El modelo-vista-controlador (MVC) es un patrón de diseño que separa la representación de la información de la interfaz de usuario en tres componentes: el modelo, la vista y el controlador. El modelo representa la información del dominio, la vista muestra la información y el controlador gestiona las acciones del usuario e interacciones entre el modelo y la vista.
Esta presentación muestra como aplicar el patrón MVC en el desarrollo de aplicaciones Java usando las librerías gráficas Swing.
Todo el código está escrito siguiendo un enfoque estricto de legibilidad que permita claridad y entendimiento para comodidad del lector.
0412 - 517 37 13
ignacio_345@hotmail.com
Venezuela - Yaracuy - San Felipe - Marín
Hola a todos, en este video se explica de manera muy rápida y concreta la Arquitectura MVC. Este patron de desarrollo es importare para el desarrollo de aplicaciones WEB y para Symfony2.
URL: http://andresfelipetrujillo.com
Twitter: http://twitter.com/AFelipeTrujillo
Video: https://www.youtube.com/watch?v=bvQ7rcZQDzk
Esta presentación muestra como aplicar el patrón MVC en el desarrollo de aplicaciones Java usando las librerías gráficas Swing.
Todo el código está escrito siguiendo un enfoque estricto de legibilidad que permita claridad y entendimiento para comodidad del lector.
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ignacio_345@hotmail.com
Venezuela - Yaracuy - San Felipe - Marín
Hola a todos, en este video se explica de manera muy rápida y concreta la Arquitectura MVC. Este patron de desarrollo es importare para el desarrollo de aplicaciones WEB y para Symfony2.
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Twitter: http://twitter.com/AFelipeTrujillo
Video: https://www.youtube.com/watch?v=bvQ7rcZQDzk
Esta propuesta se basa en programación orientada a objeto y en el patrón arquitectónico Modelo Vista Controlador (MVC). La aplicación sistemática del patrón MVC facilita el desarrollo de software de calidad, entendido como aquel que tiene atributos de usabilidad, confiabilidad, robustez y funcionalidad.
¿Qué mejor forma que comenzar el fin de semana que introduciéndote en el mundo de MVC? De mano de uno de nuestros coordinadores, MSP de Miscrosof, ofrecemos un taller en el que se introduce al mundo de los patrones, que permiten organizar mejor tú código, separar la lógica y mejorar el rendimiento.
Para ello, se hablará de uno de los más concocidos: MVC. Se verán ejemplos en dos lenguajes de programación completamente diferentes:
ASP.net
Ruby on Rails
Los servicios web son una herramienta fantástica para los desarrolladores de páginas web. Tenemos a nuestra disposición una ingente cantidad de información incorporada a nuestras páginas actualizada y en tiempo real.
Introducción y Análisis de un Patron Conceptual el cual encapsula 3 patrones GOF de diseño: Observer , Singleton y Mediator. Muestra como la separación en capas promueve el desacoplamiento y la evolución independiente de las mismas.
Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Hoy en día las aplicaciones informáticas centran su atención en dos aspectos fundamentales: cómo lograr construir mejores aplicaciones en menos tiempo, y cómo utilizar mayor cantidad de estándares en el diseño de las aplicaciones que permitan mayor reutilización del código y mejores mantenimientos a los sistemas desarrollados.
La realización de Sistemas de información se ha venido desarrollando en base a técnicas de programación, principalmente; la programación estructurada, luego en combinación utilizando la programación por eventos, actualmente se pudiera decir que se ha llegado a una madurez con la potencialidad de la programación orientada a objetos por la ventaja en la reutilización de código. En adición a ellas, se cuenta actualmente con la programación en n capas que hace uso de la programación orientada a objetos; la cual consiste en separar el código fuente según sea el rol, responsabilidad y funcionalidad; por ende el desarrollo es más rápido, y resulta más fácil el darle mantenimiento al sistema.
En este trabajo se hablara de igual manera sobre el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) es un patrón que define la organización independiente del Modelo, la Vista y el Controlador.
De esta forma, dividimos el sistema en tres capas donde, como explicare más adelante, tenemos la encapsulación de los datos, la interfaz o vista por otro y por último la lógica interna o controlador.
Para todo tipo de sistemas y de tecnologías (Java, Ruby, Python, Perl, Flex, SmallTalk, .Net…)
Esta fue una pequeña charla que dicté en el Labortatorio de Investigación de Software en la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional Córdoba
Esta propuesta se basa en programación orientada a objeto y en el patrón arquitectónico Modelo Vista Controlador (MVC). La aplicación sistemática del patrón MVC facilita el desarrollo de software de calidad, entendido como aquel que tiene atributos de usabilidad, confiabilidad, robustez y funcionalidad.
¿Qué mejor forma que comenzar el fin de semana que introduciéndote en el mundo de MVC? De mano de uno de nuestros coordinadores, MSP de Miscrosof, ofrecemos un taller en el que se introduce al mundo de los patrones, que permiten organizar mejor tú código, separar la lógica y mejorar el rendimiento.
Para ello, se hablará de uno de los más concocidos: MVC. Se verán ejemplos en dos lenguajes de programación completamente diferentes:
ASP.net
Ruby on Rails
Los servicios web son una herramienta fantástica para los desarrolladores de páginas web. Tenemos a nuestra disposición una ingente cantidad de información incorporada a nuestras páginas actualizada y en tiempo real.
Introducción y Análisis de un Patron Conceptual el cual encapsula 3 patrones GOF de diseño: Observer , Singleton y Mediator. Muestra como la separación en capas promueve el desacoplamiento y la evolución independiente de las mismas.
Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Hoy en día las aplicaciones informáticas centran su atención en dos aspectos fundamentales: cómo lograr construir mejores aplicaciones en menos tiempo, y cómo utilizar mayor cantidad de estándares en el diseño de las aplicaciones que permitan mayor reutilización del código y mejores mantenimientos a los sistemas desarrollados.
La realización de Sistemas de información se ha venido desarrollando en base a técnicas de programación, principalmente; la programación estructurada, luego en combinación utilizando la programación por eventos, actualmente se pudiera decir que se ha llegado a una madurez con la potencialidad de la programación orientada a objetos por la ventaja en la reutilización de código. En adición a ellas, se cuenta actualmente con la programación en n capas que hace uso de la programación orientada a objetos; la cual consiste en separar el código fuente según sea el rol, responsabilidad y funcionalidad; por ende el desarrollo es más rápido, y resulta más fácil el darle mantenimiento al sistema.
En este trabajo se hablara de igual manera sobre el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) es un patrón que define la organización independiente del Modelo, la Vista y el Controlador.
De esta forma, dividimos el sistema en tres capas donde, como explicare más adelante, tenemos la encapsulación de los datos, la interfaz o vista por otro y por último la lógica interna o controlador.
Para todo tipo de sistemas y de tecnologías (Java, Ruby, Python, Perl, Flex, SmallTalk, .Net…)
Esta fue una pequeña charla que dicté en el Labortatorio de Investigación de Software en la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional Córdoba
Modelo Vista Controlador (MVC) es un estilo de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos.
2. Modelo-Vista-Controlador
Este patrón fue descrito por primera vez por Trygve
Reenskaug en 1979, y la implementación original fue
realizada en Smalltalk en los laboratorios Xerox.
MVC se basa en la separación de la aplicación en tres capas
principales: Modelo, Vista y Controlador.
Se usa (él o alguna de sus variantes) en la gran mayoría
de las interfaces de usuario.
3. Modelo-Vista-Controlador
Modelo: es la representación específica del dominio
de la información sobre la cual funciona la aplicación.
El modelo es otra forma de llamar a la capa de
dominio.
La lógica de dominio añade significado a los datos;
por ejemplo, calculando si hoy es el cumpleaños del
usuario o los totales, impuestos o portes en un carrito
de la compra.
4. Modelo-Vista-Controlador
Vista: Se presenta el modelo en un formato
adecuado para interactuar, usualmente un elemento
de interfaz de usuario.
Controlador: Este responde a eventos, usualmente
acciones del usuario e invoca cambios en el modelo y
probablemente en la vista.
6. Modelo-Vista-Controlador
Muchas aplicaciones utilizan un mecanismo de
almacenamiento persistente (como puede ser una
base de datos) para almacenar los datos. MVC no
menciona específicamente esta capa de acceso a
datos porque supone que está encapsulada por el
modelo.
El objetivo primordial del MVC es la reutilización del
código ya implementado.
Esta tarea se facilita mucho si a la hora de programar
tenemos la precaución de separar el código en varias
partes que sean susceptibles de ser reutilizadas sin
modificaciones.
7. Modelo-Vista-Controlador
Ejemplos
Los datos de una hoja de cálculo pueden mostrarse
de en formato tabular, con un gráfico de barras, con
uno de sectores.
Los datos son el modelo.
Si cambia el modelo, las vistas deberían actualizarse
en consonancia.
El usuario manipula el modelo a través de las vistas.
(en realidad, a través de los controladores)
9. Modelo-Vista-Controlador
MVC es utilizado con mayor frecuencia en las
aplicaciones web, donde la Vista es la página
HTML, y el Controlador es el código que reúne
la data dinámica y genera el contenido de la
página.
El Modelo es representado por el contenido
actual, que usualmente se encuentra
almacenado en una base de datos o en
archivos XML.
11. Modelo-Vista-Controlador
Fortalezas
Se presenta la misma información de distintas formas.
Las vistas y comportamiento de una aplicación deben
reflejar las manipulaciones de los datos de forma
inmediata.
Debería ser fácil cambiar la interfaz de usuario (incluso en
tiempo de ejecución).
Permitir diferentes estándares de interfaz de usuario o
portarla a otros entornos no debería afectar al código de la
aplicación.
12. Modelo-Vista-Controlador
En UML
Se propone para el desarrollo
del Modelo de Análisis de
las aplicaciones, tres tipos
de clases
fundamentales, con las
cuales podemos expresar
todas las funciones de
cualquier software, con sus
respectivas
responsabilidades
Clase Interfaz <<Interface>>:
Recepcionar peticiones al
sistema.
Mostrar respuestas del
sistema.
Clase Entidad <<Entity>>:
Gestionar datos (información)
necesaria para el sistema.
Almacenar datos (información)
persistentes del sistema.
Provee la funcionalidad principal de
la aplicación
Clase Controlador
<<Controller>>:
Procesar Información del
sistema.
Gestionar visualización de
respuesta del sistema.
Obtiene los datos del modelo.
13. Modelo-Vista-Controlador
Variante inicial del Patrón MVC.
Variantes del Modelo.
- Variante en la cual no existe ninguna comunicación entre el
Modelo y la Vista y esta última recibe los datos a mostrar a
través del Controlador.
14. Modelo-Vista-Controlador
Variante en la cual se
desarrolla una
comunicación entre el
Modelo y la Vista,
donde esta última al
mostrar los datos los
busca directamente en
el Modelo, dada una
indicación del
Controlador,
disminuyendo el
conjunto de
responsabilidades de
este último.
Variante Intermedia del Patrón MVC.
15. Modelo-Vista-Controlador
Muchas interfaces gráficas de usuario, como Swing o
MFC, hacen innecesario el uso de un controlador.
Definen su propio flujo de control y manejan los
eventos internamente.
Integran, así, la vista y el controlador.
A esta variante se la suele denominar Document-
View