diviertan y proporcionen placer. Sugestivos: inciten, apoyen y potencien la actividad infantil. Variados: suficientes en número y posibilidad de usos múltiples, juegos y experiencias.
  • 10.  Ejercicio: En la institución de Práctica Pre profesional docente observe el material con el que cuentan, tome fotografías y realice un análisis con respecto a las características básicas que deben tener los materiales.  Consultar y explicar cada una de las características del material según su función pedagógica.
  • 11.  El material engloba desde el mobiliario hasta los juguetes, cotidianos y reciclados, todo el material que el docente use para el proceso de aprendizaje.  El material se puede clasificar según varios criterios: utilización, origen, metodología o posibilidades psicopedagógicas.  Elabore el siguiente cuadro:  MATERIAL Pelotas Rompecabezas Ulas libros FINALIDAD (Para qué)
  • 12. Materiales continuos Masas manipulables (agua, arena, barro,etc) no pueden subdividirse en unidades CARACTERÍSTICAS Materiales discontínuos Se pueden contar, subdividir en unidades con facilidad.
  • 13. estructurados rompecabezas individual UTILIZACIÓN colectivo Lo usan todos a la vez Usa un solo niño/a No estructurados Telas, trozos de madera
  • 14. Según la edad: se considera el proceso evolutivo. Procedencia  comercializado Elaboración propia Objetos cotidianos Materiales del entorno
  • 16. Posibilidades Psicopedagógicas Desarrollo motor y sensorial De manipulación, observación y experimentación Desarrollo del pensamiento lógico Representación y simulación Desarrollo de la expresión oral Expresión musical y plástica
  • 17.  MATERIALES DEL ENTORNO: platos, cucharas, coladores  MATERIAL DE DESECHO: cajas de cartón, envases, etc.  MATERIAL DE LA NATURALEZA: piedras, hojas, conchas, etc.  MATERIAL FUNGIBLE: uso constante, goma, pintura, etc.  MATERIALES IMPRESOS: fichas, libros, cuadernos.  TABLEROS DIDÁCTICOS: Pizarrones, franelógrafo, murales.
  • 18.  MATERIALES MANIPULATIVOS: plastilina, arena, agua, juego de medidas, manipulables.  JUEGOS Y JUGUETES: pelotas, rompecabezas, muñecos, coches, construcciones, juegos de mesas.  MATERIAL SENSORIAL: móvil, mordedores para bebé, juegos de discriminación táctil y auditiva, sonajeros, tablillas cromáticas, juegos de peso.
  • 19.  MATERIAL PARA DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO: dominós, loterías, bloques lógicos, cajas de siluetas, encajes.  MATERIAL PARA LA SOCIALIZACIÓN Y AFECTIVIDAD: animales, peluches, muñecas, juegos de reglas, imágenes de estados de ánimo.  MATERIAL DE EXPRESIÓN(PLÁSTICA, MUSICAL, GESTUAL, ORAL) guiñol, instrumentos musicales, pinturas, títeres, objetos de los oficios.
  • 20.  MATERIALES AUDIO VISUALES: diapositivas, películas, videos, programas de tv, video juegos.  MATERIALES SONOROS (audio): cd, grabadora, cassette.  BIBLIOTECA ESCOLAR: libros, cuentos de diferentes tamaños y materiales.  MATERIAL PSICOMOTOR: carretilla, centros de actividad, triciclos, juego de abrochar, cerrar y abrir, bloques, cuerdas, pelotas.
  • 21.  El espacio escolar no es solo la construcción, se incluyen los equipamientos estructurales (estanterías fijas y móviles, armarios, tablones de anuncios, etc)  Todos estos materiales junto con la Pedagogía adquieren sentido.  Al elegir los muebles para el salón de clases estos deben ayudar al control del grupo y promover la autonomía, seguridad y confianza entre niños/ niñas y maestra/o.
  • 22.        Ligero Resistente Con ruedas para el desplazamiento Bandejas, canastas, etc Accesible para todos los niños/as La organización debe ser coherente Se debe agrupar según la actividad que se desarrolle, puede ser por criterio de la función: para pintar, para construir o para la implementación de rincones. EJERCICIO: Detallar el material didáctico de 6 rincones: construcción, lectura, ciencias, tecnología, arte y hogar.
  • 23. Físicas • Ligereza • Seguridad • Resistenci a • Economía • Higiene y adaptable Estéticas • Funcional • Bonito color agradable • Acorde al ambiente y espacio Pedagógi cos • Agrupar a niños • Polivalen te • suficient es
  • 24.  Alfombra  Espejos  Colchonetas  Estanterías  Armarios  Mesas y sillas  Percheros  Pizarra  Expositores  Cestos, baúles y cajas  Corchos, murales, teatrinos, etc.
