Este documento describe el patrón de arquitectura de software Modelo Vista Controlador (MVC). MVC separa una aplicación en tres componentes: el modelo, que representa la información y lógica del negocio; la vista, que muestra la información del modelo; y el controlador, que gestiona las interacciones del usuario y actualiza el modelo y la vista. Esto permite una implementación modular, reutilización de código y facilidad de mantenimiento de las aplicaciones.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
En Ingeniería De Software, Singleton o Instancia Única es un patrón de diseño que permite restringir la creación de objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto. Su intención consiste en garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
En Ingeniería De Software, Singleton o Instancia Única es un patrón de diseño que permite restringir la creación de objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto. Su intención consiste en garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Hoy en día las aplicaciones informáticas centran su atención en dos aspectos fundamentales: cómo lograr construir mejores aplicaciones en menos tiempo, y cómo utilizar mayor cantidad de estándares en el diseño de las aplicaciones que permitan mayor reutilización del código y mejores mantenimientos a los sistemas desarrollados.
La realización de Sistemas de información se ha venido desarrollando en base a técnicas de programación, principalmente; la programación estructurada, luego en combinación utilizando la programación por eventos, actualmente se pudiera decir que se ha llegado a una madurez con la potencialidad de la programación orientada a objetos por la ventaja en la reutilización de código. En adición a ellas, se cuenta actualmente con la programación en n capas que hace uso de la programación orientada a objetos; la cual consiste en separar el código fuente según sea el rol, responsabilidad y funcionalidad; por ende el desarrollo es más rápido, y resulta más fácil el darle mantenimiento al sistema.
En este trabajo se hablara de igual manera sobre el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) es un patrón que define la organización independiente del Modelo, la Vista y el Controlador.
De esta forma, dividimos el sistema en tres capas donde, como explicare más adelante, tenemos la encapsulación de los datos, la interfaz o vista por otro y por último la lógica interna o controlador.
Para todo tipo de sistemas y de tecnologías (Java, Ruby, Python, Perl, Flex, SmallTalk, .Net…)
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. INTRODUCCION
El patrón Modelo – Vista – Controlador fue inventado en el contexto del lenguaje de
programación SmallTalk para realizar una separación entre la interfaz gráfica y el código del
funcionamiento de una aplicación. Esta idea teórica afectó, de forma importante, a gran parte
del código de SmallTalk y fue posteriormente aplicada a los lenguajes que están basados en
objetos.
En el paradigma MVC, las entradas del usuario, los modelos del mundo exterior y la
retroalimentación visual son explícitamente separados y manejados por tres tipos de objetos,
cada uno especializado para un conjunto de tareas específicas.
El modelo–vista–controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software, que separa
los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo
encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones. Para ello MVC propone la
construcción de tres componentes distintos que son el modelo, la vista y el controlador, es decir,
por un lado define componentes para la representación de la información, y por otro lado para
la interacción del usuario. Este patrón de arquitectura de software se basa en las ideas
de reutilización de código y la separación de conceptos, características que buscan facilitar la
tarea de desarrollo de aplicaciones y su posterior mantenimiento.
3. ESQUEMA DEL PATRON MVC
LOGICA DE
NEGOCIO
ACCESO A BBDD
INTERFAZ DE
USUARIO
4. ELEMENTOS DEL PATRON MVC
El Modelo: Es la representación de la información con la cual el sistema opera, por lo tanto
gestiona todos los accesos a dicha información, tanto consultas como actualizaciones,
implementando también los privilegios de acceso que se hayan descrito en las especificaciones de
la aplicación (lógica de negocio). Envía a la 'vista' aquella parte de la información que en cada
momento se le solicita para que sea mostrada (típicamente a un usuario). Las peticiones de acceso
o manipulación de información llegan al 'modelo' a través del 'controlador'.
El Controlador: Responde a eventos (usualmente acciones del usuario) e invoca peticiones al
'modelo' cuando se hace alguna solicitud sobre la información (por ejemplo, editar un documento
o un registro en una base de datos). También puede enviar comandos a su 'vista' asociada si se
solicita un cambio en la forma en que se presenta el 'modelo' (por ejemplo, desplazamiento o scroll
por un documento o por los diferentes registros de una base de datos), por tanto se podría decir
que el 'controlador' hace de intermediario entre la 'vista' y el 'modelo'.
La Vista: Presenta el 'modelo' (información y lógica de negocio) en un formato adecuado para
interactuar (usualmente la interfaz de usuario) por tanto requiere de dicho 'modelo' la información
que debe representar como salida.
5. VENTAJAS
La implementación se realiza de forma modular.
Sus vistas muestran información actualizada siempre. El programador no debe
preocuparse de solicitar que las vistas se actualicen, ya que este proceso es realizado
automáticamente por el modelo de la aplicación.
Cualquier modificación que afecte al dominio, como aumentar métodos o datos
contenidos, implica una modificación sólo en el modelo y las interfaces del mismo
con las vistas, no todo el mecanismo de comunicación y de actualización entre
modelos.
Las modificaciones a las vistas no afectan al modelo de dominio, simplemente se
modifica la representación de la información, no su tratamiento.
MVC esta demostrando ser un patrón de diseño bien elaborado pues las aplicaciones
que lo implementan presentan una extensibilidad y una mantenibilidad únicas
comparadas con otras aplicaciones basadas en otros patrones.
6. PATRON CON VARIOS CONTROLADORES
CLIENTE
INTERNET
CONTROLADOR PRINCIPAL
CONTROLADOR 1
MODELO 1
VISTA 1
CONTROLADOR N
MODELO N
VISTA N
12. EJERCICIO
Descargar los ficheros del ejemplo de la Junta de Andalucía a la máquina virtual
Windows con XAMPP
http://www.juntadeandalucia.es/servicios/madeja/contenido/recurso/257
Ejecutar los comandos SQL utilizando PhpMyAdmin para crear la base de datos “cdcol”,
la tabla “cdcol” e introducir los datos en dicha tabla
Cargar los ficheros del ejemplo de la Junta de Andalucía a la carpeta donde están las
páginas web de Apache
Comprobar el funcionamiento.
Comprobar el funcionamiento indicando en la url el controlador seleccionado y la
acción:
http:// localhost?controlador=CdController&acción=listar
Probar el comportamiento con nombres de controlador no existentes
Probar las acciones “agregar” y “modificar”
Crear un código en la acción “modificar” para que indique una respuesta similar a la
acción “agregar”
13. EJERCICIO
Formar grupos de tres alumnos mínimo
Asignación de roles: TeamLeader, Experto en Vistas y Experto en Base de Datos
El objetivo del proyecto es incorporar un controlador que realice el listado de los
empleados de la tabla Scott con un patrón modelo vista controlador.
Kick-off meeting: Asignación de tareas
Trabajo individual separados:15 minutos
Reunión de seguimiento
Trabajo individual separados:15 minutos
Consolidación del trabajo y pruebas