SECRETARIA DE EDUCACIÓN
 SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
        DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


      DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



  COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL


     CARRERA DE TÉCNICO EN
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA




                     ENERO 2009
CONTENIDO



1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA
 
2. ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA CARRERA TÉCNICA
       2.1. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
       2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA
       2.3. PERFILES DE INGRESO
       2.4. PERFILES DE EGRESO
       2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN
       2.6. MAPA CONCEPTUAL MODULAR
3. PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MODULO PROFESIONAL I
   •
       SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO II APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y MODELOS TRIDIMENSIONALES
                  •
                      U1          U2    U3
   •
       SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                  •
                      U1          U2
4. CREDITOS
5. DIRECTORIO
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA



La Educación Tecnológica en nuestro país, continuamente motiva cambios estructurales que repercuten en la reordenación de la
política educativa del nivel medio superior hacia una modernidad que contrarreste el rezago científico-tecnológico originado por el
fenómeno de la globalización.

El Bachillerato Tecnológico está organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional; los cuales se
articulan para la formación integral de los estudiantes que les permite interactuar en la sociedad apoyándose del conocimiento,
desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo integral de los individuos.

Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas de los campos disciplinares y las carreras que lo
integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de
Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la
Estructura del Bachillerato Tecnológico.

El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de las carreras
agrupadas en cuatro campos de formación profesional: Biotecnología, Salud, Servicios e Industrial, que se determinan con base en
la identificación de procesos de trabajo similares; y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones
técnicas y organizativas que las determinan.

Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales y productivas del
Estado de México. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales básicas y extendidas que
corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de
seguridad e higiene y de protección del medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable.

La Secretaría de Educación Pública establece los lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de
formación profesional para la educación tencnológica y de acuerdo con el apartado de organización de la oferta de formación
profesional, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación de carreras de la educación
media superior y los requerimientos del sector productivo (sitios de inserción) en diversas regiones del país .
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA



En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la integración de módulos profesionales que contribuyan al marco
curricular común y al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de
trabajo. En el desarrollo de los programas de estudio, se aportan propuestas metodológicas para la operación de los módulos
profesionales; los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que
impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo.

Estos lineamientos generales determinan que los programas de estudio estén organizados por módulos profesionales; vale la pena
señalar que en el Estado de México el último módulo profesional incluye un período de estadía con la finalidad de certificar las
competencias profesionales de los estudiantes en un escenario real, que fortalezca el perfil de egreso de cada carrera. A su vez, los
módulos profesionales están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño; que
orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales básicas y extendidas de los estudiantes.

El carácter transversal, e interdisciplinario tanto de los campos disciplinares (Comunicación y Lenguaje, Ciencias Sociales y
Humanidades, Matemáticas y Razonamiento Complejo, Ciencias naturales y Experimentales, componentes cognitivos y habilidades
del pensamiento) como del campo de formación profesional integrado por módulos y submódulos de aprendizaje, promueve
articulaciones específicas entre los componentes de formación básica, propedéutica y profesional que integra el bachillerato
tecnológico, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de estrategias de enseñanza centradas en el aprendizaje y el
enfoque de competencias. Asimismo los programas de estudio poseen a su vez un abordaje original en seis cuadrantes de base
didáctica que permite inducir en el docente la aplicación de estrategias para la gestión del conocimiento, procesamiento y manejo
de información en el desarrollo de la clase, donde la enseñanza situada fundamentalmente en el aprendizaje del estudiante, esta
comprendida como una actividad orientada a inducir la percepción, identificación, acceso, ordenamiento, asimilación y divulgación
de datos e información.
1. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA


La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y
programas de estudio de las carreras del Bachillerato Tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo,
permitiendo a los estudiantes, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre rutas de formación que
respondan a las necesidades e intereses académicos de los estudiantes, a fin de disminuir la deserción escolar.

Los módulos profesionales del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al
tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de
competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por
el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de
competencias profesionales en los estudiantes para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en
particular.
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA

Para la educación media superior, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula,
que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los estudiantes, por lo que en este apartado encontrará una serie de
recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios, que se compone de dos grandes apartados:

Estructura de la carrera

•
 La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a
las demandas del sector productivo y social, los módulos profesionales que la integran, así como su duración por semestre.


El plan de estudios del Bachillerato Tecnológico, establece la estructura curricular de las materias del componente básico y
•


propedéutico, así como los módulos profesionales del componente de formación profesional, organizado en seis semestres y el total
de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elija conforme a sus
necesidades e intereses académicos.

El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el estudiante debe demostrar al ingresar al Bachillerato
•


Tecnológico con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de
evaluación de los resultados de aprendizaje.


El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales básicas y extendidas que el alumno demostrará al concluir
•


su formación y transferir al desempeño de una función productiva.


La relación de los módulos profesionales de cada carrera técnica con las normas de competencia empleadas como referente para la
•


elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para
contextualizar con los estudiantes los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo .
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA


Desarrollo didáctico del módulo

La descripción de cada módulo profesional presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados,
•


reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando contenidos academicistas sin sustento; el resultado de
aprendizaje del módulo profesional que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración,
submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y una propuesta de evaluación por rúbricas.


Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias
•


requeridas por la función productiva y expresadas en los resultados de aprendizaje. Se integran por cuatro elementos: contenidos
estrategias didácticas, materiales y equipo de apoyo, evidencias e instrumentos de evaluación.

Los contenidos de aprendizaje de cada módulo profesional se encuentran formulados en términos de competencias, dan respuesta
•


al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del
alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativas.

Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones
•


particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los estudiantes. Se estructuran en tres momentos didácticos:
apertura, desarrollo y cierre.

La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, así como los aspectos del contexto que
resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y
las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos.

•
 En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la
investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector
productivo, entre otras estrategias.

 En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados
del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada estudiante.
2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA TÉCNICA



•
 A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudio se sugiere al docente los recursos de
apoyo (material y equipo) para el estudio y desarrollo de los contenidos formativos, considerando las características de los
estudiantes y las habilidades docentes.

Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y
ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista
de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del estudiante.

 En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos,
definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel.

Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos y cibergrafía de consulta para el desarrollo de las actividades
de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudio, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las
actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las
posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel.
2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA


La carrera de Técnico en Diseño Asistido por Computadora, inicia en el segundo semestre del Bachillerato Tecnológico, se integra
con cinco módulos profesionales adscritos al componente de formación profesional con 1 540 horas, distribuidas en submódulos,
de aprendizaje en cinco semestres de estudio. El primer módulo tienen una duración de 300 horas, los dos siguientes de 280
horas cada uno; y los últimos dos un total de 340 horas. A la par, los componentes de formación básica y propedéutica
fortalecen las competencias profesionales de la carrera de Diseño Asistido por Computadora, así como el de formación integral
de los alumnos.

El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las
competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En el primero y
segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a la formación básica de la carrera, y a partir del tercer semestre
adquirirán competencias profesionales para insertar al alumno en la industria con conocimientos especializados en la carrera
diseño asistido por computadora, permitiendo que el bachiller obtenga una especialización en la carrera tecnológica en alguna
de las áreas agropecuaria, industrial, de servicios y salud, o bien lograr sólo una certificación parcial.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Dinámicas Productivas Regionales seguido de
cinco materias de formación designadas:
MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas.
MÓDULO PROFESIONAL II: Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales.
MÓDULO PROFESIONAL III: Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto.
MÓDULO PROFESIONAL IV: Desarrolla la publicidad de un producto.
MÓDULO PROFESIONAL V: Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.

Estos módulos tienen como propósito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades
productivas que mejoren el desarrollo económico y social de su región, de tal manera que sea tangible que el estudiante se
encuentre en contacto con los factores, fenómenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educación media superior que
le permitan desarrollarse como generador y gestor de núcleos de producción, agentes de cambio innovador en los ámbitos de
trabajo, o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educación superior.
2.1 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA



Las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos los involucrados en
este sistema, así como una mayor organización y coordinación entre los docentes del campo disciplinar de FORMACIÓN
PROFESIONAL (CD6).

El término competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para:

          •
               Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo.

          •
               Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real.

En términos generales, la enseñanza de los temas no debe seguir la exposición magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y
la exposición de experiencias logradas. El módulo debe proporcionar herramienta en el estudio de situaciones reales.

Cabe señalar que este programa y todos los que componen a la carrera son productos en constante evaluación, por lo que a
partir de las sugerencias de las Academias, los submódulos y los contenidos de estos podrán reajustarse de manera continua.
2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA


          SEMESTRE 1                               SEMESTRE 2                         SEMESTRE 3                     SEMESTRE 4                              SEMESTRE 5                                 SEMESTRE 6
                                                                                      LITERATURA Y
COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN I       COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN II                                      APRECIACIÓN ARTÍSTICA                  CIENCIA CONTEMPORÁNEA                              PSICOLOGÍA
                                                                                   CONTEMPORANEIDAD
             (5 HRS.)                                (4 HRS.)                                                          (4 HRS.)                                 (3 HRS.)                                    (3 HRS.)
                                                                                         (4 HRS.)
              INGLÉS I                                INGLÉS II                          INGLÉS III                   INGLÉS IV                                 INGLÉS V
                                                                                                                                                                                            PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA DINÁMICA
               (3 HRS.)                                (3 HRS.)                           (3 HRS.)                     (3 HRS.)                                  (3 HRS.)
                                                                                                                                                                                                          (4 HRS.)

                                                                                                                    PENSAMIENTO
     PENSAMIENTO NUMÉRICO Y                                                             PENSAMIENTO             GEOMÉTRICO ANALÍTICO
                                                   PENSAMIENTO                                                                                 PENSAMIENTO DEL CÁLCULO DIFERENCIAL           PENSAMIENTO DEL CÁLCULO INTEGRAL
           ALGEBRAICO                                                                 TRIGONOMÉTRICO                   (4 HRS.)
                                             ALGEBRAICO Y DE FUNCIONES                                                                                      (5 HRS.)                                     (5 HRS.)
             (5 HRS.)                                                                      (4 HRS.)                RAZONAMIENTO
                                                      (5 HRS.)
                                                                                                                      COMPLEJO
                                                                                                                       (3 HRS.)
                                                                                INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN                                                   ANTROPOLOGÍA
                                                                                                                 HISTORIA UNIVERSAL                                                                      SOCIOLOGÍA
   INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN I          INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II (3 HRS.)                III                                                                 SOCIAL
                                                                                                                      (4 HRS.)                                                                             (3 HRS.)
              (3 HRS.)                                                                    (3 HRS.)                                                              (3 HRS.)
 MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO I         MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO II                 FÍSICA I                     FÍSICA II                   CREATIVIDAD Y TOMA DE DECISIONES               GEOGRAFÍA Y MEDIO AMBIENTE
              (5 HRS.)                               (3 HRS.)                            (4 HRS.)                      (4 HRS.)                                 (4 HRS.)                                    (3 HRS.)
         FILOSOFÍA Y LÓGICA                           ÉTICA                             QUÍMICA I
              (3 HRS.)                               (3 HRS.)                            (4 HRS.)
         BIOLOGÍA GENERAL
              (4 HRS.)                                                                                                QUÍMICA II                            HISTORIA DE MÉXICO            NOCIONES DE DERECHO POSITIVO MEXICANO
     ETIMOLOGÍAS GRECOLATINAS                     BIOLOGÍA HUMANA               GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO               (4 HRS.)                                   (4 HRS.)                               (4 HRS.)
              (4 HRS.)                                 (4 HRS.)                          (3 HRS.)
HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO
              (2 HRS.)


                                                                                        MÓDULO II                                                                                                         MÓDULO V
      DINÁMICAS PRODUCTIVAS                                                                                                                                 MÓDULO V
                                                                                  REALIZA FOTOGRAFIAS Y                                                                                    APLICA LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN EL
           REGIONALES                                                                                                                        DESARROLLA LA PUBLICIDAD DE UN PRODUCTO
                                                                                 APLICACIONES VECTORIALES                                                                                             SECTOR PRODUCTIVO
             (4 HRS.)                                                                                                 MÓDULO III                             (17 HRS.)
                                                    MÓDULO I                              (14 HRS.)                                                                                                        (17 HRS.)
                                                                                                               DISEÑA ENVASE, EMBALAJE
                                        ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                                                                                               Y ETIQUETA DE PRODUCTO
                                                     (15 HRS.)
                                                                                                                       (14 HRS.)

                                                                                ORIENTACIÓN PARA LA VIDA II                                           ORIENTACIÓN PARA LA VIDA III
  ORIENTACIÓN PARA LA VIDA (2 HRS.)                                                                                                                                                           ORIENTACIÓN PARA LA VIDA IV (1 HR.)
                                                                                          (1 HR.)                                                               (1 HR.)


    34            4         38HRS.           25         15        40 HRS.        25        14         39HRS.    26      14         40 HRS.    14       98        17              39HRS.      22           17             39 HRS.




                                                                                                               COMPONENTE DE
              COMPONENTE DE FORMACIÓN
                                                              COMPONENTE DE FORMACIÓN PROPEDÉUTICA               FORMACIÓN                         ORIENTACIÓN PARA LA VIDA               HORAS TOTALES A LA SEMANA POR SEMESTRE
                      BÁSICA
                                                                          36 HRS./15%                           PROFESIONAL                         (SIN VALOR CURRICULAR)                             235 HRS./100%
                   118HRS./49.1%
                                                                                                                81 HRS./33.7%
2.3. PERFIL DE INGRESO


El Perfil Profesional define la formación que se debe establecer para con el estudiante, en relación al papel que posteriormente
deberá desempeñar como profesionista, tomando en cuenta las necesidades específicas del entorno y con las propias
características evolutivas del diseño asistido por computadora. Para lograr este perfil, es preciso que el alumno reúna ciertos
conocimientos, habilidades y destrezas como:  

•
  Capacidad creativa en la resolución de problemas.
•
  Habilidades artísticas
•
  Destrezas manuales
•
  Tener iniciativa
•
  Disposición para el trabajo colaborativo.
•
  Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación.  
•
  Habilidad de negociación y promoción
     
•
  Ser emprendedor
2.4. PERFIL DE EGRESO



El alumno egresado de la carrera de Diseño Asistido por Computadora tendrá las características de un técnico crítico y
comprometido con el desarrollo de los nuevos objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector
productivo.

Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas y soluciones de comunicación de manera creativa y propositiva haciendo uso
de recursos tecnológicos y aplicándolos a problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le
permita reconocer en su entorno áreas de oportunidad y aplicar su capacidad de innovación transformando bienes y
generando sus propios recursos.

De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias:

•
  Elabora representaciones gráficas.
•
  Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales.
•
  Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto.
•
  Desarrolla la publicidad de un producto.
•
  Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.
2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN


                                                                  CARGA            COMPETENCIAS
      MÓDULO                       SUBMÓDULOS                                                                        SITIOS DE INSERCION
                                                                 HORARIA           PROFESIONALES
                                                                 (5 HRS)    MANEJA ELEMENTOS CONCEPTUALES       TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
     MÓDULO I            SUBMÓDULO I. UTILIZA LOS ELEMENTOS                 DEL DISEÑO
      ELABORA            BÁSICOS DEL DISEÑO                                                                     DESPACHOS DE ARQUITECTURA
                         SUBMÓDULO II. APLICA LAS TÉCNICAS DE
  REPRESENTACIONES                                               (4 HRS)    MANEJA LOS MATERIALES DE DIBUJO
                         REPRESENTACIÓN GRAFICA                             ARTÍSTICO.                          DESPACHOS DE DISEÑO
      GRÁFICAS
       (15HRS.)          SUBMÓDULO III. REALIZA PLANOS           (4 HRS.)
                         BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES                 MANEJA CONCEPTOS DE GEOMETRIA Y
                                                                            DIBUJO TECNICO
                         SUBMÓDULO IV. INSTRUMENTA LA            (2hrs)
                         PRÁCTICA DEL DISEÑO                                APLICA LA NORMATIVIDAD DE
                                                                            SEGURIDAD Y CALIDAD PARA EL
                                                                            TRABAJO DE DISEÑO
                         SUBMÓDULO I. UTILIZA LA CÁMARA          (4 HRS)    USO DE CAMARA FOTOGRÁFICA           ESTUDIOS FOTOGRÁFICOS
      MÓDULO II          FOTOGRÁFICA OBTENIENDO IMÁGENES
REALIZA FOTOGRAFÍAS Y    COMO SOLUCIÓN DE DISEÑO                                                                DESPACHOS DE ARQUITECTURA
    APLICACIONES         SUBMÓDULO II. ELABORA MODELOS           (4 HRS.)   EXPERIMENTACIÓN CON DIFERENTES
     VECTORIALES         VOLUMÉTRICOS CON DIFERENTES                        MATERIALES PARA ELABORACIÓN DE      DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E
        (14HRS)          MATERIALES                                         MODELOS VOLUMETRICOS.               INDUSTRIAL
                         SUBMÓDULO III. DESARROLLA GRÁFICOS      (4 HRS.)
                         PARA EL DISEÑO A TRAVÉS DE UN                      USO DE SOFTWARE ESPECIALIZADO EN    TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                         SOFTWARE VECTORIAL                                 GRAFICOS VECTORIALES
                                                                                                                AGENCIAS DE PUBLICIDAD
                         SUBMÓDULO IV. PROBLEMATIZA LA           (2HRS)     IMPLEMENTACIÓN DE NORMAS Y
                         PRÁCTICA DEL DISEÑO                                PROCEDIMIENTOS PARA EL TRABAJO DE   AUTO EMPLEO
                                                                            DISEÑO
                         SUBMÓDULO I. REALIZA LA IMAGEN          (4 HRS)    DESARROLLO DE IMAGEN Y              FÁBRICAS DE ENVASES
     MÓDULO III          GRAFICA DEL ENVASE A TRAVÉS DE LA                  ELEMENTOS GRÁFICOS DEL ENVASE A
   DISEÑA ENVASE,        MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA                           TRAVÉS DE MEDIOS DIGITALES          TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                         SUBMÓDULO II. EMPLEA DIVERSOS
EMBALAJE Y ETIQUETA DE                                           (4 HRS)
                         MATERIALES EN LA ELABORACIÓN DEL                   DISEÑO DE ENVASE , SUS ELEMENTOS    AGENCIAS DE PUBLICIDAD
     PRODUCTO
                         ENVASE.                                            DE PROTECCIÓN, CONTENCIÓN E
       (14HRS)
                         SUBMÓDULO III. APLICA LOS PRINCIPALES   (4 HRS)    IDENTIFICACIÓN                      DESPACHOS DE ARQUITECTURA
                         MÉTODOS DE IMPRESIÓN EN PROYECTOS
                         DE DISEÑO                                          IMPRESIÓN DE ETIQUETA DE            DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E
                         SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA    (2HRS)     PRODUCTO CON DIFERENTES             INDUSTRIAL
                         PROYECTOS DE DISEÑO I                              MÉTODOS.
                                                                                                                AUTO EMPLEO
2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN


                                                              CARGA
      MÓDULO                      SUBMÓDULOS                           NORMAS DE COMPETENCIA                     SITIOS DE INSERCION
                                                             HORARIA
                          SUBMÓDULO I
                          UTILIZA LOS TIPOS DE PUBLICIDAD
                                                             5 HRS     UTILIZA LOS DIFERENTES MEDIOS        FÁBRICAS DE ENVASES.
     MÓDULO IV                                                         PUBLICITARIOS PARA LA DIFUSIÓN DE
    DESARROLLA LA         CON SUS CARACTERÍSTICAS Y                    UN PRODUCTO.                         TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
                          FUNCIONES DENTRO DE UN
   PUBLICIDAD DE UN
                          CONTEXTO                                     CONSTRUYE DIFERENTES OBJETOS DE      AGENCIAS DE PUBLICIDAD
      PRODUCTO
       (17 HRS)                                                        EXHIBICIÓN Y EXPOSICIÓN COMERCIAL.
                          SUBMÓDULO II.
                          DESARROLLA ESPACIOS Y OBJETOS DE
                                                             5 HRS                                          TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN
                                                                       APLICA LA TECNOLÓGIA DIGITAL EN LA   FORMATO
                          INFORMACIÓN Y EXPOSICIÓN
                                                                       ELABORACIÓN DE ANIMACIÓNES CON
                                                                       FINES COMERCIALES Y DE               DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y
                          SUBMÓDULO III.                     5 HRS
                          UTILIZA SOFTWARE MULTIMEDIA EN               ENTRETENIMIENTO.                     DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL
                          PROYECTOS DE DISEÑO
                                                                       USA METODOLOGIA PARA LA              AUTO EMPLEO
                                                                       ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS DE
                                                                       DISEÑO
                          SUBMÓDULO IV.                      2HRS
                          SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS
                          DE DISEÑO II



                          SUBMÓDULO I ESTADIA
                                                             10HRS     ACERCAMIENTO AL CAMPO LABORAL Y      FÁBRICAS DE ENVASES.
       MÓDULO V                                                        SU PROBLEMÁTICA.
APLICA LAS HERRAMIENTAS   DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO                                                    TALLERES DE ARTES GRÁFICAS
 DE DISEÑO EN EL SECTOR                                      5 HRS     DESARROLLO DE CAMPAÑAS
                          SUBMÓDULO II.                                PUBLICITARIAS O PROMOCIONALES        AGENCIAS DE PUBLICIDAD
      PRODUCTIVO
                          EMPLEA ESTRATEGIAS DE MERCADO                PARA PRODUCTOS O SERVICIOS
         (17 HRS)
                                                                                                            TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN
                                                                       APLICA METODOS DE ORGANIZACIÓN Y     FORMATO
                                                                       GESTION PARA EL DESARROLLO DE
                          SUBMÓDULO III.                     2 HRS     PROYECTOS DE DISEÑO.                 DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y
                          SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS                                                  DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL
                          DE DISEÑO III
                                                                                                            AUTO EMPLEO
2.6. MAPA CONCEPTUAL DEL TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
3. PROGRAMA DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I



                                                 COMPETENCIA: DEMUESTRA DE FORMA
                                                 ADECUADA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE
                   3.1. SUBMÓDULO I. UTILIZA     DISEÑO Y EL COLOR PARA EL PROCESO DE
                   LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL     BOCETAJE Y COMPOSICIÓN VISUAL DE
                   DISEÑO                        PROYECTOS DE DISEÑO

                                                 DURACIÓN: 100 HRS. SEMESTRE

                                                 COMPETENCIA:APLICA LAS DIFERENTES
                                                 TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN
                   3.2. SUBMÓDULO II. APLICA
PROGRAMA DE                                      UN PROYECTO DE DISEÑO
                   LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE
 ESTUDIO DEL
                   REPRESENTACIÓN GRÁFICAS       DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES
  MÓDULO
PROEFESIONAL I
                                                 COMPETENCIA: PRODUCE OBJETOS DE DISEÑO
                                                 APOYANDOSE DE INSTRUMENTOS DE
                   3.3. SUBMÓDULO III. REALIZA   MEDISIÓN Y TRAZO, UTILIZANDO DIFERENTES
                   PLANOS BIDIMENSIONALES Y      PAPELES.
                   TRIDIMENSIONALES
                                                 DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES

                                                 COMPETENCIA: APLICA Y DIFUNDE LAS
                   3.4.SUBMÓDULO IV.             NORMAS DE SEGURIDAD E IGIENE UTILIZADAS
                   INSTRUMENTA LA PRACTICA       EN LA ACTIVIDAD DE DISEÑO
                   DE DISEÑO
                                                 DURACIÓN: 40 HRS. SEMESTRALES
4. CREDITOS


DISEÑO, ELABORACIÓN Y CAPTURA DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO

 No.     Profesores que elaboraron el programa de estudios: profesional
        Nombre del docente                            Perfil                                    CBT de procedencia

  1     Claudia Isabel Gómez López                       Diseñador de la Comunicación Gráfica   CBT No. 2 Cuautitlán

  2     Edna Lizeth Hernández Orozco                     Licenciada en Diseño Gráfico           CBT Mario Colín Sánchez.
                                                                                                Atlacomulco, Méx.
  3     José Raúl Galván Godínez                         Licenciado en Diseño Industrial        CBT No. 2 Tequixquiac

  4     Luis Hernández Flores                            Licenciada en Diseño Industrial        CBT No. 2 Carlos
                                                                                                Pichardo, Tecámac
  5     María del Carmen Cisneros López                  Licenciado en Diseño Industrial        CBT Dr. Horacio Ramírez
                                                                                                de Alba, Apaxco.




                                     Coordinadores del Área de Formación Industrial
                                     Lic. En A.E. y P en Ing. En E. Manuel Arias Correa
                                           MAD. Arsenio Alejandro Viquez Cano

                                        Personal de apoyo en manejo de software
                                              L.I.A. Mercedes Sierra Reyes
                                                 P.I.C. Rosario Corro Lara

                                      Coordinación General del Campo Profesional:
                                              Dra. Marisela Zamora Anaya
5. DIRECTORIO




           Lic. Enrique Peña Nieto
Gobernador Constitucional del Estado de México

         Lic. Guadalupe Monter Flores
            Secretaria de Educación

      Lic. Palemón Jorge Cruz Martínez
  Subsecretario de Educación Media Superior

      Lic. Jorge Alejandro Neyra González
 Director General de Educación Media Superior

         Profr. Galindo Aldama García
            Jefe de Departamento
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
              DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


            DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



       COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL
CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA


           PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

         MÓDULO PROFESIONAL I
   ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                           ENERO 2009
CONTENIDO




CÉDULA 1. PRESENTACIÓN
 
CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN
 
CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA
 
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
 
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
 
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMÁTICAS
 
CÉDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
 
CÉDULA 8. ACTIVIDAD DIDÁCTICA POR COMPETENCIAS

CEDULA 9. GUIA DIDÁCTICA

CÉDULA 10. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS
 
CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
 
CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS

CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS

CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA

CÉDULA 15. CIBERGRAFÍAS Y BIBLIOGRAFÍA
CÉDULA 1. PRESENTACIÓN
                               CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                   CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



        El campo disciplinar denominado: FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6), agrupa las áreas de formación BIOTECNOLOGÍA,
INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jóvenes bachilleres con espíritu emprendedor que busca
participar de manera activa en la problemática de su región proponiendo sistemas de producción y gestión viables que eleven la
calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno.

        El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares básicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de
Bachillerato y dos mas que caracterizan la educación media superior del bachillerato Tecnológico del estado de México. Dentro
del rubro de la FORMACIÓN PROFESIONAL donde se inserta el Módulo I Elabora representaciones gráficas, que pretende dotar
al joven bachiller de los elementos básicos del diseño para desarrollarse a lo largo de su formación técnica y romper paradigmas
en su formación profesional, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el pensamiento crítico,
resolutivo y ejecutivo.

Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:

•
  Utiliza los elementos básicos del diseño.
•
  Aplica las técnicas de representación gráfica.
•
  Realiza planos bidimensionales y tridimensionales.
•
  Instrumenta la práctica del dieño

De esta manera el MÓDULO I ubicado en el segundo semestre y bajo un esquema modular, se constituye como una de las
materias indispensables en la retícula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan adquirir los conocimientos
para investigar y aplicarlos en la creación de productos y servicios integrando los recursos de su entorno, despertando sus
habilidades de liderazgo y trabajo en equipo en beneficio de su comunidad.
CÉDULA 1.1 PRESENTACIÓN
                                CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                    CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender el entorno industrial de la región, para adaptarse a los
requisitos del desarrollo histórico, la cobertura del área y la plasmación de las líneas principales del curriculum escolar, con esta
visión ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente de Formación Profesional. Que tienen que ver con la
capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e
interpretar sistemas productivos en diferentes contextos. Así, se sabe que no basta que el profesor “conozca” de la materia, es
necesario convertirse en arquitectos de la didáctica y que tengamos clara de manera explicita cuáles son los principios que
fundamenta nuestra práctica. Entendamos por situación o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un
estudiante, que no sean ejercicios de los libros de texto. Si no contextos como:

        Situación personal

        Situación educación profesional

        Situación pública

        Situación científica

Es decir, el estudiante utilizará su metacognición para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones como las
anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e insípidos con la maravilla de poder solucionar un problema
que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solución y diferentes formas de plantearlo o atacarlo; esto hace
posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante.
CÉDULA 1.2 PRESENTACIÓN
                                  CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                      CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


       El campo disciplinar se desdobla en áreas de formación y materias, en las cuales los contenidos y competencias se relacionan
transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.

                                   ASIGNATURA:
     CAMPO DISCIPLINAR                                                                MÓDULOS PROFESIONALES
                                ÁREAS DE FORMACIÓN

                                                                              Dinámicas Productivas Regionales
                                                                              •



        FORMACIÓN                                                                          MÓDULO I
        PROFESIONAL                                                       • Utiliza los elementos básicos del diseño.
                                      Industrial                        • Aplica las técnicas de representación gráfica.

                                                                     • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales

                                                                               •Instrumenta la práctica del diseño




                                                                                  Módulo Profesional II,III,IV Y V
                                                                                  •




       El Módulo I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales inicia el proceso de transformación del
estudiante induciéndolo al campo laboral del diseño, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar
competencias profesionales básicas y extendidas en el siguiente sentido:

          •
               Estrategias didácticas sustentadas en la decodificación de información.
          •
               Estrategias didácticas que ayuden a comprender la productividad y la competitividad en el campo del diseño
          •
               Estrategias didácticas que permitan interpretar el lenguaje visual,
          •
                Estrategias didácticas que consoliden la construcción de un proceso metodológico para la resolución de problemas
              reales de diseño
CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN
                              CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                  CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales
las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización.
En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales
que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de
la carrera.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora
representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.
 
El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo
Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto
productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la
Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en
un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al
termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas.

En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta
con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la
gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de
mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o
servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación
de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para
mejoras y modificaciones del proyecto.
CÉDULA 2.1. INTRODUCCIÓN
                              CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                  CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales
las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización.
En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales
que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de
la carrera.
 
Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora
representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.
 
El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo
Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto
productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la
Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en
un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al
termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas.

En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta
con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la
gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de
mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o
servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación
de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para
mejoras y modificaciones del proyecto.
CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA
       CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
            CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




 
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
     SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
            DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


          DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



         PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

              MÓDULO PROFESIONAL I
        ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


               SUBMÓDULO I
UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                         ENERO 2009
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
     CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
                    CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                         CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS
                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




 Desarrolla valores                                                     PERFIL DE
   ético sociales             COMPETENCIAS         CONTENIDO                                 PERFIL DE
                                                                        COMPETENCIAS
                              PROFESIONALES        TEMATICO DEL                              COMPETENCIAS
                                                                        PROFESIONALES
                              BASICAS DEL          SUBMODULO I                               DISCIPLINARES
                                                                        BÁSICAS
Desarrolla una actitud        SUBMODULO I                                                    EXTENDIDAS
   emprendedora

                              Demuestra de         UNIDAD 1
  Ordena y procesa                                                      •
                                                                          Interpreta el
                              forma adecuada
información científica                                                  lenguaje visual de
                              los elementos
                              básicos de diseño
                                                   Elementos
                                                   básicos del
                                                                        una imagen
                                                                                             •
                                                                                                 Aplica
  Define y maneja las
características técnicas
                              y el color para el
                              proceso de
                                                   Diseño                                    elemento
                              bocetaje y                                                     s gráficos
                              composición
  Identifica y discute
procedimientos propios        visual de            UNIDAD 2             •
                                                                         Utiliza el color
                                                                                             para
                              proyectos de
     de aplicación
                              diseño.              Teoría del Color
                                                                        como medio de        expresar
                                                                        percepción de la
 Aplica y genera un                                                     forma y recurso      una idea
   buen servicio                                                        plástico-
                                                                        expresivo
                                                                                             •
Diseña estrategias de
      solución
                                                   UNIDAD 3             •
                                                                         Aplica
                                                                                             Interpreta
                                                   Composiciones
                                                                        ordenadamente        la
Modifica e                                         visuales
                                                                        una gama de
                                                                                             estructura
                                                                        elementos para la
  innova                                                                expresión visual
                                                                                             de formas
 sistemas,                                                                                   y
procedimie
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                   UNIDAD I

     ELEMENTOS BÁSICOS DE DISEÑO
CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                             SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

 CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                                  COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
 ASIGNATURA:          CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                                CURSO:                       UNICO
 RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño                   SEMESTRE
                                                                                           :                    SEGUNDO
                                                                                   CARGA HORARIA:               5 HRS./SEMANA


                                                                                            UNIDAD I
                                                                                   ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

Macro retícula
                                                                                            COMPETENCIA:
                                                                               COMPRENDEELLENGUAJEVISUALDEUNAIMAGEN



                        1.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES                             1.2 ELEMENTOS DE RELACIÓN                               1.3 ELEMENTOS DE FORMA


Meso retícula                                                                                                                              COMPETENCIA
                              COMPETENCIA                                               COMPETENCIA
                                                                                                                                   Representa las cualidades visuales
                     Demuestra la construcción de formas             Interpreta la ubicación e interrelación de las formas
                                                                                                                                             de la forma


                                                                                                 Utiliza los elementos en                             Demuestra a la forma
                                     Utiliza el punto como el                                                                   1.3.1 FORMA
                    1.1.1 PUNTO                                         1.2.1 DIRECCIÓN         relación a la posición con                             como identificación
                                     mínimo elemento gráfico
                                                                                                           otros                                             visual

                                     Representa la línea como                                    Interpreta los elementos
                                                                                                                               1.3.2 TAMAÑO          Estima el tamaño como
                     1.1.2 LÍNEA     elemento delimitador de             1.2.2 POSICIÓN         ubicados con respecto a la
                                                                                                                                                         medida relativa
Micro retícula                              espacios                                               estructura del diseño

                                       Aplica el plano como                                          Comprueba que
                                                                                                                                 1.3.3 COLOR           Utiliza el color como
                    1.1.3 PLANO       elemento estructurador              1.2.3 ESPACIO           cualquier forma ocupa                              cualidad de un elemento
                                            de formas                                                   un lugar

                                       Utiliza la habilidad de                                   Comprueba sensaciones                               Comprueba a la textura
                   1.1.4 VOLUMEN       generar espacios en 3            1.2.4 GRAVEDAD               de estabilidad e           1.3.4 TEXTURA        como un elemento táctil
                                            dimensiones                                          inestabilidad en formas                                    o visual
CÉDULA 8. A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                 SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO            PROFESIONAL
                                                                              CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                              CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I
                                                                              1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen
ASIGNATURA                                                                    2. Utiliza el color como medio de percepción de la forma
                               ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                      y recurso plástico-expresivo
                                                                              3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para
SUBMÓDULO I                  UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO            la expresión visual



               UNIDAD 1                                 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
       Elementos básicos del Diseño

                                                •
                                                 Organiza la información mediante comparaciones entre diversas definiciones
1.1 E. Conceptuales                             procedentes de una sesión bibliográfica.
   1.1.1 Punto
   1.1.2 Línea
   1.1.3 Plano                                  •
                                                 Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o
   1.1.4 Volumen                                acciones que suelan ir asociadas al mismo.

1.2 E. de Relación
   1.2.1 Dirección                              Crea un boceto con repeticiones utilizando únicamente los elementos básicos del
                                                •

   1.2.2 Posición                               diseño.
   1.2.3 Espacio
   1.2.4 Gravedad
                                                •
                                                  Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede
1.3 E. Formales                                 representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y
   1.3.1 Forma                                  luces
   1.3.2 Tamaño
   1.3.3 Color
   1.3.4 Textura                                •
                                                 Organiza el grupo en equipos para que desarrollen texturas visuales diferentes y
                                                creativas en lápiz sobre diferentes materiales.
CÉDULA 8.1.A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                                                    DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                      CONTENIDO TEMÁTICO



                                            El diagrama permite entender los 4 ejes
                                            temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                            micro contenidos, que permiten al docente y
                                            estudiante      establecer       actividades
                                            colaborativas que lleven un proceso gradual
                                            de entendimiento

                                               •
                                                   Acceso a la información
                                               •
                                                    Selección y sistematización de la
                                               información
                                               •
                                                 Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                               compañeros de equipo


                                            Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                               La valoración y solución del problema
                                               •


                                               contextual
CÉDULA 9.A. GUÍA DIDÁCTICA
                                 MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                          I: ELABORA REPRENTACIONES
                             SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
MODULO I                          I      ELABORA REPRESENTACIONES                          DURACIÓN:
                                         GRÁFICAS                                          300 HORAS
SUBMÓDULO                         I      Utiliza los elementos básicos del diseño          DURACIÓN:
                                                                                           100 HORAS
Resultado de aprendizaje                              Interpreta el lenguaje visual de una imagen


      CONTENIDOS                      ESTRATEGIAS                 MATERIALES Y EQUIPO            EVALUACIÓN
                                       DIDÁCTICAS                      DE APOYO
       UNIDAD 1               Apertura:                       Equipo de cómputo.           Conocimientos:
  Elementos básicos del       • Organiza la información                                    Cuestionario.
         Diseño               mediante       comparaciones    Pizarrón.
                              entre diversas definiciones                                  Desempeño:
                              procedentes de una sesión           Instrumentos de dibujo   Guía de observación.
1.1 Elementos conceptuales    bibliográfica.
    1.1.1 Punto                                               Block de dibujo              Producto: Lista de cotejo.
                               Organiza el grupo en
                              •
    1.1.2 Línea               equipos      para       que
    1.1.3 Plano                                               Pegamento                    Actitudes   transversales
                              desarrollen         texturas
    1.1.4 Volumen             visuales    diferentes     y                                 para considerar en las
                                                              Instrumentos de corte        evidencias de evaluación.
                              creativas en lápiz sobre
1.2 E. de Relación            diferentes materiales.
    1.2.1 Dirección                                           Pinturas
                                                                                           Empleo de instrumentos
    1.2.2 Posición            Desarrollo:                                                  de dibujo y de corte en
    1.2.3 Espacio             •Investigación
                                                              Cibergrafias
                                             bibliográfica,                                forma adecuada en el
    1.2.4 Gravedad
                              de campo por internet entre     Bibliografía.                lugar indicado.
                              otras sobre los conceptos
                                                               
                              de elementos de relación,                                     
                              formales y conceptuales.
CÉDULA 9.A.1 GUÍA DIDÁCTICA
                        MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                    SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                         ESTRATEGIAS DE             MATERIALES Y EQUIPO
     CONTENIDOS                                                                 EVALUACIÓN
                          APRENDIZAJE                    DE APOYO
                      •Crea un boceto con
1.3 E. Formales       repeticiones    utilizando                            Limpieza y orden en el
    1.3.1 Forma       únicamente              los                           trabajo de prácticas.
    1.3.2 Tamaño      elementos básicos del
    1.3.3 Color       diseño.
    1.3.4 Textura     •Componga un collage
                      dentro del plano básico
                      (ejem. círculo 10cm) de
                      objetos o acciones que
                      suelan ir asociadas al
                      mismo.

                      Cierre:

                      •Para que el alumno
                      interprete conceptos de
                      volúmen      y    texturas
                      puede representar un
                      paisaje a través del
                      puntillismo y el ashurado
                      generando sombras y
                      luces
CÉDULA 10. A MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                  SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                   PRIMER CUADRANTE


Producción        de     un        La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación             real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía la gestión de preguntas        buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
de      interés    en     el
estudiante.
                Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


                                                                    EJEMPLO DE LA UNIDAD I

                                   ¿CÓMO ELABORARIAS UN CARTEL QUE REPRESENTE UN CONCIERTO DE LA MÚSICA
                           QUE MÁS TE GUSTE, BASADO UNICAMENTE EN LOS ELEMENTOS DE PUNTO, LÍNEA, PLANO Y VOLUMEN?

Sabemos que la música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. Un arte que expresa sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas,
ligada a un grupo social y a sus acontecimientos, de esta manera se pretende que el alumno pueda expresar lo que es este Arte para él y nos haga participes de
su cultura a través de un cartel.
En diseño, es importante que el alumno desarrolle la capacidad de ver, reconocer y comprender elementos visuales que constituyen la materia prima de lo que
vemos, comprobando que los elementos visuales más simples pueden usarse con intenciones muy complejas.

•
  ¿Qué representa la música para ti?
•
  ¿Conoces los diferentes estilos de música?
•
  ¿Haz asistido a algún concierto musical?
•
  ¿Cómo representarías música sin colocar la palabra?
•
  A través de la utilización de elementos visuales de diseño ¿Cómo podrías diferenciar los tipos de música?
•
  ¿Cómo expresarías tu gusto por la música con puntos y líneas?
•
  ¿Puedes generar movimiento a través de los elementos de relación del diseño?
•
  ¿Puedes generar texturas con los elementos formales del diseño?
•
  ¿Sabes qué es la Bienal Internacional del Cartel?
•
  ¿Cuáles son los tipos de bocetos que se pueden realizar?
•
  ¿Crees importante la difusión de la música?
•
  ¿Conoces carteles de famosos artistas como Toulouse Lautrec?

NOTA: Es recomendable que el alumno investigue más sobre el tema de cartel antes de que bocete su propuesta. Debe conocer antecedentes , tipos y
      características del cartel, como herramienta de comunicación visual para que logre el objetivo.
CÉDULA 10.A.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                          SEGUNDO CUADRANTE


      Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                          indagación

             RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

 CONCEPTOS BÁSICOS PARA                    DOCUMENTACIÓN                                    FUENTES CIBERGRÁFICAS
    ABORDAR EL TEMA                         BIBLIOGRÁFICA                                      DE INFORMACIÓN
                                                                                Elementos conceptuales
                                                                                http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
                                   DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed.     http://mx.geocities.com/animaraz/tesis/elemento.htm
                                   Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003              http://www.inkscape.org/doc/elements/tutorial-
                                                                                elements.es.html
                                   WONG, Wucius, Fundamentos del
                                   Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004   Elementos de relación
ELEMENTOS CONCEPTUALES                                                          http://www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompos.htm
ELEMENTOS DE RELACION                                                           http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm
                                   ROSA, Puente J, Dibujo y Educación
ELEMENTOS FORMALES                                                              http://www.cristalab.com/tutoriales/126/fundamentos-del-
                                   Visual, Ed. Trillas, México 1992             diseno-grafico.html

                                   SWANN, Alan, La creación de bocetos          elementos formales
                                   gráficos,                                    http://www.arqhys.com/arquitectura/diseno-
                                   Ed. Gustavo Gili, Edición 1993               elementos.html
                                                                                http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos-
                                                                                formales-del-diseno/11
CÉDULA 10.A.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                               SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                 TERCER CUADRANTE



              Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                                Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                           Arreglo para nivel de orden
                                                                   micro ( 12 )


 Unidad temática 1

1.   E. conceptuales                                         Línea bibliográfica ( 4 )

2. E. de relación

3. E. de forma
                                                             Línea cibergráfica ( 7 )




                                                                Línea Web 2.0 ( 1 )
CÉDULA 10.A.3 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                               CUARTO CUADRANTE



   Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos
   metodológicos respectivos.




                                                  Idea o
                                                 concepto
                                                                     Elegir
                               Volumen
                                                                    formato



                                                                                  Colocar
                   Plano
                                                                                  retícula
Elección de
elementos                                        CARTEL
  visuales


                      Línea                                              Boceto suave
                                                                           o rápido


                                                                                             Las flechas verdes indican la secuencia
                                  Punto
                                                                  Boceto duro o              correcta en la elaboración del ejercicio,
                                                 Boceto final
                                                                    definido                 sin embargo el alumno puede elegir
                                                                                             otra secuencia de acuerdo a sus
                                                                                             aptitudes o actitudes, esto es válido y
                                                                                             se indica con las diferentes flechas de
                                                                                             color.
CÉDULA 10.A.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                           QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




•
 Identificando la información clave
La información es para que el alumno identifique la importancia que tiene la cultura aún en su ámbito escolar y de cómo
puede participar en ella, en este caso, a través de un cartel que represente la música que más le guste.

•
 Depurando la información mediante lluvia de ideas.
Una vez que conoce la importancia universal de esta expresión cultural o artística deberá realizar lluvia de ideas para
representar que es la música para él, y de cómo lo podría representarla en un concierto utilizando lo aprendido hasta el
momento.

•
 Representación visual de música
 Elegir una idea y plasmarla en varios bocetos a lápiz, con la intención de que trabaje el trazo, controle las líneas, los
contornos para darle soltura y dinamismo a su idea a través de diferentes ejercicios de punto, línea, de planos
generando volúmenes y el uso de elementos interrelacionados con cualidades visuales.
Elaborar el boceto más definido, para posteriormente realizarlo aplicando colores y texturas visuales, y realizarlo en
positivo negativo.


    Los ejercicios recomendados pretenden generar inquietud en el alumno para buscar soluciones creativas y
    entendibles del tema.
CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                       SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                         SEXTO CUADRANTE


                     Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




Cuando los equipos entreguen su cartel, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las
diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo
discute y expone sus comentarios.

Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados en
dicha representación.

La justificación oral conlleva:
•
 Presentación
•
 Utilización del lenguaje adecuado al tema
•
 Explicación del uso de cada elemento
•
 Dominio del tema

La justificación escrita debe contener:
•
 Portada
•
 Bocetos (lluvia de ideas)
•
 Ejercicio en positivo/negativo
•
 El Cartel en formato doble carta en cartulina opalina
•
 Breve explicación de la utilización de los elementos
•
 Bibliografía y cibergrafía

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                  UNIDAD II

              TEORÍA DEL COLOR
CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

 CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                               COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
 ASIGNATURA:          CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                             CURSO:                        UNICO
 RETÍCULA DE SUBMÓDULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño                SEMESTRE
                                                                                        :                     SEGUNDO
                                                                                CARGA HORARIA:                5 HRS./SEMANA

                                                                                          UNIDAD II
                                                                                       TEORÍA DEL COLOR

Macro retícula
                                                                                         COMPETENCIA:
                                                    UTILIZA EL COLOR COMO MEDIO DE PERCEPCIÓN DE LA FORMA Y RECURSO PLÁSTICO
                                                                                                                           -EXPRESIVO




                                  2.1 LUZ Y COLOR                              2.2 ORDEN CROMÁTICO                                  2.3 PROPIEDADES DEL COLOR


Meso retícula                                                                                                                              COMPETENCIA
                              COMPETENCIA                                          COMPETENCIA
                                                                                                                        Aplica las cualidades del color en la expresión gráfica
                    Comprende el fenómeno físico de la luz             Crea una amplia gama de combinaciones
                                y el color.                                  a partir de colores básicos
                                                                                                       .


                                         Utiliza el significado       2.2.1 COLORES         Representa los colores     2.3.1 VALOR E INTENSIDAD     Interpreta los conceptos
                    2.1.1 COLOR                                        PRIMARIOS
                                                de color                                         primarios                                            de valor e intensidad


                                            Interpreta las                                                                                          Interpreta los conceptos
                                                                      2.2.2 COLORES         Representa los colores      2.3.2 TONO Y CONTRASTE
                  2.1.2 COLOR LUZ        características de los                                                                                     de tono y contraste en el
                                                                      SECUNDARIOS               secundarios
Micro retícula                                colores luz                                                                                                    color

                                             Interpreta las                                                                                          Proyecta los diferentes
                    2.1.3 COLOR          características de los        2.2.3 COLORES         Representa los colores      2.3.3 MATIZ Y ARMONÍA       valores que adquiere el
                    PIGMENTO                                            TERCIARIOS                 terciarios
                                           colores pigmento                                                                                         color en una composición
                                                                                                                                                         COMPETENCIA
                                                                       2.2.4 COLORES         Representa los colores       2.3.4 TEMPERATURA Y          Demuestra que el color
                                                                     COMPLEMENTARIOS           complementarios           PSICOLOGÍA DEL COLOR          Transmite sensaciones y
                                                                                                                                                      reacciones al ser humano
CÉDULA 8. B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                    SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO               PROFESIONAL                                          CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                       CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO
                                                                                          I
ASIGNATURA                        ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                         1.   Interpreta el lenguaje visual de una imagen
                                                                                       2.   Utiliza el color como medio de percepción de la
SUBMÓDULO I                      UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO                   forma y recurso plástico-expresivo
                                                                                       3.   Aplica ordenadamente una gama de elementos
                                                                                            para la expresión visual

                 UNIDAD 2                                   ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
              Teoría del Color


2.1 Luz y Color                                     •
                                                     Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando
   2.1.1 Color                                      el modelo de enseñanza situado de adquisición de conceptos.
   2.1.2 Color luz
   2.1.3 Color Pigmento
                                                    •
                                                      Crea sus propios conceptos a través del análisis de esquemas y mapas
2.2 Orden Cromático                                 previamente seleccionados por el docente, que le permitan responder a ¿Cuál es la
    2.2.1 Color Primario                            importancia del color en el diseño?
    2.2.2 Color Secundario
    2.2.3 Color Terciario
    2.2.4 Color Complementario                      •
                                                        Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración

2.3 Propiedades del Color
    2.3.1 Valor e Intensidad                        •
                                                     Que el alumno en una hoja de papel de color dibuje o construya sobre ella un
    2.3.2 Tono y Contraste                          collage que exprese uno o más significados de ese color.
    2.3.3 Matiz y Armonía
    2.3.4 Temperatura y Psicología del Color
                                                    •
                                                        Genera ejercicios donde el color contribuya al significado de una palabra


                                                    •
                                                     Realiza un mapa conceptual con la información obtenida en la unidad y exponerlo
                                                    en clase para que el alumno realice claramente el ejercicio de un paisaje invernal
                                                    utilizando adecuadamente los conceptos.
CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                                                    DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                      CONTENIDO TEMÁTICO



                                            El diagrama permite entender los 4 ejes
                                            temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                            micro contenidos, que permiten al docente y
                                            estudiante      establecer       actividades
                                            colaborativas que lleven un proceso gradual
                                            de entendimiento

                                               •
                                                   Acceso a la información
                                               •
                                                    Selección y sistematización de la
                                               información
                                               •
                                                 Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                               compañeros de equipo


                                            Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                               La valoración y solución del problema
                                               •


                                               contextual
CÉDULA 9.B GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                         I: ELABORA REPRENTACIONES
                            SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
MODULO I                         I      ELABORA REPRESENTACIONES                      DURACIÓN:
                                        GRÁFICAS                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                        I      Utiliza los elementos básicos del diseño      DURACIÓN:
                                                                                      100 HORAS
Resultado de aprendizaje                                Utiliza el color como medio de percepción de la forma y
                                                       recurso plástico-expresivo

      CONTENIDOS                     ESTRATEGIAS            MATERIALES Y EQUIPO             EVALUACIÓN
                                      DIDÁCTICAS                 DE APOYO

       UNIDAD 2              Apertura:                    Equipo de cómputo.          Conocimientos:
                             •Accesa a la información
    Teoría del Color                                                                  Cuestionario.
                             cibergráfica         para    Pizarrón.
                             investigar   los   temas                                 Desempeño:
2.1 Luz y Color              sugeridos aplicando el        Portafolio.                Guía de observación.
   2.1.1 Color               modelo de enseñanza
   2.1.2 Color luz           situado de adquisición de     Instrumentos de dibujo     Producto:    Lista     de
   2.1.3 Color Pigmento      conceptos.                                               cotejo.
                                                          Papeles rígidos
                             •Crea     sus     propios
2.2 Orden Cromático          conceptos a través del                                   Actitudes transversales
    2.2.1 Color Primario                                  Pinceles, godette           para considerar en las
                             análisis de esquemas y
             2.2.2 Color     mapas        previamente                                 evidencias           de
Secundario                                                Pinturas y colores          evaluación.
                             seleccionados por el
    2.2.3 Color Terciario    docente, que le permitan
             2.2.4 Color                                  Cibergrafias                Empleo              de
                             responder a ¿Cuál es la
Complementario               importancia del color en                                 instrumentos de dibujo
                                                          Bibliografía.
                             el diseño?                                               y pintura en forma
                                                                                      adecuada.
                             Desarrollo:
                             •Elabora   y presenta un
                             circulo    cromático  en
                             papel ilustración
CÉDULA 9.B.1 GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                            SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                  ESTRATEGIAS DE             MATERIALES Y EQUIPO
     CONTENIDOS                                                                         EVALUACIÓN
                                   APRENDIZAJE                    DE APOYO
                              Que el alumno en una
                              •

2.3    Propiedades    del     hoja de papel de color                                Limpieza y orden en el
Color                         dibuje o construya sobre                              trabajo de prácticas.
           2.3.1 Valor e      ella un collage que
Intensidad                    exprese uno o más
           2.3.2 Tono y       significados de ese color.
Contraste                     •Genera ejercicios donde
    2.3.3 Matiz y Armonía     el color contribuya al
     2.3.4 Temperatura y
                              significado   de     una
Psicología del Color          palabra
                              Cierre:

                              •Realiza    un       mapa
                              conceptual     con        la
                              información obtenida en
                              la unidad y exponerlo en
                              clase para que el alumno
                              realice claramente el
                              ejercicio de un paisaje
                              invernal        utilizando
                              adecuadamente           los
                              conceptos.
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                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                 SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                   PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un                  La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                     real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                  buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


                                                                EJEMPLO DE LA UNIDAD 2

                      ¿CÓMO ELABORARÍAS EL LOGOTIPO TIPOGRAFICO DE UNA UNIDAD DEPORTIVA?

Un logotipo es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo que puede servir a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los
logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan, en este caso debe ser una unidad deportiva por lo que el alumno debe
aterrizar los conceptos de color y utilizarlos para complementar la función del logotipo; porque como lo conoció en esta unidad el color constituye una
valiosa fuente de comunicación visual.

La intención de la pregunta es que sin usar todavía un icono, represente tal vez conceptos tales como salud, movimiento, ejercicio, cuerpo, grupos,
actividad, entretenimiento, etc. Todo lo referente a un deporte y que a través de texto, elementos básicos del diseño y color resuelva la creación de el
logotipo.

•
    ¿Qué deporte te gusta?
•
    ¿Cómo influye el deporte en tu comunidad?
•
    ¿ Con que características te gustaría la unidad deportiva de tu comunidad?
•
    ¿Cuál es la importancia del color en el logotipo de la unidad deportiva?
•
    ¿Qué te representa la palabra deporte?
•
    ¿Cuántos tipos de logotipos existen?
•
    ¿El color puede atribuir significados?
•
    ¿Puedes aplicar la psicología del color en el logotipo?

NOTA: Es recomendable investigar más sobre logotipo antes de que el alumno bocete su propuesta; conocer los
     antecedentes , tipos y características de un logotipo para que logre mejor su objetivo.
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                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                          SEGUNDO CUADRANTE


   Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                       indagación
 CONCEPTOS BÁSICOS                    DOCUMENTACIÓN                           FUENTES CIBERGRÁFICAS DE INFORMACIÓN
PARA ABORDAR EL TEMA                   BIBLIOGRÁFICA
                              VILLAFAÑA, Georgina Gómez, Educación
                              Visual conocimientos básicos para el Diseño.
                              Edit. Trillas.

                              KÜPPERS, Herald, Fundamentos de la
      LUZ Y COLOR             Teoría de los Colores. Ed. Gustavo Gili, SA
                              de CV

                              DANTZIC, Cynthia Maris. Diseño Visual, Ed.
                              Trillas, S. A. De C.V., 1994
                               VILLAFAÑA, Georgina Gómez. Educación
                               Visual conocimientos básicos para el Diseño.
                               Ed. Trillas.                                    http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/educontinua/con
                               VILLEGAS, Maciel Carlos. Taller de              ciencia/fisica/newton/nw9.htm
                               Expresión Gráfica II. Ed. McGraw-Hill           http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm
   ORDEN CROMATICO                                                             http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color
                               POWELL William F., El color y su uso,           http://www.fotonostra.com/grafico/index.htm
                               Biblioteca del artista; Blume.                  http://www.xtec.net/~aromero8/acuarelas/complementarios.ht
                                                                               m
                               WONG, Wucius, Principios del Diseño en
                                                                               www.fotored.com/grafico
                               Color, Ed. Gustavo Gili, Editorial 2001

                              HÉLLER, Eva. Psicología del color. Editorial
                              Gustavo Gili.

                              TUBAU ,Iván. Diseño Publicitario. Ediciones
                              Altea.

 PROPIEDADES DEL COLOR        ACHA, Juan. Expresión y apreciación
                              artísticas. Editorial Trillas, México

                              MARTIN, Judy, Percepción y uso en la
                              pintura, Ed. Blume.
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                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                                TERCER CUADRANTE



       Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                            Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                       Arreglo para nivel de orden
                                                               micro ( 16 )


 Unidad temática 2

1.   Luz y Color                                         Línea bibliográfica ( 10 )

2. Orden Cromático

3. P. del Color
                                                          Línea cibergráfica ( 5 )




                                                            Línea Web 2.0 ( 1 )
CÉDULA 10.B.3 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                               CUARTO CUADRANTE



       Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los
       referentes teóricos metodológicos respectivos.




                                                    Idea o
                                                   concepto
                                  Propuesta                          Colocar
                                     final                           retícula



                                                                                    Boceto de
                 3 alternativas                                                       varios
   Bocetos                                                                          conceptos
presentados                                        LOGOTIPO
en máximo 3
 alternativas
                                                                              Bocetos
                     Aplicación de
                                                                             depurados
                         color



                                                                           3                    Las flechas verdes indican la secuencia
                                  3 alternativas    Boceto en
                                                                     alternativas               correcta en la elaboración del ejercicio,
                                                     blanco y                                   sin embargo el alumno puede elegir
                                                      negro                                     otra secuencia de acuerdo a sus
                                                                                                aptitudes o actitudes, esto es válido y
                                                                                                se indica con las diferentes flechas de
                                                                                                color.
CÉDULA 10.B.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                               QUINTO CUADRANTE



      Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




•
 Identificando la información clave
Con la información recaudada el alumno debe identificar a el color como un elemento visual cargado de información, de
significados asociativos y simbólicos, dándose cuenta del enorme vocabulario que ofrece siendo de gran utilidad en el
alfabeto visual.

•
 Depurando la información mediante lluvia de ideas.
A través de lluvia de ideas representar al deporte con los elementos visuales hasta ahora adquiridos, primero
todo lo relacionado al deporte posteriormente a una Unidad deportiva, que conlleva a una concepto mas completo.

•
 Representación visual del logotipo
 Elegir las mejores ideas y plasmarlas en bocetos a lápiz de los diferentes conceptos,
depurar los bocetos en solo 3 alternativas, elegir una propuesta, realizar 3 alternativas             NOTA: Las
de color para elegir la propuesta final
                                                                                                      imágenes
                                                                                                      mostradas
                                                                                                      únicamente es
                                                                                                      para visualizar
                                                                                                      un ejemplo de
    Bocetos de varios conceptos        Depurar bocetos           Elegir una propuesta                 procedimiento
                                                                                            Alternativas de color Logotipo final

                                                                                                      a seguir.
CÉDULA 10.B.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                        MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                        SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
                                          SEXTO CUADRANTE


                      Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




Cuando el alumno entregue su logotipo, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las
diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo
discute y expone sus comentarios.

Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita del diseño del logotipo.

