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COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL
   DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO




CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA

                MÓDULO II

 Creación de productos multimedia a través
           de software de diseño




                Agosto 2007
Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico
                                   Acuerdo Secretarial No. 345
                             Plan de estudios Bachillerato Tecnológico

                                   Carrera de Técnico en Informática
                                           Clave BTCININ07




Profesores que elaboraron el programa de estudios: Alejandro Rey Sarabia Flores, Arturo Neri Sarabia, Bibiana
Patricia Hernández Santana, Eva Landeros Brito, Gaspar Nájera Ramírez, Julio Rojas Carmona, Luis Ángel
Guillén Hernández y María Lina Sánchez Rama.


Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno.
Coordinadora y apoyo estratégico: Ana Margarita Amezcua Muñoz.
Asesora pedagógica: Ana Margarita Amezcua Muñoz.


La reproducción total o parcial de esta obra, incluida la portada, y su transmisión por cualquier medio mecánico,
electrónico, audiográfico o algún otro, requiere la autorización previa por escrito de la Secretaría de Educación
Pública. Lo contrario representa un acto de piratería perseguido por la Ley Penal.


Segunda edición: 2007.
Primera edición: 2005.
ISBN: (En trámite)




                                                       2
DIRECTORIO

                       Lic. Josefina Vázquez Mota
                      Secretaria de Educación Pública


                       Dr. Miguel Székely Pardo
                Subsecretario de Educación Media Superior


                     M. en C. Daffny Rosado Moreno
         Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS


                    Ing. Ernesto Guajardo Maldonado
          Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria


                          Lic. Luis F. Mejía Piña
            Director General de Educación Tecnológica Industrial


                    Biol. Francisco Brizuela Venegas
       Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar


                    Antrop. Ana Belinda Ames Russek
Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s




                                     3
CONTENIDO



Introducción                                                         5


Recomendaciones para el aprovechamiento
                                                                     7
del programa de estudios


I. Estructura de la carrera                                          10
  Descripción de la carrera

  Estructura Curricular del Bachillerato Tecnológico

  Perfiles de ingreso y egreso
  Relación de módulos, normas de competencia y sitios
  de inserción laboral


II. Desarrollo didáctico del módulo II                               15
  Descripción del módulo

  Guías didácticas
                         Utilización de software de diseño para el
       Submódulo 1
                         manejo de gráficos
                         Generación de animaciones con elementos
       Submódulo 2
                         multimedia
       Submódulo 3       Elaboración de páginas Web



Infraestructura, formatos y documentos legales                       36



Fuentes de información                                               37




                                         4
INTRODUCCIÓN

El Bachillerato Tecnológico esta organizado con los componentes de formación básica,
propedéutica y profesional, los cuales se articulan para la formación integral de los alumnos
que les permite interactuar en la sociedad del conocimiento, desde la posición de la
sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo de los individuos y de la sociedad.

      Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas y carreras
que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de
Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica
2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la
Estructura del Bachillerato Tecnológico.

       El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta
organizada y racional de carreras y especialidades agrupadas en campos de formación
profesional, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo similares,
y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y
organizativas que las determinan.

        Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a
las demandas sociales de educación tecnológica, así como a la dinámica de producción y de
empleo que caracteriza, cada región del país. Cada carrera técnica se elabora a partir de las
competencias profesionales que corresponden a sitios de inserción laboral a los que se
dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene
y de protección al medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable.

       Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre junio de
2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación profesional y un
conjunto de maestros y personal de apoyo académico con experiencia en la elaboración y
operación de programas de estudio bajo el enfoque de competencias de la Dirección General
de Educación Tecnológica Industrial (DGETI), la Coordinación de Organismos
Descentralizados de los Colegios de Estudios Científicos y Tecnológicos de los Estados
(CODE CECyTEs), la Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria (DGETA) y
la Dirección General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar (DGECyTM), elaboraron
el documento Lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de
formación profesional.

      En el apartado de la organización de la oferta de formación profesional, de dichos
lineamientos, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de
formación (campos de formación, carreras y especialidades) de la educación media superior
y los requerimientos del sector producción (sitios de inserción) en diversas regiones del país.




                                              5
En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la intención de crear una
propuesta de formación profesional organizada por módulos que contribuyan al logro del
perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los
mercados de trabajo.

     En el desarrollo de los programas de estudios, se aportan acciones para la elaboración
y operación de los módulos, los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y
en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la innovación, creación y
desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo.

     La aplicación de estos lineamientos por las direcciones generales determina que los
programas de estudios estén organizados por módulos que responden a una unidad de
formación profesional integradora y autónoma con carácter multidisciplinario que contribuye
al perfil de cada carrera. A su vez, los módulos están integrados por submódulos que
expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño que orientan el desarrollo
integral de las competencias profesionales de los alumnos.

