Incrustar presentación
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El documento describe cómo dos estudiantes, Logan Julián Castañeda Alarcón y Michael Steven Pulido Viuche, crearon dados mágicos en Scratch. Primero dibujaron un dado individual y lo copiaron varias veces, luego agregaron puntos a cada cara para representar los valores del 1 al 6. Finalmente seleccionaron bloques de programación para darles funcionalidad de dados mágicos.