La justificación oral conlleva:
•
 Presentación
•
 Utilización del lenguaje adecuado al tema
•
 Explicación del uso del color en su logotipo
•
 Justificación del diseño
•
 Dominio del tema

La justificación escrita debe contener:
•
 Portada
•
 Bocetos a lápiz
•
 Boceto en blanco y negro
•
 Boceto a Color
•
 Dummie en 1/8 de ilustración
•
 Breve explicación de la utilización de los atributos de color
•
 Bibliografía y cibergrafía

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                  UNIDAD III

         COMPOSICIONES VISUALES
CÉDULA 7.C. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                            SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO

 CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                              COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
 ASIGNATURA:          CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                            CURSO:                        ÚNICO
 RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño               SEMESTRE
                                                                                       :                     SEGUNDO
                                                                               CARGA HORARIA:                5 HRS./SEMANA

                                                                                          UNIDAD III
                                                                                  COMPOSICIONES VISUALES

Macro retícula
                                                                                          COMPETENCIA:
                                                        APLICA ORDENADAMENTE UNA GAMA DE ELEMENTOS PARA LA EXPRESIÓN VISUAL




                      3.1 EQUILIBRIO Y TENSIÓN           3.2 NIVELACIÓN Y AGUZAMIENTO           3.3 ATRACCIÓN Y AGRUPAMIENTO               3.4 POSITIVO NEGATIVO


Meso retícula              COMPETENCIA                           COMPETENCIA                              COMPETENCIA
                                                                                                                                                COMPETENCIA
                      Comprendeel proceso de                Comprueba los elementos             Desarrolla la fuerza de atracción de
                                                                                                                                         juzga los elementos activos y
                      estabilidad implícito en un         generadores de tensión en una            los elementos visuales en un
                                                                                                                                          pasivos de una composición
                               mensaje                            composición.                                mensaje




Micro retícula
CÉDULA 8. C ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                       MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                   SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO             PROFESIONAL                                      CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                 CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO
                                                                                    I
ASIGNATURA                      AREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                     1.   Interpreta el lenguaje visual de una imagen
                                                                                 2.   Utiliza el color como medio de percepción de la
SUBMOÓDULO I                   UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO               forma y recurso plástico-expresivo
                                                                                 3.   Aplica ordenadamente una gama de elementos
                                                                                      para la expresión visual

               UNIDAD 3                                ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
          Composiciones Visuales


3.1 Equilibrio y Tensión                          •
                                                   Realiza análisis de textos en los que se induzca al estudiante a la construcción de
                                                  significados de los constructos contenidos en la unidad.
3.2 Nivelación y Aguzamiento

3.3 Atracción y Agrupamiento                      •
                                                   Busca el enfoque creativo para que el alumno represente a través de un collage 2
                                                  conceptos diferentes (ejem. viejo-joven, rico-pobre, triste-alegre)
3.4 Positivo/Negativo
                                                  •
                                                    Genera ideas innovadoras para un boceto de anuncio de revista, utilizando
                                                  composiciones visuales


                                                  •
                                                    Utiliza diferentes ejercicios para generar movimiento en una composición
                                                  únicamente con elementos básicos.


                                                  •
                                                   Genera un análisis de los ejercicios realizados para que el alumno elabore
                                                  composiciones gráficas.
CÉDULA 8.1 .C ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO



                                                    DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                      CONTENIDO TEMÁTICO



                                            El diagrama permite entender los 4 ejes
                                            temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                            micro contenidos, que permiten al docente y
                                            estudiante      establecer       actividades
                                            colaborativas que lleven un proceso gradual
                                            de entendimiento

                                               •
                                                   Acceso a la información
                                               •
                                                    Selección y sistematización de la
                                               información
                                               •
                                                 Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                               compañeros de equipo


                                            Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                               La valoración y solución del problema
                                               •


                                               contextual
CÉDULA 9.C GUÍA DIDÁCTICA
                                   MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                            I: ELABORA REPRENTACIONES
                               SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
MODULO I                            I      ELABORA REPRESENTACIONES                     DURACIÓN:
                                           GRÁFICAS                                     300 HORAS
SUBMÓDULO                           I      Utiliza los elementos básicos del diseño     DURACIÓN:
                                                                                        100 HORAS
Resultado de aprendizaje                                     Aplica ordenadamente una gama de elementos para la
                                                           expresión visual

      CONTENIDOS                        ESTRATEGIAS             MATERIALES Y EQUIPO          EVALUACIÓN
                                         DIDÁCTICAS                  DE APOYO

      UNIDAD 3                  Apertura:                      Equipo de cómputo.       Conocimientos:
    Composiciones               •Realiza análisis de textos                             Cuestionario.
      Visuales                  en los que se induzca al       Pizarrón.
                                estudiante        a       la                            Desempeño:
                                construcción             de    Instrumentos de dibujo   Guía de observación.
3.1 Equilibrio y Tensión        significados     de     los
                                constructos     contenidos     Papeles rígidos          Producto:   Lista      de
3.2    Nivelación          y    en la unidad.                                           cotejo.
Aguzamiento                                                    Pegamento
                                                                                        Actitudes transversales
3.3    Atracción           y    Desarrollo:                    Pinceles                 para considerar en las
                                •Genera              ideas
Agrupamiento                                                                            evidencias           de
                                innovadoras para un            Instrumentos de corte.   evaluación.
3.4 Positivo/Negativo           boceto de anuncio de
                                revista,       utilizando      Pinturas y colores       Empleo              de
                                composiciones visuales
                                                                                        instrumentos de dibujo
                                      Utiliza  diferentes      Cibergrafias
                                •
                                                                                        y pintura en forma
                                ejercicios para generar                                 adecuada en el lugar
                                movimiento     en    una       Bibliografía.
                                                                                        indicado.
                                composición únicamente
                                con elementos básicos.
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                  ESTRATEGIAS DE            MATERIALES Y EQUIPO
CONTENIDOS                                                               EVALUACIÓN
                   APRENDIZAJE                   DE APOYO
               Cierre:
               •Genera              ideas                            Limpieza y orden en el
               innovadoras para un                                   trabajo de prácticas.
               boceto de anuncio de
               revista,       utilizando
               composiciones visuales


               •Genera un análisis de
               los ejercicios realizados
               para que el alumno
               elabore composiciones
               gráficas.
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                                                PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un              La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                 real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de              buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
            Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


                                                         EJEMPLO DE LA UNIDAD 3

            ¿CÓMO REALIZARÍAS EL COLLAGE DE UNA PORTADA DE UN DISCO DE VIDEOJUEGOS,
                  UTILIZANDO LOS DIFERENTES TIPOS DE COMPOSICIONES VISUALES ?

El collage es una técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la
pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística. De esta manera se elige para que el alumno la utilice
como un recurso, donde pueda integrar adecuadamente algunos elementos de composición visual y cumplir satisfactoriamente con el
objetivo.

Los videojuegos, son programas de computación creados para el entretenimiento, lo que nos permite de acuerdo a la edad promedio de los
alumno generar la pregunta de interés común entre ellos. Logrando con ello despertar la creatividad e indagación a soluciones reales que
existen en el contexto de diseño.

•
    ¿Cuánto tiempo le dedicas a este entretenimiento?
•
    ¿Qué actividades, objetos o significados relacionas con la palabra videojuego?
•
    ¿Necesitas computadora en casa, para jugar un videojuego?
•
    ¿Cómo puedes representar un videojuego, gráficamente?
•
    ¿Qué composición visual, se adapta más para el tema?
•
    ¿El collage puede ser una alternativa de solución gráfica?
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                                           SEGUNDO CUADRANTE


    Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                        indagación

     RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA


  CONCEPTOS BÁSICOS                        DOCUMENTACIÓN                                   FUENTES CIBERGRÁFICAS
 PARA ABORDAR EL TEMA                       BIBLIOGRÁFICA                                     DE INFORMACIÓN


                                     DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed.
                                     Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003

 EQUILIBRIO Y TENSIÓN                WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño,         http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_Juegos_de_
                                     Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004            Video
         NIVELACIÓN          Y                                                      
AGUZAMIENTO                          MULLER-BROFKMANN, josef Historia de           http://www.uned.es/ntedu/espanol/master/primero/modulo
                                     la Comunicación Visual,Ed. Gustavo Gili,      s/teoria-de-la-representacion/fundamentos-
                                     3ra. Edición 2005                             composicion.htm
          ATRACCIÓN          Y
AGRUPAMIENTO                         DE SAGARÓ, J., Composición artística,         www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompositivas
                                     L.E.D.A., Las Ediciones de Arte, Barcelona,
                                     1980
 POSITIVO/NEGATIVO
                                     ARNHEIM, Rudolf, Arte y percepción
                                     visual, Alianza Forma, Madrid, 1980
                                 .
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                                                 TERCER CUADRANTE



      Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                             Arreglo de fuentes de información en primera fase




     Unidad temática 3                                  Arreglo para nivel de orden
                                                                micro ( 8 )

1.     Equilibrio        y
       Tensión

2.        Nivelación     y                                Línea bibliográfica ( 5 )
       Aguzamiento

3.     Atracción         y
       Agrupamiento
                                                           Línea cibergráfica ( 2 )
4.     Positivo/Negativo




                                                             Línea Web 2.0 ( 1 )
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                                  CUARTO CUADRANTE



Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos
establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos.




                                                                     Se sugieren como estrategias de
                                                                     resolución     de     problemas    las
                                                                     siguientes:
                                                                     •
                                                                        Mediante una presentación de
                                                                     diapositivas el docente ejemplificará
                                                                     trabajos artísticos realizados con las
                                                                     diferentes composiciones visuales.
                                                                     •
                                                                        La práctica es esencial para el
                                                                     desarrollo de las competencias por lo
                                                                     que se sugiere que el docente
                                                                     muestre paso a paso las diferentes
                                                                     composiciones visuales.
                                                                     •
                                                                       La representación de cada una de
                                                                     las composiciones visuales, con
                                                                     ejercicios de collage, elección de
                                                                     anuncios reales y fotografías, para
                                                                     que se analice la disposición
                                                                     compositiva      básicas     de    los
                                                                     elementos incluidos.
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                                            QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




•
 Identificando la información clave
Con la información recaudada el alumno debe saber analizar la disposición compositiva de los elementos involucrados
en cualquier ejemplo de diseño visual, esto le permitirá utilizarlos adecuadamente en su propuesta de collage.

•
 Depurando la información mediante lluvia de ideas.
A través de una lluvia de ideas el alumno debe aterrizar el o los conceptos a representar en el collage, por medio de la
selección de la composición visual que se adecue al mensaje a transmitir.

•
 Representación visual del Collage
 Representar el collage en boceto con los elementos ubicados ya de acuerdo a la composición elegida, posteriormente
hacer la búsqueda de recortes, fotografías, alusivas al tema y al mensaje a transmitir, dejando al alumno que aporte
nuevas ideas y formas de lectura para fomentar su iniciativa.
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                                           SEXTO CUADRANTE


                     Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




Cuando los equipos entreguen su collage, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las
diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo
discute y expone sus comentarios.

Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados
en dicha representación.

La justificación oral conlleva:
•
 Presentación
•
 Utilización del lenguaje adecuado al tema
•
 Explicación de la composición visual utilizada y porque.
•
 Dominio del tema

La justificación escrita debe contener:
•
 Portada
•
 Bocetos a lápiz
•
 Collage en Doble carta en un soporte de papel ilustración
•
 Breve explicación de la composición
•
 Bibliografía y cibergrafía

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
CÉDULA 11.SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
                                                  MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                              SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




                                                                               DIAGRAMA ENTIDAD -RELACIÓN PARA
                                                                              DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS
                                                                              UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMODULO I DEL
                                                                                 CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN
                  Recurrencia a la necesidad de                                          PROFESIONAL                                                                                 Historia del Arte
                      conocer y utilizar todo lo                                                                                                                                       Arte mexicano
                  relacionado al arte, así como al                                                                                                                                   Historia del cartel
                    diseño y su funcionamiento                                                                                                                                      Alfabetividad visual


                                                                                  Elementos Básicos del Diseño
                                                                                                    (UNIDAD I)




               Aplica ordenadamente
              una gama de elementos                                                                                                                              Interpreta el lenguaje
              para la expresión visual                                                                                                                           Visual de una imagen
                                                                              CARTEL CONMEMORATIVO
                                        Investigación                          PARA EL DIA MUNDIAL
                                        documental o                               DEL DISEÑO
                                          en campo
                                                                                                                                       Documentación


                Composiciones Visuales                                                                                                                              Teoría del Color
                          (U N ID A D III
                                        )                                                                                                                                 (UNIDAD II)



                                                                              Utiliza el color como medio de
                                                                          percepción de la forma y como recurso
                                                                                     plástico -expresivo



  Preguntas de interés en el        Pro gr ama p ara id en tificar y realizar u n                                                        Co n stru cción d e estrateg ias d e
 estudiante centradas en las                                                              A cceso a fu en tes d e info rmació n
                                   p ro g rama d e in vestig ació n d ocu men tal                                                         r eso lu ció n d e pro b lemas d e
                                                                                             d o cu men tal b iblio g r áficas y                                                 R eso lu ció n d e la      R ep o rte or al o escrito
ciencias y disciplinas y en la        y cib er g ráfica p ara resp o n d er a las                                                             acu erd o a lo s arreg lo s
                                                                                       cib er g ráficas y realización d el arreg lo                                              tarea , p reg u n ta o   situ and o la trayecto ria d e
construcción de estructuras        p reg u n tas y p r o blemas plan tead o s y lo s
                                                                                       d e d ato s p ara resp o n d er a la temática
                                                                                                                                          estab lecido s y lo s refer en tes
                                                                                                                                                                                  p ro b lema mayo r      lo s cuad rantes realizado s
   jerárquicas o árboles de         arreg lo s d e in fo rmación p ara in versión                                                           teó rico s y meto d o ló g ico s
                                                                                                        p lan tead a
                                                          in icial                                                                                   resp ectivos
          expansión
CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS PRIMER PAR PARA RUBRICACIÓN
               MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
           SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
CÉDULA 12.1 CARACTERIZACIÓN DEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
CÉDULA 12.2 CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
               MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
           SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS
                                         MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                     SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


  Unid                                            Cédula 9 A.      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Tiempo
  ade      Escenarios                                               10.A.      1O.A.1      10.A.2       10.A.3      10.A.4     10.A.5        Total
   s                                                                10.B       10.B.1      10.B.2      10.B.3      10.B.4      10.B.5     en horas
                                                                    10.C       10.C.1      10.C.2      10.C.3      10.C.4      10.C.5



                                  Temas

                                                    Actividad      Primer     Segundo      Tercer      Cuarto      Quinto      Sexto
                                                  didáctica por   cuadrante   cuadrante   Cuadrante   cuadrante   cuadrante   Cuadrante
                                                  competencias




          ELEMENTOS      1.   E.CONCEPTUALES
    I     BÁSICOS DE     2.   E. DE RELACION           10            5           3           2            5          10          5          40
            DISEÑO       3.   E. FORMALES




                         1.   LUZ Y COLOR
           TEORÍA DEL    2.   ORDEN CROMATICO
   II                                                  7             3           2           2            3          10          3          30
             COLOR       3.   PROPIEDASDES DEL
                              COLOR



                         1.   EQUILIBRIO Y
                              TENSION
                         2.   NIVELACION Y
         COMPOSICIONES
   III                        AGUZAMIENTO              7             3           2           2            3          10          3          30
           VISUALES      3.   ATRACCION Y
                              AGRUPAMIENTO
                         4.   POSITIVO/NEGATIVO




Nota.- El tiempo total marcado es el máximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didáctica
de los seis cuadrantes, que se podrá ajustar para desarrollar algún(os) escenario(s) que el profesor diseñe.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
              DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


            DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



           PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

                MÓDULO PROFESIONAL I
          ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                 SUBMÓDULO II
APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA



                           ENERO 2009
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA DE COMPETENCIAS
CARRERA TÉCNICO EN DISDEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
      CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
    MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                           C
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA POR CUADRANTES DIDACTICOS
                   CARRERA TÉCNICO EN DISDEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                        CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                       MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                             C
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS
                                  MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.




                                                                           PERFIL DE           PERFIL DE
 Desarrolla valores             COMPETENCIAS          CONTENIDO                                COMPETENCIAS
   ético sociales                                                          COMPETENCIAS
                                PROFESIONALES         TEMATICO DEL         PROFESIONALES       PROFESIONALES
                                BÁSICAS DEL           SUBMODULO II         BÁSICAS             EXTENDIDAS
Desarrolla una actitud          SUBMODULO
   emprendedora                                                            •
                                                                            Utiliza y aplica   Aplica las diferentes
                                                                                               •


                                Aplica las                                 las principales     técnicas de
                                diferentes            UNIDAD 1             técnicas secas en   representación
  Ordena y procesa              técnicas de                                distintas           gráfica.
información científica          representación        Técnicas Secas.      representaciones
                                gráfica en un                              gráficas.           Utiliza los soportes y
                                                                                               •


                                proyecto de                                                    utensilios empleados
  Define y maneja las           diseño.                                                        en cada técnica.
características técnicas                              UNIDAD 2             •
                                                                            Interpreta y
                                                                           proyecta dibujos    Vincula las
                                                                                               •


  Identifica y discute                                Técnicas             de representación   diferentes
procedimientos propios                                Húmedas.             mediante la         alternativas de
     de aplicación                                                                             materiales utilizados
                                                                           aplicación de
                                                                           técnicas            en la producción de
 Aplica y genera un                                                        húmedas.            objetos gráficos.
   buen servicio                                                                               •
                                                                                                Utiliza habilidades
                                                                           •
                                                                            Desarrolla         de destreza y
Diseña estrategias de                                 UNIDAD 3             soluciones          creatividad para
      solución                                                             gráficas mediante   lograr trabajos con
                                                      Técnicas Mixtas.     la aplicación de    acabados de calidad.
                                                                           técnicas mixtas.
Modifica e
  innova
 sistemas,
procedimie
MODULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
   SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA




                         UNIDAD I
UTILIZA Y APLICA LAS PRINCIPALES TÉCNICAS SECAS EN
       DISTINTAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS
CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                   MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                              SUBMÓDULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
    CAMPO DISCIPLINARIO:   PROFESIONAL                                                               COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL:DEFINE Y MANEJA LAS CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS.
    ASIGNATURA:             CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL                                            CURSO:         UNICO
    RETÍCULA DE SUBMODULO II : APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.                        SEMESTRE:      SEGUNDO
                                                                                                     CARGA HORARIA: 4HRS./SEMANA


                                                                                                          UNIDAD I
                                                                                                       TÉCNICAS SECAS

Macro retícula
                                                                                                            COMPETENCIA:
                                                                    Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas   .




                                  1.1 LÁPIZ                              1.2 CARBONCILLO                                   1.3 LÁPIZ DE COLOR                                   1.4 PASTEL


Meso retícula             COMPETENCIA
                                                                           COMPETENCIA                                    COMPETENCIA
                 Demuestra el dominio de la técnica                                                                                                              COMPETENCIA
                                                                Aplica la técnica del carboncillo en           Representa objetos mediante la técnica
                    del lápiz en bocetos de un                                                                                                        Representa objetos mediante la técnica
                                                                bocetos de un proyecto de diseño   .                     del lápiz de color
                       proyecto de diseño .                                                                                                                  de la pintura al pastel
                                                                                                                                                                                   .

                                    Interpreta la historia y                                                                          Utiliza distintos                               Interpreta el origen y
                                                                                     Utiliza soportes,          1.3.1 Utensilios y
                 1.1.1 Historia      origen del lápiz como     1.2.1 Utensilios y                                                                                 1.4.1 Historia       características de la
                                                                                    gomas y difuminos              materiales         soportes para el
                    del lápiz           instrumento de            materiales                                                                                                          pintura al pastel como
                                             dibujo .                                 para carbón  .                                   lápiz de color                                    técnica artística.

                                       Comprueba las                                   Utiliza diferentes                             Evalúa los tipos de
                                                                                                                  1.3.2 Tipos de                                 1.4.2 Utensilios y    Evalúa los tipos de
                 1.1.2 Tipos de      diferencias de trazo       1.2.2 Tipos de       difuminos realizando                             lápices: de grafito,
                                                                                                                                                                                      pasteles así como sus
                     lápices            entre grafitos            difuminos              gradación de            lápices de color     acuarelables y a la           materiales
                                                                                                                                                                                      soportes adecuados.
Micro retícula                         suaves y duros.                                    intensidad.                                        cera.
                                       Aplica sombras,                                                                               Aplica el raspado y                                Aplica el pulido,
                                     contornos y tramas          1.2.3 Técnicas      Aplica técnicas como         1.3.3 Técnicas     la mezcla óptica de          1.4.3 Técnicas            raspado,
                 1.1.3 Técnicas
                                                                                     el difuminado, barra            Básicas                                         Básicas              difuminado y
                     Básicas          con distintos tipos           Básicas                                                           color en ejercicios
                                                                                     plana y punta plana.
                                          de trazos.                                                                                       básicos.                                     cromoesgrafiado.
                                     Realiza bocetos con                                                                              Realiza bocetos                                   Realiza retratos
                     1.1.4           definición de luces,                            Realiza bodegones           1.3.4 Aplicación    utilizando colores          1.4.4 Aplicación        utilizando una
                                                                1.2.4 Aplicación
                   Aplicación        sombras y texturas.                              con carbóncillo.                                fríos y cálidos.                                    gama tonal.
CÉDULA 8. A. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                SUBMÓDULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                           CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO               PROFESIONAL                                              CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                              II
ASIGNATURA                        AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL

SUBMÓDULO II                          Aplica las diferentes técnicas de representación       1.- Utiliza y aplica las
                                      gráfica.
                                                                                             principales técnicas secas en
                                                                                             distintas representaciones
                 UNIDAD 1                                         ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
               Técnicas Secas                                                                gráficas.
1.1 Lápiz                                                   •
                                                                                             2.- Interpreta y proyecta
                                                             Realiza un mapa conceptual ilustrado donde se expresen y conjuguen la historia y
   1.1.1 Historia del lápiz.
   1.1.2. Tipos de lápices.
                                                                                             dibujos de representación
                                                            características del lápiz, carboncillo y el lápiz de color.

                                                             A través de láminas en distintosmediante la aplicación yde
   1.1.3. Técnicas básicas.                                 •
                                                                                              tipos de papel (rugosos, lisos, satinados mates)
   1.1.4. Aplicación.
                                                            realiza prácticas representando frutas en pastel y en lápiz de color. Comentar al
                                                            grupo sus experiencias con los dos materiales. húmedas.
                                                                                             técnicas
1.2 Carboncillo
   1.2.1. Utensilios y materiales                           •
                                                                                             3.- Desarrolla soluciones
                                                             Representa un animal degradando los colores primarios e integrándolos en la
         1.2.1.1. Papeles.
         1.2.1.2. Gomas.
                                                            imagen.                          gráficas mediante la
                                                             Observa ejemplos de dibujos realizados con lápiz de técnicas mixtas.
                                                                                             aplicación de color y representar un paisaje
         1.2.1.3. Difuminos.                                •

   1.2.2. Tipos de difuminos.
                                                            propio de una estación del año realizando fundidos tonales de colores fríos y
   1.2.3. Técnicas básicas.
                                                            cálidos. Y diversas mezclas con tramas.
         1.2.3.1. Difuminar.
         1.2.3.2. Trazado de punta.
         1.2.3.3. Punta plana.
         1.2.3.4. Barra Plana.
   1.2.4. Aplicación.
CÉDULA 8. A. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                 SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                          CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO                PROFESIONAL                                            CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                               II
ASIGNATURA                         AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL                          1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en
                                                                                          distintas representaciones gráficas.
                                                                                          2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación
SUBMÓDULO II                        Aplica las diferentes técnicas de representación      mediante la aplicación de técnicas húmedas.
                                    gráfica.                                              3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación
                                                                                          de técnicas mixtas.


                UNIDAD 1                                        ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
      Técnicas Secas (continuación).

1.3 Lápiz de color.
                                                          Realiza un mapa conceptual ilustrado donde se expresen y conjuguen la historia y
                                                          •

   1.3.1. Utensilios y materiales.
                                                          características del lápiz, carboncillo y el lápiz de color.
          1.3.1.1. Papeles.
   1.3.2. Tipos de lápices de color.
                                                          A través de láminas en distintos tipos de papel (rugosos, lisos, satinados y mates)
                                                          •

          1.3.2.1. Grafito.
                                                          realiza prácticas representando frutas en pastel y en lápiz de color. Comentar al
          1.3.2.2. Acuarelables.
                                                          grupo sus experiencias con los dos materiales.
   1.3.3. Técnicas Básicas.
          1.3.3.1. Raspado.                               •
                                                           Representa un animal degradando los colores primarios e integrándolos en la
          1.3.3.2. Mezcla óptica de colores.
                                                          imagen.
   1.3.4. Aplicación.
                                                          Observa ejemplos de dibujos realizados con lápiz de color y representar un paisaje
                                                          •

1.4 Pastel.
                                                          propio de una estación del año realizando fundidos tonales de colores fríos y
   1.4.1 Historia.
                                                          cálidos. Y diversas mezclas con tramas.
   1.4.2 Utensilios y materiales.
         1.4.2.1.Papeles
         1.4.2.2. Pasteles secos y grasos.
   1.4.3 Técnicas básicas.
         1.4.3.1 Pulido.
         1.4.3.2 Raspado.
         1.4.3.3 Cromoesgrafiado.
   1.4.4 Aplicación.
CÉDULA 8.1 . A. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.



                                                       DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                         CONTENIDO TEMÁTICO



                                               El diagrama permite entender los 4 ejes
                                               temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro
                                               micro contenidos, que permiten al docente y
                                               estudiante      establecer       actividades
                                               colaborativas que lleven un proceso gradual
                                               de entendimiento

                                                  •
                                                      Acceso a la información
                                                  •
                                                       Selección y sistematización de la
                                                  información
                                                  •
                                                    Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                                  compañeros de equipo


                                               Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                                  La valoración y solución del problema
                                                  •


                                                  contextual
CÉDULA 9. GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                            ELABORA REPRESENTACIONES
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                           I              ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                       DURACIÓN:
                                                                                                          300 HORAS
SUBMÓDULO                          II        Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.               DURACIÓN:
                                                                                                          40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                       Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                               diseño.

         UNIDAD I                       ESTRATEGIAS                      MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                        DIDÁCTICAS                           DE APOYO
                               Apertura:                               Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
1.1 DEMUESTRA EL DOMINIO         Organiza al grupo a través de
DE LA TÉCNICA DEL LÁPIZ EN     técnicas de integración grupal.         Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
BOCETOS DE UN PROYECTO          
                                                                       Pizarrón.                          aplicación de la técnica.
DE DISEÑO.                     Presentación del módulo y
                               submódulos mencionando los
1.2 APLICA LA TÉCNICA DEL      resultados de aprendizaje y su          Caballetes.                        Producto: Postales.
CARBONCILLO EN BOCETOS         duración.
DE PROYECTOS DE DISEÑO.                                                Restiradores.                      Actitudes transversales para
                               Establecer las formas de                                                   considerar en las evidencias
1.3 REPRESENTA OBJETOS         evaluación para el logro de los         Pinceles y godettes.               de evaluación.
MEDIANTE LA TÉCNICA DEL        resultados de aprendizaje.
LÁPIZ DE COLOR.                 
                                                                       Bibliografía.
                                                                                                          Empleo de herramientas y
                               Desarrollo:
1.4 REPRESENTA OBJETOS                                                                                    materiales en forma adecuada
MEDIANTE LA TÉCNICA DE         •Investiga la historia de las                                              en el lugar indicado.
PINTURA AL PASTEL.             técnicas secas entregando
                               reportes ilustrados.                                                       Limpieza y presentación en los
                                                                                                          trabajos.
                               •Realiza un mapa conceptual
.                              ilustrado donde se expresen y                                              Limpieza, presentación y
                               conjuguen la historia y                                                    ortografía en los reportes
                               características del lápiz,                                                 escritos.
                               carboncillo y el lápiz de color.
                                                                                                           
CÉDULA 9.1 GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                            ELABORA REPRESENTACIONES
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                           I             ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                      DURACIÓN:
                                                                                                        300 HORAS
SUBMÓDULO                          II       Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.              DURACIÓN:
                                                                                                        40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                     Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                             diseño.

         UNIDAD I                       ESTRATEGIAS                    MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                        DIDÁCTICAS                         DE APOYO
                               •A través de láminas en distintos     Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
1.1 DEMUESTRA EL DOMINIO       tipos de papel (rugosos, lisos,
DE LA TÉCNICA DEL LÁPIZ EN     satinados y mates) realiza            Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
BOCETOS DE UN PROYECTO         prácticas representando frutas en
                               pastel y en lápiz de color.           Pizarrón.
                                                                                                        aplicación de la técnica.
DE DISEÑO.
                               Comentar al grupo sus
1.2 APLICA LA TÉCNICA DEL      experiencias con los dos              Caballetes.                        Producto: Postales.
CARBONCILLO EN BOCETOS         materiales.
                               •Representa un animal                 Restiradores.
DE PROYECTOS DE DISEÑO.                                                                                 Actitudes transversales para
                               degradando los colores primarios                                         considerar en las evidencias
1.3 REPRESENTA OBJETOS         e integrándolos en la imagen.         Pinceles y godettes.               de evaluación.
                               •Observa ejemplos de dibujos
MEDIANTE LA TÉCNICA DEL
LÁPIZ DE COLOR.                realizados con lápiz de color y
                               representar un paisaje propio de      Bibliografía.
                                                                                                        Empleo de herramientas y
1.4 REPRESENTA OBJETOS         una estación del año realizando                                          materiales en forma adecuada
MEDIANTE LA TÉCNICA DE         fundidos tonales de colores fríos y                                      en el lugar indicado.
PINTURA AL PASTEL.             cálidos. Y diversas mezclas con
                               tramas.                                                                  Limpieza y presentación en los
                                                                                                        trabajos.
                               Cierre:
.                              Presentar los trabajos ante el                                           Limpieza, presentación y
                               grupo compartiendo experiencias                                          ortografía en los reportes
                               sobre el uso y manejo de los                                             escritos.
                               materiales.
                               Realizar una visita a un museo                                            
                               local para observar obras de
                               artistas y valorar el empleo de las
                               técnicas secas.
CÉDULA 10. A. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                   PRIMER CUADRANTE

Producción      de     un                  La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                     real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                  buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.

                                                          CASO DE LA UNIDAD I :TÉCNICAS SECAS.

                       ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de extinción de México?


          En México, 40% de especies de plantas y animales está en peligro de extinción, debido al crecimiento desmedido de la población, a políticas de
desarrollo inadecuadas y al deterioro ambiental, en los últimos 20 años casi se duplicó el número de especies amenazadas, al pasar de 25 a 40%, lo que
significa que cuatro de cada 10 se encuentran en peligro. Entre los mamíferos, se han extinguido especies como el lobo mexicano, aunque algunos
ejemplares se conservan en cautiverio, el oso gris, la nutria marina, la foca monje y la rata canguro de San Quintín. Los mamíferos en riesgo de
desaparecer son el bisonte, el berrendo, el jaguar, el manatí, el teporingo, el tapir, el pecarí de labios blancos, el perrito de las praderas y la ardilla
voladora, entre otros. El tráfico ilegal de variedades es un problema grave en el país, similar en su importancia al narcotráfico, ya que sus ganancias
corrompen a sectores importantes de la sociedad. (Más información en: http://www.eluniversal.com.mx/notas/385915.html)


¿Cuáles son los animales mexicanos en peligro de extinción?
¿Cuál es su forma de vida?
¿Cómo se ha visto afectado su ecosistema?
¿Los mexicanos debemos protegerlos?
¿Qué asociaciones los ayudan?
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                                     MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                            PRIMER CUADRANTE (continuación)

Producción      de     un                     La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                        real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                     buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.


      ¿Cómo realizar una serie de tres postales aplicando las cuatro técnicas secas? ¿El diseño de las postales y el dibujo de cada animal
                       contribuyen a crear conciencia del problema? ¿Qué otras ideas serían viables para la campaña?


          En México se han hecho campañas diversas en pro de nuestra flora y fauna, el Banco de México por ejemplo tiene una Colección "Monedas y
Especies" es una Colección de Monedas elaboradas en plata pura. Esta Colección consta de 10 monedas con motivos de Animales en Peligro de
Extinción en México y un álbum para coleccionarlas. Es de Edición Limitada y parte de los recursos recaudados por su venta, serán destinados a
programas de conservación de especies y sus hábitats. La campaña se denominó “Conservando a México” donde entre otras participó “Naturalia”
institución preocupada por la Conservación de Especies y Ecosistemas a través de diversas campañas como la de rescate del Lobo mexicano y del
jaguar del norte. Investigar más sobre el tema te ayudará a realizar tu lluvia de ideas y bocetos para el diseño final de tus postales.

Más información en:

http://www.banxico.org.mx/portalesEspecializados/productosNumismaticos/monedasMetalesFinos/monedasPlata/apem/frApem_coleccion.html#real

http://www.fansdelplaneta.com.mx/animales/extincion/

http://www.naturalia.org.mx/acercainf1.html

http://www.cddiputados.gob.mx/POLEMEX/leyes/Ley45.html



 
CÉDULA 10.A.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                  SEGUNDO CUADRANTE

          Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                              indagación



          RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

   CONCEPTOS BÁSICOS                         DOCUMENTACIÓN                              FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
                                              BIBLIOGRÁFICA                                   INFORMACIÓN
Lápiz de grafito.                    HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz
                                     Dummies. Grupo Editorial Norma. México.

                                     DOERNER Max (1998) Los Materiales de
                                     Pintura y su empleo en el arte. Reverté,
                                     DL. 6ª edición. Barcelona, España.

Carboncillo.                                                                    http://mundoarte.portalmundos.com/carboncillo/
                                     HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz
                                     Dummies. Grupo Editorial Norma. México. http://www.artelista.com/tags/3-dibujo/carboncillo/2


Lápiz de color.                      SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de     http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz
                                     Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª        http://ar.geocities.com/damian_bojko/DEB_mixta.htm
                                     edición. Barcelona, España.

Pastel.                              SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de     http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_al_pastel
                                     Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª
                                     edición. Barcelona, España.

                                     MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de
                                     Representación para el Artista Gráfico.
                                     Gustavo Gili. Barcelona, España.
CÉDULA 10.A.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                            SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA
                                                 TERCER CUADRANTE



     Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                             Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                        Arreglo para nivel de orden
 Unidad temática 1                                          micro (      9    )
TÉCNICAS SECAS


                                                         Línea bibliográfica ( 4   )
 1 Lápiz de grafito.
1.




1.2. Carboncillo.

1.3 Lápiz de color.                                          Línea cibergráfica
                                                                (    3    )
1.4 Pastel.



                                                          Línea Web 2.0 (    2     )
CÉDULA 10. A.3 . MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS
                  MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
         SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                               CUARTO CUADRANTE
                                       Investiga
                                 DISEÑO DE
      Ilustracio                        ción de
                                 POSTALES

         nes                               los
      definitiva ANIMALES MEXICANOS animales
          s. EN PELIGRO DE EXTINCIÓN. Investiga
                                           en
   Correcció                            peligro.de
                                           ción
     n de                                     las
    errores                               técnicas
    Aplicació                               secas.
    n de las
                                         Bocetaje
    técnicas
    elegidas Elección
                   de        Pruebas
                materiale     de color
                    s
                              La valoración y solución del problema contextual se realizará siguiendo el
                              diagrama radial siguiendo el sentido del reloj. Mediante la elección de los
                              materiales adecuados a cada técnica empleada y desarrollando las técnicas
                              con la guía del docente, el procedimiento se llevará a cabo con éxito. La
                              presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen
                              errores éstos deberán corregirse.
CÉDULA 10.A.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                            QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas
a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
información) a partir de un contexto dado.
  ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de
                                  extinción de México?
                             La información que se proporciona señala qué animales se tendrán que buscar. Después
Identificando la información se analizará la campaña de las monedas de plata y su relación con los animales. También
      clave.                 será de utilidad comentar la Ley Protectora de Animales en el Estado de México para poder
                             mandar un mensaje claro y preciso.
Depurando la información
                             Una vez que se conoce más acerca de cada especie se debe relacionar toda la información
      mediante lluvia de
                             para diseñar una estrategia que logre aportar algo nuevo.
      ideas.
Diseño de las postales
     usando las técnicas   Buscar ejemplos de postales, realizar bocetos de animales a lápiz, pasar los bocetos a
     de representación     color usando lápices de color y pasteles. Trabajar sobre distintos soportes para lograr
     gráfica aprendidas en efectos visuales interesantes y proponer el diseño para las 3 postales.
     esta unidad.
CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                               MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                        SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                              SEXTO CUADRANTE



                         Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




    ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de extinción de México?

Es necesario sumarnos a las campañas nacionales para defender y salvar a nuestras especies en peligro de extinción.
Nuestros animales poseen gran belleza y son vulnerables por las amenazas a su hábitat. El proyecto consta de una serie
de 3 postales con imágenes de los animales en peligro con la finalidad de promover y concientizar a la comunidad
estudiantil, familiares y amigos acerca de la importancia de valorar nuestra fauna.

El proyecto debe contener:

•
 Objetivo.
•
 Justificación.
•
 Información relevante de cada animal.
•
 Lluvia de ideas.
•
 Bocetos.
•
 Tres ilustraciones de animales realizadas con las técnicas de lápiz, carboncillo, lápiz de color y pastel.
•
 Formato de postal.
•
 Estampilla postal y diseño de sobre.

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.



                           UNIDAD II
                           TÉCNICAS HÚMEDAS

INTERPRETA Y PROYECTA DIBUJOS DE REPRESENTACIÓN MEDIANTE LA APLICACIÓN DE
                            TÉCNICAS HUMEDAS
CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                   MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

    CAMPO DISCIPLINARIO:   PROFESIONAL                                                  COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación .
    ASIGNATURA:             CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL                               CURSO:         UNICO
    RETÍCULA DE SUBMODULO II : Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica SEMESTRE:
                                                                                      .                SEGUNDO
                                                                                        CARGA HORARIA: 4 HRS./SEMANA

                                                                                                       UNIDAD II
                                                                                                   TÉCNICAS HÚMEDAS

Macro retícula
                                                                                                      COMPETENCIA:
                                                             Interpreta y proyecta dibujos de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas   .




                                        2.1 ACRÍLICO                                             2.2 GOUACHE                                                  2.3 ACUARELA


Meso retícula                     COMPETENCIA
                                                                                             COMPETENCIA                                                  COMPETENCIA
                    Aplica la técnica del acrílico en dummies de
                                                                          Aplica la técnica del gouache en dummies de diseño
                                                                                                                           .          Aplica la técnica de la acuarela en dummies de diseño
                                                                                                                                                                                          .
                                      diseño.


                                            Interpreta los orígenes y                                   Interpreta los orígenes y                                   Interpreta los orígenes y
                     1.1.1 Historia           características de la             1.2.1 Historia             características del              1.3.1 Historia            características de la
                                                pintura acrílica.                                              gouache.                                                    acuarela.

                                              Utiliza los tipos de                                         Utiliza los tipos de                                        Utiliza los tipos de
                    1.1.2 Utensilios,                                         1.2.2 Utensilios y                                           1.3.2 Utensilios y
                                           pinceles y cartulinas para                                   pinceles y papeles para               materiales.            pinceles y papeles para
                       materiales.                                               materiales
Micro retícula                             su correcta reproducción .                                  su correcta reproducción .                                   su correcta reproducción.

                                             Aplica técnicas como el                                      Aplica técnicas como                                          Aplica las técnicas de
                     1.1.3 Técnicas            opaco, traslúcido y          1.2.3 Técnicas Básicas                                       1.3.3 Técnicas Básicas       transparencias, lavado y
                        Básicas
                                                                                                            aguadas, opacas,
                                                    empaste.                                             traslúcidas y empaste.                                       húmedo sobre húmedo.
CÉDULA 8. B. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                          MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                    SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                             CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO                  PROFESIONAL                                             CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                                  II
ASIGNATURA                           AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL                           1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en
                                                                                             distintas representaciones gráficas.
                                                                                             2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación
SUBMÓDULO II                          Aplica las diferentes técnicas de representación       mediante la aplicación de técnicas húmedas.
                                      gráfica.                                               3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la
                                                                                             aplicación de técnicas mixtas.


                UNIDAD 2
            Técnicas Húmedas.                                       ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO


2.1 Acrílico.
   2.1.1 Historia.
                                                            Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando
                                                            •

   2.1.2 Utensilios y materiales.
                                                            el modelo de enseñanza situado en adquisición de conceptos.
         2.1.2.1 Pinceles.
         2.1.2.2 Cartulinas.
                                                            Interpreta la información acerca de la pintura acrílica, el gouache y la acuarela y
                                                            •

   2.1.3 Técnicas básicas.
                                                            comentar sus ventajas y desventajas.
         2.1.3.1. Opaco.
         2.1.3.2. Traslúcido.                               •
                                                                Observa obras de pintores famosos representadas con dichas técnicas.
         2.1.3.3. Empaste.
                                                            Evalúa, mediante la aplicación de las técnicas, los distintos gramajes de papeles y
                                                            •

2.2 Gouache.
                                                            cartulinas, así como los pinceles más adecuados para cada tipo de pintura.
   2.2.1 Historia.
   2.2.2 Utensilios y materiales.
                                                            Realiza y presenta una ilustración para la portada de un cuento clásico infantil
                                                            •

         2.2.2.1 Pinceles.
                                                            empleando las distintas técnicas.
         2.2.2.2 Papeles.
   2.2.3 Técnicas básicas.
         2.2.3.1. Aguadas.
         2.2.3.2. Opacas.
         2.2.3.3. Traslúcidas.
         2.2.3.4. Empaste.
CÉDULA 8. B. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                    MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                       CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO            PROFESIONAL                                             CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                             II
ASIGNATURA                     AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL                           1.- Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica.
                                                                                       2.- Utiliza los soportes y materiales propios de cada
                                                                                       técnica.
SUBMÓDULO II                    Aplica las diferentes técnicas de representación       3.- Evalúa las diferentes alternativas de materiales
                                gráfica.                                               utilizados en la producción de objetos gráficos.
                                                                                       4.- Desarrolla su creatividad y destreza para elaborar
                                                                                       trabajos con acabados de calidad.

               Unidad 2                                       ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
    Técnicas Húmedas (continuación).


2.3 Acuarela.
                                                      Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando
                                                      •

   2.3.1 Historia.
                                                      el modelo de enseñanza situado en adquisición de conceptos.
   2.3.2 Utensilios y materiales.
         2.3.2.1 Pinceles.
                                                      Interpreta la información acerca de la pintura acrílica, el gouache y la acuarela y
                                                      •

         2.3.2.2 Papeles.
                                                      comentar sus ventajas y desventajas.
   2.3.3 Técnicas básicas.
         2.3.3.1. Transparencias.                     •
                                                          Observa obras de pintores famosos representadas con dichas técnicas.
         2.3.3.2. Lavado.
         2.3.3.3. Húmedo sobre húmedo.
                                                      Evalúa, mediante la aplicación de las técnicas, los distintos gramajes de papeles y
                                                      •


                                                      cartulinas, así como los pinceles más adecuados para cada tipo de pintura.

                                                      Realiza y presenta una ilustración para la portada de un cuento clásico infantil
                                                      •


                                                      empleando las distintas técnicas.
CÉDULA 8.1 .B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                    DIAGRAMA UNIDAD II


                                                       DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                         CONTENIDO TEMÁTICO



                                               El diagrama permite entender los 3 ejes
                                               temáticos, se desdoblan cada uno en tres
                                               micro contenidos, que permiten al docente y
                                               estudiante      establecer       actividades
                                               colaborativas que lleven un proceso gradual
                                               de entendimiento.

                                                  •
                                                      Acceso a la información
                                                  •
                                                       Selección y sistematización de la
                                                  información
                                                  •
                                                    Evalúa argumentos y opiniones de sus
                                                  compañeros de equipo


                                               Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                                  La valoración y solución del problema
                                                  •


                                                  contextual
CÉDULA 9.B GUÍA DIDÁCTICA
                                 MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                             ELABORA REPRESENTACIONES
                            SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                            I             ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                       DURACIÓN:
                                                                                                          300 HORAS
SUBMÓDULO                           II       Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.               DURACIÓN:
                                                                                                          40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                       Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                               diseño.

        UNIDAD II                        ESTRATEGIAS                     MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                         DIDÁCTICAS                          DE APOYO

                                Apertura:                              Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
2.1 APLICA LA TÉCNICA DEL       • Observar obras de pintores

ACRÍLICO EN DUMMIES DE          famosos representadas con              Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
DISEÑO.                         dichas técnicas.
                                                                       Pizarrón.                          aplicación de la técnica.
                                 
2.2 APLICA LA TÉCNICA DEL       Desarrollo:
GOUACHE EN DUMMIES DE                                                  Caballetes.                        Producto: Cartel.
DISEÑO.                         •Accesa a la información
                                cibergráfica para investigar los       Restiradores.                      Actitudes transversales para
2.3 APLICA LA TÉCNICA DEL       temas sugeridos aplicando el                                              considerar en las evidencias
GOUACHE EN DUMMIES DE           modelo de enseñanza situado en         Pinceles y godettes.               de evaluación.
DISEÑO.                         adquisición de conceptos.

                                                                       Bibliografía.
                                                                                                          Empleo de herramientas y
                                •Interpreta la información acerca
                                de la pintura acrílica, el gouache y                                      materiales en forma adecuada
                                la acuarela y comentar sus                                                en el lugar indicado.
.                               ventajas y desventajas.
                                                                                                          Limpieza y presentación en los
                                •Evalúa, mediante la aplicación de                                        trabajos.
                                las técnicas, los distintos
                                gramajes de papeles y cartulinas,                                         Limpieza, presentación y
                                así como los pinceles más                                                 ortografía en los reportes
                                adecuados para cada tipo de                                               escritos.
                                pintura.
                                                                                                           
                                Realiza y presenta una ilustración
                                •

                                para la portada de un cuento
                                clásico infantil empleando las
                                distintas técnicas.
CÉDULA 9.B.1 GUÍA DIDÁCTICA
                                 MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                             ELABORA REPRESENTACIONES
                            SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                            I           ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                     DURACIÓN:
                                                                                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                           II      Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.            DURACIÓN:
                                                                                                      40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                   Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                           diseño.

        UNIDAD II                        ESTRATEGIAS                 MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                         DIDÁCTICAS                      DE APOYO
                                Realiza un cartel conmemorativo
                                •                                  Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
2.1 APLICA LA TÉCNICA DEL       del día del Diseño.
ACRÍLICO EN DUMMIES DE                                             Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
DISEÑO.                         Cierre:
                                                                   Pizarrón.                          aplicación de la técnica.
                                Presentar los trabajos ante el
2.2 APLICA LA TÉCNICA DEL       grupo compartiendo experiencias
GOUACHE EN DUMMIES DE           sobre el uso y manejo de los       Caballetes.                        Producto: Cartel.
DISEÑO.                         materiales.
                                Realizar una exposición escolar    Restiradores.                      Actitudes transversales para
2.3 APLICA LA TÉCNICA DEL       de los trabajos realizados con                                        considerar en las evidencias
GOUACHE EN DUMMIES DE           técnicas húmedas.                  Pinceles y godettes.               de evaluación.
DISEÑO.                         Organizar actividades
                                relacionadas al día mundial del    Bibliografía.
                                                                    
                                                                                                      Empleo de herramientas y
                                diseño.
                                                                                                      materiales en forma adecuada
                                                                                                      en el lugar indicado.
.
                                                                                                      Limpieza y presentación en los
                                                                                                      trabajos.

                                                                                                      Limpieza, presentación y
                                                                                                      ortografía en los reportes
                                                                                                      escritos.
                                                                                                       
CÉDULA 10.B. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                             SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                  PRIMER CUADRANTE

Producción      de     un                 La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                    real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                 buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.
                                                    CASO DE LA UNIDAD II TÉCNICAS HÚMEDAS.

                                    ¿Cómo representar la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo?


         El 27 de Abril es el Día Mundial del Diseño; el cual fue designado por el Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (Icograda) en
1995 tomando el día de su fundación ( 27 de abril de 1963, Londres). Icograda es el órgano mundial para el diseño profesional de la comunicación y la
comunicación visual formada por asociaciones profesionales, organismos de promoción de diseño, medios de comunicación orientada al mundo del
diseño y instituciones de enseñanza de diseño. Es sin duda una fecha importante que recordar y conmemorar en todas las instituciones de enseñanza del
diseño y que sin embargo no tienen la importancia debida en nuestro país.


¿Qué significa ICOGRADA?
¿Cuál es su misión, su visión y sus valores?
¿Por qué es importante la existencia de este organismo?
¿En México qué organismos se encargan de la difusión y promoción del diseño?

Más información en:

http://www.icograda.org/events/archive/category18.htm
http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.icograda.org/&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq
%3DICOGRADA%26hl%3Des%26rlz%3D1T4ADBS_enMX291MX292
CÉDULA 10.B. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                PRIMER CUADRANTE (continuación).

Producción      de     un                  La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                     real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                  buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dad


                                      ¿Cómo realizar un cartel que conmemore el Día Mundial del Diseño ?
                           Aplicando las técnicas húmedas ¿qué impacto se logra en el diseño?¿Cuál sería el mensaje?


         El origen del cartel se remonta más allá del siglo XIX . Este medio informativo era conocido como panfletos que se colocaban en las paredes de
las plazas públicas, para ser vistos por el pueblo y de esta manera ser advertidos sobre las nuevas obligaciones e impuestos, o para anunciar algún
espectáculo para el pueblo. El cartel también es conocido por su nombre en inglés como Poster y en América latina como Afiche.


¿Cómo son los carteles del famoso artista Toulouse Lautrec?
¿Qué es la Bienal Internacional del Cartel?

Investigar más sobre el tema del cartel antes de bocetar la propuesta. Es importante conocer los antecedentes , los tipos y características de l cartel como
herramienta de comunicación visual para que el diseño sea más completo y se logres el objetivo.


Más información en:

http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/050121013246.pdf
http://www.bienalcartel.org.mx/html/bicm00/frame_set.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Henri_de_Toulouse-Lautrec
http://www.artehistoria.jcyl.es/genios/pintores/3464.htm
CÉDULA 10.B.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                  MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                               SEGUNDO CUADRANTE

       Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                           indagación

           RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA
                                           DOCUMENTACIÓN                                 FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
   CONCEPTOS BÁSICOS
                                            BIBLIOGRÁFICA                                      INFORMACIÓN
                                  SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de
                                  Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª
                                  edición. Barcelona, España.
Acrílico                                                                         http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_acr%C3%ADlica
                                  DOERNER Max (1998) Los Materiales de
                                  Pintura y su empleo en el arte. Reverté,
                                  DL. 6ª edición. Barcelona, España.

                                  SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de
                                  Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª
                                  edición. Barcelona, España.

                                  QUANTUM Equipo Editorial (2005) El
                                  artista del acrílico y el guauche. Editorial   http://es.wikipedia.org/wiki/Gouache
Gouache.
                                  Libsa. España.

                                  MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de
                                  Representación para el Artista Gráfico.
                                  Gustavo Gili. Barcelona, España.



                                  SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de          
Acuarela.
                                  Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª            http://mundoarte.portalmundos.com/acuarela/
                                  edición. Barcelona, España.
CÉDULA 10.B.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                         SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                               TERCER CUADRANTE



    Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                          Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                     Arreglo para nivel de orden
Unidad temática 2
                                                         micro (      7    )
     TÉCNICAS
     HÚMEDAS

                                                      Línea bibliográfica ( 4 )
2.1. Acrílico.

2.2. Gouache.

2.3 Acuarela.                                             Línea cibergráfica
                                                             (    1    )




                                                       Línea Web 2.0 (   2     )
CÉDULA 10.B.3 . ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                  MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                            SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                  CUARTO CUADRANTE

                                                             DISEÑO DE
                         Ilustraci         CARTEL
                                                           Investiga
                            ón
                                                            ción del
                         definitiv MUNDIAL DEL DISEÑO Investiga
                                 DÍA
                                                             cartel.
                             a.                                ción de
                      Correcci
                                                                 las
                       ón de
                                                              técnicas
                      errores
                       Aplicaci                               húmeda
                        ón de                                     s.
                          las                                 Bocetaje
                      técnicas
                      elegidas Elección
                                     de           Pruebas
                                  material        de color
                                     es
Se sugieren como estrategias de resolución de problemas las siguientes:
•
 Mediante una presentación de diapositivas el docente ejemplificará trabajos artísticos realizados con las diferentes técnicas húmedas.
•
 La práctica es esencial para el desarrollo de las competencias por lo que se sugiere que el docente muestre paso a paso las técnicas
básicas en los distintos soportes y empleando los materiales adecuados a cada técnica.
•
 La representación de objetos naturales y de la figura humana se requiere como ejercicios básicos que el alumno deberá abordar como
trabajo extra clase con asesoría del docente.
La valoración y solución del problema contextual se apoya con la elección de los materiales adecuados a cada técnica empleada. La
presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen errores éstos deberán corregirse.
CÉDULA 10.B.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                            QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas
a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
información) a partir de un contexto dado.
        ¿Cómo representas la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo?


                             La información que se proporciona a través de una investigación cibergráfica ayuda a
Identificando la información determinar la importancia de celebrar mediante un cartel el día mundial del diseño,
              clave.         empezando por conocer más de lo que es un cartel y sus características formales.


                            Una vez que se conoce más acerca del cartel y que se han aprendido las técnicas
Depurando la información    húmedas se realiza una lluvia de ideas observando ejemplos de carteles como en la Bienal
     mediante lluvia de     del Cartel.
           ideas.
 Diseño y elaboración del
       cartel usando las   Buscar ejemplos de imágenes, realizar bocetos de tus ideas a lápiz, pasar el boceto
           técnicas de     definitivo al tamaño de tu cartel (se sugiere sea de 60 x 40 cms) y posteriormente aplicar el
                           color utilizando las técnicas húmedas.
        representación
     gráfica aprendidas en
          esta unidad.
CÉDULA 10.B.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                             SEXTO CUADRANTE

                        Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




                    ¿Cómo representas la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo?

El cartel es un medio informativo muy importante en nuestro entorno, a través de él nos enteramos de muchos eventos
relevantes. El cartel deberá reunir las siguientes características:

El reporte por escrito debe contener:

•
 Objetivo del cartel.
•
 Justificación.
•
 Información relevante de la fecha a conmemorar.
•
 Lluvia de ideas.
•
 Bocetos.
•
 Boceto a color definitivo.

El cartel:

Tamaño: 60 x 40 cms.
•




Soporte: papel warro.
•




Texto: “27 de abril Día Mundial del Diseño”.
•




Camisa de protección.
•




Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
      SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.




                         UNIDAD III
                            TÉCNICAS MIXTAS

DESARROLLA SOLUCIONES GRÁFICAS MEDIANTE LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS MIXTAS
CÉDULA 7.C ESTRUCTURA RETICULAR
                                               MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                          SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

    CAMPO DISCIPLINARIO:   PROFESIONAL                                                  COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Diseña estrategias de solución.
    ASIGNATURA:             CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL                               CURSO:        UNICO
    RETÍCULA DE SUBMODULO II : Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica SEMESTRE:
                                                                                      .                SEGUNDO
                                                                                        CARGA HORARIA: 4 HRS/SEMANA

                                                                                                        UNIDAD III
                                                                                                     TÉCNICAS MIXTAS

Macro retícula
                                                                                                       COMPETENCIA:
                                                                       Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas .




                                3.1 ACRÍLICO Y ÓLEO                                      3.2 TINTA CHINA Y CERA                                                3.3 COLLAGE


Meso retícula
                                COMPETENCIA                                                COMPETENCIA
                                                                                                                                                            COMPETENCIA
                  Aplica ambas técnicas en dummies de diseño
                                                           .                 Aplica ambas técnicas en dummies de diseño
                                                                                                                      .
                                                                                                                                         Aplica la técnica de la collage en dummies de diseño
                                                                                                                                                                                            .


                                       Vincula las características                                       Vincula las propiedades de la                                 Interpreta los orígenes y
                                                                                                           tinta china y la cera para         1.3.1 Historia
                    1.1.1 Historia      del óleo con las propias               1.2.1 Historia                                                                           características collage
                                                                                                          lograr representaciones de                                   imitando obras famosas.
                                              del acrílico.                                                   gran impacto visual.


                   1.1.2 Utensilios,   Utiliza los tipos de pinceles                                        Utiliza los tipos de                                          Utiliza diversos
                                                                             1.2.2 Utensilios y                                             1.3.2 Utensilios y
                     materiales y      y prepara un lienzo para su                                       pinceles y papeles para          materiales y soportes.     materiales y soportes en
                                                                                materiales
Micro retícula        soportes.          correcta reproducción .                                        su correcta reproducción .                                   la realización del collage
                                                                                                                                                                                              .

                                         Aplica técnicas como                                              Aplica técnicas como                                        Aplica técnicas húmedas y
                    1.1.3 Técnicas                                          1.2.3 Técnicas Básicas                                         1.3.3 Técnicas Básicas
                                         veladuras, capas y en                                             esgrafiado, pulido y                                         secas sobre los diversos
                       Básicas                                                                                                                                         materiales utilizados en el
                                               directo.                                                          raspado.
                                                                                                                                                                                 collage.
CÉDULA 8. C. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                         MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                   SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                               CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO                 PROFESIONAL                                                CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                                    II
ASIGNATURA                          AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL                              1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en
                                                                                               distintas representaciones gráficas.
                                                                                               2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación
SUBMÓDULO II                          Aplica las diferentes técnicas de representación         mediante la aplicación de técnicas húmedas.
                                      gráfica.                                                 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación
                                                                                               de técnicas mixtas.


                 UNIDAD III.                                         ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
               Técnicas Mixtas


3.1 Acrílico y óleo.
   3.1.1 Historia de la pintura al óleo.                    •
                                                             Accesa a la información sobre los principales exponentes del collage y las técnicas
   3.1.2 Utensilios y materiales.                           mixtas: Pablo Picasso, George Braque y André Bretón, conocer su obra mediante
         3.1.2.1 Pinceles.                                  investigación cibergráfica.
         3.1.2.2 Lienzo.
         3.1.2.3 Disolventes.                               Realiza una presentación de diapositivas con las obras más representativas de
                                                            •


   3.1.3 Técnicas básicas.                                  dichos artistas del collage.
         3.1.3.1. Veladuras.
         3.1.3.2. Capas.                                    •
                                                                Desarrolla collages en trabajo colaborativo con temáticas personales.
         3.1.3.3. Directo.
                                                            Innovar en la utilización de materiales y técnicas mixtas para crear cuadros
                                                            •


3.2 Tinta china y cera.                                     decorativos.
   3.2.1 Historia de la tinta china.
   3.2.2 Utensilios y materiales.
         3.2.2.1 Pinceles y punzones.
         3.2.2.2 Ceras.
         3.2.2.3 Disolventes.
   3.2.3 Técnicas básicas.
         3.2.3.1. Esgrafiado.
         3.2.3.2. Pulido.
         3.2.3.3. Raspado.
CÉDULA 8. C. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                         MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                   SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.

                                                                                              CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS
CAMPO DISCIPLINARIO                 PROFESIONAL                                               CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO
                                                                                                   II
ASIGNATURA                          AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL                             1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en
                                                                                              distintas representaciones gráficas.
                                                                                              2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación
SUBMÓDULO II                         Aplica las diferentes técnicas de representación         mediante la aplicación de técnicas húmedas.
                                     gráfica.                                                 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación
                                                                                              de técnicas mixtas.


              UNIDAD III.                                           ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
     Técnicas Mixtas (continuación).


