Este documento presenta tres figuras básicas para modelar objetos en 3D: seleccionar y mover, seleccionar y rotar, y seleccionar y escalar uniformemente. Explica que la primera figura permite mover el objeto a lo largo de los ejes X, Y y Z, la segunda permite rotar el objeto alrededor de los ejes, y la tercera permite escalar uniformemente el objeto a lo largo de los ejes. También menciona que la opción "modificar" permite configurar los segmentos de
1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA.
Nicolás Triana Infante (38)
Deivid Santiago Chica Troncoso (08)
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MODELADO BÁSICO.
Estas son las figuras con las cuales podras empezar a modelar un
objeto tales como:
-Seleccionar y mover
-Seleccionar y rotar
-Seleccionar y escalar uniformemente
2. Esta es la figura para modelar ´´seleccionar y mover´´ donde
aparecerán las estructuras de movimiento ( X, Y & Z ) para que tu
puedas coger cada eje y moverlo uniformemente para cada lado o
el lado que especifique el eje.
Esta es la figura para modelar ´´Seleccionar y rotar´´ donde
aparecerán distintos ejes de movimiento ( x, y & z ) para que
3. cuando tu muevas cada uno de estos ejes puedas rotar el objeto a
tu antojo.
Esta es la figura para modelar ´´Seleccionar y escalar
uniformemente´´ donde aparecerán los ejes de movimiento ( x, y &
z ) para que tu puedas escalar los lados de la figura:
agrandar
achicar
extender
etc…
4. Para modelar una figura como una esfera tenemos que seleccionar
la opción ´´modificar´´ que nos ayudara a configurar los segmentos
de cada una de las figuras que necesitamos modificar.