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ARQUITECTURA DE LA
  COMPUTADORA

       DIPLOMADO
  EVIDENCIA 5 – UNIDAD IV

  OBJETO VITUAL DE APRENDIZAJE (OVA)
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
Una computadora o computador, también denominada
ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenados y organizados en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación
El monitor o pantalla de computadora,
es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT), los
de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV,
entre otros.
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta
de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
rico de
                                         ciado) o ra   tón es un perifé
       ouse (d    el inglés, pronun                          entrada o contro
                                                                                l de
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  omputadora de          uso manual, utili            os del usuario y
                                                                         detecta su
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    que se    apoya, reflejándo                           ación del desplaza
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                                       ue correspon
      l accion  aba dos rodillos q                          a un rayo de luz
                                                                               que se
  cua                                     ientos debido
  puntero reacc       iona a los movim                          uentra.
                              y la superfic ie en la que se enc
  re fleja entre el ratón
Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable.
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Modulo 4. unidad 5

  • 1. TICS HPM ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA DIPLOMADO EVIDENCIA 5 – UNIDAD IV OBJETO VITUAL DE APRENDIZAJE (OVA)
  • 2.
  • 3. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro, Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón
  • 4. Una computadora o computador, también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenados y organizados en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación
  • 5. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
  • 6. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
  • 7. rico de ciado) o ra tón es un perifé ouse (d el inglés, pronun entrada o contro l de El m zado como omputadora de uso manual, utili os del usuario y detecta su c las dos man tiliza con una de ntal en dato s. Se u nsiones por la superficie horizo movimiento re lativo en dos dime ente a través de u n puntero o se habitualm miento que se apoya, reflejándo ación del desplaza la ente, la inform flech a e n el m onitor. Anteriorm bola debajo del ra tón, la nto de una era transmitida gracias al movimie dían a los ejes X e Y. Hoy, el ue correspon l accion aba dos rodillos q a un rayo de luz que se cua ientos debido puntero reacc iona a los movim uentra. y la superfic ie en la que se enc re fleja entre el ratón
  • 8. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
  • 9. r ) es u n scanne de la ioma inglés: el uso tal. id e r (del m ediant ato digi a , un escáne a convertir, a form formando rmátic e utiliza par tro impreso resoras En info s uier o con las imp o que q p eriféric enes o cual ficadas i luz , imág e vienen un t Actu almen s ncione multifu