3.3 Collage.                                               •
                                                            Accesa a la información sobre los principales exponentes del collage y las técnicas
                                                           mixtas: Pablo Picasso, George Braque y André Bretón, conocer su obra mediante
  3.1.1 Historia del collage.
                                                           investigación cibergráfica.
  3.1.2 Utensilios y materiales.
        3.1.2.1 Papeles y Telas.
                                                           Realiza una presentación de diapositivas con las obras más representativas de
                                                           •

        3.1.2.2 Maderas.
                                                           dichos artistas del collage.
        3.1.2.3 Metales.
  3.1.3 Técnicas básicas.                                  •
                                                               Desarrolla collages en trabajo colaborativo con temáticas personales.
        3.1.3.1. Pintura.
        3.1.3.2. Capas.
                                                           Innovar en la utilización de materiales y técnicas mixtas para crear cuadros
                                                           •

        3.1.3.3. 3D.
                                                           decorativos.
CÉDULA 8.1 .C ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
       MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.




                                               Se sugieren como estrategias de
                                               resolución     de     problemas    las
                                               siguientes:
                                               •
                                                Mediante una presentación de
                                               diapositivas el docente ejemplificará
                                               trabajos artísticos realizados con las
                                               diferentes técnicas mixtas.
                                               •
                                                La práctica es esencial para el
                                               desarrollo de las competencias por lo
                                               que se sugiere que el docente
                                               muestre paso a paso las técnicas
                                               básicas en los distintos soportes y
                                               empleando los materiales adecuados
                                               a cada técnica.
                                               •
                                                La representación de objetos
                                               naturales y de la figura humana se
                                               requiere como ejercicios básicos que
                                               el alumno deberá abordar como
                                               trabajo extra clase con asesoría del
                                               docente.
CÉDULA 9.C GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                            ELABORA REPRESENTACIONES
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                           I            ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                      DURACIÓN:
                                                                                                       300 HORAS
SUBMÓDULO                          II       Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.             DURACIÓN:
                                                                                                       40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                    Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                            diseño.

        UNIDAD III                      ESTRATEGIAS                   MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                        DIDÁCTICAS                        DE APOYO
                               Apertura:                            Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
3.1 APLICA LAS TÉCNICAS DE     • Accesa a la información sobre

ACRÍLICO Y ÓLEO EN DUMMIES     los principales exponentes del       Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
DE DISEÑO.                     collage y las técnicas mixtas:
                                                                    Pizarrón.                          aplicación de la técnica.
                               Pablo Picasso, George Braque y
3.2 APLICA LAS TÉCNICAS DE     André Bretón, conocer su obra
TINTA CHINA Y CERA EN          mediante investigación               Caballetes.                        Producto: Compendio.
DUMMIES DE DISEÑO.             cibergráfica.
                                                                    Restiradores.                      Actitudes transversales para
                               •Realiza una presentación de                                            considerar en las evidencias
3.3 APLICA LAS TÉCNICA DEL     diapositivas con las obras más       Pinceles y godettes.               de evaluación.
COLLAGE EN DUMMIES DE          representativas de dichos artistas
DISEÑO.                        del collage.
                                                                    Bibliografía.
                                                                                                       Empleo de herramientas y
                                
                               Desarrollo:                                                             materiales en forma adecuada
                               •Desarrolla collages en trabajo
                                                                                                       en el lugar indicado.
                               colaborativo con temáticas
.                              personales.                                                             Limpieza y presentación en los
                                                                                                       trabajos.
                               Innovar en la utilización de
                               •

                               materiales y técnicas mixtas para                                       Limpieza, presentación y
                               crear cuadros decorativos.                                              ortografía en los reportes
                                                                                                       escritos.
                               •Elaborar un compendio de
                               leyendas mayas utilizando                                                
                               técnicas mixtas.
CÉDULA 9.C.1 GUÍA DIDÁCTICA
                                MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS.
                                            ELABORA REPRESENTACIONES
                           SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
MODULO I                           I           ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                    DURACIÓN:
                                                                                                    300 HORAS
SUBMÓDULO                         II       Aplica las Técnicas de Representación Gráfica.           DURACIÓN:
                                                                                                    40 HORAS
Resultado de aprendizaje                                 Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de
                                                         diseño.

        UNIDAD III                     ESTRATEGIAS                 MATERIALES Y EQUIPO                       EVALUACIÓN
       CONTENIDOS                       DIDÁCTICAS                      DE APOYO
                                                                 Equipo de cómputo.                 Conocimientos: Cuestionario.
3.1 APLICA LAS TÉCNICAS DE     Cierre:
ACRÍLICO Y ÓLEO EN DUMMIES     Presentar los trabajos ante el    Retroproyector.                    Desempeño: Guía de
DE DISEÑO.                     grupo compartiendo experiencias
                                                                 Pizarrón.                          aplicación de la técnica.
                               sobre el uso y manejo de los
3.2 APLICA LAS TÉCNICAS DE     materiales.
TINTA CHINA Y CERA EN          Proyección de películas           Caballetes.                        Producto: Compendio.
DUMMIES DE DISEÑO.             biográficas de grandes artistas
                               como Miguel Ángel, Leonardo Da    Restiradores.                      Actitudes transversales para
                               Vinci, Picasso, Dalí, etc.                                           considerar en las evidencias
3.3 APLICA LAS TÉCNICA DEL                                       Pinceles y godettes.               de evaluación.
COLLAGE EN DUMMIES DE
DISEÑO.
                                                                 Bibliografía.
                                                                                                    Empleo de herramientas y
                                                                                                    materiales en forma adecuada
                                                                                                    en el lugar indicado.
.
                                                                                                    Limpieza y presentación en los
                                                                                                    trabajos.

                                                                                                    Limpieza, presentación y
                                                                                                    ortografía en los reportes
                                                                                                    escritos.
                                                                                                     
CÉDULA 10. C. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                                    PRIMER CUADRANTE

Producción      de     un                   La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                      real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                   buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
              Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.
                                                                UNIDAD III TÉCNICAS MIXTAS

                      ¿Qué tanto conocemos de la cultura Maya? ¿Cuáles fueron los legados de esa civilización tan avanzada?
                           ¿Cómo elaborar un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y creativa?


           Hay pocos ejemplos de la literatura maya, pues muchos códices mayas (libros) fueron destruidos por el tiempo, la humedad o los misioneros
españoles y sólo se salvaron cuatro: El Códice de Dresde; el Códice Tro-Cortesiano, el Códice Peresiano y el Códice Grolier . La riquísima literatura maya
ilustra la vida de esta cultura. Obras como el Rabinal Achí, el Popol Vuh, El Chilam Balam son muestra de ello. Sin embargo desconocemos la riqueza de
sus relatos y leyendas las cuales se están perdiendo por el poco interés de las nuevas generaciones por preservarlas.

          El diseñador tiene un papel importante en la preservación de mitos y leyendas transmitidas de generación en generación, su papel consiste en
ilustrar de una forma original y creativa dichos relatos para volverlos más atractivos de leer y por lo tanto de preservar tan valiosa información. El proyecto
que se plantea para esta tercera y última unidad consiste en investigar 5 leyendas mayas, analizarlas y entenderlas para posteriormente ilustrarlas en un
compendio utilizando técnicas mixtas, principalmente el collage para generar texturas y volúmenes.

Más información en:

http://www.mayadiscovery.com/es/leyendas/default.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura_maya#Las_artes
http://www.tudiscovery.com/guia_mayas/juega/
CÉDULA 10.C.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                             MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                      SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                          SEGUNDO CUADRANTE

  Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                      indagación

  RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

 CONCEPTOS                        DOCUMENTACIÓN                                  FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
  BÁSICOS                          BIBLIOGRÁFICA                                       INFORMACIÓN
                      RODRÍGUEZ Fischer Cristina (2003) Óleo,
                      Escuela Arte Paso A Paso. Blume. 2ª edición.
                      España.

                      SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de            http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_al_%C3%B3leo
 Acrílico/Óleo.       Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición.      http://www.aulafacil.com/pinturaoleo/Temario.htm
                      Barcelona, España.

                      HARRISON Hazel (2000) Enciclopedia de
                      Técnicas de Acrílico. Acanto. España.


                      MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de
                                                                        http://es.wikipedia.org/wiki/Tinta_china
                      Representación para el Artista Gráfico. Gustavo
                                                                        http://www.artehistoria.jcyl.es/genios/materiales/23.ht
                                                                        m
Tinta China/Cera.     Gili. Barcelona, España.
                                                                        http://conejoaureo.com/2007/03/23/tecnica-de-
                      SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de
                                                                        aplicacion-tinta-china/
                      Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición.
                                                                        http://es.wikipedia.org/wiki/Crayola
                      Barcelona, España.

                      MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de
                      Representación para el Artista Gráfico. Gustavo
                                                                        http://es.wikipedia.org/wiki/Collage
                                                                        http://www.artedehoy.com/html/revista/collage.html
 Collage.             Gili. Barcelona, España.
                                                                        http://www.spanisharts.com/history/del_impres_s.XX/a
                      SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de
                                                                        rte_sXX/vanguardias1/cubismo_etapas_evolucion.htm
                      Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición.
                                                                        l
                      Barcelona, España.
CÉDULA 10.C.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                 MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                          SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                               TERCER CUADRANTE



    Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                           Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                      Arreglo para nivel de orden
Unidad temática 3
                                                          micro (     13     )
TÉCNICAS MIXTAS


3.1. Acrílico/óleo.                                     Línea bibliográfica ( 4 )

3.2. Tinta
china/cera.

3.3 Collage.                                          Línea cibergráfica (       5
                                                                    )




                                                        Línea Web 2.0 (      4       )
CÉDULA 10.C.3. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
         MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
   SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                        CUARTO CUADRANTE

                     COMPENDIO DE        Investiga
   Ilustraci       LEYENDAS MAYAS
                                          ción de
     ones
                                              la
   definitiv
                                          Cultura
                                           Investiga
      as.
Correcci                                   Maya. de
                                             ción
 ón de                                          las
errores
 Aplicaci                                   técnicas
  ón de                                      mixtas.
    las                                    Bocetaje
técnicas
elegidas Elección
              de                Pruebas
            material            de color
              es
                         La valoración y solución del problema contextual se realizará siguiendo el
                         diagrama radial siguiendo el sentido del reloj. Mediante la elección de los
                         materiales adecuados a cada técnica empleada y desarrollando las técnicas
                         con la guía del docente, el procedimiento se llevará a cabo con éxito. La
                         presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen
                         errores éstos deberán corregirse.
CÉDULA 10.C.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                            QUINTO CUADRANTE



     Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas
a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
información) a partir de un contexto dado.
  ¿Cómo elaboras un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y
                                    creativa?
Identificando la información La información que se proporciona es de gran utilidad para tener y conocer el antecedente
      clave.                 de la gran cultura maya. Las leyendas que se proponen son cortas y sencillas de interpretar
                             para analizarlas y elaborar la lluvia de ideas en base a la historia de cada una de ellas.

Depurando la información      Es importante conocer ejemplos de artistas famosos que utilizaron técnicas mixtas en sus
    mediante bocetaje.        obras y tener presente siempre que se puede combinar cualquier técnica para lograr
                              resultados creativos y diferentes.
Diseño de las ilustraciones   En las técnicas mixtas son importantes las texturas y el uso de materiales reciclados sobre
     usando las técnicas      soportes distintos al papel. El alumno experimentará diversos materiales y adhesivos para
     de representación        lograr relieves y causar impacto a través de su compendio. El encuadernado del mismo se
                              sugiere sea rústico dejando al joven que aporte nuevas ideas y formas de lectura para
     gráfica aprendidas en
                              fomentar su iniciativa.
     esta unidad.
CÉDULA 10.C.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                               MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                        SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
                                              SEXTO CUADRANTE

                        Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




           ¿Cómo elaborar un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y creativa?

Contribuir a mejorar visualmente una serie de leyendas mayas mediante la aplicación de técnicas mixtas en ilustraciones
alusivas permitirá al alumno vincular los conocimientos adquiridos durante el semestre en este primer módulo profesional
con un proyecto real en relación con una cultura como los mayas que nos dejaron legados y conocimientos muy
importantes y reconocidos a nivel mundial. El docente motivará y conducirá al alumno al término de un proyecto de calidad
que puede evaluarse como trabajo colaborativo.

El proyecto debe contener:

•
 Objetivo.
•
 Justificación.
•
 Información relevante de cada leyenda.
•
 Lluvia de ideas.
•
 Bocetos.
•
 Cinco ilustraciones, una por cada leyenda utilizando técnicas mixtas en todas.
•
 Formato libre.
•
 Encuadernado rústico.

Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                  SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.




                                                                             DIAGRAMA ENTIDAD -RELACIÓN PARA
                                                                            DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS
                                                                            UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMODULO II DEL
                                                                               CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN
                  Recurrencia a la necesidad de                                        PROFESIONAL                                                                                 Historia del Arte
                      conocer y utilizar todo lo                                                                                                                                    Arte mexicano
                  relacionado al arte, así como al                                                                                                                                 Historia del cartel
                    diseño y su funcionamiento                                                                                                                                    Técnicas Artísticas


                                                                                            Técnicas Secas
                                                                                                  (UNIDAD I)




               Desarrolla soluciones
                gráficas mediante la                                                                                                                     Utiliza y aplica las principales
               aplicación de técnicas                                                                                                                     técnicas secas en distintas
                       mixtas.                                                   REPRESENTACIONES                                                         representaciones gráficas .
                                                                                 GRÁFICAS PARA UN
                                     Investigación                              PROYECTO DE DISEÑO.
                                     documental o
                                       en campo
                                                                                                                                     Documentación

                      Técnicas Míxtas                                                                                                                          Técnicas Húmedas
                        (UNIDAD III)                                                                                                                                    (UNIDAD II)



                                                                            Interpreta y proyecta dibujos de
                                                                         representación mediante la aplicación
                                                                                 de técnicas húmedas .



  Preguntas de interés en el      Pro gr ama p ara id en tificar y realizar u n                                                        Co n stru cción d e estrateg ias d e
 estudiante centradas en las                                                            A cceso a fu en tes d e info rmació n
                                 p ro g rama d e in vestig ació n d ocu men tal                                                         r eso lu ció n d e pro b lemas d e
                                                                                           d o cu men tal b iblio g r áficas y                                                 R eso lu ció n d e la      R ep o rte or al o escrito
ciencias y disciplinas y en la      y cib er g ráfica p ara resp o n d er a las                                                             acu erd o a lo s arreg lo s
                                                                                     cib er g ráficas y realización d el arreg lo                                              tarea , p reg u n ta o   situ and o la trayecto ria d e
construcción de estructuras      p reg u n tas y p r o blemas plan tead o s y lo s
                                                                                     d e d ato s p ara resp o n d er a la temática
                                                                                                                                        estab lecido s y lo s refer en tes
                                                                                                                                                                                p ro b lema mayo r      lo s cuad rantes realizado s
   jerárquicas o árboles de       arreg lo s d e in fo rmación p ara in versión                                                           teó rico s y meto d o ló g ico s
                                                                                                      p lan tead a
                                                        in icial                                                                                   resp ectivos
          expansión
CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS PRIMER PAR PARA RUBRICACIÓN
              MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
       SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓN DEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                     MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
              SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
        SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS
                                       MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
                                 SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.


  Unid                                             Cédula         Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Tiempo
  ade       Escenarios                              9 A.           10.A.      10.A.1      10.A.2       10.A.3      9.A.4       10.A.5       Total
   s                                                 9B            10.B       10.B.1      10.B.2      10.B.3       9.B.4      10.B.5     en horas
                                                     9C            10.C       10.C.1      10.C.2      10.C.3       9.C.4      10.C.5




                                 Temas




                                                   Actividad      Primer     Segundo      Tercer      Cuarto      Quinto      Sexto
                                                 didáctica por   cuadrante   cuadrante   Cuadrante   cuadrante   cuadrante   Cuadrante
                                                 competencias


                        1.    LÁPIZ
                        2.    CARBONCILLO
    I    TÉCNICAS SECAS 3.    LAPIZ DE COLOR          2             3           3           4            6          6           4          28
                        4.    PASTEL




                         1.   ACRÍLICO
            TÉCNICAS
   II                    2.   GOUACHE                 2             3           3           4            6          4           4          26
            HÚMEDAS
                         3.   ACUARELA




                         1.   ACRÍLICO/ÓLEO
   III   TÉCNICAS MIXTAS 2.   TÍNTA CHINA/CERA        2             3           3           4            6          4           4          26
                         3.   COLLAGE




Nota.- El tiempo total marcado es el máximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didáctica
de los seis cuadrantes, que se podrá ajustar para desarrollar algún(os) escenario(s) que el profesor diseñe.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
                 DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


               DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



              PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

                   MÓDULO PROFESIONAL I
             ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                  SUBMÓDULO III
REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



                              ENERO 2009
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
                                  CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                         CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                        SUBMODULO III: REALIZA E IMPLEMENTA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                               COMPETENCIA PROFESIONAL                         COMPETENCIAS PROFESIONALES                    RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE
                          COMPETENCIA GENÉRICA                         BÁSICA                                         EXTENDIDAS                                 GENERA ESTA CADENA



Construcción de una
      cadena de                                                                                                                                              Elabora planos donde a través de
  competencias en                                              Aplica los principios de
                                                                                                           Realiza dibujos técnicos a partir                 instrumentos, trazos básicos, uso
alineamiento federal     Identifica   y    discute             bocetaje y representación
                                                                                                           del    empleo      correcto   de                      de papeles y proyecciones
    e institucional      procedimientos propios de             gráfica bi y tridimensional
                                                                                                           instrumentos de dibujo .                             representen un producto de
                         aplicación                            aplicados a un concepto de
                                                                                                                                                                          diseño
                                                               diseño




    ARREGLO DE ORDEN                                                                       MODIFICA E INNOVA SISTEMAS ,                                     LOGRO DEL PERFIL PROFESIONAL
                             APLICA Y GENERA UN BIEN      DISEÑA ESTRATEGIAS DE       PROCEDIMIENTOS , MÉTODOS, ARTEFACTOS
                                                                                                                                DESARROLLA VALORES
         MACRO                                                                                                                                               DEL ESTUDIANTE EN EL MARCO
                                    O SERVICIO                  SOLUCION                  O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS                SOCIALES
      COMPETENCIAS                                                                                                                                           CURRICULAR COMÚN M ÁS LA
        GENÉRICAS                                                                                                                                               COMPETENCIA DE CADA
     PROFESIONALES               DESARROLLA UNA ACTITUD                                                                        IDENTIFICA Y DISCUTE                  SUBMÓDULO
                                                                ORDENA, PROCESA               DEFINE Y MANEJA
                                     EMPRENDEDORA                                                                            PROCEDIMIENTOS PROPIOS
                                                             INFORMACIÓN CIENTÍFICA       CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
                                                                                                                                  DE APLICACIÓN



                 CAMPOS DISCIPLINARES                                                                                                        MODELO DE APRENDIZAJE
                                                                                                                                              SITUADO EN PROCESOS
                                                                                                                                                   INDUCTIVOS
                                                                                                            MODELO DE APRENDIZAJE
                   COMUNICACIÓN Y LENGUAJE                                                                SITUADO EN LA INDAGACIÓN                                      MODELO SITUADO EN LA
                                                                                                                                                                      ADQUISICIÓN DE CONCEPTOS
                                                                   MODELO DIDÁCTICO GLOBAL
                CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES                                                                                             CONTENEDOR DE
                                                                                                   MODELO DE APRENDIZAJE POR                                                  MODELO BASADO EN LA
                                                                                                     MÉTODO DE PROYECTOS
                                                                                                                                             MODELOS DE
                                                                                                                                                                                INTEGRACIÓN DE
                                                                                                                                         APRENDIZAJE BASADOS                    CONOCIMIENTOS
                 MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO                         MODELO DE EVALUACIÓN Y
                                                                                                                                           EN COMPETENCIAS
                          COMPLEJO                                       VALORACIÓN
                                                                                                   MODELO DE APRENDIZAJE POR                  GENÉRICAS,
                                                                                                    MÉTODOS DE ESTUDIOS DE                  DISCIPLINARES Y                   MODELO DE ENSEÑANZA
                                                                                                             CASO                           PROFESIONALES                           DIRECTA
              CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES                  MODELO DE INTEGRACIÓN DE
                                                                    CADENAS DE HABILIDADES
                                                                       DEL PENSAMIENTO               MODELO DE APRENDIZAJE POR
                                                                                                       MÉTODO EXPERIMENTAL                                                   MODELO BASADO EN LA
                   COMPONENTES COGNITIVOS Y
                                                                                                                                                                            EXPOSICIÓN Y DISCUSIÓN
                  HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
                   CAMPO DISCIPLINAR DE                                                                                 MODELO SITUADO EN LA          MODELO BASADO EN LA
                COMPETENCIAS PROFESIONALES                                                                                COLABORACIÓN                  INVESTIGACIÓN
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDÁCTICOS
                                 CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                      CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                                                                  COMPETENCIA PROFESIONAL                        COMPETENCIAS PROFESIONALES                            RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE
                             COMPETENCIA GENÉRICA                         BASICA                                        EXTENDIDAS                                         GENERA ESTA CADENA

Construcción de una
      cadena de
  competencias en                                                                                                                                                      Elabora planos donde a través de
                               Identifica y discute                                                                                                                  instrumentos , trazos básicos, uso de
alineamiento federal                                           Aplica los principios de
                             procedimientos propios                                                                                                                  papeles y proyecciones representen
    e institucional                                            bocetaje    y representación                    Realiza dibujos técnicos a partir                            un producto de diseño
                                  de aplicación                                                                del empleo correcto de
                                                               gráfica  bi y tridimensional
                                                               aplicados a un concepto de                      instrumentos de dibujo .
                                                               diseño .




                                                                                             MODIFICA E INNOVA SISTEMAS ,
                                                                                                                                                                               LOGRO DEL PERFIL
   ARREGLO DE ORDEN MACRO       APLICA Y GENERA UN BIEN      DISEÑA ESTRATEGIAS DE       PROCEDIMIENTOS, MÉTODOS, ARTEFACTOS
                                                                                                                                  DESARROLLA VALORES                     PROFESIONAL DEL ESTUDIANTE
    COMPETENCIAS GENÉRICAS             O SERVICIO                  SOLUCION                  O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS               SOCIALES                            EN EL MARCO CURRICULAR
                                                                                                                                                                          COMUN MAS LA COPETENCIA
                                                                                                                                 IDENTIFICA Y DISCUTE                        DE CADA SUBMODULO
                                    DESARROLLA UNA ACTITUD         ORDENA, PROCESA               DEFINE Y MANEJA
                                                                                                                               PROCEDIMIENTOS PROPIOS
                                        EMPRENDEDORA            INFORMACIÓN CIENTÍFICA       CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
                                                                                                                                    DE APLICACIÓN

                                                                                                                                             Utilización de referentes teóricos y
                                                                                                                                              metodológicos para sustentar la
                  CAMPOS DISCIPLINARES                                                                                                        estructura lógica de la pregunta-
                                                                                                                                               solución planteada en la clase             Recurrencia a categorías ,
                                                                                                                 CONSTRUCCIÓN Y                       CUADRANTE UNO                  conceptos, atributos específicos a
                       COMUNICACIÓN Y LENGUAJE                                                                ESTABLECIMIENTO DE LA                                                   la subunidad o unidad temática
                                                                                                               DEFENSA DEL TEMA EN                                                               abordada
                                                                      MODELO DIDÁCTICO GLOBAL               TÉRMINOS ARGUMENTATIVOS            CONTENEDOR DE MODELOS                 (árbol de expansión en tres capas
                  CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES                                                                CUADRANTE SEIS                    DE EVALUACIÓN Y                             horizontales)
                                                                                                                                                     VALORACIÓN                              CUADRANTE DOS

               MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO                    MODELO DE EVALUACIÓN Y
                                                                           VALORACIÓN                       CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN              (¿Qué valorar en el              Arreglos de datos e información
                                                                                                           DEL REPORTE O EXPOSICIÓN ORAL               estudiante ?                 pertinentes a la materia de estudio
                                                                                                                  CUADRANTE CINCO                                                     a partir de estructuras lógicas y
                 CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
                                                                                                                                                                                    sistemáticas provenientes de la (s)
                                                                       MODELO DE INTEGRACIÓN                                                                                              asignatura(s) y área de
              COMPONENTES COGNITIVOS Y HABILIDADES DEL                     DE CADENAS DE                                                Estrategias de abordaje para la                  conocimientos respectiva
                           PENSAMIENTO                                    HABILIDADES DEL                                             resolución de la tarea adscrita a el                   CUADRANTE TRES
                                                                           PENSAMIENTO
                                                                                                                                    problema construido y resolución de la
                    CAMPO DISCIPLINAR DE                                                                                               tarea o problema, a partir de la
                 COMPETENCIAS PROFESIONALES                                                                                          construcción de la pregunta primaria
                                                                                                                                                   abordada
                                                                                                                                             CUADRANTE CUATRO
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                           SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES




  Desarrolla valores                                                          PERFIL DE             PERFIL DE
    ético sociales             COMPETENCIAS            CONTENIDO              COMPETENCIAS          COMPETENCIAS
                               PROFESIONALES           TEMÁTICO DEL           PROFESIONALES         DISCIPLINARES
                               BÁSICAS DEL             SUBMÓDULO 3            BÁSICAS               EXTENDIDAS
Desarrolla una actitud         SUBMÓDULO III
   emprendedora
                                                       UNIDAD 1               Aplica de forma
                                                                              correcta
                                                                                                    Conoce las
  Ordena y procesa
información científica         Produce objetos de
                                                       Instrumentos           instrumentos
                                                                              para la creación
                                                                                                    diferentes
                               diseño apoyándose                              de        dibujos     escalas,
                               de instrumentos de                             técnicos
  Define y maneja las
características técnicas       medición y trazo,                                                    grados     y
                               utilizando diferentes
                               papeles.                UNIDAD 2               Utiliza        los    ángulos
  Identifica y discute
procedimientos propios                                 Materiales
                                                                              instrumentos de
                                                                              corte y papeles
                                                                                                    que       se
     de aplicación
                                                                              de          forma
                                                                              adecuada para la
                                                                                                    utilizan en
 Aplica y genera un                                                           elaboración     de    el    dibujo
   buen servicio                                                              proyectos       de
                                                                              diseño.               técnico.
Diseña estrategias de                                  UNIDAD 3               Interpreta       de
      solución
                                                       Vistas e isométricos
                                                                              manera correcta
                                                                              los    diversos
                                                                                                    Manipula
                                                                              sistemas         de   correctame
Modifica e                                                                    proyección
                                                                              aplicando             nte     los
  innova                                                                      eficazmente     las
                                                                              escalas               instrument
 sistemas,
                                                                                                    os de trazo
procedimie
                                                                                                    recto     y
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES




                         UNIDAD I

                     INSTRUMENTOS
CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR
                                            CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                   SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES


    CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                                    COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
    ASIGNATURA:     ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                                        CURSO:    ÚNICO
    RETÍCULA DE:    SUBMODULO III Realiza planos bidimensionales y tridimensionales     SEMESTRE: SEGUNDO
                                                                                        CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA


                                                                                                UNIDAD I
                                                                                             INSTRUMENTOS

Macro retícula

                                               Aplica de forma correcta los instrumentos para la creación de dibujos técnicos


                                          1.1. INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN                                                         1.2. INSTRUMENTOS DE TRAZO



Meso retícula                                                                                                       MANIPULA INSTRUMENTOS DE TRAZO EN UN DISEÑO
                                            CONOCE ESCALAS YÁNGULOS
                                                                                                                                                  Desarrolla diseños a partir del uso
                                                                                                                 1.2.1 Escuadras
                                                                                                                                                       correcto de escuadras
                                                                Aplica eficazmente las escalas de
                            1.1.1 Escalímetro                                                                                                      Emplea el compás en el trazo de
                                                                     medición en un dibujo
                                                                                                             1.2.2 Compas de Precisión            círculos, elipses y transferencia de
                                                                                                                                                                medidas
                                                                  Emplea de forma precisa el
                            1.1.2 Transportador                 transportador en la medición de                                                 Elabora dibujos con formas irregulares
                                                                                                                  1.2.3 Curvígrafo
                                                                           ángulos                                                               apoyándose en el uso del curvígrafo

                                                                                                                                                  Identifica la manera de como puede
Micro retícula                                                                                                     1.2.4 Pistolas                  aplicar las pistolas para el trazo de
                           1.1.3 Regla graduada               Conoce y manipula la regla utilizando                                                         curvas irregulares
                                                                  el sistema métrico e ingles
                                                                                                                                                  Elabora dibujos de formas repetidas
                                                                                                                  1.2.5 Plantillas                   aplicando los diversos tipos de
                                                                                                                                                               plantillas
                                                              Copia distancias exactas de un dibujo                                             Integra el uso de la regla T y escuadras
                       1.1.4 Compas de brazos libres
                                                                  a otro utilizando el compas                      1.2.6 Regla T                    de manera combinada para la
                                                                                                                                                  elaboración de esquemas gráficos
CÉDULA 8. A. ACTIVIDADES DIDACTICAS POR COMPETENCIA
                                    CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                           SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES

CAMPO DISCIPLINARIO            PROFESIONAL                                              CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                        CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III
ASIGNATURA                     ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                            Aplica de forma correcta
                                                                                        1.


SUBMÓDULO III                   REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y
                                                                                       instrumentos para la creación
                                TRIDIMENSIONALES
                                                                                       de dibujos técnicos
                                                                                  2. Utiliza        los instrumentos de
                  UNIDAD 1
                Instrumentos                                                           corte y papeles de forma
                                                         ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

                                                                                       adecuada para la elaboración
1.1 Instrumentos de Medición                                                           de proyectos de diseño.
                                                        Es importante que el estudiante conozca y aplique de manera correcta los
                                                    •


      1.1.1 Escalímetro                            instrumentos de medición.
      1.1.2 Transportador                                                         3. Interpreta                de         manera
      1.1.3 Regla graduada                          •
                                                      Asesore al estudiante en la elaboración de láminas, aplicando correctamente los
      1.1.4 Compás de trazos libres                instrumentos de medición.           correcta los diversos
                                                                                       sistemas de proyección
1.2. Instrumentos de Trazo                          Aplique actividades que le permita aplicando instrumentos de dibujo (regla
                                                    •
                                                                                        hacer uso de los eficazmente             las
      1.2.1 Escuadras
      1.2.2 Compás de precisión
                                                                                       escalas
                                                   graduada, escuadras, compás, plantillas, pistola y regla T)

     1.2.3 Curvígrafo                               Comprende la importancia de la limpieza en los instrumentos de trabajo y en la
                                                    •


     1.2.4 Pistolas                                 elaboración de láminas.
     1.2.5 Plantillas
     1.2.6 Regla T                                  •
                                                        Realiza láminas, en las cuales se verá reflejada la calidad de trazo y la limpieza
CÉDULA 8.1 .A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                               CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                      SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



                                                                               DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                                                 CONTENIDO TEMÁTICO



    INSTRUMENTOS
                                                                       El mapa muestra el desdoblamiento de la
                                                                       primera unidad en dos temas meso y diez
                                                                       contenidos micro
     Se articula en

                                                                       En     su      abordaje   prevalecen    los
                                                                       conocimientos y manejo de instrumentos
Instrumentos de medición     Que aborda     Escalimetro                que se utilizan para la creación de dibujos
                                            transportador
                                                                       técnicos y artísticos

                                           Regla graduada
                                                                       Se consideran los siguientes temas
                                             Compas de
                                            brazos libres                 •
                                                                              Instrumentos de medición
                                                                          •
                                                                              Instrumentos de trazo
 Instrumentos de trazo       Que aborda      Escuadras

                                             Compas de
                                              precisión                Los cuales permiten llegar a un punto ideal
                                                                       que es:
                                             Curvigrafo

                                              Pistolas                    Valorar y dar solución a un problema de
                                                                          •


                                              Plantillas                  representación bidimensional.
                                             Regla “T”
CÉDULA 9.A GUÍA DIDÁCTICA
                            MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                       I: ELABORA REPRENTACIONES
                    SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
MODULO I                        I     ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS               DURACIÓN:
                                                                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                       III   Realiza planos bidimensionales y                DURACIÓN:
                                      tridimensionales                                80 HORAS
Resultado de aprendizaje                            Aplica de forma correcta los instrumentos para la
                                                    creación de dibujos técnicos
      CONTENIDOS                      ESTRATEGIAS           MATERIALES Y EQUIPO            EVALUACIÓN
                                       DIDÁCTICAS                DE APOYO

         UNIDAD I           Apertura:                     Cibergrafias                Conocimientos:
      Instrumentos          • Conocer y aplicar de                                    Cuestionario.
1.1 Instrumentos de         manera     correcta  los      Bibliografía
Medición                    instrumentos de medición                                  Desempeño:
      1.1.1 Escalímetro     para el desarrollo de         Pizarrón.                   Guía de observación.
      1.1.2 Transportador   dibujos.
              1.1.3 Regla                                 Instrumentos y materiales   Producto:   Lista      de
                            •Comprende              la
graduada                                                  de dibujo                   cotejo.
                            importancia     de     la
         1.1.4 Compás de    limpieza      en      los
trazos libres                                             Restiradores                Actitudes transversales
                            instrumentos de trabajo y
1.2. Instrumentos de                                      .                           para considerar en las
                            en la elaboración de
Trazo                       láminas.                                                  evidencias           de
      1.2.1 Escuadras                                                                 evaluación.
         1.2.2 Compás de    Desarrollo:
precisión                   •Realiza        actividades                               Empleo              de
      1.2.3 Curvígrafo      donde se apliquen los                                     instrumentos de dibujo
      1.2.4 Pistolas        instrumentos de dibujo                                    para el desarrollo de
      1.2.5 Plantillas      (regla            graduada,                               planimetría.
      1.2.6 Regla T         escuadras,          compás,
                            plantillas, pistola y regla
                            T)
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         SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                   ESTRATEGIAS DE          MATERIALES Y EQUIPO
CONTENIDOS                                                                 EVALUACIÓN
                    APRENDIZAJE                 DE APOYO
                Cierre:
                •Realiza láminas, en las                           Limpieza y orden en el
                cuales se verá reflejada                           trabajo de prácticas.
                la calidad de trazo y la
                limpieza                                           Limpieza y orden en los
                                                                   dibujos.
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                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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                                                  PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un                La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                   real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
            Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.
                                                            EJEMPLO DE LA UNIDAD I


    ¿CÓMO ELABORARÍAS UNA LÁMINA DONDE A TRAVÉS DE INSTRUMENTOS Y TRAZOS BÁSICOS REPRESENTES UN CELULAR?

En el diseño una de las herramientas que mas aplicación tiene es el dibujo, ya que por medio de este, se puede hacer una descripción
detallada de las características que debe contener el producto.

Existen diversos instrumentos indispensables para elaborar planimetría de objetos que utilizados adecuadamente permiten hacer
operaciones de medición y trazado de dibujos.

El dibujo da la posibilidad de crear objeto simples utilizando hojas rayadas o cuadriculadas como base para el trazado de líneas las cuales
se desarrollan utilizando instrumentos de medición como escalimetro, reglas, compas y transportadores, así como también es posible
aplicar instrumentos de trazo como escuadras, compas, curvígrafo, pistolas, regla “t” y plantillas

En la actualidad existen diversos procesos de representación de objetos para las áreas de diseño grafico e industrial que permiten
visualizar sus formas, texturas y colores a través de técnicas de manejo de instrumentos de medición y trazo




 
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                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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                                           SEGUNDO CUADRANTE


   Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                       indagación



    RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA
 CONCEPTOS BÁSICOS                        DOCUMENTACIÓN                        FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
PARA ABORDAR EL TEMA                       BIBLIOGRÁFICA                             INFORMACIÓN
                              Dibujo geométrico e industrial         http://es.wikipedia.org/wiki/Trazo
                              de antilli, a.
          Trazo               Gustavo Gili

                              268 Motivos Para Diseñar              http://es.wikipedia.org/wiki/Texturas
          Textura             Patrones Decorativos Y Texturas
                                                                    http://www.fotonostra.com/grafico/textur
                              Editorial Promopress
                                                                    http://www.xtec.net/~aromero8/acuarelas/texturas.htmas.htm

                                                                    http://es.wikipedia.org/wiki/Color
                                                                    http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color
                              Color bases del diseño                http://www.arqhys.com/el-color.html
          Color               Editorial parramon                    http://www.estocolmo.se/cultura/color_oktub23.htm
                                                                    http://www.webusable.com/coloursMean.htm

                                                                     http://www.google.com.mx/search?
                              268 motivos para diseñar               hl=es&defl=es&q=define:Medici
          Forma               Patrones decorativos y texturas        %C3%B3n&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title
                              Editorial promopress                   http://www.fotonostra.com/grafico/lasformas.htm
                                                                     http://es.wikipedia.org/wiki/Forma
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                                               TERCER CUADRANTE




     Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                          Arreglo de fuentes de información en primera fase


 Dos categorías de
   competencias
  profesionales                                  Arreglo para nivel de
    extendidas                                     orden micro (16)
1.   Conoce
     escalas y
     ángulos
                                              Línea bibliográfica ( 4 )
2.   Manipula
     instrumentos de
     trazo en un
     dibujo
                                               Línea cibergráfica ( 7 )




                                                   Línea WEB ( 5 )
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                                                    CUARTO CUADRANTE




                     Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y
                     los referentes teóricos metodológicos respectivos.



El docente propondrá las reglas para el uso correcto de instrumentos de dibujo incentivando en los alumnos la utilización de los mismos en la
•


realización de un dibujo sencillo que permita generar expresiones graficas que estimulen la realización, interpretación y resolución de problemas que
corresponden a situaciones reales de su interés.

•
 Utilizar esquemas gráficos para caracterizar los conceptos básicos del dibujo
•
 Favorecer la construcción de dibujos a partir de la comprensión propia de conceptos y su relación con situaciones reales.
•
 Aplicar las reglas y recomendaciones en el uso adecuado de instrumentos de dibujo.
•
 Emplear ilustraciones y ejemplos modelos para la identificación de diversos trazos geométricos y representaciones.

                            Esquemas gráficos de
                                 conceptos




                           Construcción de dibujos a   Aplicar instrumentos de
                             partir de conceptos                dibujo




                             Desarrollo de trazos
                                geométricos



•
 Trazado de líneas paralelas horizontales, verticales, inclinadas y curvas para ejercitar la habilidad visual, manual e instrumental para el control de dibujo
expresivo, limpieza del trazado de líneas largas y cortas, además de buscar la relación entre grosores, intensidad, fuerza y precisión.
•
 Trazado de líneas variadas para crear tramas regulares e irregulares en proporción para lograr efectos visuales expresivos
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                                                          QUINTO CUADRANTE




          Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




 El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas
 a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
 información) a partir de un contexto dado.

 Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos geométricos mas simples; punto, línea, superficie, ángulos,
PUNTO: Es la representación de una básico de los instrumentos
 a través del manejo posición fija del                                               VISIBILIDAD EN LOS POLIEDROS
                                                  SÓLIDOS: Los sólidos se clasifican  
espacio. No es un objeto físico, por lo tanto carece de         básicamente en poliedro y cuerpo redondo       Los poliedros son sólidos definidos en su totalidad por superficies plana. Por ser objetos
forma y dimensiones.                                                                                           tridimensionales, poseen un volumen propio que oculta al observador algunas de sus partes (vértices;
                                                                                                               aristas; caras; etc). Por lo tanto en la representación de un poliedro es muy importante definir su
                                                                                                               visibilidad; representando con líneas de trazo continuo sus aristas visibles al observador y con líneas
                                                                                                               segmentadas sus aristas invisibles.
                                                                                                                
                                                                                                               En la fig.1a se representa un prisma sin tomar en cuenta su visibilidad; esta representación, como ya
                                                            Poliedro:Sólido limitado por superficies planas    se explicó es incorrecta. En la fig.1b, se representa el mismo prisma, asumiendo que el vértice (D) es
      LINEA: Es una sucesión infinita de puntos.            (polígonos). Sus partes se denominan:              invisible al observador y el vértice (B1) es visible. Y en la fig.1c se representa el mismo prisma
      Las líneas se clasifican básicamente en:              caras: polígonos que limitan al poliedro,          asumiendo que el vértice (B1) es invisible al observador y el vértice (D) es visible.
                                                            aristas: lados de las caras del poliedro,
                                                            vértices: puntos donde concurren varias aristas.




       SUPERFICIE: Configuración geométrica
       que posee solo dos dimensiones                                                                          Como sucede en este ejemplo, existen siempre dos alternativas lógicas de visibilidad en la
                                                          Sólido de revolución: Cuerpo redondo limitado        representación de cualquier poliedro (en general en la representación de cualquier sólido), pero solo
                                                          por una generatriz (g) curva, que rota alrededor     una de ellas es correcta; es el análisis de su visibilidad lo permite definir cual de las dos es la correcta.
                                                          de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar:

                                                                                                               Aplicando los conceptos básicos es posible desarrollar trazos que permitan crear los diferentes
                                                                                                               conceptos de representación de un celular, a partir de los elementos geométricos simples y haciendo
       ANGULOS: Porción de un plano                                                                            uso de los poliedros
       comprendida entre dos semirrectas de
       origen común
CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                        SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                  SEXTO CUADRANTE


                               Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita



En el planteamiento de la pregunta ¿Cómo realizarías una lámina donde a través de instrumentos y trazos básicos representes un celular? Se
generan una serie de aspectos que deben ser considerados como elementos clave para el desarrollo del dibujo, para ello se realizarán una serie de
controles en los que los alumnos deberán mostrar su habilidad en el manejo de los instrumentos de dibujo, así como sus conocimientos alcanzados
relativos a los distintos conceptos estudiados y la resolución correcta de diversos ejercicios en los que se aplicarán los conocimientos teóricos
adquiridos.este proceso, se genera por consecuencia la entrega de un producto que se sustenta en la representación grafica de un celular a través del
En base a
manejo de instrumentos de medición y trazo.
Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas que contienen los siguientes aspectos:

PORTADA: la cual debe contener los siguientes aspectos
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del proyecto
Nombre del alumno
Nombre del asesor
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Enumera y describe el proceso que utilizo en la realización del dibujo, explicando la forma en como aplico los
elementos geométricos básicos y poliedros a través del manejo de instrumentos para la obtención del dibujo de un celular.
PROYECTO: Dibujo de lamina, la cual debe contener los siguientes puntos a evaluar.
1.Trazo de líneas
2. Limpieza del trabajo
3. Uso de herramientas de medición y trazo
4. Uso correcto de dimensiones
5. Calidad del trabajo
6.Manejo de espacio de dibujo
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES




                        UNIDAD II

                        MATERIALES
CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR
                                          MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



     CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL                                                    COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
    ASIGNATURA:     ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                                         CURSO:    ÚNICO
    RETÍCULA DE:    SUBMODULO III Realiza planos bidimensionales y tridimensionales      SEMESTRE: SEGUNDO
                                                                                         CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA


                                                                                                  UNIDAD II
                                                                                                 MATERIALES

Macro retícula

                                          Utiliza los instrumentos de corte y papeles en forma adecuada para la elaboración de proyectos de diseño .



                                                      2.1 PAPELES                                                                         2.2 MATERIALES



Meso retícula     ELIGE EL TIPO DE PAPEL ADECUADO PARA LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE DIBUJO                 EMPLEA INSTRUMENTOS IDONEOS PARA EL SUAJE DELOS DISTINTOS TIPOS DE
                                                                                                                                    PAPEL


                                                             Emplea de manera precisa los tipos de                                                Produce objetos de diseño a partir de
                                                                                                              2.2.1 Cortadores rectos
                                                             papeles para elaborar dibujos en base                                                cortes rectos en distintos materiales
                       2.1.1 Papeles para dibujar
                                                              a las técnicas que se puedan aplicar
                                                                             en ellos
                                                                                                                                                  Origina modelos volumétricos a través
                                                                                                            2.2.2 Cortadores para circulos         de técnicas de desarrollos de figuras
                                                                 Diferencia los tipos de papeles                                                               geométricas
                         2.1.2 Papeles de imprenta
                                                                aplicándolos en diseño de papeles
Micro retícula
                                                                                                                                                     Diseña formas tridimensionales
                                                               Crea sistemas de publicidad gráfica                2.2.3 Guillotinas                  aplicando cortes horizontales y
                     2.1.3 Papeles mecánico- técnicos         utilizando papeles rígidos cartulinas y
                                                                                       ,                                                                       verticales
                                                                            cartones.

                                                                                                                                                   Demuestra como se aplica el suaje y
                        2.1.4 Papeles para embalar             Elabora los dibujos de sistemas de              2.2.4 Suaje y troquelado             troquelado para el desarrollo de
                                                              empaque para productos comerciales                                                        sistemas de embalado
CÉDULA 8. B. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIA
                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                          SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES


                                PROFESIONAL                                          CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                     CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III
ASIGNATURA                      ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL                         1.    Aplica de forma correcta
SUBMÓDULO III                    REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y                          instrumentos para la creación
                                 TRIDIMENSIONALES
                                                                                           de dibujos técnicos
                                                                                       2. Utiliza       los instrumentos de
                   UNIDAD 2
                   Materiales
                                                                                           corte y papeles de forma
                                                           ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
                                                                                           adecuada para la elaboración
                                                     El alumno integra diferentes tipos de papel, ordenándolos y clasificándolos con su
                                                    nombre y gramaje en un muestrario. proyectos de diseño.
                                                                                           de
                                                      •

2.1 Papeles
     2.1.1 Papeles para dibujar
                                                                                       3. Interpreta                de          manera
                                                     Elige de manera adecuada el uso de papeles, en diferentes ejercicios.
                                                      •

     2.1.2 Papeles para imprenta                     Se sugiere al estudiante la búsqueda y experimentación de otros papeles para
                                                      •

     2.1.3 Papeles mecánico - técnicos              utilizarlos en el desarrollo de dibujoscorrecta
     2.1.4 Papeles para embalar                                                                                los diversos
                                                                                             y modelos volumétricos.


2.2 Herramientas de corte
                                                      •
                                                                                           sistemas de proyección
                                                    Explica la necesidad de establecer un sistema de operación de las herramientas de
                                                    corte para evitar accidentes.
     2.2.1 Cortadores rectos                         diferencia los tipos de cortadores yaplicando
                                                      •                                                         eficazmente las
                                                                                            sus características de manipulación de acuerdo
     2.2.2 Cortadores de círculos                   a las propiedades físicas de los diversos papeles.
     2.2.3 Guillotina                                                                      escalas
                                                     Realiza una investigación bibliográfica o en internet de las aplicaciones de los
                                                      •

     2.2.4 Suaje y troquelado                         papeles y cortadores para la elaboración de proyectos de diseño
CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                         MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
               SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



                                                                             DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                                               CONTENIDO TEMÁTICO



    MATERIALES
                                                                     El mapa muestra el contenido de la unidad II
                                                                     en dos temas meso y ocho contenidos
                                                                     micro.
    Se articula en

                                                                     En su abordaje prevalece la visión
                                                                     integradora      de     los     conocimientos
  Tipos de papeles      Que aborda        Papeles para dibujar       construidos en la unidad anterior, en
                                         Papeles para imprenta
                                                                     combinación con los elementos de esta
                                                                     unidad que corresponden a los tipos de
                                       Papeles mecánico - técnicos
                                                                     papeles y herramientas para su suaje los
                                          Papeles para embalar       cuales fusionados permiten desarrollar
                                                                     proyectos de diseño como carteles, planos
                                                                     de taller, periódicos, trípticos y productos
Herramientas de corte   Que aborda         Cortadores rectos         publicitarios en general.
                                         Cortador para círculos
                                                                     En su desarrollo           se   consideran   los
                                               Guillotina            siguientes temas:
                                           Suaje y troquelado
                                                                        •
                                                                            Tipos de papeles.
                                                                        •
                                                                            Herramientas de corte.
CÉDULA 9.A. GUÍA DIDÁCTICA
                            MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                       I: ELABORA REPRENTACIONES
                    SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
MODULO I                       I     ELABORA REPRESENTACIONES                          DURACIÓN:
                                     GRÁFICAS                                          300 HORAS
SUBMÓDULO                     III    Realiza     planos        bidimensionales     y   DURACIÓN:
                                     tridimensionales                                  80 HORAS
Resultado de aprendizaje                           Utiliza los instrumentos de corte y papeles de forma
                                                   adecuada para la elaboración de proyectos de diseño
      CONTENIDOS                    ESTRATEGIAS             MATERIALES Y EQUIPO              EVALUACIÓN
                                     DIDÁCTICAS                  DE APOYO

         UNIDAD II           Apertura:                     Cibergrafias                Conocimientos:
         Materiales          •Realiza una investigación


2.1 Papeles                  bibliográfica o en internet   Bibliografía.               Cuestionario.
        2.1.1 Papeles para   de las aplicaciones de los
dibujar                      papeles y cortadores          Equipo de cómputo.          Guía de observación.
        2.1.2 Papeles para   para la elaboración de
imprenta                     proyectos de diseño           Pizarrón.                   Producto:       Lista   de
             2.1.3 Papeles   Desarrollo:                                               cotejo.
mecánico - técnicos          •Integra diferentes tipos     Muestrario de papel
        2.1.4 Papeles para   de papel, ordenados y                                     Actitudes transversales
embalar                      clasificados     con     su   Cutter y xactos             para considerar en las
2.2 Herramientas de          nombre y gramaje en un                                    evidencias           de
corte                        muestrario, eligiendo de      Guillotinas                 evaluación.
          2.2.1 Cortadores   manera adecuada el uso
rectos                       de papeles, en diferentes     Salvacortes                 Empleo correcto de
       2.2.2 Cortadores de   ejercicios.                                               instrumentos de corte y
círculos                     •Realiza la búsqueda y        Reglas y escuadras de
                                                                                       suaje para papel
      2.2.3 Guillotina       experimentación de otros      corte
             2.2.4 Suaje y   papeles para utilizarlos
troquelado                   en el desarrollo de
                             dibujos       y modelos
                             volumétricos.
CÉDULA 9.A.1 GUÍA DIDÁCTICA
                 MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
         SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                   ESTRATEGIAS DE            MATERIALES Y EQUIPO
CONTENIDOS                                                                 EVALUACIÓN
                    APRENDIZAJE                   DE APOYO
                Cierre:                      •   Disolventes       Limpieza y orden en el
                •Diferenciar los tipos de                          trabajo de prácticas.
                cortadores      y      sus
                características         de
                manipulación         sobre
                diversos          papeles
                considerando       las
                propiedades físicas de
                ambos.
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                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                      SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                 PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un                La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                   real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
            Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.
                                                            EJEMPLO DE LA UNIDAD II


    ¿QUÉ PAPELES E INSTRUMENTOS DE CORTE UTILIZARÍAS EN LA ELABORACIÓN DE UN CARTEL RELACIONADO CON EL
                                                 DISEÑO?

Uno de los materiales de mayor aplicación en el diseño es el papel, ya que es a través de este medio por el cual se da una presentación
tangible de los productos o proyectos desarrollados.

Existen diversos tipos de papeles con presentaciones muy variadas en cuanto a su formato, gramaje y acabado, elementos que
indudablemente son esenciales para poder definir que técnica se puede aplicar para la representación de un dibujo técnico o artístico.

El papel a lo largo de la historia se ha convertido en uno de los productos emblemáticos de las culturas cuyas características le han dado
gran importancia en nuestra vida y en el entorno diario, haciéndolo un artículo que combinado con la invención de los colorantes permite una
generosa oferta de colores y texturas.

Para desarrollar dibujos técnicos como artísticos, es indispensable el uso de instrumentos tanto de medición como de trazo, sin embargo
todos ellos requieren del uso del papel, ya que gracias a sus características nos permite crear todo tipo de imágenes gráficas las cuales
de una u otra forma siempre están presentes en nuestra vida diaria a través de carteles, señalizaciones, libros, cuadernos, periódicos,
planos de producción, catálogos, puntos de venta etc.
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                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                       SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                SEGUNDO CUADRANTE


     Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                         indagación

       RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA
 CONCEPTOS                          DOCUMENTACIÓN                                                     FUENTES CIBERGRÁFICAS DE INFORMACIÓN
BÁSICOS PARA                         BIBLIOGRÁFICA
 ABORDAR EL
    TEMA
                    CUERPO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA DE DIBUJO.                      http://es.wikipedia.org/wiki/Papel
     Papel          TEMARIO. VOLUMEN I. PERCEPCIÓN, FORMA, COLOR Y DISEÑO
                    ED. MAD
                                                                                      http://www.monografias.com/trabajos5/recicla/recicla.shtml
                                                                                      http://www.textoscientificos.com/papel/historia
                    PRÁCTICAS DE DIBUJO TECNICO: (CD + LÁMINAS): APLICACIÓN
                    INFORMATI CA, MANUAL DE USUARIO Y LAMINAS DE TRABAJO             http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Formatos/Formatos.asp
    Formato         DE GUTIÉRREZ DE RAVE, EDUARDO ET AL                              http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081017131636AAFTtLH
                    UNIVERSIDAD DE CORDOBA. SERVICIO DE PUBLICACIONES, 2008
                                                                                     http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html
                    DIBUJO TÉCNICO
                    de COMPANY, PEDRO                                                http://www.wordreference.com/definicion/gramaje
    Gramaje         UNIVERSIDAD JAUME I. SERVICIO DE COMUNICACIÓN Y PUBLICACIONES,   http://es.wiktionary.org/wiki/gramaje
                    2008
                                                                                     http://www.artesdellibro.com/2007/04/calculemos_el_gramaje_de_un_pa.php
                    DIBUJO TÉCNICO. BACHILLERATO. GUÍA DIDÁCTICA
    Acabado         ELISA DÍAZ JURADO; SOFÍA CALVO MONTORO; EUGENIO BARGUEÑO         www.unsl.edu.ar/~fqbf/departamentos/BioqBiol_/apuntes_archivos/ecologia/diversidad_vegetal/dibujocie
                    GÓMEZ (EDITORIAL MCGRAW-HILL)                                    ntifico.pdf
                    DIBUJO PARA DISEÑADORES INDUSTRIALES                             http://www.dibujotecnico.com/index.php
 Dibujo técnico     de ALBARRACIN, JESÚS y JULIAN PÉREZ, FERNANDO
                    PARRAMÓN EDICIONES, S.A., 2005                                   http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico
                                                                                     http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml
                    EL DIBUJO PUBLICITARIO                                            http://www.arqhys.com/articulos/artistico-dibujo.html
 Dibujo artístico   de VV.AA.
                    PARRAMÓN EDICIONES, S.A., 2008                                    http://www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo_inicio_dibujar.html
                                                                                      http://apuntes.rincondelvago.com/apuntes_medias/dibujo_artistico_tecnico/
                    COLOR: CURSO DE DIBUJO Y PINTURA                                  http://es.wikipedia.org/wiki/Color
      Color         de VV.AA.
                    GRUPO EDITORIAL CEAC, 2006                                        http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color
                                                                                      http://www.arqhys.com/el-color.html
                    CUERPO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA DE DIBUJO.                      http://es.wikipedia.org/wiki/Textura
                    TEMARIO. VOLUMEN I. PERCEPCIÓN, FORMA, COLOR Y DISEÑO
     Textura        ED. MAD
                                                                                      http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/proyectos/acercarte/como_ves/comoves8/cves08.htm
CÉDULA 10.B.2 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                     SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                               TERCER CUADRANTE




     Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                          Arreglo de fuentes de información en primera fase


 Dos categorías de
   competencias
  profesionales                                  Arreglo para nivel de
    extendidas                                     orden micro (29)
1.   Conoce
     escalas y
     ángulos
                                              Línea bibliográfica ( 9 )
2.   Manipula
     instrumentos de
     trazo en un
     dibujo
                                              Línea cibergráfica ( 14 )




                                                   Línea WEB ( 6 )
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                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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                                                   CUARTO CUADRANTE



        Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes
        teóricos metodológicos respectivos.


•
 El docente describirá las características de los papeles, así como de los instrumentos que permitan realizar todo tipo de cortes en los mismos,
propiciando en los alumnos la creatividad para generar carteles, donde se pueda aplicar en conjunto los conocimientos adquiridos tanto en el manejo de
papeles, asi como en el manejo de instrumentos de medición y trazo.
•
 El cartel es un medio donde se puede transmitir la visión de los jóvenes sobre el trema elegido, además permite la divulgación del tema hacia la
comunidad en general utilizando medios gráficos y textuales para interpretar un tema o justificar una idea de problemas que correspondan a situaciones
reales de su carrera.
•
 Conocer los diversos tipos de papeles y sus características
•
 Desarrollar gráficos que permitan interpretar o justificar un tema a partir de la comprensión propia de conceptos y su relación con situaciones reales.
•
 Aplicar las reglas y recomendaciones en el uso adecuado de instrumentos de dibujo, asi como técnicas de representación que puedan aplicarse en los
distintos papeles
•
 Emplear ilustraciones modelo para identificar las técnicas de representación en los diferentes tipos de papeles.



                            Conceptos básicos de
                           carteles y su aplicación




                                                      Aplicar instrumentos de
                          Construcción de dibujos a
                                                          medición, trazo y
                            partir de conceptos
                                                       representación grafica



                           Desarrollo de carteles
CÉDULA 10.B.4 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                          MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                               SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                         QUINTO CUADRANTE




           Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




  El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a
  una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
  información) a partir de un contexto dado.
  Un cartel puede citarse como un soporte estrictamente publicitario, considerando que su eficacia no depende de las cualidades del
  producto, sino su eficacia reside en las características del mensaje, el cual puede ser adornado simbólica e imaginariamente. El cartel
  depende de los siguientes aspectos:
                        PROCESO LÓGICO: Se trata que para promocionar y
                        vender un articulo, se debe buscar un mensaje único
                                                                                                     IMAGEN DEL PRODUCTO: transforma el ámbito de
                        que se apoye en la mejor característica del producto
                                                                                                     creación del mensaje publicitario con la imagen del
                                                                                                     producto

                        Este mensaje debe reunir tres peculiaridades
                        •
                         Lo que promete debe ser fácil de recordar y directo                                                             SELECCIÓN DE MENSAJE
                        •
                         El mensaje debe englobar un concepto único y                                PROCEDIMIENTO
                        exclusivo, basado en las cualidades del producto o
                        bien en un argumento no utilizado por productos        SELECCIÓN DE PAPEL
                        similares.
                        •
                         La razón del mensaje debe ser convincente y


                                                                                                                              MA
                        verosímil.

                        PARA ELLO SE PUEDE UTILIZAR EL SIGUIENTE


                                                                                                                              XIC
                        ESQUEMA BASADO EN ALCANZAR LA ATENCIÓN
                        DEL CLIENTE

                                                                               SELECCIÓN DE IMAGEN


          PROCES
RETENER EL MENSAJE                                                                                                            EL
MEMORI    O PARA
   A      ALCANZ  ACTO
 BUSCAR LA BELLEZA Y EL
       PLACER
                                                                                                                    SELECCIÓN DE FORMATO



 INTERE    AR LA   DE  DESPERTAR EL
                                                 PRINCIPIO DE ACCION
                     SENTIMIENTO ACTIVO
          ATENCI COMPR
    S DESEO VOLUNT
            ÓN
CÉDULA 10.B.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                      SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                SEXTO CUADRANTE


                            Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




El cartel como medio de comunicación grafica, permite promocionar productos a través de textos e imágenes.
En el proceso que involucra la pregunta ¿que papeles e instrumentos de corte utilizarías en la elaboración de un cartel relacionado con el
diseño? Es necesario considerar los siguientes factores que nos permitan validar la aplicación del cartel.