  • 25. “TRASNFORMAD ESTAS ANTIGUAS AULAS; SUPRIMID EL ESTRADO Y LA CÁTEDRA DEL MAESTRO, BARRERA DE HIELO QUE LO AISLA Y HACE IMPOSIBLE TODA INTIMIDAD CON EL DISCÍPULO” F. GINER DE LOS RIOS, 1866
  • 26. En el aula se debe jugar, es la estrategia que favorece el aprendizaje, además considerar lo siguiente:  OBJETIVOS EDUCATIVOS: considerar en que medida el material nos ayudará a cumplirlos.  CARACTERÍSTICAS DE LOS NIÑOS: capacidades, estilos de aprendizaje, intereses, conocimientos previos, experiencias, habilidades, etc.  CARACTERÍSTICAS DEL CONTEXTO: Físicocurricular.  ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: debe ir en relación al material que deseo usar.
  • 27.  Estar ordenado, es visiblemente agradable.  Clasificado para facilitar su uso.  Establecer normas para el uso y conservación.  No sacar todo el material a la vez  Revisar el estado del materia continuamente.  Prever un tiempo para distribuir y recoger el material.
  • 28.  Según Loughlin, C E. y Suina, J.H. (1987) Ejercicio: observar una aula de clases y explicar con ejemplos cada uno de los criterios.
  • 29.  Los materiales de desecho o del entorno se los puede reciclar y con ellos crear material didáctico y juguetes para niños/as. Materia de uso doméstico Cajas, envases, bandejas, papeles, botes, corcho, madera, retazos de telas, revistas, periódico, pinzas, palos de helado, esponja. Material de desecho de fruterías Sacos, cajas de madera, paja, cartones. Material de desecho de oficina Papeles, rollos de papel, folios, fundas, sellos, et. Material de construcción Aserrín, tubos flexibles, trozos de madera, etc
  • 30. Juegos de construcción Envases tetrapack, cajas, esponjas Móviles Cuerdas, carretes, papeles, plásticos duros. Sonajeros Frascos, cascabeles Juegos de arrastre Latas, cajas o envases atados entre sí, etc. Títeres Guantes, medias, cartón de huevos Juegos sensoriales Bolsitas rellenas de semillas, maíz, aserrín. Juegos de ensartes Botones, carretes de hilo, lanas Juegos de encajes Caja con huecos para meter piezas de madera, bolas de papel, botones, etc.
  • 31.  El juego es la forma natural como aprende un niño/a, actividad indispensable en sus vidas para el desarrollo: intelectual, social, física, afectiva y moral.  Los juguetes son los instrumentos para que jueguen niños/as.  El juguete es todo producto creado y destinado a ser utilizado en la fase del juego del niño/a menos a 14 años.  Los niños/as también juegan sin juguetes.  Los juguetes son importantes materiales didácticos.
  • 32. Calidad en forma y presentación JUGUETE Calidad de los material Calidad educativa
  • 33. De 0 a 18 meses Estimular los sentidos: sonajeros móviles, cajas musicales, mordedores, teléfonos, instrumentos musicales sencillos. Estimular el lenguaje: grabaciones de cuentos, canciones, libros de plástico y tela. Estimular la inteligencia: gimnasios y alfombras de actividades, encajes, rompecabezas de 1 o 2 piezas, objetos para apilar. Estimular el desarrollo motor: arrastres, correpasillos, balancines, pelotas, etc Estimular la afectividad: muñecos de varios tamaños y texturas, peluches, títeres.
  • 34. De 18 meses a 3 años Estimular en lenguaje: libros de imágenes, canciones populares, instrumentos musicales. Estimular la inteligencia: rompecabezas, encajables, apilables, casitas, cocinitas, legos grandes. Estimular des. Motor: triciclos, balancines, coches, objetos para arrastrar y empujar, aros, palas. Estimular la afectividad: muñecos, disfraces, material de juego simbólico.
  • 35. De 3 a 6 años Estimular en lenguaje: libros de historias más largas, instrumentos musicales, grabaciones de cuentos y canciones. Estimular la inteligencia: rompecabezas, dominós, loterías, material para construir, material de juego simbólico. Estimular des. Motor: bicicletas, patines, pizarra, tizas, papel, pinturas, masa. Estimular la afectividad: juegos de reglas, disfraces, títeres, marionetas.