PORTADA
•




•
 JUSTIFICACIÓN: Donde se visualicen los siguientes aspectos:
•
 Cual es el problema a resolver
•
 De que forma se selecciono el papel y la técnica de representación
•
 De que forma se pretende resolver la problemática planteada



CARTEL
•
 Selección adecuada de tipo y formato de papel
•
 Aplicación de técnicas de representación adecuadas ak tipo de papel seleccionado
•
 Manejo de imágenes y texto acordes al problema planteado
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES




                        UNIDAD III

                 VISTAS E ISOMÉTRICOS
CÉDULA 7.C. ESTRUCTURA RETICULAR
                                       MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



    CAMPO DISCIPLINARIO:  PROFESIONAL                                        COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: IDENTIFICA Y DISCUTE PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE APLICACIÓN
    ASIGNATURA:     FORMACIÓN INDUSTRIAL                                     CURSO: ÚNICO
    RETÍCULA DE:    SUBMODULO III                                            SEMESTRE: SEGUNDO
                                                                             CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA


                                                                                              UNIDAD III
                                                                                         VISTAS E ISOMÉTRICOS

Macro retícula

                                      Desarrolla planimetría de los tipos de proyecciones que se usan en la representación de objetos de diseño



                                    3.1 ESCALAS                               3.2 PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES                        3.3 ISOMÉTRICOS Y PERSPECTIVAS


Meso retícula           APLICA LAS DIVERSAS ESCALAS EN LA               DESARROLLA SISTEMAS DE PROYECCIÓN EN DIBUJOS        ELABORA DIBUJOS QUE PERMITEN LA
                      REPRESENTACIÓN DE OBJETOS DE DISEÑO               QUE PERMITEN VISUALIZAR LA FORMA DE UN OBJETO REPRESENTACIÓN GRAFICA DE ESPACIO Y VOLUMEN


                                                                                              Interpreta la forma en como se         3.3.1             Elabora dibujos a30 grados
                                                                        3.2.1 Monteas
                                      Utiliza técnicas de reducción                           aplica el abatimiento de planos    Proyección a        como medio de representación
                 3.1.1 reducción      para el dibujo de objetos de                                                                30 grados                  tridimensional
                                          grandes dimensiones
                                                                                              Proyecta objetos por medio de
                                                                         3.2.2 Sistema
                                                                                              vistas dando la posibilidad de
                                                                          americano
                                                                                               dibujar con medidas exactas                           Desarrolla dibujos con un punto
                                                                                                                                3.3.2 Perspectiva        de fuga para visualizar
Micro retícula                      Realiza dibujos donde se utilicen                                                              a un punto
                 3.1.2 Ampliación     escalas para visualizar piezas                                                                                      perspectivas conicas
                                                pequeñas                 3.2.3 Sistema        Comprueba la forma en como se
                                                                            europeo           pueden proyectar vistas ocultas

                                                                                                                                                        Proyecta dibujos con2 y 3
                                                                                                  Crea dibujos indicando              3.3.3
                                     Emplea el procedimiento para                                                                                     puntos de fuga como un medio
                  3.1.3 Natural                                         3.2.4 Simbología        dimensiones y métodos de        Perspectivas a 2 y
                                        dibujar objetos1 a 1                                                                                           de representación grafica de
                                                                           y acotación            proyección a través de        3 puntos de fuga
                                                                                                                                                            espacio y volumen
                                                                                                        simbología
CÉDULA 8. C. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIA
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                           SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES


CAMPO DISCIPLINARIO              PROFESIONAL                                     CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                 CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III
ASIGNATURA                       INDUSTRIAL                                      1.    Aplica de forma correcta
SUBMÓDULO III                   REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y
                                                                                       instrumentos para la creación
                                TRIDIMENSIONALES
                                                                                       de dibujos técnicos
                                                                                  2. Utiliza       los instrumentos de
                  UNIDAD 3
             Vistas e Isométricos                  •
                                                                                       corte y papeles de forma
                                                         ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
                                                    Hará que el estudiante defina los conceptos de escalas a través de la
                                                   ejemplificación con objetos de diferentes tamaños para la elaboración
                                                                                       adecuada
                                                   •
                                                    Se pretende que el estudiante aplique de forma correcta la elección de escalas
3.1 Escalas                                        adecuadas para el desarrollo de dibujos. proyectos de diseño.
                                                                                       de
      3.1.1 Reducción                               Propondrá dibujos que le permitan al estudiante comprender la importancia del
                                                   manejo de las diferentes escalas. Interpreta             de          manera
                                                   •

      3.1.2 Ampliación                                                            3.
      3.1.3 Natural
                                                                                       correcta los diversos
                                                    Promover que el estudiante realice dibujos de piezas mecánicas y objetos
                                                   •


                                                   representados en diferentes escalas.
                                                   •
                                                    Integrará una carpeta de trabajo sistemas donde se aplique las diferentes
                                                                                        con láminas   de proyección
                                                   escalas
3.2 Proyecciones Diédricas Ortogonales
      3.2.1 Monteas
                                                                                       aplicando eficazmente las
      3.2.2 Sistema Americano
      3.2.3 Sistema Europeo
                                                   •
                                                                                       escalas
                                                    Asesora al estudiante en el manejo de técnicas de proyección para dibujar
                                                   construcciones geométricas y piezas mecánicas sencillas
     3.2.4 Simbología y acotaciones                •
                                                    Promueve que el estudiante dibuje piezas mecánicas, las cuales estarán en
                                                   sistema americano y sistema europeo.
                                                   •
                                                    Propicia la importancia del uso y aplicación de simbología y acotaciones en el
3.3 Isométricos y perspectivas                     desarrollo de un dibujo.
      3.3.1 Proyección a 30 grados                 •
                                                    Propondrá ejemplos de dibujos de isométricos para determinar como estos son una
      3.3.2 Perspectiva a un punto                 manera de representar objetos de una forma más cercana a la realidad
      3.3.3 Perspectiva a dos y tres puntos        •
                                                    Hacer énfasis en las posibilidades expresivas de cada tipo de proyecciones y como
                                                   estas permiten a los alumnos el acceso a la representación gráfica de espacio y
                                                   volumen.
                                                   •
                                                    Deberá promover que el estudiante identifique los diversos tipos de perspectivas
                                                   para la representación de objetos.
                                                   •
                                                    Propondrá ejercicios de dibujos en donde se visualice la perspectiva en sus
CÉDULA 8.1 ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                             MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                   SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



                                                                             DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                                               CONTENIDO TEMÁTICO

                                                                      El mapa muestra el desdoblamiento de la
 VISTAS E ISOMETRICOS
                                                                      tercera unidad en tres temas meso y diez
                                                                      contenidos micro.

                                                                      Para su abordaje es necesario tener los
      Se articula en
                                                                      conocimientos de las unidades anteriores,
                                                                      ya que aquí se complementara con el
                                                                      desarrollo de proyecciones bidimensionales
         Escalas             Que aborda         Reducción             y tridimensionales que permitirán generar
                                                Ampliación
                                                                      proyectos       de      diseño   aplicando
                                                                      correctamente instrumentos de dibujo,
                                                  Natural
                                                                      papeles y técnicas para el manejo de las
                                                                      distintas proyecciones.
 Proyecciones diedricas
                             Que aborda          Monteas
      ortogonales

                                            Sistema americano
                                                                      Para su desarrollo se consideran elementos
                                                                      esenciales en el diseño como son:
                                             Sistema europeo


                                          Simbología y acotación
                                                                        •
                                                                            manejo de escalas
                                                                        •
                                                                            proyecciones diedricas ortogonales
Isométricos y perspectivas
                             Que aborda    Proyección 30 grados         •
                                                                            Isometricos y perspectivas
                                           Perspectiva a un punto

                                          Perspectiva a dos y tres    Estos elementos permiten producir objetos
                                                  puntos
                                                                      de diseño apoyándose en instrumentos de
                                                                      medición y trazo utilizando diferentes
                                                                      papeles
CÉDULA 9.C GUÍA DIDÁCTICA
                            MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS
                                       I: ELABORA REPRENTACIONES
                    SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
MODULO I                     I     ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                  DURACIÓN:
                                                                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                    III   Realiza      planos       bidimensionales      y   DURACIÓN:
                                   tridimensionales                                   80 HORAS
Resultado de aprendizaje                          Desarrolla planimetría de los tipos de proyecciones que
                                                  se usan en la representación de objetos de diseño
      CONTENIDOS                   ESTRATEGIAS             MATERIALES Y EQUIPO             EVALUACIÓN
                                    DIDÁCTICAS                  DE APOYO

       UNIDAD III           Apertura:                     Cibergrafias                Conocimientos:
  Vistas e isométricos      •Defina los conceptos de                                  Cuestionario.
3.1 Escalas                 escalas a través de la        Bibliografía
     3.1.1 Reducción        ejemplificación        con                                Desempeño:
     3.1.2 Ampliación       objetos de diferentes         Pizarrón.                   Guía de observación.
     3.1.3 Natural          tamaños
3.2        Proyecciones     •Propondrá dibujos que le     Instrumentos y materiales   Producto:   Lista      de
Diédricas Ortogonales       permitan al estudiante        de dibujo                   cotejo.
     3.2.1 Monteas          comprender               la
            3.2.2 Sistema   importancia del manejo        Restiradores                Actitudes transversales
Americano                   de las diferentes escalas.                                para considerar en las
            3.2.3 Sistema   •Asesora al estudiante en                                 evidencias           de
Europeo                     el manejo de técnicas de                                  evaluación.
       3.2.4 Simbología y   proyección para dibujar
acotaciones                 construcciones                                            Empleo        de
                            geométricas y piezas                                      instrumentos        de
                            mecánicas sencillas                                       representación gráfica
                            Desarrollo:                                               en forma adecuada.
                            •Realizar    dibujos    de
                            piezas     mecánicas      y
                            objetos representados en
                            diferentes escalas.
CÉDULA 9.C.1 GUÍA DIDÁCTICA
                            MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                    SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                   ESTRATEGIAS DE             MATERIALES Y EQUIPO
     CONTENIDOS                                                                         EVALUACIÓN
                                    APRENDIZAJE                    DE APOYO

3.3     Isométricos        y   •Elaborar    dibujos      de
perspectivas                   piezas          mecánicas                            Limpieza y orden en el
       3.3.1 Proyección    a   utilizando los sitemas de                            trabajo de prácticas.
30 grados                      proyección americano y
       3.3.2 Perspectiva   a   europeo.
                               •Aplica     en       planos
un punto
       3.3.3 Perspectiva   a   técnicos la simbología y
dos y tres puntos              acotaciones para        una
                               correcta lectura.
                               •Desarrollar proyecciones
                                que permitan a los
                               estudiantes el acceso a
                               la representación gráfica
                               de espacio y volumen.
                               •Propondrá ejercicios de
                               dibujos en donde se
                               visualice la perspectiva
                               en       sus       distintas
                               modalidades.
                               Cierre:
                               •Realizar    dibujos      de
                               isométricos            para
                               determinar como estos
                               son una manera de
                               representar objetos de
                               una forma más cercana a
                               la realidad
CÉDULA 10 .C. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                       SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                                  PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un                La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                   real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
            Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.


El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.
                                                            EJEMPLO DE LA UNIDAD III


       ¿QUÉ ESTRATEGIA SEGUIRÍAS PARA DESARROLLAR EL DIBUJO DE UNA LAPTOP SI TUVIERAS QUE PASAR DE UNA
                               PROYECCIÓN BIDIMENSIONAL A UNA TRIDIMENSIONAL?

El objetivo del dibujo se basa en conocer y aplicar de forma correcta los instrumentos tanto de medición como de trazo, familiarizarse con
los tipos de papeles, características y sus aplicaciones, además, se debe manejar los distintos tipos de escalas, y sistemas de proyección
identificando cuando un objeto esta representado en cada uno de ellos.

Un sistema de proyección es a través del cual puede ser definida la proyección de un objeto sobre una superficie donde intervienen cuatro
elementos denominados:
Objetos: que puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólidos etc, en fin cualquier elemento geométrico o producto
Punto de observación: es un punto cualquiera en el espacio y es desde donde se observa el objeto
Superficie de proyección: superficie sobre la cual se proyectará el objeto, generalmente es un plano, aunque también puede ser una
superficie esférica, cilíndrica, cónica etc
Proyectante: son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación.

Estos sistemas de proyección, los podemos clasificar en proyección cilíndrica y cónica y cada uno de ellos brinda las suficientes
herramientas para poder hacer una representación gráfica de acuerdo a las características que mejor convengan para resolver problemas
de dibujo, tanto industrial como gráfico
CÉDULA 10.C.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                  SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                           SEGUNDO CUADRANTE



   Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                       indagación

   RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

 CONCEPTOS BÁSICOS                        DOCUMENTACIÓN                                                 FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
PARA ABORDAR EL TEMA                       BIBLIOGRÁFICA                                                      INFORMACIÓN
                                                                                             http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpages/search.aspx?q=Dibujo
                              Luzadder Warren, Fundamentos del dibujo en ingeniería,         http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtml
                              Ed. Prentice Hall, 2001                                        http://www.arqhys.com/dibujo-materiales-equipos.html
         Escalas
                              Mercado Ramírez Lázaro Moises, Dibujo Técnico
                                                                                             http://es.wikipedia.org/wiki/Planimetr%C3%ADa
                              Industrial, Ed. Trillas


        Proyección            Spencer Henry Cecil, Dibujo Técnico Básico, Ed.
                                                                                            http://www.dibujotecnico.com/index.php
                              Continental, México, 2001

         Montea               Clifford, Dibujo técnico Básico, Ed. Limusa, 2002
                                                                                            http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml


       Simbología             Calderón Barquín Francisco, Dibujo técnico industrial, Ed. http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html
                              Porrúa
                              De antilli, A. Dibujo geométrico e industrial, Gustavo Gili
        Acotación             Clifford, Martin, Dibujo técnico básico, Ed. Limusa,          http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpages/search.aspx?q=Dibujo
                              México, 2002.

                              Cuerpo de profesores de enseñanza de dibujo. Temario.          http://es.wikipedia.org/wiki/Planimetr%C3%ADa
        Isométrico
                              Volumen i. Percepción, forma, color y diseño, ed. Mad

                                                                                             http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html
                              Calderón Barquín Francisco, Dibujo técnico
       Perspectiva
                              industrial, Ed. Porrúa
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                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                     SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
                                               TERCER CUADRANTE




     Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                          Arreglo de fuentes de información en primera fase


 Dos categorías de
   competencias
  profesionales                                  Arreglo para nivel de
    extendidas                                     orden micro (17)
1.   Conoce
     escalas y
     ángulos
                                               Línea bibliográfica ( 8 )
2.   Manipula
     instrumentos de
     trazo en un
     dibujo
                                               Línea cibergráfica ( 7 )




                                                   Linea WEB ( 2 )
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                                                         CUARTO CUADRANTE



olución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos


      El objetivo principal del dibujo es el desarrollo de planos para la fabricación o construcción de piezas mecánicas, objetos o productos, sin embargo para
      lograr dicho objetivo es necesario representar gráficamente las caras o vistas que lo integran.

      Existen diversas técnicas para representar objetos tanto en forma bidimensional como tridimensional, para ello existen las proyecciones graficas que son
      técnicas de dibujo utilizadas para representar un objeto sobre una superficie, generalmente de papel, y donde la figura se obtiene utilizando líneas de
      proyección que reflejan el objeto en un plano.

      Los elementos que integran una proyección son:
      •
       El punto de vista del observador con respecto al objeto a proyectar
      •
       Líneas de proyección
      •
       Plano en que se proyecta

      Las formas para representar objetos son:
      Proyecciones ortogonales que permiten que el objeto se dibuje en forma real y dimensiones precisas, a través de vistas, una segunda opción es la
      perspectiva, sin embargo esta técnica da la sensación de que el objeto a dibujar se deforma y no existe precisión en sus dimensiones

                 Ejemplo de proyecciónes en
                     sistema ortogonal
                                                                                            Ejemplo de perspectiva
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                                                QUINTO CUADRANTE



      Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas
a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e
información) a partir de un contexto dado.
Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la más compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc, son concebidos
inicialmente en forma mental, y antes de su fabricación deben ser descritos con toda precisión para resolver con exactitud cualquier problema
relacionado con su forma, tamaño y funcionalidad.

En respuesta a esta necesidad surge la pregunta ¿Cómo definir correctamente las técnicas de la representación plana (proyección) de los objetos
tridimensionales antes ó después de su existencia real?.
¿De qué manera se puede estudiar el mundo que nos rodea?, ¿Cómo describir las formas de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas;
televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas y todos los objetos físicos que nos rodean? ¿Pueden ser concebidos por el hombre
mediante representaciones planas de los mismos?

 Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos geométricos mas simples; punto, línea, superficie, ángulos, a través del manejo
básico de los instrumentos aplicando de forma correcta su proyección en un plano
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                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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                                                SEXTO CUADRANTE

                            Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita



El objetivo principal del dibujo se basa en que el estudiante conozca los sistemas de proyección, y sepa identificar cuando un objeto esta
representado en cada uno de ellos.

Los dibujos como medio de comunicación gráfica permiten visualizar los objetos de forma clara y precisa a través de representaciones
bidimensionales o a través de proyecciones isométricas las cuales se obtienen cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos
son iguales. Al representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isométricos

En base a este proceso que involucra la pregunta ¿qué estrategia seguirías para desarrollar el dibujo de una laptop si tuvieras que pasar
de una proyección bidimensional a una tridimensional? Es necesario considerar los siguientes factores que nos permitirán validar la
aplicación de las distintas proyecciones en la representación del objeto seleccionado.

PORTADA
•




•
 JUSTIFICACIÓN: Donde se visualicen los siguientes aspectos:
•
 Cuál es el problema a resolver
•
 De qué forma se selecciono el proceso para hacer la transferencia de us sistema bidimensional a un tridimensional
•
 De qué forma se pretende resolver la problemática planteada

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Enumera y describe el proceso que utilizó en la realización del dibujo, explicando la forma en como
aplico los tipos de proyección cilíndrica y cónica a través del manejo de instrumentos para la obtención del dibujo de una Laptop.

PROYECTO: Dibujo de lámina, la cual debe contener los siguientes puntos a evaluar.
1.Trazo de líneas
2. Limpieza del trabajo
3. Uso de herramientas de medición y trazo
4. Uso correcto de dimensiones
5. Calidad del trabajo
6.Manejo de espacio de dibujo
CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
                                           MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                 SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES



                                                                              DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN PARA
                                                                             DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LA
                                                                             UNIDAD TEMÁTICA/SUBMODULO III DEL
                                                                                CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN
                                                                                       PROFESIONAL


                                                                                              INSTRUMENTOS
                                                                                                 UNIDAD I




       APLICA DE FORMA ADECUADA LOS                                                                                                                            APLICA DE FORMA ADECUADA LOS
       TIPOS DE PROYECCIONES PARA LA                                                                                                                                 MATERIALES PARA LA
        REPRESENTACIÓN DE OBJETOS                                                                                                                              REPRESENTACIÓN DE PROYECTOS
                                                                                                                                                                          DE DISEÑO
                                                                           Elabora planos donde a través de
                                                                         instrumentos, trazos básicos, uso de
                                                                        papeles y proyecciones representen un
                     UNIDAD III
               VISTAS E ISOMETRICOS
                                                                                  producto de diseño                                                                    IUNIDAD II
                                                                                                                                                                       MATERIALES




                                                                                   UTILIZA EL DIBUJO BIDIMENSIONAL Y
                                                                                    TRIDIMENSIONAL COMO MEDIO DE
                                                                                               EXPRESIÓN




 Preguntas de interés en el          Identificar y realizar un programa de       Acceso a fuentes de información         Construcción de estrategias de resolución     Resolución de     Reporte oral o escrito
estudiante centradas en las               investigación documental y         documental bibliograficas y cibergraficas    de problemas de acuerdo a los arreglos          la tarea,     situado en la trayectoria
ciencias y disciplinas y en la         civergrafica para responder a las      y realización de arreglo de datos para       establecidos y los referentes teóricos        pregunta o         de los cuadrantes
construcción de estructuras           preguntas y problemas planteados          responder a la temática planteada               metodológicos respectivos             problema mayor   realizados
  jerárquicas o arboles de
         expansión
CÉDULA 12. CARACTERIZACIÓN DEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
               MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
   SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
     SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
     SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES


Uni                                                Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Tiempo
dad      Escenarios                                 9 A.        10.A.      10.A.1.      10.A.2     10.A.3      10.A.4       10.A.5       Total
 es                                                             10.B       10.B.1      10.B.2      10.B.3      10.B.4      10.B.5     en horas
                                                                10.C       10.C.1      10.C.2      10.C.3      10.C.4      10.C.5
                                                   Activid
                                                      ad
                                 Temas             didáctic
                                                     a por
                                                   compet      Primer     Segundo      Tercer      Cuarto      Quinto      Sexto
                                                    encias    cuadrante   cuadrante   Cuadrante   cuadrante   cuadrante   Cuadrante




                      Instrumentos de medición
 I    Instrumentos                                    4          4            4           3          4           3           3          25
                      Instrumentos de trazo




                      Papeles
II    Materiales      Herramientas de corte           3          3            4           4          4           3           4          25




                      Escalas
                      Proyecciones diedricas
      Vistas e
III                       ortogonales                 3          3            5           4          5           5           5          30
      isometricos
                      Isometricos y perspectivas
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
  SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
         DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR


       DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO



      PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL

           MÓDULO PROFESIONAL I
     ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


         SUBMÓDULO IV
INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO



                      ENERO 2009
CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
                                           CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                               CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                              MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                                                               COMPETENCIA PROFESIONAL                             COMPETENCIAS PROFESIONAL                   RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE
                          COMPETENCIA GENÉRICA                         BÁSICA                                            EXTENDIDAS                               GENERA ESTA CADENA



Construcción de una
      cadena de
                                                               •   VINCULA LAS NORMAS DE SEGURIDAD E
  competencias en                                                  HIGIENE CON EL USO CORRECTO DE LOS                                                                      RESPUESTA
                                                                                                               •   UTILIZA HERRAMIENTAS DE CORTE DE
alineamiento federal        IDENTIFICA Y DISCUTE                   MATERIALES Y HERRAMIENTAS DE
                                                                                                                   ACUERDO A PROCEDIMIENTOS Y NORMAS
                                                                   DISEÑO.
    e institucional      PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE             •   DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE                     DE SEGURIDAD                                  PROCESO DE CERTIFICACIÓN DE UN
                                APLICACIÓN                         DOCUMENTAR PROCEDIMIENTOS Y                                                                        PRODUCTO DE DISEÑO
                                                                   ACATAR NORMAS EN EL TRABAJO                 •   MANEJA DE FORMA SEGURA ADHESIVOS ,
                                                                                                                   PINTURAS Y SOLVENTES




                                                                                            MODIFICA E INNOVA SISTEMAS ,                                     LOGRO DEL PERFIL PROFESIONAL
    ARREGLO DE ORDEN         APLICA Y GENERA UN BIEN      DISEÑA ESTRATEGIAS DE        PROCEDIMIENTOS , MÉTODOS, ARTEFACTOS
                                                                                                                                 DESARROLLA VALORES
                                                                                                                                                              DEL ESTUDIANTE EN EL MARCO
         MACRO                      O SERVICIO                  SOLUCION                   O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS                SOCIALES
                                                                                                                                                              CURRICULAR COMUN MAS LA
      COMPETENCIAS                                                                                                                                               COMPETENCIA DE CADA
        GENÉRICAS                                                                                                               IDENTIFICA Y DISCUTE                  SUBMÓDULO
                                 DESARROLLA UNA ACTITUD         ORDENA, PROCESA                 DEFINE Y MANEJA
                                     EMPRENDEDORA                                                                             PROCEDIMIENTOS PROPIOS
                                                             INFORMACIÓN CIENTÍFICA         CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
                                                                                                                                   DE APLICACIÓN



                 CAMPOS DISCIPLINARES                                                                                                         MODELO DE APRENDIZAJE
                                                                                                                                               SITUADO EN PROCESOS
                                                                                                                                                    INDUCTIVOS
                                                                                                               MODELO DE APRENDIZAJE
                   COMUNICACIÓN Y LENGUAJE                                                                   SITUADO EN LA INDAGACIÓN                                     MODELO SITUADO EN LA
                                                                                                                                                                        ADQUISICIÓN DE CONCEPTOS
                                                                   MODELO DIDÁCTICO GLOBAL
                CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES                                                                                              CONTENEDOR DE
                                                                                                        MODELO DE APRENDIZAJE POR                                             MODELO BASADO EN LA
                                                                                                          MÉTODO DE PROYECTOS
                                                                                                                                              MODELOS DE
                                                                                                                                                                                INTEGRACIÓN DE
                                                                                                                                          APRENDIZAJE BASADOS                   CONOCIMIENTOS
                 MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO                         MODELO DE EVALUACIÓN Y
                                                                                                                                            EN COMPETENCIAS
                          COMPLEJO                                       VALORACIÓN
                                                                                                        MODELO DE APRENDIZAJE POR              GENÉRICAS,
                                                                                                         MÉTODOS DE ESTUDIOS DE              DISCIPLINARES Y                  MODELO DE ENSEÑANZA
                                                                                                                  CASO                       PROFESIONALES                          DIRECTA
              CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES                  MODELO DE INTEGRACIÓN DE
                                                                    CADENAS DE HABILIDADES
                                                                       DEL PENSAMIENTO                   MODELO DE APRENDIZAJE POR
                                                                                                           MÉTODO EXPERIMENTAL                                              MODELO BASADO EN LA
                   COMPONENTES COGNITIVOS Y
                                                                                                                                                                           EXPOSICIÓN Y DISCUSIÓN
                  HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
                   CAMPO DISCIPLINAR DE                                                                                  MODELO SITUADO EN LA
                COMPETENCIAS PROFESIONALES                                                                                 COLABORACIÓN                 MODELO BASADO EN LA
                                                                                                                                                          INVESTIGACIÓN
CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
                                    CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
                                         CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS


                                                                  COMPETENCIA PROFESIONAL                           COMPETENCIAS PROFESIONALES                                RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE
                             COMPETENCIA GENÉRICA                         BÁSICA                                           EXTENDIDAS                                             GENERA ESTA CADENA

Construcción de una
                                                                                                                •    UTILIZA HER R AMIENTAS DE COR TE DE ACUER DO A
      cadena de                                              •   VINCULA LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE           PR OCEDIMIENTOS Y NOR MAS DE SEGUR IDAD
  competencias en              PRÁCTICA Y DIFUNDE LAS            CON EL USO CORRECTO DE LOS MATERIALES          •    MANEJA DE FOR MA SEGURA ADHESIVOS PINTUR AS Y
                                                                                                                                                          ,
                                                             •   DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR              SOLVENTES CON PR OCEDIMIENTOS LIMPIOS E INNOCUOS
alineamiento federal          NORMAS DE SEGURIDAD E
                                                                 PROCEDIMIENTOS Y ACATAR NORMAS EN EL                A LA SEGUR IDAD Y SALUD DEL ALUMNO Y MEDIO                             RESPUESTA
    e institucional            HIGIENE APLICABLES A LA                                                               AMBIENTE .
                                                                 TRABAJO                                        •    EMPLEA Y MANIPULA EQUIPO DE COMPUTO TOMANDO
                             ACTIVIDAD DEL DISEÑO Y SUS      •   DESARROLLA CONCIENCIA ECOLÓGICA                                                                               PROCESO DE CERTIFICACIÓN DE UN
                                                                                                                     EN CUENTA LA INTEGR IDAD Y
                              PROCESOS PRODUCTIVOS.              ENCAMINADA A LA PROTECCIÓN DEL MEDIO                FUNCIONAMIENTOADECUADO DEL MISMO DE TAL MODO                   PRODUCTO DE DISEÑO
                                                                 AMBIENTE CON PROCESOS Y MATERIALES                  QUE TAMPOCO REPRESENTE UN FACTOR DE RIESGO
                                                                 AMIGABLES.                                          LABORAL
                                                                                                                •    USA ADECUADAMENTE INSTR UMENTOS DE DIBUJO PAR A
                                                                                                                     GAR ANTIZAR LIMPIEZA EN PLANOS Y DIBUJOS TÉCNICOS ,
                                                                                                                     ASI COMO PAR A GARANTIZAR LA INTEGR IDAD DE LOS
                                                                                                                     MISMO Y DL USUAR IO .



                                                                                                                                                                                     LOGRO DEL PERFIL
                                                                                              MODIFICA E INNOVA SISTEMAS ,                                                      PROFESIONAL DEL ESTUDIANTE
   ARREGLO DE ORDEN MACRO       APLICA Y GENERA UN BIEN      DISEÑA ESTRATEGIAS DE        PROCEDIMIENTOS, MÉTODOS, ARTEFACTOS
                                                                                                                                       DESARROLLA VALORES
                                       O SERVICIO                  SOLUCION                                                                 SOCIALES                             EN EL MARCO CURRICULAR
    COMPETENCIAS GENÉRICAS                                                                    O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS
                                                                                                                                                                                      COMUN MAS LA
                                                                                                                                                                                   COMPETENCIA DE CADA
                                    DESARROLLA UNA ACTITUD                                                                         IDENTIFICA Y DISCUTE                                SUBMÓDULO
                                                                    ORDENA, PROCESA                DEFINE Y MANEJA
                                                                                                                                 PROCEDIMIENTOS PROPIOS
                                        EMPRENDEDORA             INFORMACIÓN CIENTÍFICA        CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
                                                                                                                                      DE APLICACIÓN

                                                                                                                                                    Utilización de referentes teóricos y
                                                                                                                                                     metodológicos para sustentar la
                  CAMPOS DISCIPLINARES                                                                                                               estructura lógica de la pregunta-
                                                                                                                                                      solución planteada en la clase             Recurrencia a categorías ,
                                                                                                                  CONSTRUCCIÓN Y                             CUADRANTE UNO                  conceptos, atributos específicos a
                       COMUNICACIÓN Y LENGUAJE                                                                 ESTABLECIMIENTO DE LA                                                         la subunidad o unidad temática
                                                                                                                DEFENSA DEL TEMA EN                                                                     abordada
                                                                      MODELO DIDÁCTICO GLOBAL                TÉRMINOS ARGUMENTATIVOS                  CONTENEDOR DE MODELOS                 (árbol de expansión en tres capas
                  CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES                                                                 CUADRANTE SEIS                          DE EVALUACIÓN Y                             horizontales)
                                                                                                                                                            VALORACIÓN                              CUADRANTE DOS

               MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO                     MODELO DE EVALUACIÓN Y
                                                                            VALORACIÓN                        CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN                    (¿Qué valorar en el             Arreglos de datos e información
                                                                                                             DEL REPORTE O EXPOSICIÓN ORAL                     estudiante ?                pertinentes a la materia de estudio
                                                                                                                    CUADRANTE CINCO                                                          a partir de estructuras lógicas y
                 CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
                                                                                                                                                                                           sistemáticas provenientes de la (s)
                                                                       MODELO DE INTEGRACIÓN                                                                                                     asignatura(s) y área de
              COMPONENTES COGNITIVOS Y HABILIDADES DEL                     DE CADENAS DE                                                     Estrategias de abordaje para la                    conocimientos respectiva
                           PENSAMIENTO                                    HABILIDADES DEL                                                  resolución de la tarea adscrita a el                     CUADRANTE TRES
                                                                           PENSAMIENTO
                                                                                                                                         problema construido y resolución de la
                    CAMPO DISCIPLINAR DE                                                                                                    tarea o problema, a partir de la
                 COMPETENCIAS PROFESIONALES                                                                                               construcción de la pregunta primaria
                                                                                                                                                        abordada
                                                                                                                                                  CUADRANTE CUATRO
CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS
                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO




 Desarrolla valores           COMPETENCIAS             CONTENIDO       PERFIL DE            PERFIL DE
   ético sociales             PROFESIONALES           TEMATICO DE      COMPETENCIAS         COMPETENCIAS
                              BÁSICAS DE           INSTRUMENTACIÓN     PORFESIONALES        DISCIPLINARES
                              INSTRUMENTACIÓN       DE LA PRÁCTICA.    BÁSICAS              EXTENDIDAS
Desarrolla una actitud
                              DE LA PRÁCTICA
   emprendedora


  Ordena y procesa
información científica                             UNIDAD 1
                              APLICA Y DIFUNDE
                              LAS NORMAS DE        SEGURIDAD E         Vincula normas de
  Define y maneja las         SEGURIDAD E          HIGIENE PARA LOS    seguridad e
características técnicas      HIGIENE              MATERIALES Y        higiene con el uso   Utiliza
                              UTILIZADAS EN LA     HERRAMIENTAS DE     correcto de los
  Identifica y discute        ACTIVIDAD DE         DISEÑO              materiales y         herramien
procedimientos propios
     de aplicación
                              DISEÑO                                   herramientas de
                                                                       diseño.
                                                                                            tas de
                                                                                            corte de
  Aplica y genera un
    buen servicio
                                                   UNIDAD 2                                 acuerdo a
                                                   CALIDAD             Demuestra la         procedimi
                                                                       importancia de
Diseña estrategias de
      solución                                                         documentar           entos y
                                                                       procedimientos y
                                                                       acatar normas en
                                                                                            normas
Modifica e                                                             el trabajo de
                                                                       diseño
                                                                                            de
  innova                                                                                    seguridad
 sistemas,                                                                                  .
procedimie
                                                                                            Maneja de
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
   SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO




                    UNIDAD I

SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES
      Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO
CÉDULA 7.A. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                                 SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO

   CAMPO DISCIPLINARIO: INDUSTRIAL                        COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: APLICA Y GENERA UN BUEN SERVICIO
   ASIGNATURA: AREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL               CURSO: ÚNICO
   RETÍCULA DE: FORMACIÓN PROFESIONAL                     SEMESTRE: SEGUNDO
                                                          CARGA HORARIA. 2 HORAS/SEMANA


                                                                                                           UNIDAD I
                                                                               SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO
Macro retícula
                                                                VINCULALASNORMASDESEGURIDADEHIGIENECONELUSOCORRECTODELOSMATERIALESYHERRAMIENTASDEDISEÑO



                              I.1 UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS DE CORTE                         1.2 MANEJO DE ADHESIVOS, PINTURAS Y SOLVENTES                           1.3 USO DE EQUIPO DE CÓMPUTO

Meso retícula
                       UTILIZA HERRAMIENTAS DE CORTE DE ACUERDO A                         MANEJA DE FORMA SEGURA ADHESIVOS, PINTURAS Y                     EMPLEA Y MANIPULA EQUIPO DE C
                                                                                                                                                                                       ÓMPUTO TOMANDO EN CUENTA LA
                                                                                                                                                          INTEGRIDAD Y FUNCIONAMIENTO ADECUADO DEL MISMO DE TAL MODO
                                                                                                                                                                                                          ,
                         PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DE SEGURIDAD                                SOLVENTES CON PROCEDIMIENTOS SEGUROS
                                                                                                                                                                   QUE TAMPOCO SEA UN FACTOR DE RIESGO LABORAL




                                                                                                                                                                                             EMPLEA ADECUADAMENTE
                                                                                                                      INTERPRETA Y APLICA LAS NORMAS
                                                     MANIPULA CON SEGURIDAD                                                                                                                COMPUTADORAS Y SU EQUIPO
                      1.1.1. NAVAJAS                                                        1.2.1. ADHESIVOS           DE IDENTIFICACIÓN Y MANEJO DE         1.3.1. CONTAMINANTES
                                                  INSTRUMENTOS DE CORTE CON FILO                                                                                                            PERIFÉRICO, RESPETANDO LAS
                                                                                                                               LOS ADHESIVOS                                              NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO




                                                                                                                                                                                          ELIGE Y CONECTA A DISPOSITIVOS DE
                                                   CUIDA DE SU INTEGRIDAD FÍSICA AL                                    MANEJA Y APLICA ADECUADAMENTE                                            REGULACIÓN Y SOPORTE
Micro retícula       1.1.2. GUILLOTINAS             MANIPULAR EQUIPO DE CORTE DE            1.2.2. PINTURAS            LOS DIFERENTES TIPOS DE PINTURAS
                                                                                                                                                      ,   1.3.2. EQUIPO DE REGULACIÓN Y       COMPUTADORAS Y EQUIPO
                                                       OPOSICIÓN DE NAVAJAS                                           TINTAS Y PIGMENTOS CON SEGURIDAD.              SOPORTE              PERIFÉRICO, PARA PROTEGERLOS DE
                                                                                                                                                                                              VARIACIONES DE VOLTAJE Y
                                                                                                                                                                                                    SOBRECARGAS




                                                                                                                        UTILIZA DE FORMA ADECUADA                                           ELIGE E INTALA SOFTWARE,
                                                  CUIDA DE SÍ AL MANEJAR, INSTALAR O                                   DIFERENTES TIPOS DE SOLVENTES                                      CUIDANDO QUE ESTE NO CAUSE
                      1.13. PUNZONES             INTERCAMBIAR PUNZONES EN EQUIPOS           1.2.3. SOLVENTES           PARA QUE NO REPRESENTEN UN            1.3.3. SOFTWARE Y VIRUS          DAÑOS POR VIRUS A LA
                                                    DE PERFORADO O PUNZONADO.                                                 RIESGO LABORAL.                                                INFORMACIÓN Y SISTEMA
                                                                                                                                                                                                   OPERATIVO.
CÉDULA 8. A. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                      MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                    SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO             PROFESIONAL
                                                                                   CONTEXTO DE
ASIGNATURA                      INDUSTRIAL                                             VINCULACIÓN
SUBMÓDULO IV                    INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                                                       DIDÁCTICA DE LOS
                                                                                   CONTENIDOS VÍA
                                                                                       COMPETENCIAS DEL
                                                                                       SUBMÓDULO IV
                                                       ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
                                                      Se sugiere realizar cortes con diferentes materiales, haciendo uso de diferentes
               UNIDAD 1                              herramientas de corte y perforado de forma correcta.
Seguridad e higiene para los materiales y
        herramientas de diseño.                      •
                                                                                       1.Vincula normas de
                                                         Diseño de catalogo de materiales utilizados en la carrera.
                                                     •
                                                         Realiza un grabado sobre madera, linoleum o cualquier otro material.
  1.1 Utilización de herramientas de corte.                                              seguridad e higiene con el
     1.1.1 Navajas
     1.1.2 Guillotinas                                                                   uso correcto de los
     1.1.3 Punzones
                                                                                         materiales y herramientas
   1.2 Manejo de adhesivos, pinturas y
solventes.                                           •
                                                                                         de diseño.
                                                      Se recomienda la elaboración de un cartel utilizando la técnica de collage y
      1.2.1 Adhesivos                                técnicas húmedas                2. Demuestra la importancia
      1.2.2 Pinturas
      1.2.3 Solventes                                                                    de documentar
   1.3 Utilización de equipo de cómputo.                                                 procedimientos y acatar
                                                     de carpetas, instalación de softwarenormas en el trabajo de
      1.3.1 Contaminantes                            •
                                                      Trabaja con un equipo de computo, realizando la limpieza del C.P.U, organización
      1.3.2 Equipos de soporte y                                                         de diseño y antivirus.
regulación.
      1.3.3 Software y virus
                                                                                         diseño
CÉDULA 8.1 .A ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
      MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO




                                                       DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                         CONTENIDO TEMÁTICO


                                                El mapa permite entender los tres ejes
                                                temáticos, se desdobla en nueve micro
                                                contenidos, que permiten al docente y
                                                estudiante     establecer   actividades
                                                colaborativas que lleven un proceso
                                                gradual de entendimiento:

                                                   •
                                                     Planteamiento de una problemática
                                                   real
                                                   •
                                                    Propuesta de fuentes de información
                                                   tanto bibliográfica, como cibergráfica
                                                   •
                                                    Acceso    y    recopilación    de   la
                                                   información
                                                   •
                                                       Selección y sistematización de la
                                                   información
                                                   •
                                                     Evalúa argumentos y opiniones de
                                                   sus compañeros de equipo


                                                Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                                   La valoración y solución del problema
                                                   •


                                                   contextual
CÉDULA 9.A GUÍA DIDÁCTICA
                        MODULO I: ELABORADIDÁCTICA
                                   GUÍA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                      SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO
MODULO I                        I    ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS                DURACIÓN:
                                                                                      300 HORAS
SUBMÓDULO                       IV   Instrumenta la practica del diseño               DURACIÓN:
                                                                                      40 HORAS
Resultado de aprendizaje                           Vincula las normas de seguridad e higiene con el uso
                                                   correcto de los materiales y herramientas de diseño
      CONTENIDOS                     ESTRATEGIAS              MATERIALES Y EQUIPO          EVALUACIÓN
                                      DIDÁCTICAS                   DE APOYO

        UNIDAD I            Apertura:                     Cibergrafias                Conocimientos:
  1.1. SEGURIDAD E          •Diseño   de catalogo de                                  Cuestionario.
  HIGIENE PARA LOS          materiales utilizados en la   Bibliografía
     MATERIALES Y           carrera.                                                  Desempeño:
  HERRAMIENTAS DE           •Realizar   un grabado        Pizarrón.                   Guía de observación.
        DISEÑO.             sobre madera, linoleum o
   1.1.1 Utilización de     cualquier otro material.      Instrumentos y materiales   Producto:   Lista      de
 herramientas de corte.     Desarrollo:                   de     dibujo,   pintura,   cotejo.
      1.1.1.1 Navajas                                     adhesivos , solventes y
                            Se
                            •        recomienda      la
      1.1.1.2 Guillotinas                                 de corte                    Actitudes transversales
                            elaboración de un cartel
      1.1.1.3 Punzones      utilizando la técnica de                                  para considerar en las
   1.2.1 Manejo de                                        .                           evidencias           de
                            collage      y    técnicas
adhesivos, pinturas y       húmedas                                                   evaluación.
solventes.
      1.2.1.1 Adhesivos                                                               Empleo               de
      1.2.1.2 Pinturas                                                                instrumentos de corte y
      1.2.1.3 Solventes                                                               manejo de adhesivos,
                                                                                      pinturas y solventes
CÉDULA 9.A.1 GUÍA DIDÁCTICA
                      MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                    SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO
                            ESTRATEGIAS DE           MATERIALES Y EQUIPO
    CONTENIDOS                                                                 EVALUACIÓN
                             APRENDIZAJE                  DE APOYO
 1.3.1 Utilización de     Cierre:
equipo de computo.        •Trabajar con un equipo                          Limpieza y orden en el
       1.3.1.1            de computo, realizando                           trabajo de prácticas.
Contaminantes             la limpieza del C.P.U,
       1.3.1.2 Equipos    organización          de
de soporte y              carpetas, instalación de
regulación.               software de diseño y
       1.3.1.3 Software   antivirus.
y virus
CÉDULA 10. A. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                  SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                  PRIMER CUADRANTE


Producción de un ambiente                La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación real en
de motivación vía la gestión             términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe buscarse la línea
de preguntas de interés en el            causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
estudiante.

            Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.



El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.

                                                        EJEMPLO DE LA UNIDAD I

  ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas de diseño?
La pregunta generada en este cuadrante, busca motivar al alumno a realizar la búsqueda de información referente a materiales,
herramientas y procedimientos para la elaboración de plantillas.

A partir de ella el alumno debe estructurar el planteamiento de su problemática mediante el planteamiento de preguntas en torno a la
pregunta generadora.

EJEMPLOS:

¿Qué es una plantilla?, ¿De qué materiales se pueden hacer?, ¿Cuáles son las herramientas que puedo utilizar?, ¿Qué tipo de mobiliario
puedo usar como apoyo?

Puede generarse una cantidad ilimitada de preguntas y muchas de ellas pueden ser irrelevantes , en tal caso las preguntas deben
responder el ¿Por qué?, ¿para qué?, ¿Dónde?, ¿Cuándo?, ¿cómo?

De cualquier manera esto solo es una guía, ya que en todo momento el docente es el que puede decidir si se apega a este ejemplo o crea
el suyo propio. El presente documento tiene una característica de flexibilidad, ya que al buscar que el docente sea guía del aprendizaje, el
alumno debe ser por lógica el constructor de su propio conocimiento y gestor de su auto aprendizaje con el uso de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC´s).
CÉDULA 10.A.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                 SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                SEGUNDO CUADRANTE




        Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                            indagación

       RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA
   CONCEPTOS BÁSICOS            DOCUMENTACIÓN                  FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
  PARA ABORDAR EL TEMA           BIBLIOGRÁFICA                        INFORMACIÓN
1.1.1 Utilización de herramientas de
corte.                                                                           STATE COMPENSATION INSURANCE FOUND
•Cutter                                                                          SEGURIDAD CON HERRAMIE
                                       RAMÍREZ CAVASSA CÉSAR EDUARDO,
•Xacto                                                                           http;//www.scif.com/safety/safetymeeting/Article.asp?ArticleID=261
                                       SEGURIDAD INDUSTRIAL: UN ENFOQUE
•Tijeras
                                       INTEGRAL, EDITORIAL LIMUSA, MEXICO 2007
•Cortador de círculos                                                            UPV-MANUAL DE SEGURIDAD Y SALUD EN OPERACIONES CON
•Guillotina
                                                                                 HERRAMIENTAS MANUALES COMUNES, MAQUINARIA DE TALLER Y
•Suajes
                                                                                 SOLDADURA.
                                                                                 http://www.sprl.upv.es/msherramientas4

1.2.1 Manejo de adhesivos, pinturas y                                            NORMA OFICIAL MEXICANA
solventes.                                                                       SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS CENTROS DE TRABAJO PARA EL
•Adhesivos                            RAMIREZ CAVASSA CESAR EDUARDO,             MANEJO, TRANSPORTE Y ALMACENAMIENTO DE SUSTANCIAS
•Pinturas                             SEGURIDAD INDUSTRIAL: UN ENFOQUE           QUIMICAS PELIGROSAS.
•Solventes                            INTEGRAL, EDITORIAL LIMUSA, MEXICO 2007
                                                                                 http://www.economia-noms.gob.mx
                                                                                 QUIMINET.COM
                                                                                 INFORMACIÓN SOBRE ADHESIVOS Y PEGAMENTOS
                                                                                 http://www.quiminet.com/pr1/adhesivos%2By%2Bpegamentos.htm#m.info

1.3.1 Utilización de equipo de         BURGOS ANDRES, ARMADO PROFESIONAL DE
computo.                               PC: EL MEJOR MATERIAL PARA APRENDER A     CENTRO DE INVESTIGACIÓN CIENTIFICA Y EDUCACIÓN SUPERIOR DE
                                       ARMAR COMPUTADORAS, EDUSERS               ENSENADA
                                       MANUALES, ARGENTINA 2008                  POLITICA DE SEGURIDAD INFORMÁTICA DEL CICESE
                                                                                 http://telematica.cicese.mx/seguridad/poli-segu.pdf
                                        GUTIÉRREZ ANGEL, SOFTWARE GRATIS Y       COLEGIO MICHOACANO
                                       LIBRE: ENCUENTRE PROGRAMAS GRATIS PARA
                                                                                 REGLAMENTO DE COMPUTO
                                       SU COMPUTADORA, YA SEA PARA USO PRIVADO   http://enguakuani.colmich.edu.mx/computo/index.php?
                                       O PROFESIONAL. ALFAOMEGA GRUPO EDITOR,    option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43
                                       MÉXICO 2008
CÉDULA 10.A.2. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                             TERCER CUADRANTE



   Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                         Arreglo de fuentes de información en primera fase


  UNIDAD TEMÁTICA
                                                        Arreglo para nivel de orden
UNIDAD I.                                                     micro ( 3      )



1.1 Utilización de                                      Línea bibliográfica (       4       )
herramientas de corte.

 1.2 Manejo de adhesivos,
pinturas y solventes.
                                                             Línea cibergráfica
  1.3 Utilización de equipo de                                   (   6    )
computo.
.


                                                         Línea de recurso (     2       )
CÉDULA 10.A.3. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                 CUARTO CUADRANTE


                Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y
                los referentes teóricos metodológicos respectivos.



                   ¿Como elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas de diseño ?

                                                                                                      Utilización de herramientas de
Utilización de equipo de cómputo.                                                                                  corte

                                                        SEGURIDAD E HIGIENE
                                                       PARA LOS MATERIALES Y                                                       •
                                                                                                                                     Navaja
                                                          HERRAMIENTAS DE                                                          •
                                                                                                                                     Guillotina
                                                              DISEÑO.                                                              •
                                                                                                                                     Punzones
      •
        Contaminantes
      •
        Equipo de soporte y
      regulación
      •
        Software y virus                          Manejo de adhesivos, pinturas y solventes.


                                                                            •
                                                                              Adhesivos
                                                                            •
                                                                              Pinturas
                                                                            •
                                                                              Solventes

 Para desarrollar la pregunta de la unidad es importante que el alumno visualice la misma a través de un mapa mental con la finalidad de generar ideas en
 clase y de esta forma poder desarrollar mejor la solución
CÉDULA 10.A.4. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
             SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                 QUINTO CUADRANTE



 Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.




   ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafitti utilizando correctamente las
                             herramientas de diseño?


1. Información con relación a:
¿Qué es plantilla?
¿Qué es el grafitti?
¿Qué características tiene el grafiti?

2. Generar bocetos con lápiz 2b,3b etc.
3. Utilizar retícula para generara un boceto
4. Usar goma adecuada (migajón)
5. Usar base dura para apoyo
6. Elegir el material adecuado en la elaboración de plantilla
7. Utilizar los instrumentos de corte correctos
CÉDULA 10.A.5 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                            MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                      SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                          SEXTO CUADRANTE



                     Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita




    ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas
                                            de diseño?



•
               Se parte de analizar la pregunta con el grupo con la finalidad de comenzar a generar una
       infinidad de ideas (lluvia de ideas)


•
             Se le invita al estudiante a generar a través de bocetos las soluciones que crea
       conveniente (de la plantilla o molde)


•
             Se orienta al alumno a hacer el uso correcto de las herramientas de diseño haciendo
       hincapié de la importancia de usar la herramienta adecuada en la elaboración de plantilla.
MÓDULO I : ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO




                UNIDAD II

                  CALIDAD
CÉDULA 7.B. ESTRUCTURA RETICULAR
                                                 MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                            SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO

   CAMPO DISCIPLINARIO: INDUSTRIAL                                          COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: APLICA Y GENERA UN BUEN SERVICIO
   ASIGNATURA: AREA DE FORMACIÓN PROFESIONAL                                CURSO: ÚNICO
   RETÍCULA DE: FORMACIÓN PROFESIONAL                                       SEMESTRE: SEGUNDO
                                                                             CARGA HORARIA. 2 HORAS/SEMANA


                                                                                                         UNIDAD II
                                                                                                         CALIDAD
Macro retícula

                                                    DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR PROCEDIMIENTOS Y ACATAR NORMAS EN EL TRABAJO DE DISEÑO
                                                                                                                                                .



                                           2.1 NORMAS                                                  2.2 CERTIFICACIÓN                                           3.3 MEJORA CONTINUA


Meso retícula                                                                         RECONOCE LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR Y                        RECONOCE A LA MEJORA CONTINUA COMO UNA
                     IDENTIFICA LAS CARACTERISTICAS DE LAS NORMAS SU
                                                                ,                  REPRODUCIR LAS ACTIVIDADES DEL TRABAJO DE DISEÑO               HERRAMIENTA DE INCREMENTO DE LA PRODUCTIVIDAD,
                 CLASIFICACIÓN E IMPLEMENTACIÓN EN SU CONTEXTO LABORAL                 PARA ESTABLECER PROCEDIMIENTOS PARALA                      QUE FAVORECE UN CRECIMIENTO ESTABLE EN TODOS LOS
                                                                                                    CERTIFICACIÓN                                       ASPECTOS DE UN PROCESO PRODUCTIVO.




                                              APLICA LA DEFINICIÓN DE NORMA A SU                                                                                                RECONOCE CADA UNO DE LOS
                     2.1.1. CONCEPTO                                                                             INTERPRETA EL CONCEPTO PARA
                                                        TRABAJO DIARIO                 2.2.1. CONCEPTO                                                    2.3.1. 5 “S”        CONCEPTOS DE LAS 5 “S” COMO UNA
                                                                                                                  SU USO EN AMBITO LABORAL.                                    FORMA DE MEJORAR SU TRABAJO




Micro retícula



                                                                                                                                                                                 PRÁCTICA E IMPLEMENTA
                                               RECONOCE LOS DIFERENTES TIPOS DE                                      COMPRUEBA LA APLICACIÓN DE                                 NORMAS QUE PERMITAN UN
                                                                                                                                                      2.3.2. JUST IN TIME
                    2.1.2. CLASIFICACIÓN       NORMAS APLICABLES AL TRABAJO DE       2.2.2. ISO, NOM Y DIN             NORMAS COMO FORMA DE                                     DESARROLLO DEL TRABAJO
                                                                                                                        OPTIMIZAR SU TRABAJO          (JUSTO A TIEMPO)        ADECUADO AL CONTEXTO PROPIO
                                                          DISEÑO
                                                                                                                                                                                      DE TRABAJO
CÉDULA 8.B. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO


CAMPO DISCIPLINARIO             PROFESIONAL
                                                                          CONTEXTO DE
ASIGNATURA                      INDUSTRIAL                                   VINCULACIÓN
SUBMÓDULO IV                    INSTRUMENTACIÓN DE LA PRÁCTICA
                                                                             DIDÁCTICA DE LOS
                                                                          CONTENIDOS VÍA
                                                                             COMPETENCIAS DEL
                                                                             SUBMÓDULO I
                                                       ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

                 UNIDAD 2                       Identifica normas de organizaciones civiles, laborales y sociales en la comunidad ,
                                                •


                  Calidad                       observar sus características y documentarlas.

                                                •
                                                                                    Vincula normas de
                                                                                   1.
                                                    Investigación cibergráfica con relación a calidad, normalización y mejora continua.
  2.1 Normas
     2.1.1 concepto                                                                 seguridad e higiene con el
                                                Dinámica de construcción de torre con material desechable.
                                                •

     2.1.2 clasificación
                                                                                    uso correcto de los
  2.2 Certificación.
     2.2.1 concepto
                                                •


                                                calidad.
                                                                                    materiales y herramientas
                                                Visita didáctica a empresas con certificado de calidad, para observar su proceso de

     2.2.2 ISO, NOM y DIN                                                           de diseño.
  2.3 Mejora continua                                                           2. Demuestra la importancia
                                                Analiza el proceso de un producto de diseño y establecer procedimientos de mejora
                                                •
     2.3.1 5 “S”
     2.3.2 just in time (justo a tiempo).                                           de documentar
                                                continua en base a los conceptos de 5 “S” y just in time


                                                                                    procedimientos y acatar
                                                                                    normas en el trabajo de
                                                                                    diseño
CÉDULA 8.1 .B ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
      MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO



                                                       DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
                                                         CONTENIDO TEMÁTICO


                                                El mapa permite entender los tres ejes
                                                temáticos, se desdobla en seis micro
                                                contenidos, que permiten al docente y
                                                estudiante     establecer   actividades
                                                colaborativas que lleven un proceso
                                                gradual de entendimiento:

                                                   •
                                                     Planteamiento de una problemática
                                                   real
                                                   •
                                                    Propuesta de fuentes de información
                                                   tanto bibliográfica, como cibergráfica
                                                   •
                                                    Acceso    y    recopilación    de   la
                                                   información
                                                   •
                                                       Selección y sistematización de la
                                                   información
                                                   •
                                                     Evalúa argumentos y opiniones de
                                                   sus compañeros de equipo


                                                Hasta llegar a un punto ideal que es:

                                                   La valoración y solución del problema
                                                   •


                                                   contextual
CÉDULA 9.B GUÍA DIDÁCTICA
                           MODULO I: ELABORADIDÁCTICA
                                      GUÍA REPRENTACIONES GRÁFICAS
                         SUBMODULO IV: IN STRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO
MODULO I                      I     ELABORA REPRESENTACIONES                     DURACIÓN:
                                    GRÁFICAS                                     300 HORAS
SUBMÓDULO                     IV    Instrumenta la practica de diseño            DURACIÓN:
                                                                                 80 HORAS
Resultado de aprendizaje                          demuestra la importancia de documentar procedimientos
                                                  y acatar normas en el trabajo de diseño y la producción
                                                  de sus artículos y mercancías
      CONTENIDOS                   ESTRATEGIAS             MATERIALES Y EQUIPO         EVALUACIÓN
                                    DIDÁCTICAS                  DE APOYO
       UNIDAD II            Apertura:                     Cibergrafias           Conocimientos:
2.1. CALIDAD                •Identificar  normas de
                            organizaciones     civiles,   Bibliografía.          Cuestionario.
   2.1.1 Normas             laborales y sociales en la
        2.1.1.1 concepto    comunidad , observar sus      Equipo de cómputo.     Guía de observación.
        2.1.1.2             características     y
clasificación               documentarlas                 Pizarrón.              Producto:       Lista   de
                            Desarrollo:                                          cotejo.
                            •Dinámica de
  2.2.1 Certificación.
     2.2.1.1 concepto       construcción de torre con                            Actitudes transversales
     2.2.1.2 ISO,           material desechable.                                 para considerar en las
NOM y DIN                                                                        evidencias           de
                                                                                 evaluación.
   2.3.1 Mejora
continua                                                                         Empleo correcto de
       2.3.1.1 5 “S”                                                             instrumentos de corte y
       2.3.1.2 just in                                                           suaje para papel
time (justo a tiempo).
CÉDULA 9.B.1 GUÍA DIDÁCTICA
               MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS
             SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO
                    ESTRATEGIAS DE          MATERIALES Y EQUIPO
CONTENIDOS                                                            EVALUACIÓN
                     APRENDIZAJE                 DE APOYO
                 Cierre:                                          Limpieza y orden en el
                 •Analizar el proceso de                          trabajo de prácticas.
                 un producto de diseño y
                 establecer
                 procedimientos de
                 mejora continua en base
                 a los conceptos de 5 “S”
                 y just in time
CÉDULA 10. B. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                     MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                              SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                   PRIMER CUADRANTE


Producción      de     un                 La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación
ambiente de motivación                    real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe
vía    la   gestión    de                 buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real.
preguntas de interés en el
estudiante.
             Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante.



El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y
cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado.



                                                              EJEMPLO DE LA UNIDAD II

                                 ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño?
La pregunta generada en este cuadrante, busca motivar al alumno a realizar la búsqueda de información referente a la calidad y certificación en el
diseño.

Para que el alumno pueda construir su conocimiento, debe estructurarlos alcances de su investigación, la pregunta generadora es el todo y necesita
desmenuzarse generando otras preguntas que ayuden a encontrar los elementos para solucionar o dar respuesta a esa pregunta generadora.

•
 ¿Qué es calidad?
•
 ¿Cómo se logra?
•
 ¿Dónde se aplica?
•
 ¿Cuando se aplica?
•
 ¿Qué procedimiento usar para trabajar con calidad?
•
 ¿Cuáles son las normas bajo las que se logra la calidad?

Estas son solo algunos ejemplos de preguntas
CÉDULA 10.B.1 MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                      MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                               SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                       SEGUNDO CUADRANTE



        Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de
                                                            indagación



         RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA

        CONCEPTOS BÁSICOS PARA                         DOCUMENTACIÓN                       FUENTES CIBERGRÁFICAS DE
           ABORDAR EL TEMA                              BIBLIOGRÁFICA                            INFORMACIÓN
 2.1.1 Normas
                                                    SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER
                                                  CALIDAD: METODOLOGIA PARA             NORMA OFICIAL MEXICANA
                                                  DOCUMENTAR EL ISO-9000 VERSION        http://www.economia-noms.gob.mx
                                                  2000, PEARSON EDUCACION DE MEXICO,
                                                  MEXICO 2005

2.2.1 Certificación.                                                                    CALIDAD
                                                  SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER,
                                                                                        http://es.wikipedia.org/wiki/Calidad
                                                  CALIDAD: METODOLOGIA PARA
                                                                                       http://www.degerencia.com/tema/calidad
                                                  DOCUMENTAR EL ISO-9000 VERSION
                                                  2000, PEARSON EDUCACION DE MEXICO,
                                                                                        http://www.aulafacil.com/cursocalidad/Temario.htm
                                                  MEXICO 2005
                                                                                        http://www.fundameca.org.mx/Eventos
                                                                                        /2004/Certificacion/certificacionCT.php
2.3.1 Mejora continua                             BARRAZA SUAREZ MANUEL FRANCISCO,
                                                  EL KAIZEN: LA FILOSOFIA DE MEJORA
                                                                                       Mejora Continua
                                                  CONTINUA E INNOVACION INCRMENTAL
                                                                                       http://es.wikipedia.org/wiki/Mejora_continua
                                                  DETRAS DE LA ADMINISTRACION POR
                                                  CALIDAD TOTAL, PANORAMA EDITORIAL,
                                                  MÉXICO 2007
CÉDULA 10.B.2. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                   MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                            SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                TERCER CUADRANTE




   Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes


                                            Arreglo de fuentes de información en primera fase



                                                       Arreglo para nivel de orden
UNIDAD TEMÁTICA                                              micro ( 6 )

UNIDAD II

                                                        Línea bibliográfica ( 2 )
1 Normas

2 Certificación.

3 Mejora continua                                      Línea cibergráfica (   6     )




                                                         Línea de recurso ( 2 )
CÉDULA 10.B.3. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                                    MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                             SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                                 CUARTO CUADRANTE




           ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño?



                                                                                                                    Normas
     Mejoras continua


                                                            CALIDAD.                                                              •
                                                                                                                                      Concepto

                                                                                                                                  •
                                                                                                                                      Clasificación


     •
         5 “S”

     •
         Just in time                                                Certificación


                                                                           •
                                                                               Concepto

                                                                           ISO, NOM
                                                                           •


                                                                           Y DIN
Para desarrollar la pregunta de la unidad es importante que el alumno visualice la misma a través de un mapa mental con la finalidad de generar ideas en
clase y de esta forma poder desarrollar mejor la solución
CÉDULA 10.B.4. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                       MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                    QUINTO CUADRANTE




     Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y
     los referentes teóricos metodológicos respectivos.


                 ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño?

1.  Información con relación a:
¿Qué es calidad?
¿Qué es certificación?
¿Qué es mejora continua?
¿Qué es just in time?
¿Qué es 5 “S”
¿Qué empresas de tu comunidad están certificadas y en que?


2. Una vez que se obtiene el conocimiento el alumno podrá describir la importancia de la calidad
     en el diseño
CÉDULA 10.B.5. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO
                          MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                        SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
                                        SEXTO CUADRANTE


                  Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita


                 ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño?



•
            Se parte de analizar la pregunta con el grupo con la finalidad de comenzar a generar una
    infinidad de ideas (lluvia de ideas)


•
           Se le invita al estudiante a investigar lo relacionado a calidad, certificación y Just in time
    (Justo a tiempo)


•
          Se genera un debate del conocimiento que tiene con relación a calidad y certificación.
CÉDULA 11.SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
                                        MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                   SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO




                                                                              DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN PARA
                                                                            DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS
                                                                            UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMÓDULO 4 DEL                                                               SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER
         Recurrencia a marcos                                                 CAMPO DISCIPLINAR DE FORMACIÓN                                                                CESAR EDUARDO CAVAZA RAMIREZ
   proporcionados porla seguridad e                                         PROFESIONAL DE DISEÑO ASISTIDO POR
       higiene, la calidad, mejora                                                    COMPUTADORA
                                                                                                                                                                 CALIDAD: METODOLOGIA PARA DOCUMENTAR EL ISO -
     continua, etc y los usos de las                                                                                                                                          9000 VERSION 2000
   construcciones lógicas tales como
                                                                                                                                                             SEGURIDAD INDUSTRIAL UN ENFOQUE INTEGRAL
                                                                                                                                                                                 :
       los árboles de expansión




                                                                                                                                                 Importancia de la comprensión lectora
                                     Argumentación                                                                                             El entorno como factor de motivación de la
                                       Refutación                                                                                                         comprensión lectora
                                 Comprender para redactar                                                                                       Entrenamiento de la comprensión lectora

                                                                                        PROCESO DE
                                                                                     CERTIFICACIÓN DE UN
                                                                                     PRODUCTO DE DISEÑO
                                                                                                                                           SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS
                                                                                                                                            MATERIALES Y HERRAMIENTAS
                                        C AL ID A D
                                                                                                                                                    DE DISEÑO
                                       (U N ID A D II
                                                    )
                                                                                                                                                    (UNIDAD I)


                                                                               Componentes del proceso lector
                                                                         Construcción del significado parcial de un texto
                                                                          Construcción del significado global del texto
                                                                             Construcción de un modelo cognitivo




  Preguntas de interés en el       Pr o grama p ar a id en tificar y r ealizar u n                                                     C o n stru cción d e estr ateg ias d e
 estudiante centradas en las                                                            A cceso a fu en tes d e info rmació n
                                  p ro g r ama d e in vestig ació n d ocu men tal                                                        reso lu ció n d e pr o b lemas d e
                                                                                           d o cu men tal b iblio g ráficas y                                                   R eso lu ció n d e la      R ep o rte oral o escrito
ciencias y disciplinas y en la       y cib erg ráfica p ara resp o n d er a las                                                              acu erd o a lo s arreg lo s
                                                                                     cib erg ráficas y realización d el arreg lo                                                tarea , p reg u n ta o   situ and o la tr ayecto ria d e
construcción de estructuras       p reg u n tas y p ro blemas plan tead o s y lo s
                                                                                     d e d ato s p ar a r esp o n d er a la temática
                                                                                                                                        estab lecido s y lo s referen tes
                                                                                                                                                                                 p ro b lema mayo r      lo s cuad rantes realizado s
   jerárquicas o árboles de        arr eg lo s d e in fo rmación p ara in versión                                                          teó rico s y meto d o ló g ico s
                                                                                                       p lan tead a
                                                         in icial                                                                                  resp ectivos
          expansión
CÉDULA 12. CARACTERIZACIÓN DEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
               MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
             SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
              SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓN DEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN
                MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
              SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS
                                            MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
                                          SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO


Uni                                                    Cédula         Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula      Cédula
da         Escenarios                                   8 A.           10.A       10.A.1.     10.A.2.     10.A.3.     10.A.4.     10.A.5.
des                                                                    10.B       10.B.1      10.B.2      10.B.3      10.B.4      10.B.5      Tiempo
                                                       Actividad       10.C       10.C.1      10.C.2      10.C.3      10.C.4      10.C.5        Total
                                                     didáctica por                                                                           en horas
                                                     competencias
                                  Temas                                                       Tercer      Cuarto      Quinto      Sexto
                                                                      Primer     Segundo     Cuadrante   cuadrante   cuadrante   Cuadrante
                                                                     cuadrante   cuadrante




       SEGURIDAD E 1.        UTILIZACIÓN DE
       HIGIENE PARA          HERRAMIENTAS DE
            LOS              CORTE
                    2.       MANEJO DE ADHESIVOS
 I    MATERIALES Y           PINTURAS Y
                                                          4             3           3           3            3           2          2          20
      HERRAMIENTAS           SOLVENTES
        DEL DISEÑO  3.       UTILIZACIÓN DE EQUIPO
                             DE COMPUTO



                        1.   NORMAS
II      CALIDAD         2.   CERTIFICACIÓN                2             3           3           3            3           3          3          20
                        3.   MEJORA CONTINUA
CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA
                                        CÉDULA 13. TERMINOLOGÍA
                                MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
  MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DE PROYECTOS DE DISEÑO
                         SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO


Acuarela: La acuarela es una pintura sobre papel o cartulina con colores diluidos en agua. Los colores utilizados son transparentes
(según la cantidad de agua en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel (blanco), que actúa como otro verdadero tono. Se
compone de pigmentos aglutinados con goma arábiga o miel. En sus procedimientos se emplea la pintura por capas transparentes, a
fin de lograr mayor brillantez y soltura en la composición que se está realizando.

Acotaciones.- Es la medida de una característica de un objeto el cual debe ser especificada en un dibujo técnico.

Adhesivo: Es una sustancia que puede mantener unidos a dos o más cuerpos por contacto superficial. Es sinónimo de cola y
pegamento. Su importancia en la industria moderna es considerable. Aunque la adherencia puede obedecer a diversos mecanismos
de naturaleza física y química, como lo son el magnetismo o las fuerzas electrostáticas, desde el punto de vista tecnológico los
adhesivos son los integrantes del grupo de productos, naturales o sintéticos, que permiten obtener una fijación de carácter
mecánico.

Alternativa: Opción entre dos o más cosas. Cada una de las cosas entre las cuales se opta.

Arte: Obra o actividad con la que el ser humano muestra simbólicamente un aspecto de la realidad o un sentimiento valiéndose de
la materia, la imagen y el sonido: arte abstracto; arte figurativo.

Acrílico: La pintura acrílica es una clase de pintura de secado rápido, en la que los pigmentos están contenidos en una emulsión de
un polímero acrílico (cola vinílica, generalmente). Aunque son solubles en agua, una vez secas son resistentes a la misma.

Bienal: Exposición o manifestación artística o cultural que se repite cada dos años.

Boceto: Proyecto o apunte general previo a la ejecución de una obra artística. Esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier
obra.

Bosquejo.- Técnica gráfica basada en el uso de la línea de dibujo, puede emplear el color o presidir de el.
CÉDULA 14.1 TERMINOLOGÍA
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



Cartel: Escrito o dibujo hecho sobre una lámina grande, generalmente de papel resistente, que se coloca en lugares públicos para
comunicar una noticia, dar un aviso o hacer publicidad de alguna cosa.

Círculo Cromático: Es una clasificación de los colores. Se denomina círculo cromático al resultante de distribuir alrededor de un
círculo los colores que conforman el segmento de la luz. Los colores más comunes de encontrar en un círculo cromático son seis:
amarillo, naranja, rojo, violeta, azul y verde. Estos colores a su vez pueden ser representados en un círculo de 12 colores,
haciendo una mezcla de un color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con millones de
colores.

Collage: Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la
pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el
videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.

Computadora: (Del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

Cuidados de la computadora: 1.-NO ENSUCIAR EL TECLADO. 2.-NO COMER CERCA DE LA COMPUTADORA. 3.-NO RAYAR EL
MONITOR. 4.-NO JALAR LAS BOCINAS. 5.- NO TECLEAR CUANDO LA COMPUTADORA ESTE APAGADA.

Calidad: Tiene múltiples significados. Es un conjunto de propiedades inherentes a un objeto que le confieren capacidad para
satisfacer necesidades implícitas o explícitas. La calidad de un producto o servicio es la percepción que el cliente tiene del mismo,
es una fijación mental del consumidor que asume conformidad con dicho producto o servicio y la capacidad del mismo para
satisfacer sus necesidades.

Cartel: Escrito o dibujo hecho sobre una lámina grande, generalmente de papel resistente, que se coloca en lugares públicos para
comunicar una noticia, dar un aviso o hacer publicidad de alguna cosa.
CÉDULA 14.2 TERMINOLOGÍA
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




Color: impresión que los rayos de luz reflejados por un cuerpo producen en la retina del ojo.

Color Luz: Los colores sustractivos son colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisión, etc.)
tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusión de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta
mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro
visible.

Color Complementario: Los colores complementarios se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el
triángulo del color.

Color Pigmento: Son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta síntesis
sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de
impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales.

Colores Primarios: Aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores: rojo, amarillo y azul.

Collage: Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la
pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el
videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.

Computadora: (Del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
CÉDULA 14.3 TERMINOLOGÍA
                                       MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




Composición: Grupo de elementos que se constituyen con un cierto orden o estructura formal. Es un saber o habilidad que permite
colocar adecuadamente distintos elementos visuales sobre un soporte, con el fin de optimizar las relaciones dinámicas entre ellas y
respecto al todo.

Concepto: Son construcciones u objetos mentales, por medio de los cuales comprendemos las experiencias que emergen de la
interacción con nuestro entorno, a través de su integración en clases o categorías relacionadas con nuestros conocimientos previos.
Viene del latín conceptum y este del verbo concipiere que significa concebir.

Contraste: El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad y al color de fondo
sobre el que se proyectan. El contraste aumenta cuanto mayor sea el grado de diferencia y mayor sea el grado de contacto,
llegando a su máximo contraste cuando un color está rodeado por otro.

Cuidados de la computadora: 1.-NO ENSUCIAR EL TECLADO. 2.-NO COMER CERCA DE LA COMPUTADORA. 3.-NO RAYAR EL
MONITOR. 4.-NO JALAR LAS BOCINAS. 5.- NO TECLEAR CUANDO LA COMPUTADORA ESTE APAGADA.

Dibujo: es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional.
Los materiales más comunes son los lápices de grafito, la pluma estilográfica, crayones, carbón

Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier
campo. Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión
representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el
proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas.

Dummie: Es la codificación del concepto creativo, es una representación previa del instrumento diseñado, a fin de que se valore el
funcionamiento de la comunicación.
CÉDULA 14.4 TERMINOLOGÍA
                                       MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




Dimensión: (del latín dimensio, "medida") es, esencialmente, el número de grados de libertad para realizar un movimiento en el
espacio. Comúnmente, las dimensiones de un objeto son las medidas que definen su forma y tamaño.

DIN: Es el acrónimo de Deutsches Institut für Normung ('Instituto Alemán de Normalización').El Deutsches Institut für Normung
e.V. (su marca empresarial es DIN), con sede en Berlín, es el organismo nacional de normalización de Alemania. Elabora, en
cooperación con el comercio, la industria, la ciencia, los consumidores e instituciones públicas, estándares técnicos (normas) para
la racionalización y el aseguramiento de la calidad. El DIN representa los intereses alemanes en las organizaciones internacionales
de normalización (ISO, CEI, etc.).

Diseño Gráfico: El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales,
contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificadoras, vocativas, de persuasión,
de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.

Esgrafiar: Decorar un objeto, especialmente paredes, superponiendo dos capas de pintura, esmalte o yeso de colores distintos y
rascando la superficie para que se vea la capa de debajo.

Escala: Es la relación matemática entre las dimensiones reales y el dibujo en un plano.

Escalímetro: Es una regla especializada cuya sección transversal tiene forma prismático en la escala de los lados del mismo.

Forma: Es la representación gráfica de un objeto. La definición de forma en relación al lenguaje visual tiene una doble acepción,
fundamentada en la realidad que las cosas muestran en su configuración, determinada, pues, por su apariencia:- Es la apariencia
externa de las cosas y es también su estructura expresiva plástica, donde se asienta su identidad visual.

Formato: Forma y tamaño de un libro, un impreso, una fotografía. Los formatos de papel estándar en la mayor parte del mundo se
basan en los formatos definidos en el año 1922 en la norma DIN 476 del Deutsches Institut für Normung ("Instituto Alemán de
Normalización" en alemán), más conocido como DIN.
CÉDULA 14.5 TERMINOLOGÍA
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



Gramaje: Peso en gramos de un papel por metro cuadrado.

Gouache: Técnica pictórica que emplea colores diluidos en agua y mezclados con goma arábiga.

Grafito: Mineral de color negro o gris oscuro, blando, laminar y de tacto graso, compuesto casi exclusivamente de carbono: el grafito
se utiliza especialmente para hacer minas de lápiz.

Gramaje: Peso en gramos de un papel por metro cuadrado.

ISO: (En inglés, International Organization for Standardization), que nace después de la Segunda Guerra Mundial (fue creada el 23 de
febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y
comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica.

Isométrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se presentan en un plano a partir de un eje vertical y dos ejes de
profundidad.

Higiene industrial: Es la ciencia de la anticipación, la identificación, la evaluación y el control de los riesgos que se originan en el
lugar de trabajo o en relación con él y que pueden poner en peligro la salud y el bienestar de los trabajadores, teniendo también en
cuenta su posible repercusión en las comunidades vecinas y en el medio ambiente en general.

Lenguaje: es el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un canal
determinado o medio de comunicación (como el habla, la escritura, etc.); aunque el término también se aplica, dependiendo del
contexto, a la presentación de dicha información; es decir, a los símbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera que sea el
caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de información.

Línea: Es la sucesión alineada de puntos en una misma dirección.
CÉDULA 14.6 TERMINOLOGÍA
                                      MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS



Lluvia de Ideas: También denominada tormenta de ideas (brainstorming), es una herramienta de trabajo grupal que facilita
el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para
generar ideas originales en un ambiente relajado.

Medición: Es la dimensión de la proporción entre las dimensionas o sucesos de un objeto y una determinada unidad de
medida.

Mejora continua: Es una herramienta de incremento de la productividad que favorece un crecimiento estable y consistente
en todos los segmentos de un proceso. La mejora continua asegura la estabilización del proceso y la posibilidad de mejora.
Cuando hay crecimiento y desarrollo en una organización o comunidad, es necesaria la identificación de todos los procesos y
el análisis mensurable de cada paso llevado a cabo. Algunas de las herramientas utilizadas incluyen las acciones correctivas,
preventivas y el análisis de la satisfacción en los miembros o clientes. Se trata de la forma más efectiva de mejora de la
calidad y la eficiencia en las organizaciones.

Método justo a tiempo: (Traducción del inglés Just in Time) es un sistema de organización de la producción para las fábricas,
de origen japonés. Las compañías japonesas que durante los últimos años han adoptado el "método Toyota" o JIT han
aumentado su productividad en los últimos 20 años.

Mensaje: es el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un
canal determinado o medio de comunicación (como el habla, la escritura, etc.); aunque el término también se aplica,
dependiendo del contexto, a la presentación de dicha información; es decir, a los símbolos utilizados para transmitir el
mensaje. Cualquiera que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de información.

Mejora continua: Es una herramienta de incremento de la productividad que favorece un crecimiento estable y consistente
en todos los segmentos de un proceso. La mejora continua asegura la estabilización del proceso y la posibilidad de mejora.
Cuando hay crecimiento y desarrollo en una organización o comunidad, es necesaria la identificación de todos los procesos y
el análisis mensurable de cada paso llevado a cabo. Algunas de las herramientas utilizadas incluyen las acciones correctivas,
preventivas y el análisis de la satisfacción en los miembros o clientes. Se trata de la forma más efectiva de mejora de la
calidad y la eficiencia en las organizaciones.
CÉDULA 14.7 TERMINOLOGÍA
                                        MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




No-break: Es un regulador de corriente con una batería de respaldo, en caso de ausencia de energía. Hay de diferentes capacidades
que van de acuerdo a: 1. Tiempo 2. Cantidad de aparatos que puedes conectarle: Entre mas aparatos conectes menos te dura el
respaldo de corriente.

Norma: Es un documento establecido por consenso y aprobado por un organismo reconocido que establece, para un uso común y
repetido, reglas, directrices o características para ciertas actividades o sus resultados, con el fin de conseguir un grado óptimo en un
contexto dado. Las normas deben basarse en los resultados consolidados por la ciencia, la técnica y la experiencia y estar dirigidas a
la consecución del óptimo beneficio económico para la comunidad.

Pinturas y barnices: Líquidos que se solidifican al exponerlos al aire y que se utilizan para cubrir superficies, para decorarlas o
protegerlas. Las pinturas se forman mezclando un pigmento (la sustancia que proporciona el color) con un aglutinante que hace de
medio fluido, por ejemplo el aceite de linaza, y que se solidifica al contacto con el aire. Un barniz es una disolución transparente que
se solidifica formando un revestimiento protector. Los barnices opacos y coloreados se denominan lacas.

Pinturas y barnices: Líquidos que se solidifican al exponerlos al aire y que se utilizan para cubrir superficies, para decorarlas o
protegerlas. Las pinturas se forman mezclando un pigmento (la sustancia que proporciona el color) con un aglutinante que hace de
medio fluido, por ejemplo el aceite de linaza, y que se solidifica al contacto con el aire. Un barniz es una disolución transparente que
se solidifica formando un revestimiento protector. Los barnices opacos y coloreados se denominan lacas.

Posición: se relaciona más con el concepto de forma compositiva o composición y tienen que ver con la forma en el espacio. Cuando
relacionamos la forma con el ámbito o campos donde se desarrolla la percepción visual, podemos determinar su posición. Los ejes
dominantes establecen un marco de referencia en el mundo visual. Por ejem: horizontal o vertical, y también la dirección de la
forma. La posición y la orientación de la forma dependen también de su organización en la composición.

Procedimiento: Es un conjunto de instrucciones que tienen la finalidad de ejecutar una tarea.
CÉDULA 14.8TERMINOLOGÍA
                                         CÉDULA 13. TERMINOLOGÍA
                               MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
 MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DE PROYECTOS DE DISEÑO
                        SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO




Representación: Signo, símbolo o imitación que hace pensar en una persona o cosa. Signo o imagen que sustituye a la realidad.

Regulador de Voltaje: (También llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta
una tensión de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión
constante (regulada). Existen diversos tipos de reguladores de voltaje, los más comunes son de dos tipos: para uso domestico o
industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría para proteger equipo de computo, video, o electrodomésticos.

Seguridad en la industria: Se ocupa de dar lineamientos generales para el manejo de riesgos en la industria.

Simbología: Es la presentación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada.

Solventes: Los solventes son compuestos orgánicos basados en el elemento químico Carbono. Ellos  producen efectos similares a
los del alcohol o los anestésicos. Estos efectos se producen a través de la inhalación de sus vapores. Algunos de ellos tienen
aplicaciones industriales como los pegamentos, pinturas, barnices y fluidos de limpieza. Otros son utilizados como gases en
aerosoles, extinguidores de fuego o encendedores para cigarrillos. Estas sustancias que expelen vapores a temperatura ambiente
(solventes volátiles como la nafta o la acetona) o que son en si mismas gases (butano, propano)  pueden ser inhalados a través de
la boca o nariz generando un efecto psicoactivo.

Tamaño: El tamaño depende de la relación y comparación entre una forma y otra. Así, pueden establecerse formas de mayor
tamaño, si se compara con otra de tamaño menor. Se puede hablar de formas grandes y pequeñas cuando se trata de
diferenciarlas dentro del contexto de una disposición y “forma constitutiva”.
También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes
visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.

Técnica: Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en una ciencia o en una actividad determinada. Habilidad que tiene
una persona para hacer uso de estos procedimientos o recursos.
CÉDULA. 14.9 TERMINOLOGÍA
                                    MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




Textura: Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a través de la vista y el tacto, según el
tratamiento que se le dé a la superficie de la misma. La textura en la forma puede recibir variaciones en cuanto al color; una
forma de textura rugosa, si es tratada con el mismo color que otra de textura lisa, sufre alteraciones de su color porque hay
más concentración de pigmentos y, por lo tanto, este se ve más intenso.

Virus informático: Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso
o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código
de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también
existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la
función de propagarse, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de
un software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas
generando tráfico inútil.
CÉDULA 15. BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                                 MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




.   ACADÉMICOS, de dibujo técnico apuntes de dibujo técnico i.p.n. ACHA, Juan. Expresión y apreciación
    artísticas. Editorial Trillas, México
    ARNHEIM, Rudolf, Arte y percepción visual, Alianza Forma, Madrid, 1980
    BARGUEÑO, Gómez Eugenio, dibujo técnico i, ed. España, 2006. CALDERÓN, Barquín Francisco, Dibujo
    Técnico Industrial, Ed. Porrúa
    CANAL María Fernanda (1995) Todo sobre la técnica del óleo. Parramón. España.
    CANTÚ Delgado Humberto (2006) Historia del Arte. Trillas 1ª ed. España. CECIL, Spencer Henry dibujo técnico
    básico cecsa CLIFFORD, dibujo técnico básico, ed. Limusa, 2002 Color Bases del Diseño, Editorial Parramon
    DANTZIC, Cynthia Maris. Diseño Visual, Ed. Trillas, S. A. De C.V., 1994
    DE ANTILLI, a. dibujo geométrico e industrial, Gustavo Giili DE SAGARÓ, J., Composición artística, L.E.D.A.,
    Las Ediciones de Arte, Barcelona, 1980
    DOERNER Max (1998) Los Materiales de Pintura y su empleo en el arte. Reverté, DL. 6ª edición. Barcelona,
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    DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed. Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003 FARGA María del Rosario (2008)
    Historia del Arte. Pearson Prentice Hall 1ª ed. México.
    FRAND, Hilton Dibujo Geométrico en la construcción Gustavo Hill
    FRENCH, Svensen dibujo técnico GG Diseño GUTIÉRREZ , Arzú Alfonso antecedentes de dibujo trillas
    HARRISON Hazel (2000) Enciclopedia de Técnicas de Acuarela. Acanto. España.
    HÉLLER, Eva. Psicología del color. Editorial Gustavo Gili. HERNANZ, Blanco José Luis dibujo técnico básico
    alfa omega HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para Dummies. Grupo Editorial Norma. México.
    HOVING Thomas (2003). Arte para Dummies. Grupo Editorial Norma 1ª ed. Colombia.
    J. LUZADDER Warren fundamentos de dibujo de Ingeniería
    JHONSON, Mason fundamentos de dibujo Mecánico Mc. Graw Hill
    KÜPPERS, Herald, Fundamentos de la Teoría de los Colores. Ed. Gustavo Gili, SA de CV
    LOMBARDO, Johnson short dibujo técnico y de ingeniería Cecsa
CÉDULA 15.1 BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                           MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




.
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    MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de Representación para el Artista Gráfico. Gustavo Gili.
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    Gustavo Gili,3ra. Edición 2005 PARRAMON Vilasalo José María (2006) Cómo mezclar colores: un
    estudio practico y completo, pintando al oleo y a la acuarela, con una enseñanza progresiva y
    visual del arte de mezclar colores. Parramon Ediciones 1ª ed. España.
    PÉREZ , Ramírez Emilio dibujo técnico y geométrico Mmc.Graw Hill
    POWELL William F., El color y su uso, Biblioteca del artista; Blume.
    PRECIADO, Barrera Cándido, normalización del dibujo técnico, Ed. Donostiarra
    QUANTUM Equipo Editorial (2005) El artista del acrílico y el guauche. Editorial Libsa. España.
    RODRÍGUEZ Fischer Cristina (2003) Óleo, Escuela Arte Paso A Paso. Blume. 2ª edición. España.
    ROSA, Puente J, Dibujo y Educación Visual, Ed. Trillas, México 1992 SLADE Catharine (2002)
    Enciclopedia de Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. Barcelona, España.
    SWANN, Alan, La creación de bocetos gráficos,
    TAMEZ, dibujo Técnico Limusa
    TUBAU ,Iván. Diseño Publicitario. Ediciones Altea.
    VILLAFAÑA, Georgina Gómez, Educación Visual conocimientos básicos para el Diseño. Edit.
    Trillas. VILLEGAS, Maciel Carlos. Taller de Expresión Gráfica II. Ed. McGraw-Hill
    WARREN, J. Luzadder fundamentos de dibujo en Ingenieria
    WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004
    WONG, Wucius, Principios del Diseño en Color, Ed. Gustavo Gili, Editorial 2001 268 motivos
    para diseñar , patrones decorativos y texturas, Editorial Promopress
CÉDULA 15.2 BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                                  MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




.   http://apuntes.rincondelvago.com/apuntes_medias/dibujo_artistico_tecnico/
    http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos-formales-del-diseno/11
    http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081017131636AAFTtLH http://es.wikipedia.org/wiki/Color
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CÉDULA 15.3 BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                              MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




www.fotored.com/grafico  http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos-formales-del-diseno/11
       
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CÉDULA 15.4 BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                                  MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




ADHESIVOS Y PEGAMENTOS
http://www.quiminet.com/pr1/adhesivos%2By%2Bpegamentos.htm#m.info

CALIDAD
http://es.wikipedia.org/wiki/Calidad
http://www.degerencia.com/tema/calidad
http://www.aulafacil.com/cursocalidad/Temario.htm
http://www.fundameca.org.mx/Eventos/2004/Certificacion/certificacionCT.php

Mejora Continua
http://es.wikipedia.org/wiki/Mejora_continua

NORMA OFICIAL MEXICANA
SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS CENTROS DE TRABAJO PARA EL MANEJO, TRANSPORTE Y ALMACENAMIENTO DE
SUSTANCIAS QUIMICAS PELIGROSAS.
http://www.economia-noms.gob.mx
QUIMINET.COM
CÉDULA 15.5 BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA
                                    MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS




REGLAMENTO DE COMPUTO
http://enguakuani.colmich.edu.mx/computo/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43

SEGURIDAD CON HERRAMIENTAS
http;//www.scif.com/safety/safetymeeting/Article.asp?ArticleID=261
http://telematica.cicese.mx/seguridad/poli-segu.pdf



UPV-MANUAL DE SEGURIDAD Y SALUD EN OPERACIONES CON HERRAMIENTAS MANUALES COMUNES, MAQUINARIA DE
TALLER Y SOLDADURA.
http://www.sprl.upv.es/msherramientas4

Modulo I Elabora Representaciones Gráficas

  • 1.
    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA ENERO 2009
  • 2.
    CONTENIDO 1. PRESENTACIÓN DELA CARRERA TÉCNICA   2. ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA CARRERA TÉCNICA 2.1. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA 2.2. MAPA CURRICULAR DE LA CARRERA 2.3. PERFILES DE INGRESO 2.4. PERFILES DE EGRESO 2.5. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN 2.6. MAPA CONCEPTUAL MODULAR 3. PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MODULO PROFESIONAL I • SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO II APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y MODELOS TRIDIMENSIONALES • U1 U2 U3 • SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO • U1 U2 4. CREDITOS 5. DIRECTORIO
  • 3.
    1. PRESENTACIÓN DELA CARRERA TÉCNICA La Educación Tecnológica en nuestro país, continuamente motiva cambios estructurales que repercuten en la reordenación de la política educativa del nivel medio superior hacia una modernidad que contrarreste el rezago científico-tecnológico originado por el fenómeno de la globalización. El Bachillerato Tecnológico está organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional; los cuales se articulan para la formación integral de los estudiantes que les permite interactuar en la sociedad apoyándose del conocimiento, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo integral de los individuos. Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas de los campos disciplinares y las carreras que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la Estructura del Bachillerato Tecnológico. El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de las carreras agrupadas en cuatro campos de formación profesional: Biotecnología, Salud, Servicios e Industrial, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo similares; y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y organizativas que las determinan. Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales y productivas del Estado de México. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales básicas y extendidas que corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene y de protección del medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable. La Secretaría de Educación Pública establece los lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de formación profesional para la educación tencnológica y de acuerdo con el apartado de organización de la oferta de formación profesional, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación de carreras de la educación media superior y los requerimientos del sector productivo (sitios de inserción) en diversas regiones del país .
  • 4.
    1. PRESENTACIÓN DELA CARRERA TÉCNICA En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la integración de módulos profesionales que contribuyan al marco curricular común y al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de trabajo. En el desarrollo de los programas de estudio, se aportan propuestas metodológicas para la operación de los módulos profesionales; los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo. Estos lineamientos generales determinan que los programas de estudio estén organizados por módulos profesionales; vale la pena señalar que en el Estado de México el último módulo profesional incluye un período de estadía con la finalidad de certificar las competencias profesionales de los estudiantes en un escenario real, que fortalezca el perfil de egreso de cada carrera. A su vez, los módulos profesionales están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño; que orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales básicas y extendidas de los estudiantes. El carácter transversal, e interdisciplinario tanto de los campos disciplinares (Comunicación y Lenguaje, Ciencias Sociales y Humanidades, Matemáticas y Razonamiento Complejo, Ciencias naturales y Experimentales, componentes cognitivos y habilidades del pensamiento) como del campo de formación profesional integrado por módulos y submódulos de aprendizaje, promueve articulaciones específicas entre los componentes de formación básica, propedéutica y profesional que integra el bachillerato tecnológico, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de estrategias de enseñanza centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias. Asimismo los programas de estudio poseen a su vez un abordaje original en seis cuadrantes de base didáctica que permite inducir en el docente la aplicación de estrategias para la gestión del conocimiento, procesamiento y manejo de información en el desarrollo de la clase, donde la enseñanza situada fundamentalmente en el aprendizaje del estudiante, esta comprendida como una actividad orientada a inducir la percepción, identificación, acceso, ordenamiento, asimilación y divulgación de datos e información.
  • 5.
    1. PRESENTACIÓN DELA CARRERA TÉCNICA La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudio de las carreras del Bachillerato Tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo, permitiendo a los estudiantes, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre rutas de formación que respondan a las necesidades e intereses académicos de los estudiantes, a fin de disminuir la deserción escolar. Los módulos profesionales del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de competencias profesionales en los estudiantes para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en particular.
  • 6.
    2. ESTRUCTURA DELA CARRERA TÉCNICA Para la educación media superior, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los estudiantes, por lo que en este apartado encontrará una serie de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios, que se compone de dos grandes apartados: Estructura de la carrera • La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector productivo y social, los módulos profesionales que la integran, así como su duración por semestre. El plan de estudios del Bachillerato Tecnológico, establece la estructura curricular de las materias del componente básico y • propedéutico, así como los módulos profesionales del componente de formación profesional, organizado en seis semestres y el total de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elija conforme a sus necesidades e intereses académicos. El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el estudiante debe demostrar al ingresar al Bachillerato • Tecnológico con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de evaluación de los resultados de aprendizaje. El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales básicas y extendidas que el alumno demostrará al concluir • su formación y transferir al desempeño de una función productiva. La relación de los módulos profesionales de cada carrera técnica con las normas de competencia empleadas como referente para la • elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para contextualizar con los estudiantes los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo .
  • 7.
    2. ESTRUCTURA DELA CARRERA TÉCNICA Desarrollo didáctico del módulo La descripción de cada módulo profesional presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados, • reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando contenidos academicistas sin sustento; el resultado de aprendizaje del módulo profesional que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración, submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y una propuesta de evaluación por rúbricas. Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias • requeridas por la función productiva y expresadas en los resultados de aprendizaje. Se integran por cuatro elementos: contenidos estrategias didácticas, materiales y equipo de apoyo, evidencias e instrumentos de evaluación. Los contenidos de aprendizaje de cada módulo profesional se encuentran formulados en términos de competencias, dan respuesta • al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativas. Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones • particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los estudiantes. Se estructuran en tres momentos didácticos: apertura, desarrollo y cierre. La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, así como los aspectos del contexto que resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos. • En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector productivo, entre otras estrategias. En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada estudiante.
  • 8.
    2. ESTRUCTURA DELA CARRERA TÉCNICA • A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudio se sugiere al docente los recursos de apoyo (material y equipo) para el estudio y desarrollo de los contenidos formativos, considerando las características de los estudiantes y las habilidades docentes. Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del estudiante. En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel. Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos y cibergrafía de consulta para el desarrollo de las actividades de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudio, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel.
  • 9.
    2.1 DESCRIPCIÓN DELA CARRERA La carrera de Técnico en Diseño Asistido por Computadora, inicia en el segundo semestre del Bachillerato Tecnológico, se integra con cinco módulos profesionales adscritos al componente de formación profesional con 1 540 horas, distribuidas en submódulos, de aprendizaje en cinco semestres de estudio. El primer módulo tienen una duración de 300 horas, los dos siguientes de 280 horas cada uno; y los últimos dos un total de 340 horas. A la par, los componentes de formación básica y propedéutica fortalecen las competencias profesionales de la carrera de Diseño Asistido por Computadora, así como el de formación integral de los alumnos. El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En el primero y segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a la formación básica de la carrera, y a partir del tercer semestre adquirirán competencias profesionales para insertar al alumno en la industria con conocimientos especializados en la carrera diseño asistido por computadora, permitiendo que el bachiller obtenga una especialización en la carrera tecnológica en alguna de las áreas agropecuaria, industrial, de servicios y salud, o bien lograr sólo una certificación parcial.   Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Dinámicas Productivas Regionales seguido de cinco materias de formación designadas: MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas. MÓDULO PROFESIONAL II: Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales. MÓDULO PROFESIONAL III: Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto. MÓDULO PROFESIONAL IV: Desarrolla la publicidad de un producto. MÓDULO PROFESIONAL V: Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo. Estos módulos tienen como propósito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades productivas que mejoren el desarrollo económico y social de su región, de tal manera que sea tangible que el estudiante se encuentre en contacto con los factores, fenómenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educación media superior que le permitan desarrollarse como generador y gestor de núcleos de producción, agentes de cambio innovador en los ámbitos de trabajo, o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educación superior.
  • 10.
    2.1 DESCRIPCIÓN DELA CARRERA Las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos los involucrados en este sistema, así como una mayor organización y coordinación entre los docentes del campo disciplinar de FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6). El término competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para: • Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo. • Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real. En términos generales, la enseñanza de los temas no debe seguir la exposición magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y la exposición de experiencias logradas. El módulo debe proporcionar herramienta en el estudio de situaciones reales. Cabe señalar que este programa y todos los que componen a la carrera son productos en constante evaluación, por lo que a partir de las sugerencias de las Academias, los submódulos y los contenidos de estos podrán reajustarse de manera continua.
  • 11.
    2.2. MAPA CURRICULARDE LA CARRERA SEMESTRE 1 SEMESTRE 2 SEMESTRE 3 SEMESTRE 4 SEMESTRE 5 SEMESTRE 6 LITERATURA Y COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN I COMPRENSIÓN LECTORA Y REDACCIÓN II APRECIACIÓN ARTÍSTICA CIENCIA CONTEMPORÁNEA PSICOLOGÍA CONTEMPORANEIDAD (5 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) INGLÉS I INGLÉS II INGLÉS III INGLÉS IV INGLÉS V PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA DINÁMICA (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) PENSAMIENTO PENSAMIENTO NUMÉRICO Y PENSAMIENTO GEOMÉTRICO ANALÍTICO PENSAMIENTO PENSAMIENTO DEL CÁLCULO DIFERENCIAL PENSAMIENTO DEL CÁLCULO INTEGRAL ALGEBRAICO TRIGONOMÉTRICO (4 HRS.) ALGEBRAICO Y DE FUNCIONES (5 HRS.) (5 HRS.) (5 HRS.) (4 HRS.) RAZONAMIENTO (5 HRS.) COMPLEJO (3 HRS.) INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN ANTROPOLOGÍA HISTORIA UNIVERSAL SOCIOLOGÍA INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN I INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II (3 HRS.) III SOCIAL (4 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) (3 HRS.) MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO I MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRÍTICO II FÍSICA I FÍSICA II CREATIVIDAD Y TOMA DE DECISIONES GEOGRAFÍA Y MEDIO AMBIENTE (5 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) FILOSOFÍA Y LÓGICA ÉTICA QUÍMICA I (3 HRS.) (3 HRS.) (4 HRS.) BIOLOGÍA GENERAL (4 HRS.) QUÍMICA II HISTORIA DE MÉXICO NOCIONES DE DERECHO POSITIVO MEXICANO ETIMOLOGÍAS GRECOLATINAS BIOLOGÍA HUMANA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (4 HRS.) (3 HRS.) HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO (2 HRS.) MÓDULO II MÓDULO V DINÁMICAS PRODUCTIVAS MÓDULO V REALIZA FOTOGRAFIAS Y APLICA LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN EL REGIONALES DESARROLLA LA PUBLICIDAD DE UN PRODUCTO APLICACIONES VECTORIALES SECTOR PRODUCTIVO (4 HRS.) MÓDULO III (17 HRS.) MÓDULO I (14 HRS.) (17 HRS.) DISEÑA ENVASE, EMBALAJE ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Y ETIQUETA DE PRODUCTO (15 HRS.) (14 HRS.) ORIENTACIÓN PARA LA VIDA II ORIENTACIÓN PARA LA VIDA III ORIENTACIÓN PARA LA VIDA (2 HRS.) ORIENTACIÓN PARA LA VIDA IV (1 HR.) (1 HR.) (1 HR.) 34 4 38HRS. 25 15 40 HRS. 25 14 39HRS. 26 14 40 HRS. 14 98 17 39HRS. 22 17 39 HRS. COMPONENTE DE COMPONENTE DE FORMACIÓN COMPONENTE DE FORMACIÓN PROPEDÉUTICA FORMACIÓN ORIENTACIÓN PARA LA VIDA HORAS TOTALES A LA SEMANA POR SEMESTRE BÁSICA 36 HRS./15% PROFESIONAL (SIN VALOR CURRICULAR) 235 HRS./100% 118HRS./49.1% 81 HRS./33.7%
  • 12.
    2.3. PERFIL DEINGRESO El Perfil Profesional define la formación que se debe establecer para con el estudiante, en relación al papel que posteriormente deberá desempeñar como profesionista, tomando en cuenta las necesidades específicas del entorno y con las propias características evolutivas del diseño asistido por computadora. Para lograr este perfil, es preciso que el alumno reúna ciertos conocimientos, habilidades y destrezas como:   • Capacidad creativa en la resolución de problemas. • Habilidades artísticas • Destrezas manuales • Tener iniciativa • Disposición para el trabajo colaborativo. • Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación.   • Habilidad de negociación y promoción   • Ser emprendedor
  • 13.
    2.4. PERFIL DEEGRESO El alumno egresado de la carrera de Diseño Asistido por Computadora tendrá las características de un técnico crítico y comprometido con el desarrollo de los nuevos objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector productivo. Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas y soluciones de comunicación de manera creativa y propositiva haciendo uso de recursos tecnológicos y aplicándolos a problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le permita reconocer en su entorno áreas de oportunidad y aplicar su capacidad de innovación transformando bienes y generando sus propios recursos. De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias: • Elabora representaciones gráficas. • Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales. • Diseña envase, embalaje y etiqueta de producto. • Desarrolla la publicidad de un producto. • Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.
  • 14.
    2.5. RELACIÓN DEMÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN CARGA COMPETENCIAS MÓDULO SUBMÓDULOS SITIOS DE INSERCION HORARIA PROFESIONALES (5 HRS) MANEJA ELEMENTOS CONCEPTUALES TALLERES DE ARTES GRÁFICAS MÓDULO I SUBMÓDULO I. UTILIZA LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO ELABORA BÁSICOS DEL DISEÑO DESPACHOS DE ARQUITECTURA SUBMÓDULO II. APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIONES (4 HRS) MANEJA LOS MATERIALES DE DIBUJO REPRESENTACIÓN GRAFICA ARTÍSTICO. DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICAS (15HRS.) SUBMÓDULO III. REALIZA PLANOS (4 HRS.) BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES MANEJA CONCEPTOS DE GEOMETRIA Y DIBUJO TECNICO SUBMÓDULO IV. INSTRUMENTA LA (2hrs) PRÁCTICA DEL DISEÑO APLICA LA NORMATIVIDAD DE SEGURIDAD Y CALIDAD PARA EL TRABAJO DE DISEÑO SUBMÓDULO I. UTILIZA LA CÁMARA (4 HRS) USO DE CAMARA FOTOGRÁFICA ESTUDIOS FOTOGRÁFICOS MÓDULO II FOTOGRÁFICA OBTENIENDO IMÁGENES REALIZA FOTOGRAFÍAS Y COMO SOLUCIÓN DE DISEÑO DESPACHOS DE ARQUITECTURA APLICACIONES SUBMÓDULO II. ELABORA MODELOS (4 HRS.) EXPERIMENTACIÓN CON DIFERENTES VECTORIALES VOLUMÉTRICOS CON DIFERENTES MATERIALES PARA ELABORACIÓN DE DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E (14HRS) MATERIALES MODELOS VOLUMETRICOS. INDUSTRIAL SUBMÓDULO III. DESARROLLA GRÁFICOS (4 HRS.) PARA EL DISEÑO A TRAVÉS DE UN USO DE SOFTWARE ESPECIALIZADO EN TALLERES DE ARTES GRÁFICAS SOFTWARE VECTORIAL GRAFICOS VECTORIALES AGENCIAS DE PUBLICIDAD SUBMÓDULO IV. PROBLEMATIZA LA (2HRS) IMPLEMENTACIÓN DE NORMAS Y PRÁCTICA DEL DISEÑO PROCEDIMIENTOS PARA EL TRABAJO DE AUTO EMPLEO DISEÑO SUBMÓDULO I. REALIZA LA IMAGEN (4 HRS) DESARROLLO DE IMAGEN Y FÁBRICAS DE ENVASES MÓDULO III GRAFICA DEL ENVASE A TRAVÉS DE LA ELEMENTOS GRÁFICOS DEL ENVASE A DISEÑA ENVASE, MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA TRAVÉS DE MEDIOS DIGITALES TALLERES DE ARTES GRÁFICAS SUBMÓDULO II. EMPLEA DIVERSOS EMBALAJE Y ETIQUETA DE (4 HRS) MATERIALES EN LA ELABORACIÓN DEL DISEÑO DE ENVASE , SUS ELEMENTOS AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTO ENVASE. DE PROTECCIÓN, CONTENCIÓN E (14HRS) SUBMÓDULO III. APLICA LOS PRINCIPALES (4 HRS) IDENTIFICACIÓN DESPACHOS DE ARQUITECTURA MÉTODOS DE IMPRESIÓN EN PROYECTOS DE DISEÑO IMPRESIÓN DE ETIQUETA DE DESPACHOS DE DISEÑO GRÁFICO E SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA (2HRS) PRODUCTO CON DIFERENTES INDUSTRIAL PROYECTOS DE DISEÑO I MÉTODOS. AUTO EMPLEO
  • 15.
    2.5. RELACIÓN DEMÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIAS Y SITIOS DE INSERCIÓN CARGA MÓDULO SUBMÓDULOS NORMAS DE COMPETENCIA SITIOS DE INSERCION HORARIA SUBMÓDULO I UTILIZA LOS TIPOS DE PUBLICIDAD 5 HRS UTILIZA LOS DIFERENTES MEDIOS FÁBRICAS DE ENVASES. MÓDULO IV PUBLICITARIOS PARA LA DIFUSIÓN DE DESARROLLA LA CON SUS CARACTERÍSTICAS Y UN PRODUCTO. TALLERES DE ARTES GRÁFICAS FUNCIONES DENTRO DE UN PUBLICIDAD DE UN CONTEXTO CONSTRUYE DIFERENTES OBJETOS DE AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTO (17 HRS) EXHIBICIÓN Y EXPOSICIÓN COMERCIAL. SUBMÓDULO II. DESARROLLA ESPACIOS Y OBJETOS DE 5 HRS TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN APLICA LA TECNOLÓGIA DIGITAL EN LA FORMATO INFORMACIÓN Y EXPOSICIÓN ELABORACIÓN DE ANIMACIÓNES CON FINES COMERCIALES Y DE DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y SUBMÓDULO III. 5 HRS UTILIZA SOFTWARE MULTIMEDIA EN ENTRETENIMIENTO. DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL PROYECTOS DE DISEÑO USA METODOLOGIA PARA LA AUTO EMPLEO ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO SUBMÓDULO IV. 2HRS SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS DE DISEÑO II SUBMÓDULO I ESTADIA 10HRS ACERCAMIENTO AL CAMPO LABORAL Y FÁBRICAS DE ENVASES. MÓDULO V SU PROBLEMÁTICA. APLICA LAS HERRAMIENTAS DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO TALLERES DE ARTES GRÁFICAS DE DISEÑO EN EL SECTOR 5 HRS DESARROLLO DE CAMPAÑAS SUBMÓDULO II. PUBLICITARIAS O PROMOCIONALES AGENCIAS DE PUBLICIDAD PRODUCTIVO EMPLEA ESTRATEGIAS DE MERCADO PARA PRODUCTOS O SERVICIOS (17 HRS) TALLERES DE IMPRESIÓN A GRAN APLICA METODOS DE ORGANIZACIÓN Y FORMATO GESTION PARA EL DESARROLLO DE SUBMÓDULO III. 2 HRS PROYECTOS DE DISEÑO. DESPACHOS DE ARQUITECTURA Y SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS DISEÑO GRÁFICO E INDUSTRIAL DE DISEÑO III AUTO EMPLEO
  • 16.
    2.6. MAPA CONCEPTUALDEL TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
  • 17.
    3. PROGRAMA DEESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I COMPETENCIA: DEMUESTRA DE FORMA ADECUADA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE 3.1. SUBMÓDULO I. UTILIZA DISEÑO Y EL COLOR PARA EL PROCESO DE LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL BOCETAJE Y COMPOSICIÓN VISUAL DE DISEÑO PROYECTOS DE DISEÑO DURACIÓN: 100 HRS. SEMESTRE COMPETENCIA:APLICA LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN 3.2. SUBMÓDULO II. APLICA PROGRAMA DE UN PROYECTO DE DISEÑO LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE ESTUDIO DEL REPRESENTACIÓN GRÁFICAS DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES MÓDULO PROEFESIONAL I COMPETENCIA: PRODUCE OBJETOS DE DISEÑO APOYANDOSE DE INSTRUMENTOS DE 3.3. SUBMÓDULO III. REALIZA MEDISIÓN Y TRAZO, UTILIZANDO DIFERENTES PLANOS BIDIMENSIONALES Y PAPELES. TRIDIMENSIONALES DURACIÓN: 80 HRS. SEMESTRALES COMPETENCIA: APLICA Y DIFUNDE LAS 3.4.SUBMÓDULO IV. NORMAS DE SEGURIDAD E IGIENE UTILIZADAS INSTRUMENTA LA PRACTICA EN LA ACTIVIDAD DE DISEÑO DE DISEÑO DURACIÓN: 40 HRS. SEMESTRALES
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    4. CREDITOS DISEÑO, ELABORACIÓNY CAPTURA DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO No. Profesores que elaboraron el programa de estudios: profesional Nombre del docente Perfil CBT de procedencia 1 Claudia Isabel Gómez López Diseñador de la Comunicación Gráfica CBT No. 2 Cuautitlán 2 Edna Lizeth Hernández Orozco Licenciada en Diseño Gráfico CBT Mario Colín Sánchez. Atlacomulco, Méx. 3 José Raúl Galván Godínez Licenciado en Diseño Industrial CBT No. 2 Tequixquiac 4 Luis Hernández Flores Licenciada en Diseño Industrial CBT No. 2 Carlos Pichardo, Tecámac 5 María del Carmen Cisneros López Licenciado en Diseño Industrial CBT Dr. Horacio Ramírez de Alba, Apaxco. Coordinadores del Área de Formación Industrial Lic. En A.E. y P en Ing. En E. Manuel Arias Correa MAD. Arsenio Alejandro Viquez Cano Personal de apoyo en manejo de software L.I.A. Mercedes Sierra Reyes P.I.C. Rosario Corro Lara Coordinación General del Campo Profesional: Dra. Marisela Zamora Anaya
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    5. DIRECTORIO Lic. Enrique Peña Nieto Gobernador Constitucional del Estado de México Lic. Guadalupe Monter Flores Secretaria de Educación Lic. Palemón Jorge Cruz Martínez Subsecretario de Educación Media Superior Lic. Jorge Alejandro Neyra González Director General de Educación Media Superior Profr. Galindo Aldama García Jefe de Departamento
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    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL CARRERA DE TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS ENERO 2009
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    CONTENIDO CÉDULA 1. PRESENTACIÓN   CÉDULA2. INTRODUCCIÓN   CÉDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA   CÉDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS   CÉDULA 5. VISUALIZACIÓN DE UNA CADENA DE COMPETENCIS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS   CÉDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMÁTICAS   CÉDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR   CÉDULA 8. ACTIVIDAD DIDÁCTICA POR COMPETENCIAS CEDULA 9. GUIA DIDÁCTICA CÉDULA 10. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS   CÉDULA 11. SEÑALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO   CÉDULA 12. MODELO DE VALORACIÓN POR RUBRICAS CÉDULA 13. CARGAS HORARIAS CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA CÉDULA 15. CIBERGRAFÍAS Y BIBLIOGRAFÍA
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    CÉDULA 1. PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar denominado: FORMACIÓN PROFESIONAL (CD6), agrupa las áreas de formación BIOTECNOLOGÍA, INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jóvenes bachilleres con espíritu emprendedor que busca participar de manera activa en la problemática de su región proponiendo sistemas de producción y gestión viables que eleven la calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno. El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares básicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de Bachillerato y dos mas que caracterizan la educación media superior del bachillerato Tecnológico del estado de México. Dentro del rubro de la FORMACIÓN PROFESIONAL donde se inserta el Módulo I Elabora representaciones gráficas, que pretende dotar al joven bachiller de los elementos básicos del diseño para desarrollarse a lo largo de su formación técnica y romper paradigmas en su formación profesional, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el pensamiento crítico, resolutivo y ejecutivo. Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas: • Utiliza los elementos básicos del diseño. • Aplica las técnicas de representación gráfica. • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales. • Instrumenta la práctica del dieño De esta manera el MÓDULO I ubicado en el segundo semestre y bajo un esquema modular, se constituye como una de las materias indispensables en la retícula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan adquirir los conocimientos para investigar y aplicarlos en la creación de productos y servicios integrando los recursos de su entorno, despertando sus habilidades de liderazgo y trabajo en equipo en beneficio de su comunidad.
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    CÉDULA 1.1 PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender el entorno industrial de la región, para adaptarse a los requisitos del desarrollo histórico, la cobertura del área y la plasmación de las líneas principales del curriculum escolar, con esta visión ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente de Formación Profesional. Que tienen que ver con la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar sistemas productivos en diferentes contextos. Así, se sabe que no basta que el profesor “conozca” de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didáctica y que tengamos clara de manera explicita cuáles son los principios que fundamenta nuestra práctica. Entendamos por situación o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los libros de texto. Si no contextos como:  Situación personal  Situación educación profesional  Situación pública  Situación científica Es decir, el estudiante utilizará su metacognición para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones como las anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e insípidos con la maravilla de poder solucionar un problema que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solución y diferentes formas de plantearlo o atacarlo; esto hace posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante.
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    CÉDULA 1.2 PRESENTACIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar se desdobla en áreas de formación y materias, en las cuales los contenidos y competencias se relacionan transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral. ASIGNATURA: CAMPO DISCIPLINAR MÓDULOS PROFESIONALES ÁREAS DE FORMACIÓN Dinámicas Productivas Regionales • FORMACIÓN MÓDULO I PROFESIONAL • Utiliza los elementos básicos del diseño. Industrial • Aplica las técnicas de representación gráfica. • Realiza planos bidimensionales y tridimensionales •Instrumenta la práctica del diseño Módulo Profesional II,III,IV Y V • El Módulo I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales inicia el proceso de transformación del estudiante induciéndolo al campo laboral del diseño, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar competencias profesionales básicas y extendidas en el siguiente sentido: • Estrategias didácticas sustentadas en la decodificación de información. • Estrategias didácticas que ayuden a comprender la productividad y la competitividad en el campo del diseño • Estrategias didácticas que permitan interpretar el lenguaje visual, • Estrategias didácticas que consoliden la construcción de un proceso metodológico para la resolución de problemas reales de diseño
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    CÉDULA 2. INTRODUCCIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de la carrera.   Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.   El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas. En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para mejoras y modificaciones del proyecto.
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    CÉDULA 2.1. INTRODUCCIÓN CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIÓN PROFESIONAL está desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las competencias profesionales a desarrollar, están acordes a lo que exige la competitividad y la globalización. En lo que respecta a el MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales que se desarrolla durante el segundo semestre se adquirirán competencias que ayudarán a desarrollar los fundamentos de la carrera.   Dicho campo disciplinar se detona en el segundo semestre con la formación a través del MODULO PROFESIONAL I: Elabora representaciones gráficas bidimensionales y tridimensionales.   El desarrollo de este módulo reviste importancia, por ello está relacionada con las subsecuentes denominadas: Módulo Profesional II, III, IV y V, y de los subsecuentes, que responden a la necesidad de planear, diseñar y gestar un proyecto productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que las materias denominadas Instrumenta y problematiza la Práctica del diseño, proporcionen los elementos teórico-prácticos para que los alumnos realicen práctica de observación en un campo relacionado a su profesión identificando fortalezas, debilidades, problemáticas y áreas; de oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales básicas. En las materias Sistematiza y Gestiona Proyectos de diseño I, II y III, se realizará la planeación de un proyecto el cual cuenta con estudio de mercado, estudio técnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizará la gestión legal (requerimientos y procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborará el plan de mercadotecnia, evaluará los escenarios, integrará el plan de negocios, y determinará el arranque o lanzamiento del bien o servicio, llevará a cabo la ejecución e implementación del proyecto según lo planeado, para finalizar realizará la evaluación de la estrategia aplicada, el diseño de expansión, diversificación y crecimiento o en su caso la retroalimentación para mejoras y modificaciones del proyecto.
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    CÉDULA 3. MAPACONCEPTUAL DE INTEGRACIÓN DE LA PLATAFORMA CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS  
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    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ENERO 2009
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    CÉDULA 4. CORRESPONDENCIACON COMPETENCIAS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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    CÉDULA 5. VISUALIZACIÓNDE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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    CÉDULA 6. CADENADE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Desarrolla valores PERFIL DE ético sociales COMPETENCIAS CONTENIDO PERFIL DE COMPETENCIAS PROFESIONALES TEMATICO DEL COMPETENCIAS PROFESIONALES BASICAS DEL SUBMODULO I DISCIPLINARES BÁSICAS Desarrolla una actitud SUBMODULO I EXTENDIDAS emprendedora Demuestra de UNIDAD 1 Ordena y procesa • Interpreta el forma adecuada información científica lenguaje visual de los elementos básicos de diseño Elementos básicos del una imagen • Aplica Define y maneja las características técnicas y el color para el proceso de Diseño elemento bocetaje y s gráficos composición Identifica y discute procedimientos propios visual de UNIDAD 2 • Utiliza el color para proyectos de de aplicación diseño. Teoría del Color como medio de expresar percepción de la Aplica y genera un forma y recurso una idea buen servicio plástico- expresivo • Diseña estrategias de solución UNIDAD 3 • Aplica Interpreta Composiciones ordenadamente la Modifica e visuales una gama de estructura elementos para la innova expresión visual de formas sistemas, y procedimie
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO UNIDAD I ELEMENTOS BÁSICOS DE DISEÑO
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    CÉDULA 7.A. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño SEMESTRE : SEGUNDO CARGA HORARIA: 5 HRS./SEMANA UNIDAD I ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Macro retícula COMPETENCIA: COMPRENDEELLENGUAJEVISUALDEUNAIMAGEN 1.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES 1.2 ELEMENTOS DE RELACIÓN 1.3 ELEMENTOS DE FORMA Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Representa las cualidades visuales Demuestra la construcción de formas Interpreta la ubicación e interrelación de las formas de la forma Utiliza los elementos en Demuestra a la forma Utiliza el punto como el 1.3.1 FORMA 1.1.1 PUNTO 1.2.1 DIRECCIÓN relación a la posición con como identificación mínimo elemento gráfico otros visual Representa la línea como Interpreta los elementos 1.3.2 TAMAÑO Estima el tamaño como 1.1.2 LÍNEA elemento delimitador de 1.2.2 POSICIÓN ubicados con respecto a la medida relativa Micro retícula espacios estructura del diseño Aplica el plano como Comprueba que 1.3.3 COLOR Utiliza el color como 1.1.3 PLANO elemento estructurador 1.2.3 ESPACIO cualquier forma ocupa cualidad de un elemento de formas un lugar Utiliza la habilidad de Comprueba sensaciones Comprueba a la textura 1.1.4 VOLUMEN generar espacios en 3 1.2.4 GRAVEDAD de estabilidad e 1.3.4 TEXTURA como un elemento táctil dimensiones inestabilidad en formas o visual
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    CÉDULA 8. AACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I 1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen ASIGNATURA 2. Utiliza el color como medio de percepción de la forma ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL y recurso plástico-expresivo 3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO la expresión visual UNIDAD 1 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Elementos básicos del Diseño • Organiza la información mediante comparaciones entre diversas definiciones 1.1 E. Conceptuales procedentes de una sesión bibliográfica. 1.1.1 Punto 1.1.2 Línea 1.1.3 Plano • Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o 1.1.4 Volumen acciones que suelan ir asociadas al mismo. 1.2 E. de Relación 1.2.1 Dirección Crea un boceto con repeticiones utilizando únicamente los elementos básicos del • 1.2.2 Posición diseño. 1.2.3 Espacio 1.2.4 Gravedad • Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede 1.3 E. Formales representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y 1.3.1 Forma luces 1.3.2 Tamaño 1.3.3 Color 1.3.4 Textura • Organiza el grupo en equipos para que desarrollen texturas visuales diferentes y creativas en lápiz sobre diferentes materiales.
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    CÉDULA 8.1.A ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.A. GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO I Utiliza los elementos básicos del diseño DURACIÓN: 100 HORAS Resultado de aprendizaje Interpreta el lenguaje visual de una imagen CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD 1 Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Elementos básicos del • Organiza la información Cuestionario. Diseño mediante comparaciones Pizarrón. entre diversas definiciones Desempeño: procedentes de una sesión Instrumentos de dibujo Guía de observación. 1.1 Elementos conceptuales bibliográfica. 1.1.1 Punto Block de dibujo Producto: Lista de cotejo.  Organiza el grupo en • 1.1.2 Línea equipos para que 1.1.3 Plano Pegamento Actitudes transversales desarrollen texturas 1.1.4 Volumen visuales diferentes y para considerar en las Instrumentos de corte evidencias de evaluación. creativas en lápiz sobre 1.2 E. de Relación diferentes materiales. 1.2.1 Dirección Pinturas Empleo de instrumentos 1.2.2 Posición Desarrollo: de dibujo y de corte en 1.2.3 Espacio •Investigación Cibergrafias bibliográfica, forma adecuada en el 1.2.4 Gravedad de campo por internet entre Bibliografía. lugar indicado. otras sobre los conceptos   de elementos de relación,   formales y conceptuales.
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    CÉDULA 9.A.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO •Crea un boceto con 1.3 E. Formales repeticiones utilizando Limpieza y orden en el 1.3.1 Forma únicamente los trabajo de prácticas. 1.3.2 Tamaño elementos básicos del 1.3.3 Color diseño. 1.3.4 Textura •Componga un collage dentro del plano básico (ejem. círculo 10cm) de objetos o acciones que suelan ir asociadas al mismo. Cierre: •Para que el alumno interprete conceptos de volúmen y texturas puede representar un paisaje a través del puntillismo y el ashurado generando sombras y luces
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    CÉDULA 10. AMODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de preguntas buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. EJEMPLO DE LA UNIDAD I ¿CÓMO ELABORARIAS UN CARTEL QUE REPRESENTE UN CONCIERTO DE LA MÚSICA QUE MÁS TE GUSTE, BASADO UNICAMENTE EN LOS ELEMENTOS DE PUNTO, LÍNEA, PLANO Y VOLUMEN? Sabemos que la música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. Un arte que expresa sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas, ligada a un grupo social y a sus acontecimientos, de esta manera se pretende que el alumno pueda expresar lo que es este Arte para él y nos haga participes de su cultura a través de un cartel. En diseño, es importante que el alumno desarrolle la capacidad de ver, reconocer y comprender elementos visuales que constituyen la materia prima de lo que vemos, comprobando que los elementos visuales más simples pueden usarse con intenciones muy complejas. • ¿Qué representa la música para ti? • ¿Conoces los diferentes estilos de música? • ¿Haz asistido a algún concierto musical? • ¿Cómo representarías música sin colocar la palabra? • A través de la utilización de elementos visuales de diseño ¿Cómo podrías diferenciar los tipos de música? • ¿Cómo expresarías tu gusto por la música con puntos y líneas? • ¿Puedes generar movimiento a través de los elementos de relación del diseño? • ¿Puedes generar texturas con los elementos formales del diseño? • ¿Sabes qué es la Bienal Internacional del Cartel? • ¿Cuáles son los tipos de bocetos que se pueden realizar? • ¿Crees importante la difusión de la música? • ¿Conoces carteles de famosos artistas como Toulouse Lautrec? NOTA: Es recomendable que el alumno investigue más sobre el tema de cartel antes de que bocete su propuesta. Debe conocer antecedentes , tipos y características del cartel, como herramienta de comunicación visual para que logre el objetivo.
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    CÉDULA 10.A.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS PARA DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA DE INFORMACIÓN Elementos conceptuales http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed. http://mx.geocities.com/animaraz/tesis/elemento.htm Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003 http://www.inkscape.org/doc/elements/tutorial- elements.es.html WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004 Elementos de relación ELEMENTOS CONCEPTUALES http://www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompos.htm ELEMENTOS DE RELACION http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm ROSA, Puente J, Dibujo y Educación ELEMENTOS FORMALES http://www.cristalab.com/tutoriales/126/fundamentos-del- Visual, Ed. Trillas, México 1992 diseno-grafico.html SWANN, Alan, La creación de bocetos elementos formales gráficos, http://www.arqhys.com/arquitectura/diseno- Ed. Gustavo Gili, Edición 1993 elementos.html http://elrehilete.wordpress.com/2008/12/04/elementos- formales-del-diseno/11
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    CÉDULA 10.A.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden micro ( 12 ) Unidad temática 1 1. E. conceptuales Línea bibliográfica ( 4 ) 2. E. de relación 3. E. de forma Línea cibergráfica ( 7 ) Línea Web 2.0 ( 1 )
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    CÉDULA 10.A.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. Idea o concepto Elegir Volumen formato Colocar Plano retícula Elección de elementos CARTEL visuales Línea Boceto suave o rápido Las flechas verdes indican la secuencia Punto Boceto duro o correcta en la elaboración del ejercicio, Boceto final definido sin embargo el alumno puede elegir otra secuencia de acuerdo a sus aptitudes o actitudes, esto es válido y se indica con las diferentes flechas de color.
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    CÉDULA 10.A.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. • Identificando la información clave La información es para que el alumno identifique la importancia que tiene la cultura aún en su ámbito escolar y de cómo puede participar en ella, en este caso, a través de un cartel que represente la música que más le guste. • Depurando la información mediante lluvia de ideas. Una vez que conoce la importancia universal de esta expresión cultural o artística deberá realizar lluvia de ideas para representar que es la música para él, y de cómo lo podría representarla en un concierto utilizando lo aprendido hasta el momento. • Representación visual de música Elegir una idea y plasmarla en varios bocetos a lápiz, con la intención de que trabaje el trazo, controle las líneas, los contornos para darle soltura y dinamismo a su idea a través de diferentes ejercicios de punto, línea, de planos generando volúmenes y el uso de elementos interrelacionados con cualidades visuales. Elaborar el boceto más definido, para posteriormente realizarlo aplicando colores y texturas visuales, y realizarlo en positivo negativo. Los ejercicios recomendados pretenden generar inquietud en el alumno para buscar soluciones creativas y entendibles del tema.
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    CÉDULA 10.A.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita Cuando los equipos entreguen su cartel, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo discute y expone sus comentarios. Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados en dicha representación. La justificación oral conlleva: • Presentación • Utilización del lenguaje adecuado al tema • Explicación del uso de cada elemento • Dominio del tema La justificación escrita debe contener: • Portada • Bocetos (lluvia de ideas) • Ejercicio en positivo/negativo • El Cartel en formato doble carta en cartulina opalina • Breve explicación de la utilización de los elementos • Bibliografía y cibergrafía Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO UNIDAD II TEORÍA DEL COLOR
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    CÉDULA 7.B. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMÓDULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño SEMESTRE : SEGUNDO CARGA HORARIA: 5 HRS./SEMANA UNIDAD II TEORÍA DEL COLOR Macro retícula COMPETENCIA: UTILIZA EL COLOR COMO MEDIO DE PERCEPCIÓN DE LA FORMA Y RECURSO PLÁSTICO -EXPRESIVO 2.1 LUZ Y COLOR 2.2 ORDEN CROMÁTICO 2.3 PROPIEDADES DEL COLOR Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Aplica las cualidades del color en la expresión gráfica Comprende el fenómeno físico de la luz Crea una amplia gama de combinaciones y el color. a partir de colores básicos . Utiliza el significado 2.2.1 COLORES Representa los colores 2.3.1 VALOR E INTENSIDAD Interpreta los conceptos 2.1.1 COLOR PRIMARIOS de color primarios de valor e intensidad Interpreta las Interpreta los conceptos 2.2.2 COLORES Representa los colores 2.3.2 TONO Y CONTRASTE 2.1.2 COLOR LUZ características de los de tono y contraste en el SECUNDARIOS secundarios Micro retícula colores luz color Interpreta las Proyecta los diferentes 2.1.3 COLOR características de los 2.2.3 COLORES Representa los colores 2.3.3 MATIZ Y ARMONÍA valores que adquiere el PIGMENTO TERCIARIOS terciarios colores pigmento color en una composición COMPETENCIA 2.2.4 COLORES Representa los colores 2.3.4 TEMPERATURA Y Demuestra que el color COMPLEMENTARIOS complementarios PSICOLOGÍA DEL COLOR Transmite sensaciones y reacciones al ser humano
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    CÉDULA 8. BACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I ASIGNATURA ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL 1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen 2. Utiliza el color como medio de percepción de la SUBMÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO forma y recurso plástico-expresivo 3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para la expresión visual UNIDAD 2 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Teoría del Color 2.1 Luz y Color • Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando 2.1.1 Color el modelo de enseñanza situado de adquisición de conceptos. 2.1.2 Color luz 2.1.3 Color Pigmento • Crea sus propios conceptos a través del análisis de esquemas y mapas 2.2 Orden Cromático previamente seleccionados por el docente, que le permitan responder a ¿Cuál es la 2.2.1 Color Primario importancia del color en el diseño? 2.2.2 Color Secundario 2.2.3 Color Terciario 2.2.4 Color Complementario • Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración 2.3 Propiedades del Color 2.3.1 Valor e Intensidad • Que el alumno en una hoja de papel de color dibuje o construya sobre ella un 2.3.2 Tono y Contraste collage que exprese uno o más significados de ese color. 2.3.3 Matiz y Armonía 2.3.4 Temperatura y Psicología del Color • Genera ejercicios donde el color contribuya al significado de una palabra • Realiza un mapa conceptual con la información obtenida en la unidad y exponerlo en clase para que el alumno realice claramente el ejercicio de un paisaje invernal utilizando adecuadamente los conceptos.
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    CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.B GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO I Utiliza los elementos básicos del diseño DURACIÓN: 100 HORAS Resultado de aprendizaje Utiliza el color como medio de percepción de la forma y recurso plástico-expresivo CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD 2 Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: •Accesa a la información Teoría del Color Cuestionario. cibergráfica para Pizarrón. investigar los temas Desempeño: 2.1 Luz y Color sugeridos aplicando el Portafolio. Guía de observación. 2.1.1 Color modelo de enseñanza 2.1.2 Color luz situado de adquisición de Instrumentos de dibujo Producto: Lista de 2.1.3 Color Pigmento conceptos. cotejo. Papeles rígidos •Crea sus propios 2.2 Orden Cromático conceptos a través del Actitudes transversales 2.2.1 Color Primario Pinceles, godette para considerar en las análisis de esquemas y 2.2.2 Color mapas previamente evidencias de Secundario Pinturas y colores evaluación. seleccionados por el 2.2.3 Color Terciario docente, que le permitan 2.2.4 Color Cibergrafias Empleo de responder a ¿Cuál es la Complementario importancia del color en instrumentos de dibujo Bibliografía. el diseño? y pintura en forma adecuada. Desarrollo: •Elabora y presenta un circulo cromático en papel ilustración
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    CÉDULA 9.B.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO Que el alumno en una • 2.3 Propiedades del hoja de papel de color Limpieza y orden en el Color dibuje o construya sobre trabajo de prácticas. 2.3.1 Valor e ella un collage que Intensidad exprese uno o más 2.3.2 Tono y significados de ese color. Contraste •Genera ejercicios donde 2.3.3 Matiz y Armonía el color contribuya al 2.3.4 Temperatura y significado de una Psicología del Color palabra Cierre: •Realiza un mapa conceptual con la información obtenida en la unidad y exponerlo en clase para que el alumno realice claramente el ejercicio de un paisaje invernal utilizando adecuadamente los conceptos.
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    CÉDULA 10.B MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. EJEMPLO DE LA UNIDAD 2 ¿CÓMO ELABORARÍAS EL LOGOTIPO TIPOGRAFICO DE UNA UNIDAD DEPORTIVA? Un logotipo es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo que puede servir a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan, en este caso debe ser una unidad deportiva por lo que el alumno debe aterrizar los conceptos de color y utilizarlos para complementar la función del logotipo; porque como lo conoció en esta unidad el color constituye una valiosa fuente de comunicación visual. La intención de la pregunta es que sin usar todavía un icono, represente tal vez conceptos tales como salud, movimiento, ejercicio, cuerpo, grupos, actividad, entretenimiento, etc. Todo lo referente a un deporte y que a través de texto, elementos básicos del diseño y color resuelva la creación de el logotipo. • ¿Qué deporte te gusta? • ¿Cómo influye el deporte en tu comunidad? • ¿ Con que características te gustaría la unidad deportiva de tu comunidad? • ¿Cuál es la importancia del color en el logotipo de la unidad deportiva? • ¿Qué te representa la palabra deporte? • ¿Cuántos tipos de logotipos existen? • ¿El color puede atribuir significados? • ¿Puedes aplicar la psicología del color en el logotipo? NOTA: Es recomendable investigar más sobre logotipo antes de que el alumno bocete su propuesta; conocer los antecedentes , tipos y características de un logotipo para que logre mejor su objetivo.
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    CÉDULA 10.B.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE INFORMACIÓN PARA ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA VILLAFAÑA, Georgina Gómez, Educación Visual conocimientos básicos para el Diseño. Edit. Trillas. KÜPPERS, Herald, Fundamentos de la LUZ Y COLOR Teoría de los Colores. Ed. Gustavo Gili, SA de CV DANTZIC, Cynthia Maris. Diseño Visual, Ed. Trillas, S. A. De C.V., 1994 VILLAFAÑA, Georgina Gómez. Educación Visual conocimientos básicos para el Diseño. Ed. Trillas. http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/educontinua/con VILLEGAS, Maciel Carlos. Taller de ciencia/fisica/newton/nw9.htm Expresión Gráfica II. Ed. McGraw-Hill http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm ORDEN CROMATICO http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color POWELL William F., El color y su uso, http://www.fotonostra.com/grafico/index.htm Biblioteca del artista; Blume. http://www.xtec.net/~aromero8/acuarelas/complementarios.ht m WONG, Wucius, Principios del Diseño en www.fotored.com/grafico Color, Ed. Gustavo Gili, Editorial 2001 HÉLLER, Eva. Psicología del color. Editorial Gustavo Gili. TUBAU ,Iván. Diseño Publicitario. Ediciones Altea. PROPIEDADES DEL COLOR ACHA, Juan. Expresión y apreciación artísticas. Editorial Trillas, México MARTIN, Judy, Percepción y uso en la pintura, Ed. Blume.
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    CÉDULA 10.B.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden micro ( 16 ) Unidad temática 2 1. Luz y Color Línea bibliográfica ( 10 ) 2. Orden Cromático 3. P. del Color Línea cibergráfica ( 5 ) Línea Web 2.0 ( 1 )
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    CÉDULA 10.B.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. Idea o concepto Propuesta Colocar final retícula Boceto de 3 alternativas varios Bocetos conceptos presentados LOGOTIPO en máximo 3 alternativas Bocetos Aplicación de depurados color 3 Las flechas verdes indican la secuencia 3 alternativas Boceto en alternativas correcta en la elaboración del ejercicio, blanco y sin embargo el alumno puede elegir negro otra secuencia de acuerdo a sus aptitudes o actitudes, esto es válido y se indica con las diferentes flechas de color.
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    CÉDULA 10.B.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. • Identificando la información clave Con la información recaudada el alumno debe identificar a el color como un elemento visual cargado de información, de significados asociativos y simbólicos, dándose cuenta del enorme vocabulario que ofrece siendo de gran utilidad en el alfabeto visual. • Depurando la información mediante lluvia de ideas. A través de lluvia de ideas representar al deporte con los elementos visuales hasta ahora adquiridos, primero todo lo relacionado al deporte posteriormente a una Unidad deportiva, que conlleva a una concepto mas completo. • Representación visual del logotipo Elegir las mejores ideas y plasmarlas en bocetos a lápiz de los diferentes conceptos, depurar los bocetos en solo 3 alternativas, elegir una propuesta, realizar 3 alternativas NOTA: Las de color para elegir la propuesta final imágenes mostradas únicamente es para visualizar un ejemplo de Bocetos de varios conceptos Depurar bocetos Elegir una propuesta procedimiento Alternativas de color Logotipo final a seguir.
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    CÉDULA 10.B.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita Cuando el alumno entregue su logotipo, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo discute y expone sus comentarios. Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita del diseño del logotipo. La justificación oral conlleva: • Presentación • Utilización del lenguaje adecuado al tema • Explicación del uso del color en su logotipo • Justificación del diseño • Dominio del tema La justificación escrita debe contener: • Portada • Bocetos a lápiz • Boceto en blanco y negro • Boceto a Color • Dummie en 1/8 de ilustración • Breve explicación de la utilización de los atributos de color • Bibliografía y cibergrafía Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO UNIDAD III COMPOSICIONES VISUALES
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    CÉDULA 7.C. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE SUBMODULO I: Utiliza los elementos básicos del diseño SEMESTRE : SEGUNDO CARGA HORARIA: 5 HRS./SEMANA UNIDAD III COMPOSICIONES VISUALES Macro retícula COMPETENCIA: APLICA ORDENADAMENTE UNA GAMA DE ELEMENTOS PARA LA EXPRESIÓN VISUAL 3.1 EQUILIBRIO Y TENSIÓN 3.2 NIVELACIÓN Y AGUZAMIENTO 3.3 ATRACCIÓN Y AGRUPAMIENTO 3.4 POSITIVO NEGATIVO Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Comprendeel proceso de Comprueba los elementos Desarrolla la fuerza de atracción de juzga los elementos activos y estabilidad implícito en un generadores de tensión en una los elementos visuales en un pasivos de una composición mensaje composición. mensaje Micro retícula
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    CÉDULA 8. CACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I ASIGNATURA AREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL 1. Interpreta el lenguaje visual de una imagen 2. Utiliza el color como medio de percepción de la SUBMOÓDULO I UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO forma y recurso plástico-expresivo 3. Aplica ordenadamente una gama de elementos para la expresión visual UNIDAD 3 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Composiciones Visuales 3.1 Equilibrio y Tensión • Realiza análisis de textos en los que se induzca al estudiante a la construcción de significados de los constructos contenidos en la unidad. 3.2 Nivelación y Aguzamiento 3.3 Atracción y Agrupamiento • Busca el enfoque creativo para que el alumno represente a través de un collage 2 conceptos diferentes (ejem. viejo-joven, rico-pobre, triste-alegre) 3.4 Positivo/Negativo • Genera ideas innovadoras para un boceto de anuncio de revista, utilizando composiciones visuales • Utiliza diferentes ejercicios para generar movimiento en una composición únicamente con elementos básicos. • Genera un análisis de los ejercicios realizados para que el alumno elabore composiciones gráficas.
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    CÉDULA 8.1 .CACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.C GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO I Utiliza los elementos básicos del diseño DURACIÓN: 100 HORAS Resultado de aprendizaje Aplica ordenadamente una gama de elementos para la expresión visual CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD 3 Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Composiciones •Realiza análisis de textos Cuestionario. Visuales en los que se induzca al Pizarrón. estudiante a la Desempeño: construcción de Instrumentos de dibujo Guía de observación. 3.1 Equilibrio y Tensión significados de los constructos contenidos Papeles rígidos Producto: Lista de 3.2 Nivelación y en la unidad. cotejo. Aguzamiento Pegamento Actitudes transversales 3.3 Atracción y Desarrollo: Pinceles para considerar en las •Genera ideas Agrupamiento evidencias de innovadoras para un Instrumentos de corte. evaluación. 3.4 Positivo/Negativo boceto de anuncio de revista, utilizando Pinturas y colores Empleo de composiciones visuales instrumentos de dibujo Utiliza diferentes Cibergrafias • y pintura en forma ejercicios para generar adecuada en el lugar movimiento en una Bibliografía. indicado. composición únicamente con elementos básicos.
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    CÉDULA 9.C.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO Cierre: •Genera ideas Limpieza y orden en el innovadoras para un trabajo de prácticas. boceto de anuncio de revista, utilizando composiciones visuales •Genera un análisis de los ejercicios realizados para que el alumno elabore composiciones gráficas.
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    CÉDULA 10.C MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. EJEMPLO DE LA UNIDAD 3 ¿CÓMO REALIZARÍAS EL COLLAGE DE UNA PORTADA DE UN DISCO DE VIDEOJUEGOS, UTILIZANDO LOS DIFERENTES TIPOS DE COMPOSICIONES VISUALES ? El collage es una técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística. De esta manera se elige para que el alumno la utilice como un recurso, donde pueda integrar adecuadamente algunos elementos de composición visual y cumplir satisfactoriamente con el objetivo. Los videojuegos, son programas de computación creados para el entretenimiento, lo que nos permite de acuerdo a la edad promedio de los alumno generar la pregunta de interés común entre ellos. Logrando con ello despertar la creatividad e indagación a soluciones reales que existen en el contexto de diseño. • ¿Cuánto tiempo le dedicas a este entretenimiento? • ¿Qué actividades, objetos o significados relacionas con la palabra videojuego? • ¿Necesitas computadora en casa, para jugar un videojuego? • ¿Cómo puedes representar un videojuego, gráficamente? • ¿Qué composición visual, se adapta más para el tema? • ¿El collage puede ser una alternativa de solución gráfica?
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    CÉDULA 10.C.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS PARA ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA DE INFORMACIÓN DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed. Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003 EQUILIBRIO Y TENSIÓN WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño, http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_Juegos_de_ Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004 Video NIVELACIÓN Y   AGUZAMIENTO MULLER-BROFKMANN, josef Historia de http://www.uned.es/ntedu/espanol/master/primero/modulo la Comunicación Visual,Ed. Gustavo Gili, s/teoria-de-la-representacion/fundamentos- 3ra. Edición 2005 composicion.htm ATRACCIÓN Y AGRUPAMIENTO DE SAGARÓ, J., Composición artística, www.fotonostra.com/grafico/tecnicascompositivas L.E.D.A., Las Ediciones de Arte, Barcelona, 1980 POSITIVO/NEGATIVO ARNHEIM, Rudolf, Arte y percepción visual, Alianza Forma, Madrid, 1980 .
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    CÉDULA 10.C.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Unidad temática 3 Arreglo para nivel de orden micro ( 8 ) 1. Equilibrio y Tensión 2. Nivelación y Línea bibliográfica ( 5 ) Aguzamiento 3. Atracción y Agrupamiento Línea cibergráfica ( 2 ) 4. Positivo/Negativo Línea Web 2.0 ( 1 )
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    CÉDULA 10.C.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. Se sugieren como estrategias de resolución de problemas las siguientes: • Mediante una presentación de diapositivas el docente ejemplificará trabajos artísticos realizados con las diferentes composiciones visuales. • La práctica es esencial para el desarrollo de las competencias por lo que se sugiere que el docente muestre paso a paso las diferentes composiciones visuales. • La representación de cada una de las composiciones visuales, con ejercicios de collage, elección de anuncios reales y fotografías, para que se analice la disposición compositiva básicas de los elementos incluidos.
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    CÉDULA 10.C.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. • Identificando la información clave Con la información recaudada el alumno debe saber analizar la disposición compositiva de los elementos involucrados en cualquier ejemplo de diseño visual, esto le permitirá utilizarlos adecuadamente en su propuesta de collage. • Depurando la información mediante lluvia de ideas. A través de una lluvia de ideas el alumno debe aterrizar el o los conceptos a representar en el collage, por medio de la selección de la composición visual que se adecue al mensaje a transmitir. • Representación visual del Collage Representar el collage en boceto con los elementos ubicados ya de acuerdo a la composición elegida, posteriormente hacer la búsqueda de recortes, fotografías, alusivas al tema y al mensaje a transmitir, dejando al alumno que aporte nuevas ideas y formas de lectura para fomentar su iniciativa.
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    CÉDULA 10.C.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita Cuando los equipos entreguen su collage, se hará una exposición en salón con la intención de conocer las diferentes alternativas de solución que puede haber con respecto a un mismo tema, de esta manera todo el grupo discute y expone sus comentarios. Por lo que se hace necesario entregar una justificación oral (en exposición) y escrita de los elementos empleados en dicha representación. La justificación oral conlleva: • Presentación • Utilización del lenguaje adecuado al tema • Explicación de la composición visual utilizada y porque. • Dominio del tema La justificación escrita debe contener: • Portada • Bocetos a lápiz • Collage en Doble carta en un soporte de papel ilustración • Breve explicación de la composición • Bibliografía y cibergrafía Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, y creatividad.
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    CÉDULA 11.SEÑALAMIENTO EJEMPLARDE UN CASO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DIAGRAMA ENTIDAD -RELACIÓN PARA DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMODULO I DEL CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN Recurrencia a la necesidad de PROFESIONAL Historia del Arte conocer y utilizar todo lo Arte mexicano relacionado al arte, así como al Historia del cartel diseño y su funcionamiento Alfabetividad visual Elementos Básicos del Diseño (UNIDAD I) Aplica ordenadamente una gama de elementos Interpreta el lenguaje para la expresión visual Visual de una imagen CARTEL CONMEMORATIVO Investigación PARA EL DIA MUNDIAL documental o DEL DISEÑO en campo Documentación Composiciones Visuales Teoría del Color (U N ID A D III ) (UNIDAD II) Utiliza el color como medio de percepción de la forma y como recurso plástico -expresivo Preguntas de interés en el Pro gr ama p ara id en tificar y realizar u n Co n stru cción d e estrateg ias d e estudiante centradas en las A cceso a fu en tes d e info rmació n p ro g rama d e in vestig ació n d ocu men tal r eso lu ció n d e pro b lemas d e d o cu men tal b iblio g r áficas y R eso lu ció n d e la R ep o rte or al o escrito ciencias y disciplinas y en la y cib er g ráfica p ara resp o n d er a las acu erd o a lo s arreg lo s cib er g ráficas y realización d el arreg lo tarea , p reg u n ta o situ and o la trayecto ria d e construcción de estructuras p reg u n tas y p r o blemas plan tead o s y lo s d e d ato s p ara resp o n d er a la temática estab lecido s y lo s refer en tes p ro b lema mayo r lo s cuad rantes realizado s jerárquicas o árboles de arreg lo s d e in fo rmación p ara in versión teó rico s y meto d o ló g ico s p lan tead a in icial resp ectivos expansión
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    CÉDULA 12. MODELODE VALORACIÓN POR RUBRICAS PRIMER PAR PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
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    CÉDULA 12.1 CARACTERIZACIÓNDEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
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    CÉDULA 12.2 CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
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    CÉDULA 13. CARGASHORARIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Unid Cédula 9 A. Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Tiempo ade Escenarios 10.A. 1O.A.1 10.A.2 10.A.3 10.A.4 10.A.5 Total s 10.B 10.B.1 10.B.2 10.B.3 10.B.4 10.B.5 en horas 10.C 10.C.1 10.C.2 10.C.3 10.C.4 10.C.5 Temas Actividad Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto Sexto didáctica por cuadrante cuadrante Cuadrante cuadrante cuadrante Cuadrante competencias ELEMENTOS 1. E.CONCEPTUALES I BÁSICOS DE 2. E. DE RELACION 10 5 3 2 5 10 5 40 DISEÑO 3. E. FORMALES 1. LUZ Y COLOR TEORÍA DEL 2. ORDEN CROMATICO II 7 3 2 2 3 10 3 30 COLOR 3. PROPIEDASDES DEL COLOR 1. EQUILIBRIO Y TENSION 2. NIVELACION Y COMPOSICIONES III AGUZAMIENTO 7 3 2 2 3 10 3 30 VISUALES 3. ATRACCION Y AGRUPAMIENTO 4. POSITIVO/NEGATIVO Nota.- El tiempo total marcado es el máximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didáctica de los seis cuadrantes, que se podrá ajustar para desarrollar algún(os) escenario(s) que el profesor diseñe.
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    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO II APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA ENERO 2009
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    CÉDULA 4. CORRESPONDENCIADE COMPETENCIAS CARRERA TÉCNICO EN DISDEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. C
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    CÉDULA 5. VISUALIZACIÓNDE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA POR CUADRANTES DIDACTICOS CARRERA TÉCNICO EN DISDEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. C
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    CÉDULA 6. CADENADE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PERFIL DE PERFIL DE Desarrolla valores COMPETENCIAS CONTENIDO COMPETENCIAS ético sociales COMPETENCIAS PROFESIONALES TEMATICO DEL PROFESIONALES PROFESIONALES BÁSICAS DEL SUBMODULO II BÁSICAS EXTENDIDAS Desarrolla una actitud SUBMODULO emprendedora • Utiliza y aplica Aplica las diferentes • Aplica las las principales técnicas de diferentes UNIDAD 1 técnicas secas en representación Ordena y procesa técnicas de distintas gráfica. información científica representación Técnicas Secas. representaciones gráfica en un gráficas. Utiliza los soportes y • proyecto de utensilios empleados Define y maneja las diseño. en cada técnica. características técnicas UNIDAD 2 • Interpreta y proyecta dibujos Vincula las • Identifica y discute Técnicas de representación diferentes procedimientos propios Húmedas. mediante la alternativas de de aplicación materiales utilizados aplicación de técnicas en la producción de Aplica y genera un húmedas. objetos gráficos. buen servicio • Utiliza habilidades • Desarrolla de destreza y Diseña estrategias de UNIDAD 3 soluciones creatividad para solución gráficas mediante lograr trabajos con Técnicas Mixtas. la aplicación de acabados de calidad. técnicas mixtas. Modifica e innova sistemas, procedimie
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    MODULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA UNIDAD I UTILIZA Y APLICA LAS PRINCIPALES TÉCNICAS SECAS EN DISTINTAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS
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    CÉDULA 7.A. ESTRUCTURARETICULAR MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMÓDULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL:DEFINE Y MANEJA LAS CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS. ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMODULO II : APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA: 4HRS./SEMANA UNIDAD I TÉCNICAS SECAS Macro retícula COMPETENCIA: Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas . 1.1 LÁPIZ 1.2 CARBONCILLO 1.3 LÁPIZ DE COLOR 1.4 PASTEL Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Demuestra el dominio de la técnica COMPETENCIA Aplica la técnica del carboncillo en Representa objetos mediante la técnica del lápiz en bocetos de un Representa objetos mediante la técnica bocetos de un proyecto de diseño . del lápiz de color proyecto de diseño . de la pintura al pastel . Interpreta la historia y Utiliza distintos Interpreta el origen y Utiliza soportes, 1.3.1 Utensilios y 1.1.1 Historia origen del lápiz como 1.2.1 Utensilios y 1.4.1 Historia características de la gomas y difuminos materiales soportes para el del lápiz instrumento de materiales pintura al pastel como dibujo . para carbón . lápiz de color técnica artística. Comprueba las Utiliza diferentes Evalúa los tipos de 1.3.2 Tipos de 1.4.2 Utensilios y Evalúa los tipos de 1.1.2 Tipos de diferencias de trazo 1.2.2 Tipos de difuminos realizando lápices: de grafito, pasteles así como sus lápices entre grafitos difuminos gradación de lápices de color acuarelables y a la materiales soportes adecuados. Micro retícula suaves y duros. intensidad. cera. Aplica sombras, Aplica el raspado y Aplica el pulido, contornos y tramas 1.2.3 Técnicas Aplica técnicas como 1.3.3 Técnicas la mezcla óptica de 1.4.3 Técnicas raspado, 1.1.3 Técnicas el difuminado, barra Básicas Básicas difuminado y Básicas con distintos tipos Básicas color en ejercicios plana y punta plana. de trazos. básicos. cromoesgrafiado. Realiza bocetos con Realiza bocetos Realiza retratos 1.1.4 definición de luces, Realiza bodegones 1.3.4 Aplicación utilizando colores 1.4.4 Aplicación utilizando una 1.2.4 Aplicación Aplicación sombras y texturas. con carbóncillo. fríos y cálidos. gama tonal.
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    CÉDULA 8. A.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMÓDULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación 1.- Utiliza y aplica las gráfica. principales técnicas secas en distintas representaciones UNIDAD 1 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Técnicas Secas gráficas. 1.1 Lápiz • 2.- Interpreta y proyecta Realiza un mapa conceptual ilustrado donde se expresen y conjuguen la historia y 1.1.1 Historia del lápiz. 1.1.2. Tipos de lápices. dibujos de representación características del lápiz, carboncillo y el lápiz de color. A través de láminas en distintosmediante la aplicación yde 1.1.3. Técnicas básicas. • tipos de papel (rugosos, lisos, satinados mates) 1.1.4. Aplicación. realiza prácticas representando frutas en pastel y en lápiz de color. Comentar al grupo sus experiencias con los dos materiales. húmedas. técnicas 1.2 Carboncillo 1.2.1. Utensilios y materiales • 3.- Desarrolla soluciones Representa un animal degradando los colores primarios e integrándolos en la 1.2.1.1. Papeles. 1.2.1.2. Gomas. imagen. gráficas mediante la Observa ejemplos de dibujos realizados con lápiz de técnicas mixtas. aplicación de color y representar un paisaje 1.2.1.3. Difuminos. • 1.2.2. Tipos de difuminos. propio de una estación del año realizando fundidos tonales de colores fríos y 1.2.3. Técnicas básicas. cálidos. Y diversas mezclas con tramas. 1.2.3.1. Difuminar. 1.2.3.2. Trazado de punta. 1.2.3.3. Punta plana. 1.2.3.4. Barra Plana. 1.2.4. Aplicación.
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    CÉDULA 8. A.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL 1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas. 2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas. gráfica. 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas. UNIDAD 1 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Técnicas Secas (continuación). 1.3 Lápiz de color. Realiza un mapa conceptual ilustrado donde se expresen y conjuguen la historia y • 1.3.1. Utensilios y materiales. características del lápiz, carboncillo y el lápiz de color. 1.3.1.1. Papeles. 1.3.2. Tipos de lápices de color. A través de láminas en distintos tipos de papel (rugosos, lisos, satinados y mates) • 1.3.2.1. Grafito. realiza prácticas representando frutas en pastel y en lápiz de color. Comentar al 1.3.2.2. Acuarelables. grupo sus experiencias con los dos materiales. 1.3.3. Técnicas Básicas. 1.3.3.1. Raspado. • Representa un animal degradando los colores primarios e integrándolos en la 1.3.3.2. Mezcla óptica de colores. imagen. 1.3.4. Aplicación. Observa ejemplos de dibujos realizados con lápiz de color y representar un paisaje • 1.4 Pastel. propio de una estación del año realizando fundidos tonales de colores fríos y 1.4.1 Historia. cálidos. Y diversas mezclas con tramas. 1.4.2 Utensilios y materiales. 1.4.2.1.Papeles 1.4.2.2. Pasteles secos y grasos. 1.4.3 Técnicas básicas. 1.4.3.1 Pulido. 1.4.3.2 Raspado. 1.4.3.3 Cromoesgrafiado. 1.4.4 Aplicación.
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    CÉDULA 8.1 .A. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 4 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en cuatro micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9. GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD I ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 1.1 DEMUESTRA EL DOMINIO Organiza al grupo a través de DE LA TÉCNICA DEL LÁPIZ EN técnicas de integración grupal. Retroproyector. Desempeño: Guía de BOCETOS DE UN PROYECTO   Pizarrón. aplicación de la técnica. DE DISEÑO. Presentación del módulo y submódulos mencionando los 1.2 APLICA LA TÉCNICA DEL resultados de aprendizaje y su Caballetes. Producto: Postales. CARBONCILLO EN BOCETOS duración. DE PROYECTOS DE DISEÑO. Restiradores. Actitudes transversales para Establecer las formas de considerar en las evidencias 1.3 REPRESENTA OBJETOS evaluación para el logro de los Pinceles y godettes. de evaluación. MEDIANTE LA TÉCNICA DEL resultados de aprendizaje. LÁPIZ DE COLOR.   Bibliografía. Empleo de herramientas y Desarrollo: 1.4 REPRESENTA OBJETOS   materiales en forma adecuada MEDIANTE LA TÉCNICA DE •Investiga la historia de las en el lugar indicado. PINTURA AL PASTEL. técnicas secas entregando reportes ilustrados. Limpieza y presentación en los trabajos. •Realiza un mapa conceptual . ilustrado donde se expresen y Limpieza, presentación y conjuguen la historia y ortografía en los reportes características del lápiz, escritos. carboncillo y el lápiz de color.  
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    CÉDULA 9.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD I ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO •A través de láminas en distintos Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 1.1 DEMUESTRA EL DOMINIO tipos de papel (rugosos, lisos, DE LA TÉCNICA DEL LÁPIZ EN satinados y mates) realiza Retroproyector. Desempeño: Guía de BOCETOS DE UN PROYECTO prácticas representando frutas en pastel y en lápiz de color. Pizarrón. aplicación de la técnica. DE DISEÑO. Comentar al grupo sus 1.2 APLICA LA TÉCNICA DEL experiencias con los dos Caballetes. Producto: Postales. CARBONCILLO EN BOCETOS materiales. •Representa un animal Restiradores. DE PROYECTOS DE DISEÑO. Actitudes transversales para degradando los colores primarios considerar en las evidencias 1.3 REPRESENTA OBJETOS e integrándolos en la imagen. Pinceles y godettes. de evaluación. •Observa ejemplos de dibujos MEDIANTE LA TÉCNICA DEL LÁPIZ DE COLOR. realizados con lápiz de color y representar un paisaje propio de Bibliografía. Empleo de herramientas y 1.4 REPRESENTA OBJETOS una estación del año realizando   materiales en forma adecuada MEDIANTE LA TÉCNICA DE fundidos tonales de colores fríos y en el lugar indicado. PINTURA AL PASTEL. cálidos. Y diversas mezclas con tramas. Limpieza y presentación en los trabajos. Cierre: . Presentar los trabajos ante el Limpieza, presentación y grupo compartiendo experiencias ortografía en los reportes sobre el uso y manejo de los escritos. materiales. Realizar una visita a un museo   local para observar obras de artistas y valorar el empleo de las técnicas secas.
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    CÉDULA 10. A.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. CASO DE LA UNIDAD I :TÉCNICAS SECAS. ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de extinción de México? En México, 40% de especies de plantas y animales está en peligro de extinción, debido al crecimiento desmedido de la población, a políticas de desarrollo inadecuadas y al deterioro ambiental, en los últimos 20 años casi se duplicó el número de especies amenazadas, al pasar de 25 a 40%, lo que significa que cuatro de cada 10 se encuentran en peligro. Entre los mamíferos, se han extinguido especies como el lobo mexicano, aunque algunos ejemplares se conservan en cautiverio, el oso gris, la nutria marina, la foca monje y la rata canguro de San Quintín. Los mamíferos en riesgo de desaparecer son el bisonte, el berrendo, el jaguar, el manatí, el teporingo, el tapir, el pecarí de labios blancos, el perrito de las praderas y la ardilla voladora, entre otros. El tráfico ilegal de variedades es un problema grave en el país, similar en su importancia al narcotráfico, ya que sus ganancias corrompen a sectores importantes de la sociedad. (Más información en: http://www.eluniversal.com.mx/notas/385915.html) ¿Cuáles son los animales mexicanos en peligro de extinción? ¿Cuál es su forma de vida? ¿Cómo se ha visto afectado su ecosistema? ¿Los mexicanos debemos protegerlos? ¿Qué asociaciones los ayudan?
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    CÉDULA 10. A.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PRIMER CUADRANTE (continuación) Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. ¿Cómo realizar una serie de tres postales aplicando las cuatro técnicas secas? ¿El diseño de las postales y el dibujo de cada animal contribuyen a crear conciencia del problema? ¿Qué otras ideas serían viables para la campaña? En México se han hecho campañas diversas en pro de nuestra flora y fauna, el Banco de México por ejemplo tiene una Colección "Monedas y Especies" es una Colección de Monedas elaboradas en plata pura. Esta Colección consta de 10 monedas con motivos de Animales en Peligro de Extinción en México y un álbum para coleccionarlas. Es de Edición Limitada y parte de los recursos recaudados por su venta, serán destinados a programas de conservación de especies y sus hábitats. La campaña se denominó “Conservando a México” donde entre otras participó “Naturalia” institución preocupada por la Conservación de Especies y Ecosistemas a través de diversas campañas como la de rescate del Lobo mexicano y del jaguar del norte. Investigar más sobre el tema te ayudará a realizar tu lluvia de ideas y bocetos para el diseño final de tus postales. Más información en: http://www.banxico.org.mx/portalesEspecializados/productosNumismaticos/monedasMetalesFinos/monedasPlata/apem/frApem_coleccion.html#real http://www.fansdelplaneta.com.mx/animales/extincion/ http://www.naturalia.org.mx/acercainf1.html http://www.cddiputados.gob.mx/POLEMEX/leyes/Ley45.html  
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    CÉDULA 10.A.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN Lápiz de grafito. HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz Dummies. Grupo Editorial Norma. México. DOERNER Max (1998) Los Materiales de Pintura y su empleo en el arte. Reverté, DL. 6ª edición. Barcelona, España. Carboncillo. http://mundoarte.portalmundos.com/carboncillo/ HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz Dummies. Grupo Editorial Norma. México. http://www.artelista.com/tags/3-dibujo/carboncillo/2 Lápiz de color. SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª http://ar.geocities.com/damian_bojko/DEB_mixta.htm edición. Barcelona, España. Pastel. SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_al_pastel Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. Barcelona, España. MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de Representación para el Artista Gráfico. Gustavo Gili. Barcelona, España.
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    CÉDULA 10.A.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden Unidad temática 1 micro ( 9 ) TÉCNICAS SECAS Línea bibliográfica ( 4 ) 1 Lápiz de grafito. 1. 1.2. Carboncillo. 1.3 Lápiz de color. Línea cibergráfica ( 3 ) 1.4 Pastel. Línea Web 2.0 ( 2 )
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    CÉDULA 10. A.3. MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑOS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CUARTO CUADRANTE Investiga DISEÑO DE Ilustracio ción de POSTALES nes los definitiva ANIMALES MEXICANOS animales s. EN PELIGRO DE EXTINCIÓN. Investiga en Correcció peligro.de ción n de las errores técnicas Aplicació secas. n de las Bocetaje técnicas elegidas Elección de Pruebas materiale de color s La valoración y solución del problema contextual se realizará siguiendo el diagrama radial siguiendo el sentido del reloj. Mediante la elección de los materiales adecuados a cada técnica empleada y desarrollando las técnicas con la guía del docente, el procedimiento se llevará a cabo con éxito. La presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen errores éstos deberán corregirse.
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    CÉDULA 10.A.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de extinción de México? La información que se proporciona señala qué animales se tendrán que buscar. Después Identificando la información se analizará la campaña de las monedas de plata y su relación con los animales. También clave. será de utilidad comentar la Ley Protectora de Animales en el Estado de México para poder mandar un mensaje claro y preciso. Depurando la información Una vez que se conoce más acerca de cada especie se debe relacionar toda la información mediante lluvia de para diseñar una estrategia que logre aportar algo nuevo. ideas. Diseño de las postales usando las técnicas Buscar ejemplos de postales, realizar bocetos de animales a lápiz, pasar los bocetos a de representación color usando lápices de color y pasteles. Trabajar sobre distintos soportes para lograr gráfica aprendidas en efectos visuales interesantes y proponer el diseño para las 3 postales. esta unidad.
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    CÉDULA 10.A.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita ¿Cómo influye el diseño en las campañas sociales para salvar animales en peligro de extinción de México? Es necesario sumarnos a las campañas nacionales para defender y salvar a nuestras especies en peligro de extinción. Nuestros animales poseen gran belleza y son vulnerables por las amenazas a su hábitat. El proyecto consta de una serie de 3 postales con imágenes de los animales en peligro con la finalidad de promover y concientizar a la comunidad estudiantil, familiares y amigos acerca de la importancia de valorar nuestra fauna. El proyecto debe contener: • Objetivo. • Justificación. • Información relevante de cada animal. • Lluvia de ideas. • Bocetos. • Tres ilustraciones de animales realizadas con las técnicas de lápiz, carboncillo, lápiz de color y pastel. • Formato de postal. • Estampilla postal y diseño de sobre. Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
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    MODULO I: ELABORAREPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. UNIDAD II TÉCNICAS HÚMEDAS INTERPRETA Y PROYECTA DIBUJOS DE REPRESENTACIÓN MEDIANTE LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS HUMEDAS
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    CÉDULA 7.B. ESTRUCTURARETICULAR MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación . ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMODULO II : Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica SEMESTRE: . SEGUNDO CARGA HORARIA: 4 HRS./SEMANA UNIDAD II TÉCNICAS HÚMEDAS Macro retícula COMPETENCIA: Interpreta y proyecta dibujos de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas . 2.1 ACRÍLICO 2.2 GOUACHE 2.3 ACUARELA Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Aplica la técnica del acrílico en dummies de Aplica la técnica del gouache en dummies de diseño . Aplica la técnica de la acuarela en dummies de diseño . diseño. Interpreta los orígenes y Interpreta los orígenes y Interpreta los orígenes y 1.1.1 Historia características de la 1.2.1 Historia características del 1.3.1 Historia características de la pintura acrílica. gouache. acuarela. Utiliza los tipos de Utiliza los tipos de Utiliza los tipos de 1.1.2 Utensilios, 1.2.2 Utensilios y 1.3.2 Utensilios y pinceles y cartulinas para pinceles y papeles para materiales. pinceles y papeles para materiales. materiales Micro retícula su correcta reproducción . su correcta reproducción . su correcta reproducción. Aplica técnicas como el Aplica técnicas como Aplica las técnicas de 1.1.3 Técnicas opaco, traslúcido y 1.2.3 Técnicas Básicas 1.3.3 Técnicas Básicas transparencias, lavado y Básicas aguadas, opacas, empaste. traslúcidas y empaste. húmedo sobre húmedo.
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    CÉDULA 8. B.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL 1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas. 2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas. gráfica. 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas. UNIDAD 2 Técnicas Húmedas. ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO 2.1 Acrílico. 2.1.1 Historia. Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando • 2.1.2 Utensilios y materiales. el modelo de enseñanza situado en adquisición de conceptos. 2.1.2.1 Pinceles. 2.1.2.2 Cartulinas. Interpreta la información acerca de la pintura acrílica, el gouache y la acuarela y • 2.1.3 Técnicas básicas. comentar sus ventajas y desventajas. 2.1.3.1. Opaco. 2.1.3.2. Traslúcido. • Observa obras de pintores famosos representadas con dichas técnicas. 2.1.3.3. Empaste. Evalúa, mediante la aplicación de las técnicas, los distintos gramajes de papeles y • 2.2 Gouache. cartulinas, así como los pinceles más adecuados para cada tipo de pintura. 2.2.1 Historia. 2.2.2 Utensilios y materiales. Realiza y presenta una ilustración para la portada de un cuento clásico infantil • 2.2.2.1 Pinceles. empleando las distintas técnicas. 2.2.2.2 Papeles. 2.2.3 Técnicas básicas. 2.2.3.1. Aguadas. 2.2.3.2. Opacas. 2.2.3.3. Traslúcidas. 2.2.3.4. Empaste.
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    CÉDULA 8. B.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL 1.- Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica. 2.- Utiliza los soportes y materiales propios de cada técnica. SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación 3.- Evalúa las diferentes alternativas de materiales gráfica. utilizados en la producción de objetos gráficos. 4.- Desarrolla su creatividad y destreza para elaborar trabajos con acabados de calidad. Unidad 2 ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Técnicas Húmedas (continuación). 2.3 Acuarela. Accesa a la información cibergráfica para investigar los temas sugeridos aplicando • 2.3.1 Historia. el modelo de enseñanza situado en adquisición de conceptos. 2.3.2 Utensilios y materiales. 2.3.2.1 Pinceles. Interpreta la información acerca de la pintura acrílica, el gouache y la acuarela y • 2.3.2.2 Papeles. comentar sus ventajas y desventajas. 2.3.3 Técnicas básicas. 2.3.3.1. Transparencias. • Observa obras de pintores famosos representadas con dichas técnicas. 2.3.3.2. Lavado. 2.3.3.3. Húmedo sobre húmedo. Evalúa, mediante la aplicación de las técnicas, los distintos gramajes de papeles y • cartulinas, así como los pinceles más adecuados para cada tipo de pintura. Realiza y presenta una ilustración para la portada de un cuento clásico infantil • empleando las distintas técnicas.
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    CÉDULA 8.1 .BACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. DIAGRAMA UNIDAD II DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El diagrama permite entender los 3 ejes temáticos, se desdoblan cada uno en tres micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento. • Acceso a la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.B GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD II ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 2.1 APLICA LA TÉCNICA DEL • Observar obras de pintores ACRÍLICO EN DUMMIES DE famosos representadas con Retroproyector. Desempeño: Guía de DISEÑO. dichas técnicas. Pizarrón. aplicación de la técnica.   2.2 APLICA LA TÉCNICA DEL Desarrollo: GOUACHE EN DUMMIES DE Caballetes. Producto: Cartel. DISEÑO. •Accesa a la información cibergráfica para investigar los Restiradores. Actitudes transversales para 2.3 APLICA LA TÉCNICA DEL temas sugeridos aplicando el considerar en las evidencias GOUACHE EN DUMMIES DE modelo de enseñanza situado en Pinceles y godettes. de evaluación. DISEÑO. adquisición de conceptos. Bibliografía. Empleo de herramientas y •Interpreta la información acerca de la pintura acrílica, el gouache y   materiales en forma adecuada la acuarela y comentar sus en el lugar indicado. . ventajas y desventajas. Limpieza y presentación en los •Evalúa, mediante la aplicación de trabajos. las técnicas, los distintos gramajes de papeles y cartulinas, Limpieza, presentación y así como los pinceles más ortografía en los reportes adecuados para cada tipo de escritos. pintura.   Realiza y presenta una ilustración • para la portada de un cuento clásico infantil empleando las distintas técnicas.
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    CÉDULA 9.B.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD II ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO Realiza un cartel conmemorativo • Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 2.1 APLICA LA TÉCNICA DEL del día del Diseño. ACRÍLICO EN DUMMIES DE Retroproyector. Desempeño: Guía de DISEÑO. Cierre: Pizarrón. aplicación de la técnica. Presentar los trabajos ante el 2.2 APLICA LA TÉCNICA DEL grupo compartiendo experiencias GOUACHE EN DUMMIES DE sobre el uso y manejo de los Caballetes. Producto: Cartel. DISEÑO. materiales. Realizar una exposición escolar Restiradores. Actitudes transversales para 2.3 APLICA LA TÉCNICA DEL de los trabajos realizados con considerar en las evidencias GOUACHE EN DUMMIES DE técnicas húmedas. Pinceles y godettes. de evaluación. DISEÑO. Organizar actividades relacionadas al día mundial del Bibliografía.   Empleo de herramientas y diseño. materiales en forma adecuada en el lugar indicado. . Limpieza y presentación en los trabajos. Limpieza, presentación y ortografía en los reportes escritos.  
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    CÉDULA 10.B. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. CASO DE LA UNIDAD II TÉCNICAS HÚMEDAS. ¿Cómo representar la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo? El 27 de Abril es el Día Mundial del Diseño; el cual fue designado por el Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (Icograda) en 1995 tomando el día de su fundación ( 27 de abril de 1963, Londres). Icograda es el órgano mundial para el diseño profesional de la comunicación y la comunicación visual formada por asociaciones profesionales, organismos de promoción de diseño, medios de comunicación orientada al mundo del diseño y instituciones de enseñanza de diseño. Es sin duda una fecha importante que recordar y conmemorar en todas las instituciones de enseñanza del diseño y que sin embargo no tienen la importancia debida en nuestro país. ¿Qué significa ICOGRADA? ¿Cuál es su misión, su visión y sus valores? ¿Por qué es importante la existencia de este organismo? ¿En México qué organismos se encargan de la difusión y promoción del diseño? Más información en: http://www.icograda.org/events/archive/category18.htm http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.icograda.org/&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq %3DICOGRADA%26hl%3Des%26rlz%3D1T4ADBS_enMX291MX292
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    CÉDULA 10.B. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PRIMER CUADRANTE (continuación). Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dad ¿Cómo realizar un cartel que conmemore el Día Mundial del Diseño ? Aplicando las técnicas húmedas ¿qué impacto se logra en el diseño?¿Cuál sería el mensaje? El origen del cartel se remonta más allá del siglo XIX . Este medio informativo era conocido como panfletos que se colocaban en las paredes de las plazas públicas, para ser vistos por el pueblo y de esta manera ser advertidos sobre las nuevas obligaciones e impuestos, o para anunciar algún espectáculo para el pueblo. El cartel también es conocido por su nombre en inglés como Poster y en América latina como Afiche. ¿Cómo son los carteles del famoso artista Toulouse Lautrec? ¿Qué es la Bienal Internacional del Cartel? Investigar más sobre el tema del cartel antes de bocetar la propuesta. Es importante conocer los antecedentes , los tipos y características de l cartel como herramienta de comunicación visual para que el diseño sea más completo y se logres el objetivo. Más información en: http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/050121013246.pdf http://www.bienalcartel.org.mx/html/bicm00/frame_set.html http://es.wikipedia.org/wiki/Henri_de_Toulouse-Lautrec http://www.artehistoria.jcyl.es/genios/pintores/3464.htm
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    CÉDULA 10.B.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE CONCEPTOS BÁSICOS BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. Barcelona, España. Acrílico http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_acr%C3%ADlica DOERNER Max (1998) Los Materiales de Pintura y su empleo en el arte. Reverté, DL. 6ª edición. Barcelona, España. SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. Barcelona, España. QUANTUM Equipo Editorial (2005) El artista del acrílico y el guauche. Editorial http://es.wikipedia.org/wiki/Gouache Gouache. Libsa. España. MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de Representación para el Artista Gráfico. Gustavo Gili. Barcelona, España. SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de   Acuarela. Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª http://mundoarte.portalmundos.com/acuarela/ edición. Barcelona, España.
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    CÉDULA 10.B.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden Unidad temática 2 micro ( 7 ) TÉCNICAS HÚMEDAS Línea bibliográfica ( 4 ) 2.1. Acrílico. 2.2. Gouache. 2.3 Acuarela. Línea cibergráfica ( 1 ) Línea Web 2.0 ( 2 )
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    CÉDULA 10.B.3 .ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CUARTO CUADRANTE DISEÑO DE Ilustraci CARTEL Investiga ón ción del definitiv MUNDIAL DEL DISEÑO Investiga DÍA cartel. a. ción de Correcci las ón de técnicas errores Aplicaci húmeda ón de s. las Bocetaje técnicas elegidas Elección de Pruebas material de color es Se sugieren como estrategias de resolución de problemas las siguientes: • Mediante una presentación de diapositivas el docente ejemplificará trabajos artísticos realizados con las diferentes técnicas húmedas. • La práctica es esencial para el desarrollo de las competencias por lo que se sugiere que el docente muestre paso a paso las técnicas básicas en los distintos soportes y empleando los materiales adecuados a cada técnica. • La representación de objetos naturales y de la figura humana se requiere como ejercicios básicos que el alumno deberá abordar como trabajo extra clase con asesoría del docente. La valoración y solución del problema contextual se apoya con la elección de los materiales adecuados a cada técnica empleada. La presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen errores éstos deberán corregirse.
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    CÉDULA 10.B.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. ¿Cómo representas la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo? La información que se proporciona a través de una investigación cibergráfica ayuda a Identificando la información determinar la importancia de celebrar mediante un cartel el día mundial del diseño, clave. empezando por conocer más de lo que es un cartel y sus características formales. Una vez que se conoce más acerca del cartel y que se han aprendido las técnicas Depurando la información húmedas se realiza una lluvia de ideas observando ejemplos de carteles como en la Bienal mediante lluvia de del Cartel. ideas. Diseño y elaboración del cartel usando las Buscar ejemplos de imágenes, realizar bocetos de tus ideas a lápiz, pasar el boceto técnicas de definitivo al tamaño de tu cartel (se sugiere sea de 60 x 40 cms) y posteriormente aplicar el color utilizando las técnicas húmedas. representación gráfica aprendidas en esta unidad.
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    CÉDULA 10.B.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita ¿Cómo representas la importancia del Diseño en un cartel conmemorativo? El cartel es un medio informativo muy importante en nuestro entorno, a través de él nos enteramos de muchos eventos relevantes. El cartel deberá reunir las siguientes características: El reporte por escrito debe contener: • Objetivo del cartel. • Justificación. • Información relevante de la fecha a conmemorar. • Lluvia de ideas. • Bocetos. • Boceto a color definitivo. El cartel: Tamaño: 60 x 40 cms. • Soporte: papel warro. • Texto: “27 de abril Día Mundial del Diseño”. • Camisa de protección. • Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
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    MODULO I: ELABORAREPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. UNIDAD III TÉCNICAS MIXTAS DESARROLLA SOLUCIONES GRÁFICAS MEDIANTE LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS MIXTAS
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    CÉDULA 7.C ESTRUCTURARETICULAR MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Diseña estrategias de solución. ASIGNATURA: CAMPO DE FORMACION INDUSTRIAL CURSO: UNICO RETÍCULA DE SUBMODULO II : Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica SEMESTRE: . SEGUNDO CARGA HORARIA: 4 HRS/SEMANA UNIDAD III TÉCNICAS MIXTAS Macro retícula COMPETENCIA: Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas . 3.1 ACRÍLICO Y ÓLEO 3.2 TINTA CHINA Y CERA 3.3 COLLAGE Meso retícula COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA Aplica ambas técnicas en dummies de diseño . Aplica ambas técnicas en dummies de diseño . Aplica la técnica de la collage en dummies de diseño . Vincula las características Vincula las propiedades de la Interpreta los orígenes y tinta china y la cera para 1.3.1 Historia 1.1.1 Historia del óleo con las propias 1.2.1 Historia características collage lograr representaciones de imitando obras famosas. del acrílico. gran impacto visual. 1.1.2 Utensilios, Utiliza los tipos de pinceles Utiliza los tipos de Utiliza diversos 1.2.2 Utensilios y 1.3.2 Utensilios y materiales y y prepara un lienzo para su pinceles y papeles para materiales y soportes. materiales y soportes en materiales Micro retícula soportes. correcta reproducción . su correcta reproducción . la realización del collage . Aplica técnicas como Aplica técnicas como Aplica técnicas húmedas y 1.1.3 Técnicas 1.2.3 Técnicas Básicas 1.3.3 Técnicas Básicas veladuras, capas y en esgrafiado, pulido y secas sobre los diversos Básicas materiales utilizados en el directo. raspado. collage.
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    CÉDULA 8. C.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL 1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas. 2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas. gráfica. 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas. UNIDAD III. ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Técnicas Mixtas 3.1 Acrílico y óleo. 3.1.1 Historia de la pintura al óleo. • Accesa a la información sobre los principales exponentes del collage y las técnicas 3.1.2 Utensilios y materiales. mixtas: Pablo Picasso, George Braque y André Bretón, conocer su obra mediante 3.1.2.1 Pinceles. investigación cibergráfica. 3.1.2.2 Lienzo. 3.1.2.3 Disolventes. Realiza una presentación de diapositivas con las obras más representativas de • 3.1.3 Técnicas básicas. dichos artistas del collage. 3.1.3.1. Veladuras. 3.1.3.2. Capas. • Desarrolla collages en trabajo colaborativo con temáticas personales. 3.1.3.3. Directo. Innovar en la utilización de materiales y técnicas mixtas para crear cuadros • 3.2 Tinta china y cera. decorativos. 3.2.1 Historia de la tinta china. 3.2.2 Utensilios y materiales. 3.2.2.1 Pinceles y punzones. 3.2.2.2 Ceras. 3.2.2.3 Disolventes. 3.2.3 Técnicas básicas. 3.2.3.1. Esgrafiado. 3.2.3.2. Pulido. 3.2.3.3. Raspado.
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    CÉDULA 8. C.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CONTEXTO DE VINCULACION DIDACTICA DE LOS CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTENIDOS VIAS COMPETENCIA DEL SUBMODULO II ASIGNATURA AREAS DE FORMACION INDUSTRIAL 1.- Utiliza y aplica las principales técnicas secas en distintas representaciones gráficas. 2.- Interpreta y proyecta dibujos de representación SUBMÓDULO II Aplica las diferentes técnicas de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas. gráfica. 3.- Desarrolla soluciones gráficas mediante la aplicación de técnicas mixtas. UNIDAD III. ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Técnicas Mixtas (continuación). 3.3 Collage. • Accesa a la información sobre los principales exponentes del collage y las técnicas mixtas: Pablo Picasso, George Braque y André Bretón, conocer su obra mediante 3.1.1 Historia del collage. investigación cibergráfica. 3.1.2 Utensilios y materiales. 3.1.2.1 Papeles y Telas. Realiza una presentación de diapositivas con las obras más representativas de • 3.1.2.2 Maderas. dichos artistas del collage. 3.1.2.3 Metales. 3.1.3 Técnicas básicas. • Desarrolla collages en trabajo colaborativo con temáticas personales. 3.1.3.1. Pintura. 3.1.3.2. Capas. Innovar en la utilización de materiales y técnicas mixtas para crear cuadros • 3.1.3.3. 3D. decorativos.
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    CÉDULA 8.1 .CACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. Se sugieren como estrategias de resolución de problemas las siguientes: • Mediante una presentación de diapositivas el docente ejemplificará trabajos artísticos realizados con las diferentes técnicas mixtas. • La práctica es esencial para el desarrollo de las competencias por lo que se sugiere que el docente muestre paso a paso las técnicas básicas en los distintos soportes y empleando los materiales adecuados a cada técnica. • La representación de objetos naturales y de la figura humana se requiere como ejercicios básicos que el alumno deberá abordar como trabajo extra clase con asesoría del docente.
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    CÉDULA 9.C GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD III ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO Apertura: Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 3.1 APLICA LAS TÉCNICAS DE • Accesa a la información sobre ACRÍLICO Y ÓLEO EN DUMMIES los principales exponentes del Retroproyector. Desempeño: Guía de DE DISEÑO. collage y las técnicas mixtas: Pizarrón. aplicación de la técnica. Pablo Picasso, George Braque y 3.2 APLICA LAS TÉCNICAS DE André Bretón, conocer su obra TINTA CHINA Y CERA EN mediante investigación Caballetes. Producto: Compendio. DUMMIES DE DISEÑO. cibergráfica. Restiradores. Actitudes transversales para •Realiza una presentación de considerar en las evidencias 3.3 APLICA LAS TÉCNICA DEL diapositivas con las obras más Pinceles y godettes. de evaluación. COLLAGE EN DUMMIES DE representativas de dichos artistas DISEÑO. del collage. Bibliografía. Empleo de herramientas y   Desarrollo:   materiales en forma adecuada •Desarrolla collages en trabajo en el lugar indicado. colaborativo con temáticas . personales. Limpieza y presentación en los trabajos. Innovar en la utilización de • materiales y técnicas mixtas para Limpieza, presentación y crear cuadros decorativos. ortografía en los reportes escritos. •Elaborar un compendio de leyendas mayas utilizando   técnicas mixtas.
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    CÉDULA 9.C.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I:GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS. ELABORA REPRESENTACIONES SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO II Aplica las Técnicas de Representación Gráfica. DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Aplicar y distinguir las Técnicas de Representación Gráfica en proyectos de diseño. UNIDAD III ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN CONTENIDOS DIDÁCTICAS DE APOYO Equipo de cómputo. Conocimientos: Cuestionario. 3.1 APLICA LAS TÉCNICAS DE Cierre: ACRÍLICO Y ÓLEO EN DUMMIES Presentar los trabajos ante el Retroproyector. Desempeño: Guía de DE DISEÑO. grupo compartiendo experiencias Pizarrón. aplicación de la técnica. sobre el uso y manejo de los 3.2 APLICA LAS TÉCNICAS DE materiales. TINTA CHINA Y CERA EN Proyección de películas Caballetes. Producto: Compendio. DUMMIES DE DISEÑO. biográficas de grandes artistas como Miguel Ángel, Leonardo Da Restiradores. Actitudes transversales para Vinci, Picasso, Dalí, etc. considerar en las evidencias 3.3 APLICA LAS TÉCNICA DEL Pinceles y godettes. de evaluación. COLLAGE EN DUMMIES DE DISEÑO. Bibliografía. Empleo de herramientas y   materiales en forma adecuada en el lugar indicado. . Limpieza y presentación en los trabajos. Limpieza, presentación y ortografía en los reportes escritos.  
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    CÉDULA 10. C.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. UNIDAD III TÉCNICAS MIXTAS ¿Qué tanto conocemos de la cultura Maya? ¿Cuáles fueron los legados de esa civilización tan avanzada? ¿Cómo elaborar un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y creativa? Hay pocos ejemplos de la literatura maya, pues muchos códices mayas (libros) fueron destruidos por el tiempo, la humedad o los misioneros españoles y sólo se salvaron cuatro: El Códice de Dresde; el Códice Tro-Cortesiano, el Códice Peresiano y el Códice Grolier . La riquísima literatura maya ilustra la vida de esta cultura. Obras como el Rabinal Achí, el Popol Vuh, El Chilam Balam son muestra de ello. Sin embargo desconocemos la riqueza de sus relatos y leyendas las cuales se están perdiendo por el poco interés de las nuevas generaciones por preservarlas. El diseñador tiene un papel importante en la preservación de mitos y leyendas transmitidas de generación en generación, su papel consiste en ilustrar de una forma original y creativa dichos relatos para volverlos más atractivos de leer y por lo tanto de preservar tan valiosa información. El proyecto que se plantea para esta tercera y última unidad consiste en investigar 5 leyendas mayas, analizarlas y entenderlas para posteriormente ilustrarlas en un compendio utilizando técnicas mixtas, principalmente el collage para generar texturas y volúmenes. Más información en: http://www.mayadiscovery.com/es/leyendas/default.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura_maya#Las_artes http://www.tudiscovery.com/guia_mayas/juega/
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    CÉDULA 10.C.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE BÁSICOS BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN RODRÍGUEZ Fischer Cristina (2003) Óleo, Escuela Arte Paso A Paso. Blume. 2ª edición. España. SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_al_%C3%B3leo Acrílico/Óleo. Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. http://www.aulafacil.com/pinturaoleo/Temario.htm Barcelona, España. HARRISON Hazel (2000) Enciclopedia de Técnicas de Acrílico. Acanto. España. MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de http://es.wikipedia.org/wiki/Tinta_china Representación para el Artista Gráfico. Gustavo http://www.artehistoria.jcyl.es/genios/materiales/23.ht m Tinta China/Cera. Gili. Barcelona, España. http://conejoaureo.com/2007/03/23/tecnica-de- SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de aplicacion-tinta-china/ Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. http://es.wikipedia.org/wiki/Crayola Barcelona, España. MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de Representación para el Artista Gráfico. Gustavo http://es.wikipedia.org/wiki/Collage http://www.artedehoy.com/html/revista/collage.html Collage. Gili. Barcelona, España. http://www.spanisharts.com/history/del_impres_s.XX/a SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de rte_sXX/vanguardias1/cubismo_etapas_evolucion.htm Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. l Barcelona, España.
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    CÉDULA 10.C.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden Unidad temática 3 micro ( 13 ) TÉCNICAS MIXTAS 3.1. Acrílico/óleo. Línea bibliográfica ( 4 ) 3.2. Tinta china/cera. 3.3 Collage. Línea cibergráfica ( 5 ) Línea Web 2.0 ( 4 )
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    CÉDULA 10.C.3. ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. CUARTO CUADRANTE COMPENDIO DE Investiga Ilustraci LEYENDAS MAYAS ción de ones la definitiv Cultura Investiga as. Correcci Maya. de ción ón de las errores Aplicaci técnicas ón de mixtas. las Bocetaje técnicas elegidas Elección de Pruebas material de color es La valoración y solución del problema contextual se realizará siguiendo el diagrama radial siguiendo el sentido del reloj. Mediante la elección de los materiales adecuados a cada técnica empleada y desarrollando las técnicas con la guía del docente, el procedimiento se llevará a cabo con éxito. La presentación y limpieza son aspectos muy importantes por lo que si existen errores éstos deberán corregirse.
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    CÉDULA 10.C.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. ¿Cómo elaboras un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y creativa? Identificando la información La información que se proporciona es de gran utilidad para tener y conocer el antecedente clave. de la gran cultura maya. Las leyendas que se proponen son cortas y sencillas de interpretar para analizarlas y elaborar la lluvia de ideas en base a la historia de cada una de ellas. Depurando la información Es importante conocer ejemplos de artistas famosos que utilizaron técnicas mixtas en sus mediante bocetaje. obras y tener presente siempre que se puede combinar cualquier técnica para lograr resultados creativos y diferentes. Diseño de las ilustraciones En las técnicas mixtas son importantes las texturas y el uso de materiales reciclados sobre usando las técnicas soportes distintos al papel. El alumno experimentará diversos materiales y adhesivos para de representación lograr relieves y causar impacto a través de su compendio. El encuadernado del mismo se sugiere sea rústico dejando al joven que aporte nuevas ideas y formas de lectura para gráfica aprendidas en fomentar su iniciativa. esta unidad.
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    CÉDULA 10.C.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita ¿Cómo elaborar un compendio de leyendas mayas de una forma original, atractiva y creativa? Contribuir a mejorar visualmente una serie de leyendas mayas mediante la aplicación de técnicas mixtas en ilustraciones alusivas permitirá al alumno vincular los conocimientos adquiridos durante el semestre en este primer módulo profesional con un proyecto real en relación con una cultura como los mayas que nos dejaron legados y conocimientos muy importantes y reconocidos a nivel mundial. El docente motivará y conducirá al alumno al término de un proyecto de calidad que puede evaluarse como trabajo colaborativo. El proyecto debe contener: • Objetivo. • Justificación. • Información relevante de cada leyenda. • Lluvia de ideas. • Bocetos. • Cinco ilustraciones, una por cada leyenda utilizando técnicas mixtas en todas. • Formato libre. • Encuadernado rústico. Se evaluarán además aspectos como: limpieza, presentación, dominio de la técnica y creatividad.
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    CÉDULA 11. SEÑALAMIENTOEJEMPLAR DE UN CASO MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. DIAGRAMA ENTIDAD -RELACIÓN PARA DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMODULO II DEL CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN Recurrencia a la necesidad de PROFESIONAL Historia del Arte conocer y utilizar todo lo Arte mexicano relacionado al arte, así como al Historia del cartel diseño y su funcionamiento Técnicas Artísticas Técnicas Secas (UNIDAD I) Desarrolla soluciones gráficas mediante la Utiliza y aplica las principales aplicación de técnicas técnicas secas en distintas mixtas. REPRESENTACIONES representaciones gráficas . GRÁFICAS PARA UN Investigación PROYECTO DE DISEÑO. documental o en campo Documentación Técnicas Míxtas Técnicas Húmedas (UNIDAD III) (UNIDAD II) Interpreta y proyecta dibujos de representación mediante la aplicación de técnicas húmedas . Preguntas de interés en el Pro gr ama p ara id en tificar y realizar u n Co n stru cción d e estrateg ias d e estudiante centradas en las A cceso a fu en tes d e info rmació n p ro g rama d e in vestig ació n d ocu men tal r eso lu ció n d e pro b lemas d e d o cu men tal b iblio g r áficas y R eso lu ció n d e la R ep o rte or al o escrito ciencias y disciplinas y en la y cib er g ráfica p ara resp o n d er a las acu erd o a lo s arreg lo s cib er g ráficas y realización d el arreg lo tarea , p reg u n ta o situ and o la trayecto ria d e construcción de estructuras p reg u n tas y p r o blemas plan tead o s y lo s d e d ato s p ara resp o n d er a la temática estab lecido s y lo s refer en tes p ro b lema mayo r lo s cuad rantes realizado s jerárquicas o árboles de arreg lo s d e in fo rmación p ara in versión teó rico s y meto d o ló g ico s p lan tead a in icial resp ectivos expansión
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    CÉDULA 12. MODELODE VALORACIÓN POR RUBRICAS PRIMER PAR PARA RUBRICACIÓN MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
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    CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓNDEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
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    CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
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    CÉDULA 13. CARGASHORARIAS MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS. SUBMODULO II: APLICA LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA. Unid Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Tiempo ade Escenarios 9 A. 10.A. 10.A.1 10.A.2 10.A.3 9.A.4 10.A.5 Total s 9B 10.B 10.B.1 10.B.2 10.B.3 9.B.4 10.B.5 en horas 9C 10.C 10.C.1 10.C.2 10.C.3 9.C.4 10.C.5 Temas Actividad Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto Sexto didáctica por cuadrante cuadrante Cuadrante cuadrante cuadrante Cuadrante competencias 1. LÁPIZ 2. CARBONCILLO I TÉCNICAS SECAS 3. LAPIZ DE COLOR 2 3 3 4 6 6 4 28 4. PASTEL 1. ACRÍLICO TÉCNICAS II 2. GOUACHE 2 3 3 4 6 4 4 26 HÚMEDAS 3. ACUARELA 1. ACRÍLICO/ÓLEO III TÉCNICAS MIXTAS 2. TÍNTA CHINA/CERA 2 3 3 4 6 4 4 26 3. COLLAGE Nota.- El tiempo total marcado es el máximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didáctica de los seis cuadrantes, que se podrá ajustar para desarrollar algún(os) escenario(s) que el profesor diseñe.
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    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES ENERO 2009
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    CÉDULA 4. CORRESPONDENCIACON COMPETENCIAS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO III: REALIZA E IMPLEMENTA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES COMPETENCIA PROFESIONAL COMPETENCIAS PROFESIONALES RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE COMPETENCIA GENÉRICA BÁSICA EXTENDIDAS GENERA ESTA CADENA Construcción de una cadena de Elabora planos donde a través de competencias en Aplica los principios de Realiza dibujos técnicos a partir instrumentos, trazos básicos, uso alineamiento federal Identifica y discute bocetaje y representación del empleo correcto de de papeles y proyecciones e institucional procedimientos propios de gráfica bi y tridimensional instrumentos de dibujo . representen un producto de aplicación aplicados a un concepto de diseño diseño ARREGLO DE ORDEN MODIFICA E INNOVA SISTEMAS , LOGRO DEL PERFIL PROFESIONAL APLICA Y GENERA UN BIEN DISEÑA ESTRATEGIAS DE PROCEDIMIENTOS , MÉTODOS, ARTEFACTOS DESARROLLA VALORES MACRO DEL ESTUDIANTE EN EL MARCO O SERVICIO SOLUCION O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS SOCIALES COMPETENCIAS CURRICULAR COMÚN M ÁS LA GENÉRICAS COMPETENCIA DE CADA PROFESIONALES DESARROLLA UNA ACTITUD IDENTIFICA Y DISCUTE SUBMÓDULO ORDENA, PROCESA DEFINE Y MANEJA EMPRENDEDORA PROCEDIMIENTOS PROPIOS INFORMACIÓN CIENTÍFICA CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE APLICACIÓN CAMPOS DISCIPLINARES MODELO DE APRENDIZAJE SITUADO EN PROCESOS INDUCTIVOS MODELO DE APRENDIZAJE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE SITUADO EN LA INDAGACIÓN MODELO SITUADO EN LA ADQUISICIÓN DE CONCEPTOS MODELO DIDÁCTICO GLOBAL CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES CONTENEDOR DE MODELO DE APRENDIZAJE POR MODELO BASADO EN LA MÉTODO DE PROYECTOS MODELOS DE INTEGRACIÓN DE APRENDIZAJE BASADOS CONOCIMIENTOS MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO MODELO DE EVALUACIÓN Y EN COMPETENCIAS COMPLEJO VALORACIÓN MODELO DE APRENDIZAJE POR GENÉRICAS, MÉTODOS DE ESTUDIOS DE DISCIPLINARES Y MODELO DE ENSEÑANZA CASO PROFESIONALES DIRECTA CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES MODELO DE INTEGRACIÓN DE CADENAS DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO MODELO DE APRENDIZAJE POR MÉTODO EXPERIMENTAL MODELO BASADO EN LA COMPONENTES COGNITIVOS Y EXPOSICIÓN Y DISCUSIÓN HABILIDADES DEL PENSAMIENTO CAMPO DISCIPLINAR DE MODELO SITUADO EN LA MODELO BASADO EN LA COMPETENCIAS PROFESIONALES COLABORACIÓN INVESTIGACIÓN
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    CÉDULA 5. VISUALIZACIÓNDE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDÁCTICOS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS COMPETENCIA PROFESIONAL COMPETENCIAS PROFESIONALES RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE COMPETENCIA GENÉRICA BASICA EXTENDIDAS GENERA ESTA CADENA Construcción de una cadena de competencias en Elabora planos donde a través de Identifica y discute instrumentos , trazos básicos, uso de alineamiento federal Aplica los principios de procedimientos propios papeles y proyecciones representen e institucional bocetaje y representación Realiza dibujos técnicos a partir un producto de diseño de aplicación del empleo correcto de gráfica bi y tridimensional aplicados a un concepto de instrumentos de dibujo . diseño . MODIFICA E INNOVA SISTEMAS , LOGRO DEL PERFIL ARREGLO DE ORDEN MACRO APLICA Y GENERA UN BIEN DISEÑA ESTRATEGIAS DE PROCEDIMIENTOS, MÉTODOS, ARTEFACTOS DESARROLLA VALORES PROFESIONAL DEL ESTUDIANTE COMPETENCIAS GENÉRICAS O SERVICIO SOLUCION O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS SOCIALES EN EL MARCO CURRICULAR COMUN MAS LA COPETENCIA IDENTIFICA Y DISCUTE DE CADA SUBMODULO DESARROLLA UNA ACTITUD ORDENA, PROCESA DEFINE Y MANEJA PROCEDIMIENTOS PROPIOS EMPRENDEDORA INFORMACIÓN CIENTÍFICA CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE APLICACIÓN Utilización de referentes teóricos y metodológicos para sustentar la CAMPOS DISCIPLINARES estructura lógica de la pregunta- solución planteada en la clase Recurrencia a categorías , CONSTRUCCIÓN Y CUADRANTE UNO conceptos, atributos específicos a COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ESTABLECIMIENTO DE LA la subunidad o unidad temática DEFENSA DEL TEMA EN abordada MODELO DIDÁCTICO GLOBAL TÉRMINOS ARGUMENTATIVOS CONTENEDOR DE MODELOS (árbol de expansión en tres capas CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES CUADRANTE SEIS DE EVALUACIÓN Y horizontales) VALORACIÓN CUADRANTE DOS MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO MODELO DE EVALUACIÓN Y VALORACIÓN CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN (¿Qué valorar en el Arreglos de datos e información DEL REPORTE O EXPOSICIÓN ORAL estudiante ? pertinentes a la materia de estudio CUADRANTE CINCO a partir de estructuras lógicas y CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES sistemáticas provenientes de la (s) MODELO DE INTEGRACIÓN asignatura(s) y área de COMPONENTES COGNITIVOS Y HABILIDADES DEL DE CADENAS DE Estrategias de abordaje para la conocimientos respectiva PENSAMIENTO HABILIDADES DEL resolución de la tarea adscrita a el CUADRANTE TRES PENSAMIENTO problema construido y resolución de la CAMPO DISCIPLINAR DE tarea o problema, a partir de la COMPETENCIAS PROFESIONALES construcción de la pregunta primaria abordada CUADRANTE CUATRO
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    CÉDULA 6. CADENADE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES Desarrolla valores PERFIL DE PERFIL DE ético sociales COMPETENCIAS CONTENIDO COMPETENCIAS COMPETENCIAS PROFESIONALES TEMÁTICO DEL PROFESIONALES DISCIPLINARES BÁSICAS DEL SUBMÓDULO 3 BÁSICAS EXTENDIDAS Desarrolla una actitud SUBMÓDULO III emprendedora UNIDAD 1 Aplica de forma correcta Conoce las Ordena y procesa información científica Produce objetos de Instrumentos instrumentos para la creación diferentes diseño apoyándose de dibujos escalas, de instrumentos de técnicos Define y maneja las características técnicas medición y trazo, grados y utilizando diferentes papeles. UNIDAD 2 Utiliza los ángulos Identifica y discute procedimientos propios Materiales instrumentos de corte y papeles que se de aplicación de forma adecuada para la utilizan en Aplica y genera un elaboración de el dibujo buen servicio proyectos de diseño. técnico. Diseña estrategias de UNIDAD 3 Interpreta de solución Vistas e isométricos manera correcta los diversos Manipula sistemas de correctame Modifica e proyección aplicando nte los innova eficazmente las escalas instrument sistemas, os de trazo procedimie recto y
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES UNIDAD I INSTRUMENTOS
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    CÉDULA 7.A. ESTRUCTURARETICULAR CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE: SUBMODULO III Realiza planos bidimensionales y tridimensionales SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA UNIDAD I INSTRUMENTOS Macro retícula Aplica de forma correcta los instrumentos para la creación de dibujos técnicos 1.1. INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN 1.2. INSTRUMENTOS DE TRAZO Meso retícula MANIPULA INSTRUMENTOS DE TRAZO EN UN DISEÑO CONOCE ESCALAS YÁNGULOS Desarrolla diseños a partir del uso 1.2.1 Escuadras correcto de escuadras Aplica eficazmente las escalas de 1.1.1 Escalímetro Emplea el compás en el trazo de medición en un dibujo 1.2.2 Compas de Precisión círculos, elipses y transferencia de medidas Emplea de forma precisa el 1.1.2 Transportador transportador en la medición de Elabora dibujos con formas irregulares 1.2.3 Curvígrafo ángulos apoyándose en el uso del curvígrafo Identifica la manera de como puede Micro retícula 1.2.4 Pistolas aplicar las pistolas para el trazo de 1.1.3 Regla graduada Conoce y manipula la regla utilizando curvas irregulares el sistema métrico e ingles Elabora dibujos de formas repetidas 1.2.5 Plantillas aplicando los diversos tipos de plantillas Copia distancias exactas de un dibujo Integra el uso de la regla T y escuadras 1.1.4 Compas de brazos libres a otro utilizando el compas 1.2.6 Regla T de manera combinada para la elaboración de esquemas gráficos
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    CÉDULA 8. A.ACTIVIDADES DIDACTICAS POR COMPETENCIA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III ASIGNATURA ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL Aplica de forma correcta 1. SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y instrumentos para la creación TRIDIMENSIONALES de dibujos técnicos 2. Utiliza los instrumentos de UNIDAD 1 Instrumentos corte y papeles de forma ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO adecuada para la elaboración 1.1 Instrumentos de Medición de proyectos de diseño. Es importante que el estudiante conozca y aplique de manera correcta los • 1.1.1 Escalímetro instrumentos de medición. 1.1.2 Transportador 3. Interpreta de manera 1.1.3 Regla graduada • Asesore al estudiante en la elaboración de láminas, aplicando correctamente los 1.1.4 Compás de trazos libres instrumentos de medición. correcta los diversos sistemas de proyección 1.2. Instrumentos de Trazo Aplique actividades que le permita aplicando instrumentos de dibujo (regla • hacer uso de los eficazmente las 1.2.1 Escuadras 1.2.2 Compás de precisión escalas graduada, escuadras, compás, plantillas, pistola y regla T) 1.2.3 Curvígrafo Comprende la importancia de la limpieza en los instrumentos de trabajo y en la • 1.2.4 Pistolas elaboración de láminas. 1.2.5 Plantillas 1.2.6 Regla T • Realiza láminas, en las cuales se verá reflejada la calidad de trazo y la limpieza
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    CÉDULA 8.1 .AACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO INSTRUMENTOS El mapa muestra el desdoblamiento de la primera unidad en dos temas meso y diez contenidos micro Se articula en En su abordaje prevalecen los conocimientos y manejo de instrumentos Instrumentos de medición Que aborda Escalimetro que se utilizan para la creación de dibujos transportador técnicos y artísticos Regla graduada Se consideran los siguientes temas Compas de brazos libres • Instrumentos de medición • Instrumentos de trazo Instrumentos de trazo Que aborda Escuadras Compas de precisión Los cuales permiten llegar a un punto ideal que es: Curvigrafo Pistolas Valorar y dar solución a un problema de • Plantillas representación bidimensional. Regla “T”
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    CÉDULA 9.A GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO III Realiza planos bidimensionales y DURACIÓN: tridimensionales 80 HORAS Resultado de aprendizaje Aplica de forma correcta los instrumentos para la creación de dibujos técnicos CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD I Apertura: Cibergrafias Conocimientos: Instrumentos • Conocer y aplicar de Cuestionario. 1.1 Instrumentos de manera correcta los Bibliografía Medición instrumentos de medición Desempeño: 1.1.1 Escalímetro para el desarrollo de Pizarrón. Guía de observación. 1.1.2 Transportador dibujos. 1.1.3 Regla Instrumentos y materiales Producto: Lista de •Comprende la graduada de dibujo cotejo. importancia de la 1.1.4 Compás de limpieza en los trazos libres Restiradores Actitudes transversales instrumentos de trabajo y 1.2. Instrumentos de . para considerar en las en la elaboración de Trazo láminas. evidencias de 1.2.1 Escuadras evaluación. 1.2.2 Compás de Desarrollo: precisión •Realiza actividades Empleo de 1.2.3 Curvígrafo donde se apliquen los instrumentos de dibujo 1.2.4 Pistolas instrumentos de dibujo para el desarrollo de 1.2.5 Plantillas (regla graduada, planimetría. 1.2.6 Regla T escuadras, compás, plantillas, pistola y regla T)
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    CÉDULA 9.A.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO Cierre: •Realiza láminas, en las Limpieza y orden en el cuales se verá reflejada trabajo de prácticas. la calidad de trazo y la limpieza Limpieza y orden en los dibujos.
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    CÉDULA 10.A MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. EJEMPLO DE LA UNIDAD I ¿CÓMO ELABORARÍAS UNA LÁMINA DONDE A TRAVÉS DE INSTRUMENTOS Y TRAZOS BÁSICOS REPRESENTES UN CELULAR? En el diseño una de las herramientas que mas aplicación tiene es el dibujo, ya que por medio de este, se puede hacer una descripción detallada de las características que debe contener el producto. Existen diversos instrumentos indispensables para elaborar planimetría de objetos que utilizados adecuadamente permiten hacer operaciones de medición y trazado de dibujos. El dibujo da la posibilidad de crear objeto simples utilizando hojas rayadas o cuadriculadas como base para el trazado de líneas las cuales se desarrollan utilizando instrumentos de medición como escalimetro, reglas, compas y transportadores, así como también es posible aplicar instrumentos de trazo como escuadras, compas, curvígrafo, pistolas, regla “t” y plantillas En la actualidad existen diversos procesos de representación de objetos para las áreas de diseño grafico e industrial que permiten visualizar sus formas, texturas y colores a través de técnicas de manejo de instrumentos de medición y trazo  
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    CÉDULA 10.A.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE PARA ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN Dibujo geométrico e industrial http://es.wikipedia.org/wiki/Trazo de antilli, a. Trazo Gustavo Gili 268 Motivos Para Diseñar http://es.wikipedia.org/wiki/Texturas Textura Patrones Decorativos Y Texturas http://www.fotonostra.com/grafico/textur Editorial Promopress http://www.xtec.net/~aromero8/acuarelas/texturas.htmas.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Color http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color Color bases del diseño http://www.arqhys.com/el-color.html Color Editorial parramon http://www.estocolmo.se/cultura/color_oktub23.htm http://www.webusable.com/coloursMean.htm http://www.google.com.mx/search? 268 motivos para diseñar hl=es&defl=es&q=define:Medici Forma Patrones decorativos y texturas %C3%B3n&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title Editorial promopress http://www.fotonostra.com/grafico/lasformas.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Forma
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    CÉDULA 10.A.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Dos categorías de competencias profesionales Arreglo para nivel de extendidas orden micro (16) 1. Conoce escalas y ángulos Línea bibliográfica ( 4 ) 2. Manipula instrumentos de trazo en un dibujo Línea cibergráfica ( 7 ) Línea WEB ( 5 )
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    CÉDULA 10.A.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. El docente propondrá las reglas para el uso correcto de instrumentos de dibujo incentivando en los alumnos la utilización de los mismos en la • realización de un dibujo sencillo que permita generar expresiones graficas que estimulen la realización, interpretación y resolución de problemas que corresponden a situaciones reales de su interés. • Utilizar esquemas gráficos para caracterizar los conceptos básicos del dibujo • Favorecer la construcción de dibujos a partir de la comprensión propia de conceptos y su relación con situaciones reales. • Aplicar las reglas y recomendaciones en el uso adecuado de instrumentos de dibujo. • Emplear ilustraciones y ejemplos modelos para la identificación de diversos trazos geométricos y representaciones. Esquemas gráficos de conceptos Construcción de dibujos a Aplicar instrumentos de partir de conceptos dibujo Desarrollo de trazos geométricos • Trazado de líneas paralelas horizontales, verticales, inclinadas y curvas para ejercitar la habilidad visual, manual e instrumental para el control de dibujo expresivo, limpieza del trazado de líneas largas y cortas, además de buscar la relación entre grosores, intensidad, fuerza y precisión. • Trazado de líneas variadas para crear tramas regulares e irregulares en proporción para lograr efectos visuales expresivos
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    CÉDULA 10.A.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos geométricos mas simples; punto, línea, superficie, ángulos, PUNTO: Es la representación de una básico de los instrumentos a través del manejo posición fija del VISIBILIDAD EN LOS POLIEDROS SÓLIDOS: Los sólidos se clasifican   espacio. No es un objeto físico, por lo tanto carece de básicamente en poliedro y cuerpo redondo Los poliedros son sólidos definidos en su totalidad por superficies plana. Por ser objetos forma y dimensiones. tridimensionales, poseen un volumen propio que oculta al observador algunas de sus partes (vértices; aristas; caras; etc). Por lo tanto en la representación de un poliedro es muy importante definir su visibilidad; representando con líneas de trazo continuo sus aristas visibles al observador y con líneas segmentadas sus aristas invisibles.   En la fig.1a se representa un prisma sin tomar en cuenta su visibilidad; esta representación, como ya Poliedro:Sólido limitado por superficies planas se explicó es incorrecta. En la fig.1b, se representa el mismo prisma, asumiendo que el vértice (D) es LINEA: Es una sucesión infinita de puntos. (polígonos). Sus partes se denominan: invisible al observador y el vértice (B1) es visible. Y en la fig.1c se representa el mismo prisma Las líneas se clasifican básicamente en: caras: polígonos que limitan al poliedro, asumiendo que el vértice (B1) es invisible al observador y el vértice (D) es visible. aristas: lados de las caras del poliedro, vértices: puntos donde concurren varias aristas. SUPERFICIE: Configuración geométrica que posee solo dos dimensiones Como sucede en este ejemplo, existen siempre dos alternativas lógicas de visibilidad en la Sólido de revolución: Cuerpo redondo limitado representación de cualquier poliedro (en general en la representación de cualquier sólido), pero solo por una generatriz (g) curva, que rota alrededor una de ellas es correcta; es el análisis de su visibilidad lo permite definir cual de las dos es la correcta. de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar: Aplicando los conceptos básicos es posible desarrollar trazos que permitan crear los diferentes conceptos de representación de un celular, a partir de los elementos geométricos simples y haciendo ANGULOS: Porción de un plano uso de los poliedros comprendida entre dos semirrectas de origen común
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    CÉDULA 10.A.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita En el planteamiento de la pregunta ¿Cómo realizarías una lámina donde a través de instrumentos y trazos básicos representes un celular? Se generan una serie de aspectos que deben ser considerados como elementos clave para el desarrollo del dibujo, para ello se realizarán una serie de controles en los que los alumnos deberán mostrar su habilidad en el manejo de los instrumentos de dibujo, así como sus conocimientos alcanzados relativos a los distintos conceptos estudiados y la resolución correcta de diversos ejercicios en los que se aplicarán los conocimientos teóricos adquiridos.este proceso, se genera por consecuencia la entrega de un producto que se sustenta en la representación grafica de un celular a través del En base a manejo de instrumentos de medición y trazo. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas que contienen los siguientes aspectos: PORTADA: la cual debe contener los siguientes aspectos Nombre de la escuela Nombre de la materia Nombre del proyecto Nombre del alumno Nombre del asesor DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Enumera y describe el proceso que utilizo en la realización del dibujo, explicando la forma en como aplico los elementos geométricos básicos y poliedros a través del manejo de instrumentos para la obtención del dibujo de un celular. PROYECTO: Dibujo de lamina, la cual debe contener los siguientes puntos a evaluar. 1.Trazo de líneas 2. Limpieza del trabajo 3. Uso de herramientas de medición y trazo 4. Uso correcto de dimensiones 5. Calidad del trabajo 6.Manejo de espacio de dibujo
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES UNIDAD II MATERIALES
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    CÉDULA 7.B. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: Identifica y discute procedimientos propios de aplicación ASIGNATURA: ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE: SUBMODULO III Realiza planos bidimensionales y tridimensionales SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA UNIDAD II MATERIALES Macro retícula Utiliza los instrumentos de corte y papeles en forma adecuada para la elaboración de proyectos de diseño . 2.1 PAPELES 2.2 MATERIALES Meso retícula ELIGE EL TIPO DE PAPEL ADECUADO PARA LAS DIFERENTES TÉCNICAS DE DIBUJO EMPLEA INSTRUMENTOS IDONEOS PARA EL SUAJE DELOS DISTINTOS TIPOS DE PAPEL Emplea de manera precisa los tipos de Produce objetos de diseño a partir de 2.2.1 Cortadores rectos papeles para elaborar dibujos en base cortes rectos en distintos materiales 2.1.1 Papeles para dibujar a las técnicas que se puedan aplicar en ellos Origina modelos volumétricos a través 2.2.2 Cortadores para circulos de técnicas de desarrollos de figuras Diferencia los tipos de papeles geométricas 2.1.2 Papeles de imprenta aplicándolos en diseño de papeles Micro retícula Diseña formas tridimensionales Crea sistemas de publicidad gráfica 2.2.3 Guillotinas aplicando cortes horizontales y 2.1.3 Papeles mecánico- técnicos utilizando papeles rígidos cartulinas y , verticales cartones. Demuestra como se aplica el suaje y 2.1.4 Papeles para embalar Elabora los dibujos de sistemas de 2.2.4 Suaje y troquelado troquelado para el desarrollo de empaque para productos comerciales sistemas de embalado
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    CÉDULA 8. B.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIA MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III ASIGNATURA ÁREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL 1. Aplica de forma correcta SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y instrumentos para la creación TRIDIMENSIONALES de dibujos técnicos 2. Utiliza los instrumentos de UNIDAD 2 Materiales corte y papeles de forma ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO adecuada para la elaboración El alumno integra diferentes tipos de papel, ordenándolos y clasificándolos con su nombre y gramaje en un muestrario. proyectos de diseño. de • 2.1 Papeles 2.1.1 Papeles para dibujar 3. Interpreta de manera Elige de manera adecuada el uso de papeles, en diferentes ejercicios. • 2.1.2 Papeles para imprenta Se sugiere al estudiante la búsqueda y experimentación de otros papeles para • 2.1.3 Papeles mecánico - técnicos utilizarlos en el desarrollo de dibujoscorrecta 2.1.4 Papeles para embalar los diversos y modelos volumétricos. 2.2 Herramientas de corte • sistemas de proyección Explica la necesidad de establecer un sistema de operación de las herramientas de corte para evitar accidentes. 2.2.1 Cortadores rectos diferencia los tipos de cortadores yaplicando • eficazmente las sus características de manipulación de acuerdo 2.2.2 Cortadores de círculos a las propiedades físicas de los diversos papeles. 2.2.3 Guillotina escalas Realiza una investigación bibliográfica o en internet de las aplicaciones de los • 2.2.4 Suaje y troquelado papeles y cortadores para la elaboración de proyectos de diseño
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    CÉDULA 8.1.B ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO MATERIALES El mapa muestra el contenido de la unidad II en dos temas meso y ocho contenidos micro. Se articula en En su abordaje prevalece la visión integradora de los conocimientos Tipos de papeles Que aborda Papeles para dibujar construidos en la unidad anterior, en Papeles para imprenta combinación con los elementos de esta unidad que corresponden a los tipos de Papeles mecánico - técnicos papeles y herramientas para su suaje los Papeles para embalar cuales fusionados permiten desarrollar proyectos de diseño como carteles, planos de taller, periódicos, trípticos y productos Herramientas de corte Que aborda Cortadores rectos publicitarios en general. Cortador para círculos En su desarrollo se consideran los Guillotina siguientes temas: Suaje y troquelado • Tipos de papeles. • Herramientas de corte.
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    CÉDULA 9.A. GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO III Realiza planos bidimensionales y DURACIÓN: tridimensionales 80 HORAS Resultado de aprendizaje Utiliza los instrumentos de corte y papeles de forma adecuada para la elaboración de proyectos de diseño CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD II Apertura: Cibergrafias Conocimientos: Materiales •Realiza una investigación 2.1 Papeles bibliográfica o en internet Bibliografía. Cuestionario. 2.1.1 Papeles para de las aplicaciones de los dibujar papeles y cortadores Equipo de cómputo. Guía de observación. 2.1.2 Papeles para para la elaboración de imprenta proyectos de diseño Pizarrón. Producto: Lista de 2.1.3 Papeles Desarrollo: cotejo. mecánico - técnicos •Integra diferentes tipos Muestrario de papel 2.1.4 Papeles para de papel, ordenados y Actitudes transversales embalar clasificados con su Cutter y xactos para considerar en las 2.2 Herramientas de nombre y gramaje en un evidencias de corte muestrario, eligiendo de Guillotinas evaluación. 2.2.1 Cortadores manera adecuada el uso rectos de papeles, en diferentes Salvacortes Empleo correcto de 2.2.2 Cortadores de ejercicios. instrumentos de corte y círculos •Realiza la búsqueda y Reglas y escuadras de suaje para papel 2.2.3 Guillotina experimentación de otros corte 2.2.4 Suaje y papeles para utilizarlos troquelado en el desarrollo de dibujos y modelos volumétricos.
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    CÉDULA 9.A.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO Cierre: • Disolventes Limpieza y orden en el •Diferenciar los tipos de trabajo de prácticas. cortadores y sus características de manipulación sobre diversos papeles considerando las propiedades físicas de ambos.
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    CÉDULA 10. B.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. EJEMPLO DE LA UNIDAD II ¿QUÉ PAPELES E INSTRUMENTOS DE CORTE UTILIZARÍAS EN LA ELABORACIÓN DE UN CARTEL RELACIONADO CON EL DISEÑO? Uno de los materiales de mayor aplicación en el diseño es el papel, ya que es a través de este medio por el cual se da una presentación tangible de los productos o proyectos desarrollados. Existen diversos tipos de papeles con presentaciones muy variadas en cuanto a su formato, gramaje y acabado, elementos que indudablemente son esenciales para poder definir que técnica se puede aplicar para la representación de un dibujo técnico o artístico. El papel a lo largo de la historia se ha convertido en uno de los productos emblemáticos de las culturas cuyas características le han dado gran importancia en nuestra vida y en el entorno diario, haciéndolo un artículo que combinado con la invención de los colorantes permite una generosa oferta de colores y texturas. Para desarrollar dibujos técnicos como artísticos, es indispensable el uso de instrumentos tanto de medición como de trazo, sin embargo todos ellos requieren del uso del papel, ya que gracias a sus características nos permite crear todo tipo de imágenes gráficas las cuales de una u otra forma siempre están presentes en nuestra vida diaria a través de carteles, señalizaciones, libros, cuadernos, periódicos, planos de producción, catálogos, puntos de venta etc.
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    CÉDULA 10.B.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE INFORMACIÓN BÁSICOS PARA BIBLIOGRÁFICA ABORDAR EL TEMA CUERPO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA DE DIBUJO. http://es.wikipedia.org/wiki/Papel Papel TEMARIO. VOLUMEN I. PERCEPCIÓN, FORMA, COLOR Y DISEÑO ED. MAD http://www.monografias.com/trabajos5/recicla/recicla.shtml http://www.textoscientificos.com/papel/historia PRÁCTICAS DE DIBUJO TECNICO: (CD + LÁMINAS): APLICACIÓN INFORMATI CA, MANUAL DE USUARIO Y LAMINAS DE TRABAJO http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Formatos/Formatos.asp Formato DE GUTIÉRREZ DE RAVE, EDUARDO ET AL http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081017131636AAFTtLH UNIVERSIDAD DE CORDOBA. SERVICIO DE PUBLICACIONES, 2008 http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html DIBUJO TÉCNICO de COMPANY, PEDRO http://www.wordreference.com/definicion/gramaje Gramaje UNIVERSIDAD JAUME I. SERVICIO DE COMUNICACIÓN Y PUBLICACIONES, http://es.wiktionary.org/wiki/gramaje 2008 http://www.artesdellibro.com/2007/04/calculemos_el_gramaje_de_un_pa.php DIBUJO TÉCNICO. BACHILLERATO. GUÍA DIDÁCTICA Acabado ELISA DÍAZ JURADO; SOFÍA CALVO MONTORO; EUGENIO BARGUEÑO www.unsl.edu.ar/~fqbf/departamentos/BioqBiol_/apuntes_archivos/ecologia/diversidad_vegetal/dibujocie GÓMEZ (EDITORIAL MCGRAW-HILL) ntifico.pdf DIBUJO PARA DISEÑADORES INDUSTRIALES http://www.dibujotecnico.com/index.php Dibujo técnico de ALBARRACIN, JESÚS y JULIAN PÉREZ, FERNANDO PARRAMÓN EDICIONES, S.A., 2005 http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml EL DIBUJO PUBLICITARIO http://www.arqhys.com/articulos/artistico-dibujo.html Dibujo artístico de VV.AA. PARRAMÓN EDICIONES, S.A., 2008 http://www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo_inicio_dibujar.html http://apuntes.rincondelvago.com/apuntes_medias/dibujo_artistico_tecnico/ COLOR: CURSO DE DIBUJO Y PINTURA http://es.wikipedia.org/wiki/Color Color de VV.AA. GRUPO EDITORIAL CEAC, 2006 http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color http://www.arqhys.com/el-color.html CUERPO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA DE DIBUJO. http://es.wikipedia.org/wiki/Textura TEMARIO. VOLUMEN I. PERCEPCIÓN, FORMA, COLOR Y DISEÑO Textura ED. MAD http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/proyectos/acercarte/como_ves/comoves8/cves08.htm
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    CÉDULA 10.B.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Dos categorías de competencias profesionales Arreglo para nivel de extendidas orden micro (29) 1. Conoce escalas y ángulos Línea bibliográfica ( 9 ) 2. Manipula instrumentos de trazo en un dibujo Línea cibergráfica ( 14 ) Línea WEB ( 6 )
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    CÉDULA 10.B.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. • El docente describirá las características de los papeles, así como de los instrumentos que permitan realizar todo tipo de cortes en los mismos, propiciando en los alumnos la creatividad para generar carteles, donde se pueda aplicar en conjunto los conocimientos adquiridos tanto en el manejo de papeles, asi como en el manejo de instrumentos de medición y trazo. • El cartel es un medio donde se puede transmitir la visión de los jóvenes sobre el trema elegido, además permite la divulgación del tema hacia la comunidad en general utilizando medios gráficos y textuales para interpretar un tema o justificar una idea de problemas que correspondan a situaciones reales de su carrera. • Conocer los diversos tipos de papeles y sus características • Desarrollar gráficos que permitan interpretar o justificar un tema a partir de la comprensión propia de conceptos y su relación con situaciones reales. • Aplicar las reglas y recomendaciones en el uso adecuado de instrumentos de dibujo, asi como técnicas de representación que puedan aplicarse en los distintos papeles • Emplear ilustraciones modelo para identificar las técnicas de representación en los diferentes tipos de papeles. Conceptos básicos de carteles y su aplicación Aplicar instrumentos de Construcción de dibujos a medición, trazo y partir de conceptos representación grafica Desarrollo de carteles
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    CÉDULA 10.B.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. Un cartel puede citarse como un soporte estrictamente publicitario, considerando que su eficacia no depende de las cualidades del producto, sino su eficacia reside en las características del mensaje, el cual puede ser adornado simbólica e imaginariamente. El cartel depende de los siguientes aspectos: PROCESO LÓGICO: Se trata que para promocionar y vender un articulo, se debe buscar un mensaje único IMAGEN DEL PRODUCTO: transforma el ámbito de que se apoye en la mejor característica del producto creación del mensaje publicitario con la imagen del producto Este mensaje debe reunir tres peculiaridades • Lo que promete debe ser fácil de recordar y directo SELECCIÓN DE MENSAJE • El mensaje debe englobar un concepto único y PROCEDIMIENTO exclusivo, basado en las cualidades del producto o bien en un argumento no utilizado por productos SELECCIÓN DE PAPEL similares. • La razón del mensaje debe ser convincente y MA verosímil. PARA ELLO SE PUEDE UTILIZAR EL SIGUIENTE XIC ESQUEMA BASADO EN ALCANZAR LA ATENCIÓN DEL CLIENTE SELECCIÓN DE IMAGEN PROCES RETENER EL MENSAJE EL MEMORI O PARA A ALCANZ ACTO BUSCAR LA BELLEZA Y EL PLACER SELECCIÓN DE FORMATO INTERE AR LA DE DESPERTAR EL PRINCIPIO DE ACCION SENTIMIENTO ACTIVO ATENCI COMPR S DESEO VOLUNT ÓN
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    CÉDULA 10.B.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita El cartel como medio de comunicación grafica, permite promocionar productos a través de textos e imágenes. En el proceso que involucra la pregunta ¿que papeles e instrumentos de corte utilizarías en la elaboración de un cartel relacionado con el diseño? Es necesario considerar los siguientes factores que nos permitan validar la aplicación del cartel. PORTADA • • JUSTIFICACIÓN: Donde se visualicen los siguientes aspectos: • Cual es el problema a resolver • De que forma se selecciono el papel y la técnica de representación • De que forma se pretende resolver la problemática planteada CARTEL • Selección adecuada de tipo y formato de papel • Aplicación de técnicas de representación adecuadas ak tipo de papel seleccionado • Manejo de imágenes y texto acordes al problema planteado
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES UNIDAD III VISTAS E ISOMÉTRICOS
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    CÉDULA 7.C. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CAMPO DISCIPLINARIO: PROFESIONAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: IDENTIFICA Y DISCUTE PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE APLICACIÓN ASIGNATURA: FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE: SUBMODULO III SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA. 4 HORAS/SEMANA UNIDAD III VISTAS E ISOMÉTRICOS Macro retícula Desarrolla planimetría de los tipos de proyecciones que se usan en la representación de objetos de diseño 3.1 ESCALAS 3.2 PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES 3.3 ISOMÉTRICOS Y PERSPECTIVAS Meso retícula APLICA LAS DIVERSAS ESCALAS EN LA DESARROLLA SISTEMAS DE PROYECCIÓN EN DIBUJOS ELABORA DIBUJOS QUE PERMITEN LA REPRESENTACIÓN DE OBJETOS DE DISEÑO QUE PERMITEN VISUALIZAR LA FORMA DE UN OBJETO REPRESENTACIÓN GRAFICA DE ESPACIO Y VOLUMEN Interpreta la forma en como se 3.3.1 Elabora dibujos a30 grados 3.2.1 Monteas Utiliza técnicas de reducción aplica el abatimiento de planos Proyección a como medio de representación 3.1.1 reducción para el dibujo de objetos de 30 grados tridimensional grandes dimensiones Proyecta objetos por medio de 3.2.2 Sistema vistas dando la posibilidad de americano dibujar con medidas exactas Desarrolla dibujos con un punto 3.3.2 Perspectiva de fuga para visualizar Micro retícula Realiza dibujos donde se utilicen a un punto 3.1.2 Ampliación escalas para visualizar piezas perspectivas conicas pequeñas 3.2.3 Sistema Comprueba la forma en como se europeo pueden proyectar vistas ocultas Proyecta dibujos con2 y 3 Crea dibujos indicando 3.3.3 Emplea el procedimiento para puntos de fuga como un medio 3.1.3 Natural 3.2.4 Simbología dimensiones y métodos de Perspectivas a 2 y dibujar objetos1 a 1 de representación grafica de y acotación proyección a través de 3 puntos de fuga espacio y volumen simbología
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    CÉDULA 8. C.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIA MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE VINCULACIÓN DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO III ASIGNATURA INDUSTRIAL 1. Aplica de forma correcta SUBMÓDULO III REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y instrumentos para la creación TRIDIMENSIONALES de dibujos técnicos 2. Utiliza los instrumentos de UNIDAD 3 Vistas e Isométricos • corte y papeles de forma ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Hará que el estudiante defina los conceptos de escalas a través de la ejemplificación con objetos de diferentes tamaños para la elaboración adecuada • Se pretende que el estudiante aplique de forma correcta la elección de escalas 3.1 Escalas adecuadas para el desarrollo de dibujos. proyectos de diseño. de 3.1.1 Reducción Propondrá dibujos que le permitan al estudiante comprender la importancia del manejo de las diferentes escalas. Interpreta de manera • 3.1.2 Ampliación 3. 3.1.3 Natural correcta los diversos Promover que el estudiante realice dibujos de piezas mecánicas y objetos • representados en diferentes escalas. • Integrará una carpeta de trabajo sistemas donde se aplique las diferentes con láminas de proyección escalas 3.2 Proyecciones Diédricas Ortogonales 3.2.1 Monteas aplicando eficazmente las 3.2.2 Sistema Americano 3.2.3 Sistema Europeo • escalas Asesora al estudiante en el manejo de técnicas de proyección para dibujar construcciones geométricas y piezas mecánicas sencillas 3.2.4 Simbología y acotaciones • Promueve que el estudiante dibuje piezas mecánicas, las cuales estarán en sistema americano y sistema europeo. • Propicia la importancia del uso y aplicación de simbología y acotaciones en el 3.3 Isométricos y perspectivas desarrollo de un dibujo. 3.3.1 Proyección a 30 grados • Propondrá ejemplos de dibujos de isométricos para determinar como estos son una 3.3.2 Perspectiva a un punto manera de representar objetos de una forma más cercana a la realidad 3.3.3 Perspectiva a dos y tres puntos • Hacer énfasis en las posibilidades expresivas de cada tipo de proyecciones y como estas permiten a los alumnos el acceso a la representación gráfica de espacio y volumen. • Deberá promover que el estudiante identifique los diversos tipos de perspectivas para la representación de objetos. • Propondrá ejercicios de dibujos en donde se visualice la perspectiva en sus
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    CÉDULA 8.1 ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El mapa muestra el desdoblamiento de la VISTAS E ISOMETRICOS tercera unidad en tres temas meso y diez contenidos micro. Para su abordaje es necesario tener los Se articula en conocimientos de las unidades anteriores, ya que aquí se complementara con el desarrollo de proyecciones bidimensionales Escalas Que aborda Reducción y tridimensionales que permitirán generar Ampliación proyectos de diseño aplicando correctamente instrumentos de dibujo, Natural papeles y técnicas para el manejo de las distintas proyecciones. Proyecciones diedricas Que aborda Monteas ortogonales Sistema americano Para su desarrollo se consideran elementos esenciales en el diseño como son: Sistema europeo Simbología y acotación • manejo de escalas • proyecciones diedricas ortogonales Isométricos y perspectivas Que aborda Proyección 30 grados • Isometricos y perspectivas Perspectiva a un punto Perspectiva a dos y tres Estos elementos permiten producir objetos puntos de diseño apoyándose en instrumentos de medición y trazo utilizando diferentes papeles
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    CÉDULA 9.C GUÍADIDÁCTICA MODULO GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICAS I: ELABORA REPRENTACIONES SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO III Realiza planos bidimensionales y DURACIÓN: tridimensionales 80 HORAS Resultado de aprendizaje Desarrolla planimetría de los tipos de proyecciones que se usan en la representación de objetos de diseño CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD III Apertura: Cibergrafias Conocimientos: Vistas e isométricos •Defina los conceptos de Cuestionario. 3.1 Escalas escalas a través de la Bibliografía 3.1.1 Reducción ejemplificación con Desempeño: 3.1.2 Ampliación objetos de diferentes Pizarrón. Guía de observación. 3.1.3 Natural tamaños 3.2 Proyecciones •Propondrá dibujos que le Instrumentos y materiales Producto: Lista de Diédricas Ortogonales permitan al estudiante de dibujo cotejo. 3.2.1 Monteas comprender la 3.2.2 Sistema importancia del manejo Restiradores Actitudes transversales Americano de las diferentes escalas. para considerar en las 3.2.3 Sistema •Asesora al estudiante en evidencias de Europeo el manejo de técnicas de evaluación. 3.2.4 Simbología y proyección para dibujar acotaciones construcciones Empleo de geométricas y piezas instrumentos de mecánicas sencillas representación gráfica Desarrollo: en forma adecuada. •Realizar dibujos de piezas mecánicas y objetos representados en diferentes escalas.
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    CÉDULA 9.C.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO III:REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO 3.3 Isométricos y •Elaborar dibujos de perspectivas piezas mecánicas Limpieza y orden en el 3.3.1 Proyección a utilizando los sitemas de trabajo de prácticas. 30 grados proyección americano y 3.3.2 Perspectiva a europeo. •Aplica en planos un punto 3.3.3 Perspectiva a técnicos la simbología y dos y tres puntos acotaciones para una correcta lectura. •Desarrollar proyecciones que permitan a los estudiantes el acceso a la representación gráfica de espacio y volumen. •Propondrá ejercicios de dibujos en donde se visualice la perspectiva en sus distintas modalidades. Cierre: •Realizar dibujos de isométricos para determinar como estos son una manera de representar objetos de una forma más cercana a la realidad
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    CÉDULA 10 .C.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. EJEMPLO DE LA UNIDAD III ¿QUÉ ESTRATEGIA SEGUIRÍAS PARA DESARROLLAR EL DIBUJO DE UNA LAPTOP SI TUVIERAS QUE PASAR DE UNA PROYECCIÓN BIDIMENSIONAL A UNA TRIDIMENSIONAL? El objetivo del dibujo se basa en conocer y aplicar de forma correcta los instrumentos tanto de medición como de trazo, familiarizarse con los tipos de papeles, características y sus aplicaciones, además, se debe manejar los distintos tipos de escalas, y sistemas de proyección identificando cuando un objeto esta representado en cada uno de ellos. Un sistema de proyección es a través del cual puede ser definida la proyección de un objeto sobre una superficie donde intervienen cuatro elementos denominados: Objetos: que puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólidos etc, en fin cualquier elemento geométrico o producto Punto de observación: es un punto cualquiera en el espacio y es desde donde se observa el objeto Superficie de proyección: superficie sobre la cual se proyectará el objeto, generalmente es un plano, aunque también puede ser una superficie esférica, cilíndrica, cónica etc Proyectante: son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación. Estos sistemas de proyección, los podemos clasificar en proyección cilíndrica y cónica y cada uno de ellos brinda las suficientes herramientas para poder hacer una representación gráfica de acuerdo a las características que mejor convengan para resolver problemas de dibujo, tanto industrial como gráfico
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    CÉDULA 10.C.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE PARA ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpages/search.aspx?q=Dibujo Luzadder Warren, Fundamentos del dibujo en ingeniería, http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtml Ed. Prentice Hall, 2001 http://www.arqhys.com/dibujo-materiales-equipos.html Escalas Mercado Ramírez Lázaro Moises, Dibujo Técnico http://es.wikipedia.org/wiki/Planimetr%C3%ADa Industrial, Ed. Trillas Proyección Spencer Henry Cecil, Dibujo Técnico Básico, Ed. http://www.dibujotecnico.com/index.php Continental, México, 2001 Montea Clifford, Dibujo técnico Básico, Ed. Limusa, 2002 http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml Simbología Calderón Barquín Francisco, Dibujo técnico industrial, Ed. http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html Porrúa De antilli, A. Dibujo geométrico e industrial, Gustavo Gili Acotación Clifford, Martin, Dibujo técnico básico, Ed. Limusa, http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpages/search.aspx?q=Dibujo México, 2002. Cuerpo de profesores de enseñanza de dibujo. Temario. http://es.wikipedia.org/wiki/Planimetr%C3%ADa Isométrico Volumen i. Percepción, forma, color y diseño, ed. Mad http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_4.html Calderón Barquín Francisco, Dibujo técnico Perspectiva industrial, Ed. Porrúa
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    CÉDULA 10.C.2 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Dos categorías de competencias profesionales Arreglo para nivel de extendidas orden micro (17) 1. Conoce escalas y ángulos Línea bibliográfica ( 8 ) 2. Manipula instrumentos de trazo en un dibujo Línea cibergráfica ( 7 ) Linea WEB ( 2 )
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    CÉDULA 10.C.3 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES CUARTO CUADRANTE olución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos El objetivo principal del dibujo es el desarrollo de planos para la fabricación o construcción de piezas mecánicas, objetos o productos, sin embargo para lograr dicho objetivo es necesario representar gráficamente las caras o vistas que lo integran. Existen diversas técnicas para representar objetos tanto en forma bidimensional como tridimensional, para ello existen las proyecciones graficas que son técnicas de dibujo utilizadas para representar un objeto sobre una superficie, generalmente de papel, y donde la figura se obtiene utilizando líneas de proyección que reflejan el objeto en un plano. Los elementos que integran una proyección son: • El punto de vista del observador con respecto al objeto a proyectar • Líneas de proyección • Plano en que se proyecta Las formas para representar objetos son: Proyecciones ortogonales que permiten que el objeto se dibuje en forma real y dimensiones precisas, a través de vistas, una segunda opción es la perspectiva, sin embargo esta técnica da la sensación de que el objeto a dibujar se deforma y no existe precisión en sus dimensiones Ejemplo de proyecciónes en sistema ortogonal Ejemplo de perspectiva
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    CÉDULA 10.C.4 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la más compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc, son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su fabricación deben ser descritos con toda precisión para resolver con exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamaño y funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la pregunta ¿Cómo definir correctamente las técnicas de la representación plana (proyección) de los objetos tridimensionales antes ó después de su existencia real?. ¿De qué manera se puede estudiar el mundo que nos rodea?, ¿Cómo describir las formas de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas y todos los objetos físicos que nos rodean? ¿Pueden ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos? Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos geométricos mas simples; punto, línea, superficie, ángulos, a través del manejo básico de los instrumentos aplicando de forma correcta su proyección en un plano
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    CÉDULA 10.C.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita El objetivo principal del dibujo se basa en que el estudiante conozca los sistemas de proyección, y sepa identificar cuando un objeto esta representado en cada uno de ellos. Los dibujos como medio de comunicación gráfica permiten visualizar los objetos de forma clara y precisa a través de representaciones bidimensionales o a través de proyecciones isométricas las cuales se obtienen cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isométricos En base a este proceso que involucra la pregunta ¿qué estrategia seguirías para desarrollar el dibujo de una laptop si tuvieras que pasar de una proyección bidimensional a una tridimensional? Es necesario considerar los siguientes factores que nos permitirán validar la aplicación de las distintas proyecciones en la representación del objeto seleccionado. PORTADA • • JUSTIFICACIÓN: Donde se visualicen los siguientes aspectos: • Cuál es el problema a resolver • De qué forma se selecciono el proceso para hacer la transferencia de us sistema bidimensional a un tridimensional • De qué forma se pretende resolver la problemática planteada DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Enumera y describe el proceso que utilizó en la realización del dibujo, explicando la forma en como aplico los tipos de proyección cilíndrica y cónica a través del manejo de instrumentos para la obtención del dibujo de una Laptop. PROYECTO: Dibujo de lámina, la cual debe contener los siguientes puntos a evaluar. 1.Trazo de líneas 2. Limpieza del trabajo 3. Uso de herramientas de medición y trazo 4. Uso correcto de dimensiones 5. Calidad del trabajo 6.Manejo de espacio de dibujo
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    CÉDULA 11. SEÑALAMIENTOEJEMPLAR DE UN CASO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN PARA DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LA UNIDAD TEMÁTICA/SUBMODULO III DEL CAMPO DISCIPLINAR FORMACIÓN PROFESIONAL INSTRUMENTOS UNIDAD I APLICA DE FORMA ADECUADA LOS APLICA DE FORMA ADECUADA LOS TIPOS DE PROYECCIONES PARA LA MATERIALES PARA LA REPRESENTACIÓN DE OBJETOS REPRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO Elabora planos donde a través de instrumentos, trazos básicos, uso de papeles y proyecciones representen un UNIDAD III VISTAS E ISOMETRICOS producto de diseño IUNIDAD II MATERIALES UTILIZA EL DIBUJO BIDIMENSIONAL Y TRIDIMENSIONAL COMO MEDIO DE EXPRESIÓN Preguntas de interés en el Identificar y realizar un programa de Acceso a fuentes de información Construcción de estrategias de resolución Resolución de Reporte oral o escrito estudiante centradas en las investigación documental y documental bibliograficas y cibergraficas de problemas de acuerdo a los arreglos la tarea, situado en la trayectoria ciencias y disciplinas y en la civergrafica para responder a las y realización de arreglo de datos para establecidos y los referentes teóricos pregunta o de los cuadrantes construcción de estructuras preguntas y problemas planteados responder a la temática planteada metodológicos respectivos problema mayor realizados jerárquicas o arboles de expansión
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    CÉDULA 12. CARACTERIZACIÓNDEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
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    CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
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    CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
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    CÉDULA 13. CARGASHORARIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO III: REALIZA PLANOS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES Uni Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Tiempo dad Escenarios 9 A. 10.A. 10.A.1. 10.A.2 10.A.3 10.A.4 10.A.5 Total es 10.B 10.B.1 10.B.2 10.B.3 10.B.4 10.B.5 en horas 10.C 10.C.1 10.C.2 10.C.3 10.C.4 10.C.5 Activid ad Temas didáctic a por compet Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto Sexto encias cuadrante cuadrante Cuadrante cuadrante cuadrante Cuadrante Instrumentos de medición I Instrumentos 4 4 4 3 4 3 3 25 Instrumentos de trazo Papeles II Materiales Herramientas de corte 3 3 4 4 4 3 4 25 Escalas Proyecciones diedricas Vistas e III ortogonales 3 3 5 4 5 5 5 30 isometricos Isometricos y perspectivas
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    SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DEL MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO ENERO 2009
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    CÉDULA 4. CORRESPONDENCIACON COMPETENCIAS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS COMPETENCIA PROFESIONAL COMPETENCIAS PROFESIONAL RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE COMPETENCIA GENÉRICA BÁSICA EXTENDIDAS GENERA ESTA CADENA Construcción de una cadena de • VINCULA LAS NORMAS DE SEGURIDAD E competencias en HIGIENE CON EL USO CORRECTO DE LOS RESPUESTA • UTILIZA HERRAMIENTAS DE CORTE DE alineamiento federal IDENTIFICA Y DISCUTE MATERIALES Y HERRAMIENTAS DE ACUERDO A PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DISEÑO. e institucional PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE • DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE DE SEGURIDAD PROCESO DE CERTIFICACIÓN DE UN APLICACIÓN DOCUMENTAR PROCEDIMIENTOS Y PRODUCTO DE DISEÑO ACATAR NORMAS EN EL TRABAJO • MANEJA DE FORMA SEGURA ADHESIVOS , PINTURAS Y SOLVENTES MODIFICA E INNOVA SISTEMAS , LOGRO DEL PERFIL PROFESIONAL ARREGLO DE ORDEN APLICA Y GENERA UN BIEN DISEÑA ESTRATEGIAS DE PROCEDIMIENTOS , MÉTODOS, ARTEFACTOS DESARROLLA VALORES DEL ESTUDIANTE EN EL MARCO MACRO O SERVICIO SOLUCION O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS SOCIALES CURRICULAR COMUN MAS LA COMPETENCIAS COMPETENCIA DE CADA GENÉRICAS IDENTIFICA Y DISCUTE SUBMÓDULO DESARROLLA UNA ACTITUD ORDENA, PROCESA DEFINE Y MANEJA EMPRENDEDORA PROCEDIMIENTOS PROPIOS INFORMACIÓN CIENTÍFICA CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE APLICACIÓN CAMPOS DISCIPLINARES MODELO DE APRENDIZAJE SITUADO EN PROCESOS INDUCTIVOS MODELO DE APRENDIZAJE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE SITUADO EN LA INDAGACIÓN MODELO SITUADO EN LA ADQUISICIÓN DE CONCEPTOS MODELO DIDÁCTICO GLOBAL CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES CONTENEDOR DE MODELO DE APRENDIZAJE POR MODELO BASADO EN LA MÉTODO DE PROYECTOS MODELOS DE INTEGRACIÓN DE APRENDIZAJE BASADOS CONOCIMIENTOS MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO MODELO DE EVALUACIÓN Y EN COMPETENCIAS COMPLEJO VALORACIÓN MODELO DE APRENDIZAJE POR GENÉRICAS, MÉTODOS DE ESTUDIOS DE DISCIPLINARES Y MODELO DE ENSEÑANZA CASO PROFESIONALES DIRECTA CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES MODELO DE INTEGRACIÓN DE CADENAS DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO MODELO DE APRENDIZAJE POR MÉTODO EXPERIMENTAL MODELO BASADO EN LA COMPONENTES COGNITIVOS Y EXPOSICIÓN Y DISCUSIÓN HABILIDADES DEL PENSAMIENTO CAMPO DISCIPLINAR DE MODELO SITUADO EN LA COMPETENCIAS PROFESIONALES COLABORACIÓN MODELO BASADO EN LA INVESTIGACIÓN
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    CÉDULA 5. VISUALIZACIÓNDE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS CARRERA TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIÓN PROFESIONAL MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS COMPETENCIA PROFESIONAL COMPETENCIAS PROFESIONALES RESULTADO DE APRENDIZAJE QUE COMPETENCIA GENÉRICA BÁSICA EXTENDIDAS GENERA ESTA CADENA Construcción de una • UTILIZA HER R AMIENTAS DE COR TE DE ACUER DO A cadena de • VINCULA LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PR OCEDIMIENTOS Y NOR MAS DE SEGUR IDAD competencias en PRÁCTICA Y DIFUNDE LAS CON EL USO CORRECTO DE LOS MATERIALES • MANEJA DE FOR MA SEGURA ADHESIVOS PINTUR AS Y , • DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR SOLVENTES CON PR OCEDIMIENTOS LIMPIOS E INNOCUOS alineamiento federal NORMAS DE SEGURIDAD E PROCEDIMIENTOS Y ACATAR NORMAS EN EL A LA SEGUR IDAD Y SALUD DEL ALUMNO Y MEDIO RESPUESTA e institucional HIGIENE APLICABLES A LA AMBIENTE . TRABAJO • EMPLEA Y MANIPULA EQUIPO DE COMPUTO TOMANDO ACTIVIDAD DEL DISEÑO Y SUS • DESARROLLA CONCIENCIA ECOLÓGICA PROCESO DE CERTIFICACIÓN DE UN EN CUENTA LA INTEGR IDAD Y PROCESOS PRODUCTIVOS. ENCAMINADA A LA PROTECCIÓN DEL MEDIO FUNCIONAMIENTOADECUADO DEL MISMO DE TAL MODO PRODUCTO DE DISEÑO AMBIENTE CON PROCESOS Y MATERIALES QUE TAMPOCO REPRESENTE UN FACTOR DE RIESGO AMIGABLES. LABORAL • USA ADECUADAMENTE INSTR UMENTOS DE DIBUJO PAR A GAR ANTIZAR LIMPIEZA EN PLANOS Y DIBUJOS TÉCNICOS , ASI COMO PAR A GARANTIZAR LA INTEGR IDAD DE LOS MISMO Y DL USUAR IO . LOGRO DEL PERFIL MODIFICA E INNOVA SISTEMAS , PROFESIONAL DEL ESTUDIANTE ARREGLO DE ORDEN MACRO APLICA Y GENERA UN BIEN DISEÑA ESTRATEGIAS DE PROCEDIMIENTOS, MÉTODOS, ARTEFACTOS DESARROLLA VALORES O SERVICIO SOLUCION SOCIALES EN EL MARCO CURRICULAR COMPETENCIAS GENÉRICAS O DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS COMUN MAS LA COMPETENCIA DE CADA DESARROLLA UNA ACTITUD IDENTIFICA Y DISCUTE SUBMÓDULO ORDENA, PROCESA DEFINE Y MANEJA PROCEDIMIENTOS PROPIOS EMPRENDEDORA INFORMACIÓN CIENTÍFICA CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE APLICACIÓN Utilización de referentes teóricos y metodológicos para sustentar la CAMPOS DISCIPLINARES estructura lógica de la pregunta- solución planteada en la clase Recurrencia a categorías , CONSTRUCCIÓN Y CUADRANTE UNO conceptos, atributos específicos a COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ESTABLECIMIENTO DE LA la subunidad o unidad temática DEFENSA DEL TEMA EN abordada MODELO DIDÁCTICO GLOBAL TÉRMINOS ARGUMENTATIVOS CONTENEDOR DE MODELOS (árbol de expansión en tres capas CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES CUADRANTE SEIS DE EVALUACIÓN Y horizontales) VALORACIÓN CUADRANTE DOS MATEMÁTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO MODELO DE EVALUACIÓN Y VALORACIÓN CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN (¿Qué valorar en el Arreglos de datos e información DEL REPORTE O EXPOSICIÓN ORAL estudiante ? pertinentes a la materia de estudio CUADRANTE CINCO a partir de estructuras lógicas y CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES sistemáticas provenientes de la (s) MODELO DE INTEGRACIÓN asignatura(s) y área de COMPONENTES COGNITIVOS Y HABILIDADES DEL DE CADENAS DE Estrategias de abordaje para la conocimientos respectiva PENSAMIENTO HABILIDADES DEL resolución de la tarea adscrita a el CUADRANTE TRES PENSAMIENTO problema construido y resolución de la CAMPO DISCIPLINAR DE tarea o problema, a partir de la COMPETENCIAS PROFESIONALES construcción de la pregunta primaria abordada CUADRANTE CUATRO
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    CÉDULA 6. CADENADE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMATICAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO Desarrolla valores COMPETENCIAS CONTENIDO PERFIL DE PERFIL DE ético sociales PROFESIONALES TEMATICO DE COMPETENCIAS COMPETENCIAS BÁSICAS DE INSTRUMENTACIÓN PORFESIONALES DISCIPLINARES INSTRUMENTACIÓN DE LA PRÁCTICA. BÁSICAS EXTENDIDAS Desarrolla una actitud DE LA PRÁCTICA emprendedora Ordena y procesa información científica UNIDAD 1 APLICA Y DIFUNDE LAS NORMAS DE SEGURIDAD E Vincula normas de Define y maneja las SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS seguridad e características técnicas HIGIENE MATERIALES Y higiene con el uso Utiliza UTILIZADAS EN LA HERRAMIENTAS DE correcto de los Identifica y discute ACTIVIDAD DE DISEÑO materiales y herramien procedimientos propios de aplicación DISEÑO herramientas de diseño. tas de corte de Aplica y genera un buen servicio UNIDAD 2 acuerdo a CALIDAD Demuestra la procedimi importancia de Diseña estrategias de solución documentar entos y procedimientos y acatar normas en normas Modifica e el trabajo de diseño de innova seguridad sistemas, . procedimie Maneja de
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO UNIDAD I SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO
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    CÉDULA 7.A. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: INDUSTRIAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: APLICA Y GENERA UN BUEN SERVICIO ASIGNATURA: AREA DE FORMACIÓN INDUSTRIAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE: FORMACIÓN PROFESIONAL SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA. 2 HORAS/SEMANA UNIDAD I SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO Macro retícula VINCULALASNORMASDESEGURIDADEHIGIENECONELUSOCORRECTODELOSMATERIALESYHERRAMIENTASDEDISEÑO I.1 UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS DE CORTE 1.2 MANEJO DE ADHESIVOS, PINTURAS Y SOLVENTES 1.3 USO DE EQUIPO DE CÓMPUTO Meso retícula UTILIZA HERRAMIENTAS DE CORTE DE ACUERDO A MANEJA DE FORMA SEGURA ADHESIVOS, PINTURAS Y EMPLEA Y MANIPULA EQUIPO DE C ÓMPUTO TOMANDO EN CUENTA LA INTEGRIDAD Y FUNCIONAMIENTO ADECUADO DEL MISMO DE TAL MODO , PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DE SEGURIDAD SOLVENTES CON PROCEDIMIENTOS SEGUROS QUE TAMPOCO SEA UN FACTOR DE RIESGO LABORAL EMPLEA ADECUADAMENTE INTERPRETA Y APLICA LAS NORMAS MANIPULA CON SEGURIDAD COMPUTADORAS Y SU EQUIPO 1.1.1. NAVAJAS 1.2.1. ADHESIVOS DE IDENTIFICACIÓN Y MANEJO DE 1.3.1. CONTAMINANTES INSTRUMENTOS DE CORTE CON FILO PERIFÉRICO, RESPETANDO LAS LOS ADHESIVOS NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO ELIGE Y CONECTA A DISPOSITIVOS DE CUIDA DE SU INTEGRIDAD FÍSICA AL MANEJA Y APLICA ADECUADAMENTE REGULACIÓN Y SOPORTE Micro retícula 1.1.2. GUILLOTINAS MANIPULAR EQUIPO DE CORTE DE 1.2.2. PINTURAS LOS DIFERENTES TIPOS DE PINTURAS , 1.3.2. EQUIPO DE REGULACIÓN Y COMPUTADORAS Y EQUIPO OPOSICIÓN DE NAVAJAS TINTAS Y PIGMENTOS CON SEGURIDAD. SOPORTE PERIFÉRICO, PARA PROTEGERLOS DE VARIACIONES DE VOLTAJE Y SOBRECARGAS UTILIZA DE FORMA ADECUADA ELIGE E INTALA SOFTWARE, CUIDA DE SÍ AL MANEJAR, INSTALAR O DIFERENTES TIPOS DE SOLVENTES CUIDANDO QUE ESTE NO CAUSE 1.13. PUNZONES INTERCAMBIAR PUNZONES EN EQUIPOS 1.2.3. SOLVENTES PARA QUE NO REPRESENTEN UN 1.3.3. SOFTWARE Y VIRUS DAÑOS POR VIRUS A LA DE PERFORADO O PUNZONADO. RIESGO LABORAL. INFORMACIÓN Y SISTEMA OPERATIVO.
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    CÉDULA 8. A.ACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE ASIGNATURA INDUSTRIAL VINCULACIÓN SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO IV ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Se sugiere realizar cortes con diferentes materiales, haciendo uso de diferentes UNIDAD 1 herramientas de corte y perforado de forma correcta. Seguridad e higiene para los materiales y herramientas de diseño. • 1.Vincula normas de Diseño de catalogo de materiales utilizados en la carrera. • Realiza un grabado sobre madera, linoleum o cualquier otro material. 1.1 Utilización de herramientas de corte. seguridad e higiene con el 1.1.1 Navajas 1.1.2 Guillotinas uso correcto de los 1.1.3 Punzones materiales y herramientas 1.2 Manejo de adhesivos, pinturas y solventes. • de diseño. Se recomienda la elaboración de un cartel utilizando la técnica de collage y 1.2.1 Adhesivos técnicas húmedas 2. Demuestra la importancia 1.2.2 Pinturas 1.2.3 Solventes de documentar 1.3 Utilización de equipo de cómputo. procedimientos y acatar de carpetas, instalación de softwarenormas en el trabajo de 1.3.1 Contaminantes • Trabaja con un equipo de computo, realizando la limpieza del C.P.U, organización 1.3.2 Equipos de soporte y de diseño y antivirus. regulación. 1.3.3 Software y virus diseño
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    CÉDULA 8.1 .AACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El mapa permite entender los tres ejes temáticos, se desdobla en nueve micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento: • Planteamiento de una problemática real • Propuesta de fuentes de información tanto bibliográfica, como cibergráfica • Acceso y recopilación de la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.A GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORADIDÁCTICA GUÍA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS DURACIÓN: 300 HORAS SUBMÓDULO IV Instrumenta la practica del diseño DURACIÓN: 40 HORAS Resultado de aprendizaje Vincula las normas de seguridad e higiene con el uso correcto de los materiales y herramientas de diseño CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD I Apertura: Cibergrafias Conocimientos: 1.1. SEGURIDAD E •Diseño de catalogo de Cuestionario. HIGIENE PARA LOS materiales utilizados en la Bibliografía MATERIALES Y carrera. Desempeño: HERRAMIENTAS DE •Realizar un grabado Pizarrón. Guía de observación. DISEÑO. sobre madera, linoleum o 1.1.1 Utilización de cualquier otro material. Instrumentos y materiales Producto: Lista de herramientas de corte. Desarrollo: de dibujo, pintura, cotejo. 1.1.1.1 Navajas adhesivos , solventes y Se • recomienda la 1.1.1.2 Guillotinas de corte Actitudes transversales elaboración de un cartel 1.1.1.3 Punzones utilizando la técnica de para considerar en las 1.2.1 Manejo de . evidencias de collage y técnicas adhesivos, pinturas y húmedas evaluación. solventes. 1.2.1.1 Adhesivos Empleo de 1.2.1.2 Pinturas instrumentos de corte y 1.2.1.3 Solventes manejo de adhesivos, pinturas y solventes
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    CÉDULA 9.A.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO 1.3.1 Utilización de Cierre: equipo de computo. •Trabajar con un equipo Limpieza y orden en el 1.3.1.1 de computo, realizando trabajo de prácticas. Contaminantes la limpieza del C.P.U, 1.3.1.2 Equipos organización de de soporte y carpetas, instalación de regulación. software de diseño y 1.3.1.3 Software antivirus. y virus
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    CÉDULA 10. A.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un ambiente La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación real en de motivación vía la gestión términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe buscarse la línea de preguntas de interés en el causal y los interrogantes en torno a esta situación real. estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. EJEMPLO DE LA UNIDAD I ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas de diseño? La pregunta generada en este cuadrante, busca motivar al alumno a realizar la búsqueda de información referente a materiales, herramientas y procedimientos para la elaboración de plantillas. A partir de ella el alumno debe estructurar el planteamiento de su problemática mediante el planteamiento de preguntas en torno a la pregunta generadora. EJEMPLOS: ¿Qué es una plantilla?, ¿De qué materiales se pueden hacer?, ¿Cuáles son las herramientas que puedo utilizar?, ¿Qué tipo de mobiliario puedo usar como apoyo? Puede generarse una cantidad ilimitada de preguntas y muchas de ellas pueden ser irrelevantes , en tal caso las preguntas deben responder el ¿Por qué?, ¿para qué?, ¿Dónde?, ¿Cuándo?, ¿cómo? De cualquier manera esto solo es una guía, ya que en todo momento el docente es el que puede decidir si se apega a este ejemplo o crea el suyo propio. El presente documento tiene una característica de flexibilidad, ya que al buscar que el docente sea guía del aprendizaje, el alumno debe ser por lógica el constructor de su propio conocimiento y gestor de su auto aprendizaje con el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s).
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    CÉDULA 10.A.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE PARA ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN 1.1.1 Utilización de herramientas de corte. STATE COMPENSATION INSURANCE FOUND •Cutter SEGURIDAD CON HERRAMIE RAMÍREZ CAVASSA CÉSAR EDUARDO, •Xacto http;//www.scif.com/safety/safetymeeting/Article.asp?ArticleID=261 SEGURIDAD INDUSTRIAL: UN ENFOQUE •Tijeras INTEGRAL, EDITORIAL LIMUSA, MEXICO 2007 •Cortador de círculos UPV-MANUAL DE SEGURIDAD Y SALUD EN OPERACIONES CON •Guillotina HERRAMIENTAS MANUALES COMUNES, MAQUINARIA DE TALLER Y •Suajes SOLDADURA. http://www.sprl.upv.es/msherramientas4 1.2.1 Manejo de adhesivos, pinturas y NORMA OFICIAL MEXICANA solventes. SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS CENTROS DE TRABAJO PARA EL •Adhesivos RAMIREZ CAVASSA CESAR EDUARDO, MANEJO, TRANSPORTE Y ALMACENAMIENTO DE SUSTANCIAS •Pinturas SEGURIDAD INDUSTRIAL: UN ENFOQUE QUIMICAS PELIGROSAS. •Solventes INTEGRAL, EDITORIAL LIMUSA, MEXICO 2007 http://www.economia-noms.gob.mx QUIMINET.COM INFORMACIÓN SOBRE ADHESIVOS Y PEGAMENTOS http://www.quiminet.com/pr1/adhesivos%2By%2Bpegamentos.htm#m.info 1.3.1 Utilización de equipo de BURGOS ANDRES, ARMADO PROFESIONAL DE computo. PC: EL MEJOR MATERIAL PARA APRENDER A CENTRO DE INVESTIGACIÓN CIENTIFICA Y EDUCACIÓN SUPERIOR DE ARMAR COMPUTADORAS, EDUSERS ENSENADA MANUALES, ARGENTINA 2008 POLITICA DE SEGURIDAD INFORMÁTICA DEL CICESE http://telematica.cicese.mx/seguridad/poli-segu.pdf GUTIÉRREZ ANGEL, SOFTWARE GRATIS Y COLEGIO MICHOACANO LIBRE: ENCUENTRE PROGRAMAS GRATIS PARA REGLAMENTO DE COMPUTO SU COMPUTADORA, YA SEA PARA USO PRIVADO http://enguakuani.colmich.edu.mx/computo/index.php? O PROFESIONAL. ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43 MÉXICO 2008
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    CÉDULA 10.A.2. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase UNIDAD TEMÁTICA Arreglo para nivel de orden UNIDAD I. micro ( 3 ) 1.1 Utilización de Línea bibliográfica ( 4 ) herramientas de corte. 1.2 Manejo de adhesivos, pinturas y solventes. Línea cibergráfica 1.3 Utilización de equipo de ( 6 ) computo. . Línea de recurso ( 2 )
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    CÉDULA 10.A.3. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. ¿Como elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas de diseño ? Utilización de herramientas de Utilización de equipo de cómputo. corte SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES Y • Navaja HERRAMIENTAS DE • Guillotina DISEÑO. • Punzones • Contaminantes • Equipo de soporte y regulación • Software y virus Manejo de adhesivos, pinturas y solventes. • Adhesivos • Pinturas • Solventes Para desarrollar la pregunta de la unidad es importante que el alumno visualice la misma a través de un mapa mental con la finalidad de generar ideas en clase y de esta forma poder desarrollar mejor la solución
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    CÉDULA 10.A.4. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente. ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafitti utilizando correctamente las herramientas de diseño? 1. Información con relación a: ¿Qué es plantilla? ¿Qué es el grafitti? ¿Qué características tiene el grafiti? 2. Generar bocetos con lápiz 2b,3b etc. 3. Utilizar retícula para generara un boceto 4. Usar goma adecuada (migajón) 5. Usar base dura para apoyo 6. Elegir el material adecuado en la elaboración de plantilla 7. Utilizar los instrumentos de corte correctos
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    CÉDULA 10.A.5 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita ¿Cómo elaborarías una plantilla para hacer grafiti utilizando correctamente las herramientas de diseño? • Se parte de analizar la pregunta con el grupo con la finalidad de comenzar a generar una infinidad de ideas (lluvia de ideas) • Se le invita al estudiante a generar a través de bocetos las soluciones que crea conveniente (de la plantilla o molde) • Se orienta al alumno a hacer el uso correcto de las herramientas de diseño haciendo hincapié de la importancia de usar la herramienta adecuada en la elaboración de plantilla.
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    MÓDULO I :ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO UNIDAD II CALIDAD
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    CÉDULA 7.B. ESTRUCTURARETICULAR MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO: INDUSTRIAL COMPETENCIA GENÉRICA CENTRAL: APLICA Y GENERA UN BUEN SERVICIO ASIGNATURA: AREA DE FORMACIÓN PROFESIONAL CURSO: ÚNICO RETÍCULA DE: FORMACIÓN PROFESIONAL SEMESTRE: SEGUNDO CARGA HORARIA. 2 HORAS/SEMANA UNIDAD II CALIDAD Macro retícula DEMUESTRA LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR PROCEDIMIENTOS Y ACATAR NORMAS EN EL TRABAJO DE DISEÑO . 2.1 NORMAS 2.2 CERTIFICACIÓN 3.3 MEJORA CONTINUA Meso retícula RECONOCE LA IMPORTANCIA DE DOCUMENTAR Y RECONOCE A LA MEJORA CONTINUA COMO UNA IDENTIFICA LAS CARACTERISTICAS DE LAS NORMAS SU , REPRODUCIR LAS ACTIVIDADES DEL TRABAJO DE DISEÑO HERRAMIENTA DE INCREMENTO DE LA PRODUCTIVIDAD, CLASIFICACIÓN E IMPLEMENTACIÓN EN SU CONTEXTO LABORAL PARA ESTABLECER PROCEDIMIENTOS PARALA QUE FAVORECE UN CRECIMIENTO ESTABLE EN TODOS LOS CERTIFICACIÓN ASPECTOS DE UN PROCESO PRODUCTIVO. APLICA LA DEFINICIÓN DE NORMA A SU RECONOCE CADA UNO DE LOS 2.1.1. CONCEPTO INTERPRETA EL CONCEPTO PARA TRABAJO DIARIO 2.2.1. CONCEPTO 2.3.1. 5 “S” CONCEPTOS DE LAS 5 “S” COMO UNA SU USO EN AMBITO LABORAL. FORMA DE MEJORAR SU TRABAJO Micro retícula PRÁCTICA E IMPLEMENTA RECONOCE LOS DIFERENTES TIPOS DE COMPRUEBA LA APLICACIÓN DE NORMAS QUE PERMITAN UN 2.3.2. JUST IN TIME 2.1.2. CLASIFICACIÓN NORMAS APLICABLES AL TRABAJO DE 2.2.2. ISO, NOM Y DIN NORMAS COMO FORMA DE DESARROLLO DEL TRABAJO OPTIMIZAR SU TRABAJO (JUSTO A TIEMPO) ADECUADO AL CONTEXTO PROPIO DISEÑO DE TRABAJO
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    CÉDULA 8.B. ACTIVIDADESDIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CAMPO DISCIPLINARIO PROFESIONAL CONTEXTO DE ASIGNATURA INDUSTRIAL VINCULACIÓN SUBMÓDULO IV INSTRUMENTACIÓN DE LA PRÁCTICA DIDÁCTICA DE LOS CONTENIDOS VÍA COMPETENCIAS DEL SUBMÓDULO I ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO UNIDAD 2 Identifica normas de organizaciones civiles, laborales y sociales en la comunidad , • Calidad observar sus características y documentarlas. • Vincula normas de 1. Investigación cibergráfica con relación a calidad, normalización y mejora continua. 2.1 Normas 2.1.1 concepto seguridad e higiene con el Dinámica de construcción de torre con material desechable. • 2.1.2 clasificación uso correcto de los 2.2 Certificación. 2.2.1 concepto • calidad. materiales y herramientas Visita didáctica a empresas con certificado de calidad, para observar su proceso de 2.2.2 ISO, NOM y DIN de diseño. 2.3 Mejora continua 2. Demuestra la importancia Analiza el proceso de un producto de diseño y establecer procedimientos de mejora • 2.3.1 5 “S” 2.3.2 just in time (justo a tiempo). de documentar continua en base a los conceptos de 5 “S” y just in time procedimientos y acatar normas en el trabajo de diseño
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    CÉDULA 8.1 .BACTIVIDADES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO DESCRIPTIVO DEL MAPA DE CONTENIDO TEMÁTICO El mapa permite entender los tres ejes temáticos, se desdobla en seis micro contenidos, que permiten al docente y estudiante establecer actividades colaborativas que lleven un proceso gradual de entendimiento: • Planteamiento de una problemática real • Propuesta de fuentes de información tanto bibliográfica, como cibergráfica • Acceso y recopilación de la información • Selección y sistematización de la información • Evalúa argumentos y opiniones de sus compañeros de equipo Hasta llegar a un punto ideal que es: La valoración y solución del problema • contextual
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    CÉDULA 9.B GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORADIDÁCTICA GUÍA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO IV: IN STRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO MODULO I I ELABORA REPRESENTACIONES DURACIÓN: GRÁFICAS 300 HORAS SUBMÓDULO IV Instrumenta la practica de diseño DURACIÓN: 80 HORAS Resultado de aprendizaje demuestra la importancia de documentar procedimientos y acatar normas en el trabajo de diseño y la producción de sus artículos y mercancías CONTENIDOS ESTRATEGIAS MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÓN DIDÁCTICAS DE APOYO UNIDAD II Apertura: Cibergrafias Conocimientos: 2.1. CALIDAD •Identificar normas de organizaciones civiles, Bibliografía. Cuestionario. 2.1.1 Normas laborales y sociales en la 2.1.1.1 concepto comunidad , observar sus Equipo de cómputo. Guía de observación. 2.1.1.2 características y clasificación documentarlas Pizarrón. Producto: Lista de Desarrollo: cotejo. •Dinámica de 2.2.1 Certificación. 2.2.1.1 concepto construcción de torre con Actitudes transversales 2.2.1.2 ISO, material desechable. para considerar en las NOM y DIN evidencias de evaluación. 2.3.1 Mejora continua Empleo correcto de 2.3.1.1 5 “S” instrumentos de corte y 2.3.1.2 just in suaje para papel time (justo a tiempo).
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    CÉDULA 9.B.1 GUÍADIDÁCTICA MODULO I: ELABORA REPRENTACIONES GRÁFICAS SUBMODULO IV: INSTRUMENTA LA PRACTICA DEL DISEÑO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO CONTENIDOS EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE APOYO Cierre: Limpieza y orden en el •Analizar el proceso de trabajo de prácticas. un producto de diseño y establecer procedimientos de mejora continua en base a los conceptos de 5 “S” y just in time
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    CÉDULA 10. B.MODELO DIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO PRIMER CUADRANTE Producción de un La pregunta orientada a una solución, debe tener carácter de aplicación en una situación ambiente de motivación real en términos de afectación al entorno de los estudiantes, razón por la cual debe vía la gestión de buscarse la línea causal y los interrogantes en torno a esta situación real. preguntas de interés en el estudiante. Producción de un ambiente de motivación vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante. El docente, en coparticipación con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situación, fenómeno o hecho y cuya respuesta entraña una plataforma de conocimientos previos (datos e información) a partir de un contexto dado. EJEMPLO DE LA UNIDAD II ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño? La pregunta generada en este cuadrante, busca motivar al alumno a realizar la búsqueda de información referente a la calidad y certificación en el diseño. Para que el alumno pueda construir su conocimiento, debe estructurarlos alcances de su investigación, la pregunta generadora es el todo y necesita desmenuzarse generando otras preguntas que ayuden a encontrar los elementos para solucionar o dar respuesta a esa pregunta generadora. • ¿Qué es calidad? • ¿Cómo se logra? • ¿Dónde se aplica? • ¿Cuando se aplica? • ¿Qué procedimiento usar para trabajar con calidad? • ¿Cuáles son las normas bajo las que se logra la calidad? Estas son solo algunos ejemplos de preguntas
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    CÉDULA 10.B.1 MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO SEGUNDO CUADRANTE Búsqueda y evaluación de información cibergráfica, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación RECOMENDACIONES ANALÍTICAS PARA EL PLAN DE ACCESO A FUENTES DE CALIDAD TEMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS PARA DOCUMENTACIÓN FUENTES CIBERGRÁFICAS DE ABORDAR EL TEMA BIBLIOGRÁFICA INFORMACIÓN 2.1.1 Normas SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER CALIDAD: METODOLOGIA PARA NORMA OFICIAL MEXICANA DOCUMENTAR EL ISO-9000 VERSION http://www.economia-noms.gob.mx 2000, PEARSON EDUCACION DE MEXICO, MEXICO 2005 2.2.1 Certificación. CALIDAD SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER, http://es.wikipedia.org/wiki/Calidad CALIDAD: METODOLOGIA PARA http://www.degerencia.com/tema/calidad DOCUMENTAR EL ISO-9000 VERSION 2000, PEARSON EDUCACION DE MEXICO, http://www.aulafacil.com/cursocalidad/Temario.htm MEXICO 2005 http://www.fundameca.org.mx/Eventos /2004/Certificacion/certificacionCT.php 2.3.1 Mejora continua BARRAZA SUAREZ MANUEL FRANCISCO, EL KAIZEN: LA FILOSOFIA DE MEJORA Mejora Continua CONTINUA E INNOVACION INCRMENTAL http://es.wikipedia.org/wiki/Mejora_continua DETRAS DE LA ADMINISTRACION POR CALIDAD TOTAL, PANORAMA EDITORIAL, MÉXICO 2007
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    CÉDULA 10.B.2. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO TERCER CUADRANTE Acceso a fuentes de información y documentación y generación de arreglo de datos y referentes Arreglo de fuentes de información en primera fase Arreglo para nivel de orden UNIDAD TEMÁTICA micro ( 6 ) UNIDAD II Línea bibliográfica ( 2 ) 1 Normas 2 Certificación. 3 Mejora continua Línea cibergráfica ( 6 ) Línea de recurso ( 2 )
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    CÉDULA 10.B.3. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO CUARTO CUADRANTE ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño? Normas Mejoras continua CALIDAD. • Concepto • Clasificación • 5 “S” • Just in time Certificación • Concepto ISO, NOM • Y DIN Para desarrollar la pregunta de la unidad es importante que el alumno visualice la misma a través de un mapa mental con la finalidad de generar ideas en clase y de esta forma poder desarrollar mejor la solución
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    CÉDULA 10.B.4. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO QUINTO CUADRANTE Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes teóricos metodológicos respectivos. ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño? 1. Información con relación a: ¿Qué es calidad? ¿Qué es certificación? ¿Qué es mejora continua? ¿Qué es just in time? ¿Qué es 5 “S” ¿Qué empresas de tu comunidad están certificadas y en que? 2. Una vez que se obtiene el conocimiento el alumno podrá describir la importancia de la calidad en el diseño
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    CÉDULA 10.B.5. MODELODIDÁCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEÑO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO SEXTO CUADRANTE Formular la respuesta y generar el reporte o exposición oral o escrita ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto de diseño? • Se parte de analizar la pregunta con el grupo con la finalidad de comenzar a generar una infinidad de ideas (lluvia de ideas) • Se le invita al estudiante a investigar lo relacionado a calidad, certificación y Just in time (Justo a tiempo) • Se genera un debate del conocimiento que tiene con relación a calidad y certificación.
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    CÉDULA 11.SEÑALAMIENTO EJEMPLARDE UN CASO MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN PARA DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO DE LAS UNIDADES TEMÁTICAS/SUBMÓDULO 4 DEL SERVAT ALBERTO G. ALEXANDER Recurrencia a marcos CAMPO DISCIPLINAR DE FORMACIÓN CESAR EDUARDO CAVAZA RAMIREZ proporcionados porla seguridad e PROFESIONAL DE DISEÑO ASISTIDO POR higiene, la calidad, mejora COMPUTADORA CALIDAD: METODOLOGIA PARA DOCUMENTAR EL ISO - continua, etc y los usos de las 9000 VERSION 2000 construcciones lógicas tales como SEGURIDAD INDUSTRIAL UN ENFOQUE INTEGRAL : los árboles de expansión Importancia de la comprensión lectora Argumentación El entorno como factor de motivación de la Refutación comprensión lectora Comprender para redactar Entrenamiento de la comprensión lectora PROCESO DE CERTIFICACIÓN DE UN PRODUCTO DE DISEÑO SEGURIDAD E HIGIENE PARA LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS C AL ID A D DE DISEÑO (U N ID A D II ) (UNIDAD I) Componentes del proceso lector Construcción del significado parcial de un texto Construcción del significado global del texto Construcción de un modelo cognitivo Preguntas de interés en el Pr o grama p ar a id en tificar y r ealizar u n C o n stru cción d e estr ateg ias d e estudiante centradas en las A cceso a fu en tes d e info rmació n p ro g r ama d e in vestig ació n d ocu men tal reso lu ció n d e pr o b lemas d e d o cu men tal b iblio g ráficas y R eso lu ció n d e la R ep o rte oral o escrito ciencias y disciplinas y en la y cib erg ráfica p ara resp o n d er a las acu erd o a lo s arreg lo s cib erg ráficas y realización d el arreg lo tarea , p reg u n ta o situ and o la tr ayecto ria d e construcción de estructuras p reg u n tas y p ro blemas plan tead o s y lo s d e d ato s p ar a r esp o n d er a la temática estab lecido s y lo s referen tes p ro b lema mayo r lo s cuad rantes realizado s jerárquicas o árboles de arr eg lo s d e in fo rmación p ara in versión teó rico s y meto d o ló g ico s p lan tead a in icial resp ectivos expansión
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    CÉDULA 12. CARACTERIZACIÓNDEL SEGUNDO PAR DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
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    CÉDULA 12.1. CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
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    CÉDULA 12.2. CARACTERIZACIÓNDEL PAR TERCERO DE CATEGORIAS PARA RUBRICACIÓN MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO
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    CÉDULA 13. CARGASHORARIAS MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS SUBMÓDULO IV: INSTRUMENTA LA PRÁCTICA DEL DISEÑO Uni Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula Cédula da Escenarios 8 A. 10.A 10.A.1. 10.A.2. 10.A.3. 10.A.4. 10.A.5. des 10.B 10.B.1 10.B.2 10.B.3 10.B.4 10.B.5 Tiempo Actividad 10.C 10.C.1 10.C.2 10.C.3 10.C.4 10.C.5 Total didáctica por en horas competencias Temas Tercer Cuarto Quinto Sexto Primer Segundo Cuadrante cuadrante cuadrante Cuadrante cuadrante cuadrante SEGURIDAD E 1. UTILIZACIÓN DE HIGIENE PARA HERRAMIENTAS DE LOS CORTE 2. MANEJO DE ADHESIVOS I MATERIALES Y PINTURAS Y 4 3 3 3 3 2 2 20 HERRAMIENTAS SOLVENTES DEL DISEÑO 3. UTILIZACIÓN DE EQUIPO DE COMPUTO 1. NORMAS II CALIDAD 2. CERTIFICACIÓN 2 3 3 3 3 3 3 20 3. MEJORA CONTINUA
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    CÉDULA 14. TERMINOLOGÍA CÉDULA 13. TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DE PROYECTOS DE DISEÑO SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Acuarela: La acuarela es una pintura sobre papel o cartulina con colores diluidos en agua. Los colores utilizados son transparentes (según la cantidad de agua en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel (blanco), que actúa como otro verdadero tono. Se compone de pigmentos aglutinados con goma arábiga o miel. En sus procedimientos se emplea la pintura por capas transparentes, a fin de lograr mayor brillantez y soltura en la composición que se está realizando. Acotaciones.- Es la medida de una característica de un objeto el cual debe ser especificada en un dibujo técnico. Adhesivo: Es una sustancia que puede mantener unidos a dos o más cuerpos por contacto superficial. Es sinónimo de cola y pegamento. Su importancia en la industria moderna es considerable. Aunque la adherencia puede obedecer a diversos mecanismos de naturaleza física y química, como lo son el magnetismo o las fuerzas electrostáticas, desde el punto de vista tecnológico los adhesivos son los integrantes del grupo de productos, naturales o sintéticos, que permiten obtener una fijación de carácter mecánico. Alternativa: Opción entre dos o más cosas. Cada una de las cosas entre las cuales se opta. Arte: Obra o actividad con la que el ser humano muestra simbólicamente un aspecto de la realidad o un sentimiento valiéndose de la materia, la imagen y el sonido: arte abstracto; arte figurativo. Acrílico: La pintura acrílica es una clase de pintura de secado rápido, en la que los pigmentos están contenidos en una emulsión de un polímero acrílico (cola vinílica, generalmente). Aunque son solubles en agua, una vez secas son resistentes a la misma. Bienal: Exposición o manifestación artística o cultural que se repite cada dos años. Boceto: Proyecto o apunte general previo a la ejecución de una obra artística. Esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier obra. Bosquejo.- Técnica gráfica basada en el uso de la línea de dibujo, puede emplear el color o presidir de el.
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    CÉDULA 14.1 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Cartel: Escrito o dibujo hecho sobre una lámina grande, generalmente de papel resistente, que se coloca en lugares públicos para comunicar una noticia, dar un aviso o hacer publicidad de alguna cosa. Círculo Cromático: Es una clasificación de los colores. Se denomina círculo cromático al resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz. Los colores más comunes de encontrar en un círculo cromático son seis: amarillo, naranja, rojo, violeta, azul y verde. Estos colores a su vez pueden ser representados en un círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con millones de colores. Collage: Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar. Computadora: (Del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. Cuidados de la computadora: 1.-NO ENSUCIAR EL TECLADO. 2.-NO COMER CERCA DE LA COMPUTADORA. 3.-NO RAYAR EL MONITOR. 4.-NO JALAR LAS BOCINAS. 5.- NO TECLEAR CUANDO LA COMPUTADORA ESTE APAGADA. Calidad: Tiene múltiples significados. Es un conjunto de propiedades inherentes a un objeto que le confieren capacidad para satisfacer necesidades implícitas o explícitas. La calidad de un producto o servicio es la percepción que el cliente tiene del mismo, es una fijación mental del consumidor que asume conformidad con dicho producto o servicio y la capacidad del mismo para satisfacer sus necesidades. Cartel: Escrito o dibujo hecho sobre una lámina grande, generalmente de papel resistente, que se coloca en lugares públicos para comunicar una noticia, dar un aviso o hacer publicidad de alguna cosa.
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    CÉDULA 14.2 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Color: impresión que los rayos de luz reflejados por un cuerpo producen en la retina del ojo. Color Luz: Los colores sustractivos son colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisión, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusión de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible. Color Complementario: Los colores complementarios se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el triángulo del color. Color Pigmento: Son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales. Colores Primarios: Aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores: rojo, amarillo y azul. Collage: Técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar. Computadora: (Del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
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    CÉDULA 14.3 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Composición: Grupo de elementos que se constituyen con un cierto orden o estructura formal. Es un saber o habilidad que permite colocar adecuadamente distintos elementos visuales sobre un soporte, con el fin de optimizar las relaciones dinámicas entre ellas y respecto al todo. Concepto: Son construcciones u objetos mentales, por medio de los cuales comprendemos las experiencias que emergen de la interacción con nuestro entorno, a través de su integración en clases o categorías relacionadas con nuestros conocimientos previos. Viene del latín conceptum y este del verbo concipiere que significa concebir. Contraste: El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad y al color de fondo sobre el que se proyectan. El contraste aumenta cuanto mayor sea el grado de diferencia y mayor sea el grado de contacto, llegando a su máximo contraste cuando un color está rodeado por otro. Cuidados de la computadora: 1.-NO ENSUCIAR EL TECLADO. 2.-NO COMER CERCA DE LA COMPUTADORA. 3.-NO RAYAR EL MONITOR. 4.-NO JALAR LAS BOCINAS. 5.- NO TECLEAR CUANDO LA COMPUTADORA ESTE APAGADA. Dibujo: es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional. Los materiales más comunes son los lápices de grafito, la pluma estilográfica, crayones, carbón Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Dummie: Es la codificación del concepto creativo, es una representación previa del instrumento diseñado, a fin de que se valore el funcionamiento de la comunicación.
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    CÉDULA 14.4 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Dimensión: (del latín dimensio, "medida") es, esencialmente, el número de grados de libertad para realizar un movimiento en el espacio. Comúnmente, las dimensiones de un objeto son las medidas que definen su forma y tamaño. DIN: Es el acrónimo de Deutsches Institut für Normung ('Instituto Alemán de Normalización').El Deutsches Institut für Normung e.V. (su marca empresarial es DIN), con sede en Berlín, es el organismo nacional de normalización de Alemania. Elabora, en cooperación con el comercio, la industria, la ciencia, los consumidores e instituciones públicas, estándares técnicos (normas) para la racionalización y el aseguramiento de la calidad. El DIN representa los intereses alemanes en las organizaciones internacionales de normalización (ISO, CEI, etc.). Diseño Gráfico: El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificadoras, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc. Esgrafiar: Decorar un objeto, especialmente paredes, superponiendo dos capas de pintura, esmalte o yeso de colores distintos y rascando la superficie para que se vea la capa de debajo. Escala: Es la relación matemática entre las dimensiones reales y el dibujo en un plano. Escalímetro: Es una regla especializada cuya sección transversal tiene forma prismático en la escala de los lados del mismo. Forma: Es la representación gráfica de un objeto. La definición de forma en relación al lenguaje visual tiene una doble acepción, fundamentada en la realidad que las cosas muestran en su configuración, determinada, pues, por su apariencia:- Es la apariencia externa de las cosas y es también su estructura expresiva plástica, donde se asienta su identidad visual. Formato: Forma y tamaño de un libro, un impreso, una fotografía. Los formatos de papel estándar en la mayor parte del mundo se basan en los formatos definidos en el año 1922 en la norma DIN 476 del Deutsches Institut für Normung ("Instituto Alemán de Normalización" en alemán), más conocido como DIN.
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    CÉDULA 14.5 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Gramaje: Peso en gramos de un papel por metro cuadrado. Gouache: Técnica pictórica que emplea colores diluidos en agua y mezclados con goma arábiga. Grafito: Mineral de color negro o gris oscuro, blando, laminar y de tacto graso, compuesto casi exclusivamente de carbono: el grafito se utiliza especialmente para hacer minas de lápiz. Gramaje: Peso en gramos de un papel por metro cuadrado. ISO: (En inglés, International Organization for Standardization), que nace después de la Segunda Guerra Mundial (fue creada el 23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Isométrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se presentan en un plano a partir de un eje vertical y dos ejes de profundidad. Higiene industrial: Es la ciencia de la anticipación, la identificación, la evaluación y el control de los riesgos que se originan en el lugar de trabajo o en relación con él y que pueden poner en peligro la salud y el bienestar de los trabajadores, teniendo también en cuenta su posible repercusión en las comunidades vecinas y en el medio ambiente en general. Lenguaje: es el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un canal determinado o medio de comunicación (como el habla, la escritura, etc.); aunque el término también se aplica, dependiendo del contexto, a la presentación de dicha información; es decir, a los símbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de información. Línea: Es la sucesión alineada de puntos en una misma dirección.
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    CÉDULA 14.6 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Lluvia de Ideas: También denominada tormenta de ideas (brainstorming), es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado. Medición: Es la dimensión de la proporción entre las dimensionas o sucesos de un objeto y una determinada unidad de medida. Mejora continua: Es una herramienta de incremento de la productividad que favorece un crecimiento estable y consistente en todos los segmentos de un proceso. La mejora continua asegura la estabilización del proceso y la posibilidad de mejora. Cuando hay crecimiento y desarrollo en una organización o comunidad, es necesaria la identificación de todos los procesos y el análisis mensurable de cada paso llevado a cabo. Algunas de las herramientas utilizadas incluyen las acciones correctivas, preventivas y el análisis de la satisfacción en los miembros o clientes. Se trata de la forma más efectiva de mejora de la calidad y la eficiencia en las organizaciones. Método justo a tiempo: (Traducción del inglés Just in Time) es un sistema de organización de la producción para las fábricas, de origen japonés. Las compañías japonesas que durante los últimos años han adoptado el "método Toyota" o JIT han aumentado su productividad en los últimos 20 años. Mensaje: es el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un canal determinado o medio de comunicación (como el habla, la escritura, etc.); aunque el término también se aplica, dependiendo del contexto, a la presentación de dicha información; es decir, a los símbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de información. Mejora continua: Es una herramienta de incremento de la productividad que favorece un crecimiento estable y consistente en todos los segmentos de un proceso. La mejora continua asegura la estabilización del proceso y la posibilidad de mejora. Cuando hay crecimiento y desarrollo en una organización o comunidad, es necesaria la identificación de todos los procesos y el análisis mensurable de cada paso llevado a cabo. Algunas de las herramientas utilizadas incluyen las acciones correctivas, preventivas y el análisis de la satisfacción en los miembros o clientes. Se trata de la forma más efectiva de mejora de la calidad y la eficiencia en las organizaciones.
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    CÉDULA 14.7 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS No-break: Es un regulador de corriente con una batería de respaldo, en caso de ausencia de energía. Hay de diferentes capacidades que van de acuerdo a: 1. Tiempo 2. Cantidad de aparatos que puedes conectarle: Entre mas aparatos conectes menos te dura el respaldo de corriente. Norma: Es un documento establecido por consenso y aprobado por un organismo reconocido que establece, para un uso común y repetido, reglas, directrices o características para ciertas actividades o sus resultados, con el fin de conseguir un grado óptimo en un contexto dado. Las normas deben basarse en los resultados consolidados por la ciencia, la técnica y la experiencia y estar dirigidas a la consecución del óptimo beneficio económico para la comunidad. Pinturas y barnices: Líquidos que se solidifican al exponerlos al aire y que se utilizan para cubrir superficies, para decorarlas o protegerlas. Las pinturas se forman mezclando un pigmento (la sustancia que proporciona el color) con un aglutinante que hace de medio fluido, por ejemplo el aceite de linaza, y que se solidifica al contacto con el aire. Un barniz es una disolución transparente que se solidifica formando un revestimiento protector. Los barnices opacos y coloreados se denominan lacas. Pinturas y barnices: Líquidos que se solidifican al exponerlos al aire y que se utilizan para cubrir superficies, para decorarlas o protegerlas. Las pinturas se forman mezclando un pigmento (la sustancia que proporciona el color) con un aglutinante que hace de medio fluido, por ejemplo el aceite de linaza, y que se solidifica al contacto con el aire. Un barniz es una disolución transparente que se solidifica formando un revestimiento protector. Los barnices opacos y coloreados se denominan lacas. Posición: se relaciona más con el concepto de forma compositiva o composición y tienen que ver con la forma en el espacio. Cuando relacionamos la forma con el ámbito o campos donde se desarrolla la percepción visual, podemos determinar su posición. Los ejes dominantes establecen un marco de referencia en el mundo visual. Por ejem: horizontal o vertical, y también la dirección de la forma. La posición y la orientación de la forma dependen también de su organización en la composición. Procedimiento: Es un conjunto de instrucciones que tienen la finalidad de ejecutar una tarea.
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    CÉDULA 14.8TERMINOLOGÍA CÉDULA 13. TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS MODULO I: ELABORA BOCETOS Y REPRESENTACIONES GRÁFICAS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DE PROYECTOS DE DISEÑO SUBMODULO I: UTILIZA LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO Representación: Signo, símbolo o imitación que hace pensar en una persona o cosa. Signo o imagen que sustituye a la realidad. Regulador de Voltaje: (También llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante (regulada). Existen diversos tipos de reguladores de voltaje, los más comunes son de dos tipos: para uso domestico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría para proteger equipo de computo, video, o electrodomésticos. Seguridad en la industria: Se ocupa de dar lineamientos generales para el manejo de riesgos en la industria. Simbología: Es la presentación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Solventes: Los solventes son compuestos orgánicos basados en el elemento químico Carbono. Ellos  producen efectos similares a los del alcohol o los anestésicos. Estos efectos se producen a través de la inhalación de sus vapores. Algunos de ellos tienen aplicaciones industriales como los pegamentos, pinturas, barnices y fluidos de limpieza. Otros son utilizados como gases en aerosoles, extinguidores de fuego o encendedores para cigarrillos. Estas sustancias que expelen vapores a temperatura ambiente (solventes volátiles como la nafta o la acetona) o que son en si mismas gases (butano, propano)  pueden ser inhalados a través de la boca o nariz generando un efecto psicoactivo. Tamaño: El tamaño depende de la relación y comparación entre una forma y otra. Así, pueden establecerse formas de mayor tamaño, si se compara con otra de tamaño menor. Se puede hablar de formas grandes y pequeñas cuando se trata de diferenciarlas dentro del contexto de una disposición y “forma constitutiva”. También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales. Técnica: Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en una ciencia o en una actividad determinada. Habilidad que tiene una persona para hacer uso de estos procedimientos o recursos.
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    CÉDULA. 14.9 TERMINOLOGÍA MODULO I: ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS Textura: Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a través de la vista y el tacto, según el tratamiento que se le dé a la superficie de la misma. La textura en la forma puede recibir variaciones en cuanto al color; una forma de textura rugosa, si es tratada con el mismo color que otra de textura lisa, sufre alteraciones de su color porque hay más concentración de pigmentos y, por lo tanto, este se ve más intenso. Virus informático: Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
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    CÉDULA 15. BIBLIOGRAFÍAY CIBERGRAFÍA MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS . ACADÉMICOS, de dibujo técnico apuntes de dibujo técnico i.p.n. ACHA, Juan. Expresión y apreciación artísticas. Editorial Trillas, México ARNHEIM, Rudolf, Arte y percepción visual, Alianza Forma, Madrid, 1980 BARGUEÑO, Gómez Eugenio, dibujo técnico i, ed. España, 2006. CALDERÓN, Barquín Francisco, Dibujo Técnico Industrial, Ed. Porrúa CANAL María Fernanda (1995) Todo sobre la técnica del óleo. Parramón. España. CANTÚ Delgado Humberto (2006) Historia del Arte. Trillas 1ª ed. España. CECIL, Spencer Henry dibujo técnico básico cecsa CLIFFORD, dibujo técnico básico, ed. Limusa, 2002 Color Bases del Diseño, Editorial Parramon DANTZIC, Cynthia Maris. Diseño Visual, Ed. Trillas, S. A. De C.V., 1994 DE ANTILLI, a. dibujo geométrico e industrial, Gustavo Giili DE SAGARÓ, J., Composición artística, L.E.D.A., Las Ediciones de Arte, Barcelona, 1980 DOERNER Max (1998) Los Materiales de Pintura y su empleo en el arte. Reverté, DL. 6ª edición. Barcelona, España. DONDIS, D.A., Sintaxis de la Imagen, Ed. Gustavo Gili, 16ª. Edición 2003 FARGA María del Rosario (2008) Historia del Arte. Pearson Prentice Hall 1ª ed. México. FRAND, Hilton Dibujo Geométrico en la construcción Gustavo Hill FRENCH, Svensen dibujo técnico GG Diseño GUTIÉRREZ , Arzú Alfonso antecedentes de dibujo trillas HARRISON Hazel (2000) Enciclopedia de Técnicas de Acuarela. Acanto. España. HÉLLER, Eva. Psicología del color. Editorial Gustavo Gili. HERNANZ, Blanco José Luis dibujo técnico básico alfa omega HODDINOTT Brenda (2006) Dibujo para Dummies. Grupo Editorial Norma. México. HOVING Thomas (2003). Arte para Dummies. Grupo Editorial Norma 1ª ed. Colombia. J. LUZADDER Warren fundamentos de dibujo de Ingeniería JHONSON, Mason fundamentos de dibujo Mecánico Mc. Graw Hill KÜPPERS, Herald, Fundamentos de la Teoría de los Colores. Ed. Gustavo Gili, SA de CV LOMBARDO, Johnson short dibujo técnico y de ingeniería Cecsa
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    CÉDULA 15.1 BIBLIOGRAFÍAY CIBERGRAFÍA MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS . MARTIN, Judy, Percepción y uso en la pintura, Ed. MULHERIN Jenny (1993) Técnicas de Representación para el Artista Gráfico. Gustavo Gili. Barcelona, España. MULLER-BROFKMANN, josef Historia de la Comunicación Visual,Ed. Gustavo Gili,3ra. Edición 2005 PARRAMON Vilasalo José María (2006) Cómo mezclar colores: un estudio practico y completo, pintando al oleo y a la acuarela, con una enseñanza progresiva y visual del arte de mezclar colores. Parramon Ediciones 1ª ed. España. PÉREZ , Ramírez Emilio dibujo técnico y geométrico Mmc.Graw Hill POWELL William F., El color y su uso, Biblioteca del artista; Blume. PRECIADO, Barrera Cándido, normalización del dibujo técnico, Ed. Donostiarra QUANTUM Equipo Editorial (2005) El artista del acrílico y el guauche. Editorial Libsa. España. RODRÍGUEZ Fischer Cristina (2003) Óleo, Escuela Arte Paso A Paso. Blume. 2ª edición. España. ROSA, Puente J, Dibujo y Educación Visual, Ed. Trillas, México 1992 SLADE Catharine (2002) Enciclopedia de Técnicas de Ilustración. Acanto. 2ª edición. Barcelona, España. SWANN, Alan, La creación de bocetos gráficos, TAMEZ, dibujo Técnico Limusa TUBAU ,Iván. Diseño Publicitario. Ediciones Altea. VILLAFAÑA, Georgina Gómez, Educación Visual conocimientos básicos para el Diseño. Edit. Trillas. VILLEGAS, Maciel Carlos. Taller de Expresión Gráfica II. Ed. McGraw-Hill WARREN, J. Luzadder fundamentos de dibujo en Ingenieria WONG, Wucius, Fundamentos del Diseño, Ed. Gustavo Gili, 6ª. Edición 2004 WONG, Wucius, Principios del Diseño en Color, Ed. Gustavo Gili, Editorial 2001 268 motivos para diseñar , patrones decorativos y texturas, Editorial Promopress
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    CÉDULA 15.5 BIBLIOGRAFÍAY CIBERGRAFÍA MODULO I. ELABORA REPRESENTACIONES GRÁFICAS REGLAMENTO DE COMPUTO http://enguakuani.colmich.edu.mx/computo/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43 SEGURIDAD CON HERRAMIENTAS http;//www.scif.com/safety/safetymeeting/Article.asp?ArticleID=261 http://telematica.cicese.mx/seguridad/poli-segu.pdf UPV-MANUAL DE SEGURIDAD Y SALUD EN OPERACIONES CON HERRAMIENTAS MANUALES COMUNES, MAQUINARIA DE TALLER Y SOLDADURA. http://www.sprl.upv.es/msherramientas4