     El carácter trans, inter e intradisciplinario tanto de las asignaturas, como de los módulos
y submódulos promueven articulaciones específicas entre los componentes de formación
profesional, básica y propedéutica, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo
de las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias.

     La organización modular del componente de formación profesional permite una
estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudios de las carreras del
bachillerato tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo,
permitiendo a los alumnos, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de
decisiones sobre las rutas de formación elegidas por los alumnos, de acuerdo a sus
necesidades e intereses académicos.

      Los módulos del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en
los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños laborales
de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo que contenidos,
actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por
el sector productivo.

      Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que
permita el desarrollo de competencias significativas en los alumnos, para su desempeño en
la vida social en general y en las actividades laborales en particular.




                                               6
RECOMENDACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO
               DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS

Para la educación media superior tecnológica, el profesor es el responsable de las
experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de
aprendizajes significativos de los alumnos, por lo que en este apartado encontrará una serie
de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios que se
compone de dos grandes apartados:


I. Estructura de la carrera

          La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a
          las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector
          productivo, los módulos que la integran, así como su duración.

          El plan de estudios del bachillerato tecnológico, establece la estructura curricular
          de las asignaturas del componente básico y propedéutico, así como los módulos
          del componente de formación profesional, organizado en 6 semestres y el total de
          horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de
          formación que el alumno elegirá conforme a sus necesidades e intereses
          académicos.

          El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el alumno
          debe demostrar al inicio de módulo, con el propósito de obtener información para
          ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de evaluación de los
          resultados de aprendizaje.

          El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales que el
          alumno demostrará al concluir su formación y transferir al desempeño de una
          función productiva.

          La relación de los módulos de la carrera, con las normas de competencia
          empleadas como referente para la elaboración de cada programa de estudios y la
          identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para
          contextualizar con los alumnos los requerimientos de formación profesional que
          demanda el sector productivo.




                                              7
II. Desarrollo didáctico del módulo

         La descripción de cada módulo presenta su justificación con respecto a los sitios
         de inserción identificados reconociendo la necesidad de formación para el sector
         laboral, eliminando los contenidos academicistas sin sustento, el resultado de
         aprendizaje del módulo que representa la competencia integral que será
         demostrada a través del desempeño, duración, submódulos integrados por
         contenidos en términos de competencias y forma de evaluación.

         Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de
         formación para el desarrollo de las competencias requeridas por la función
         productiva y expresada en los resultados del aprendizaje. Se integra por cuatro
         elementos: contenidos, estrategias didácticas, material y equipo de apoyo, y
         evidencias e instrumentos de evaluación.

         Los contenidos se encuentran formulados en términos de competencias dan
         respuesta al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de
         aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del alumno, con
         los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes
         significativos.

         Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las
         actividades necesarias conforme a las condiciones particulares de la entidad y
         plantel, así como de las características de los alumnos. Se estructuran en tres
         momentos didácticos: apertura, desarrollo y cierre.

            La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del
            alumno, así como los aspectos del contexto que resultan relevantes para su
            formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las
            principales actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre
            otros aspectos.

            En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos,
            habilidades y actitudes, mediante la promoción de la investigación, el trabajo en
            equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de
            proyectos y las visitas al sector productivo, entre otras estrategias.

            En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que,
            entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con
            ello, la situación en que se encuentra cada alumno.

         A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de
         estudios se sugiere al docente los recursos de apoyo (material y equipo) para el
         estudio y ejercitación de los contenidos formativos, considerando las
         características de los alumnos y las habilidades docentes.



                                             8
Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y
         conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los contenidos
         para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías
         de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para
         la integración del portafolio de evidencias por parte del alumno.

         En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y
         consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus características
         técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y
         condiciones del plantel.

         Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos,
         hemerográficos y páginas web de consulta para el desarrollo de las actividades de
         formación y evaluación.


    Mediante el análisis del programa de estudios, cada profesor podrá establecer su
planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los
resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de los
alumnos y las condiciones del plantel.




                                              9
I. ESTRUCTURA DE LA CARRERA




            10
DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la
información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la
problemática que este contexto demanda.

      La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para
que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como
una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el
ámbito de la informática de manera exitosa.

        Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de
Documentos Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar
documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de
características avanzadas de la aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las
utilerías para el manejo de aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos,
información y el lugar de trabajo.

       En el tercer semestre, el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a
través de Software de diseño; el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar
gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación
general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web.

       En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de
Información; permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos para
computadoras, realizar programas en lenguaje de programación estructurado, manipular la
estructura y contenido de una base datos, de acuerdo a los requerimientos del usuario y
realizar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual
implementando una base de datos.

       En el quinto semestre, se cursa el módulo denominado Ensamble y Mantenimiento de
Hardware y Software; en el cual se desarrollan competencias para ensamblar, configurar y
realizar mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo.

       Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo Instalación y Administración
de Redes de Área Local, en el cual el estudiante desarrollará las competencias para diseñar,
instalar y actualizar la estructura lógica de una red local, configurar redes de computadoras
de área local y administrar los recursos de una red a través de un sistema operativo.

       Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos
últimos son de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el
egresado para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos
productivos independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus
estudios al nivel superior.




                                             11
ESTRUCTURA CURRICULAR
DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO
     (Acuerdo Secretarial No. 345)
             Horas/semana




                  12
PERFILES DE INGRESO Y EGRESO

INGRESO
La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes
competencias:

      Habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y
      verbales.
      Razonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos.
      Disponibilidad para el trabajo en equipo.
      Capacidad de construcción de su propio conocimiento.
      Sensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente.
      Conocimientos de matemáticas básicas y manejo de instrumentos de cálculo.
      Manejo de las tecnologías de información y comunicación.


EGRESO
El egresado de la carrera de técnico en Informática, deberá demostrar las siguientes
competencias:

      Realizar documentos electrónicos mediante equipo de cómputo y software de
      aplicación.
      Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de
      trabajo.
      Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica
      en un ambiente multimedia.
      Diseñar sistemas de información básicos en una plataforma de base de datos de
      acuerdo a la metodología del desarrollo de sistemas.
      Ensamblar equipos de cómputo verificando que los componentes en la instalación del
      equipo funcionen según las especificaciones del fabricante.
      Aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a hardware y software.
      Instalar redes de área local de acuerdo a las necesidades requeridas.
      Operar y administrar redes de área local.
      Solucionar problemas aplicando el uso de métodos y fórmulas para realizar la gestión
      informática.
       Ofrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integradora.
       Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes
      para ofrecer un servicio o vender un producto.




                                            13
RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA
               Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL

     Módulo                  Normas de competencia                            Sitio de inserción
                                                                  Áreas administrativas, contables,
I. Elaboración de   CINF0376.01Elaboración de documentos y        comerciales, así como centros de
documentos          comunicación mediante el empleo de las        cómputo, cibercafés, instituciones
electrónicos.       características avanzadas de aplicaciones     educativas, bancos, oficinas públicas y
272 horas.          de cómputo.                                   privadas, supermercados, cines,
                                                                  restaurantes, hoteles.
II. Creación de
productos                                                         Empresas de publicidad, de comunicación,
multimedia a       NIE Crear diseños gráficos utilizando el       imprentas, oficinas de servicios públicos y
través de software programa "Corel Draw.                          privados e instituciones educativas y
de diseño.                                                        autoempleo.
272 horas.
                   CINF 0285.01Análisis y diseño de sistemas
                   de información.
                   NIE Analizar sistemas de información
                   partiendo de características y necesidades
III. Desarrollo de
                   especificas.                                   Centros de cómputo, oficinas de servicios
Sistemas básicos
                   NIE Utilizar la metodología para la solución   públicos y privados e instituciones
de información.
                   de problemas empleando la lógica               educativas y autoempleo.
272 horas.
                   computacional.
                   NIE Desarrollar sistemas de bases de datos
                   utilizando el programa administrador
                   Microsoft Access.
IV. Ensamble y
mantenimiento de                                                  Cibercafés, centros de cómputo, oficinas
hardware y                                                        de servicios públicos y privados e
software.                                                         instituciones educativas y autoempleo.
192 horas.
                   CINF 0284.01 Análisis y diseño de
V. Instalación y   arquitectura cliente/servidor.
administración de CINF 0650.01 Instalación y soporte técnico      Cibercafés, instituciones educativas,
redes de área      de redes de datos (LAN).                       laboratorios de cómputo, comercios, entre
local.             NIE Instalar una red de computadoras de        otros.
192 horas.         área local, operando y administrando sus
                   recursos.




                                                    14
II. DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO II




                 15
DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO
Módulo II
Creación de productos multimedia a través de software de diseño.


Justificación del módulo
En la actualidad una de las áreas que presentan más acelerado desarrollo dentro del campo
de la informática es la generación de mensajes visuales a través de diferentes medios y para
diversos fines, así encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes para
cine y televisión, el comercio en línea en la red de redes, el diseño e imagen de prendas de
vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño,
por lo que se genera la necesidad de contar con personal competentes en ésta área.

Este módulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseño
animaciones, creación de páginas Web utilizando gráficos y elementos multimedia,
posibilitándole la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas,
oficinas de servicios públicos y privados e instituciones educativas y autoempleo.


Resultado de aprendizaje
Elaborará páginas Web mediante animaciones interactivas de aplicación general y específica
en un ambiente multimedia.


Duración
272 horas.

Submódulos que lo integran                                                      Duración

1. Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos.                96 horas.


2. Generación de animaciones con elementos multimedia.                          96 horas.


3. Elaboración de páginas Web.                                                  80 horas.

Evaluación
Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de la competencia del
módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias desarrolladas en cada uno de los
submódulos.




                                             16
GUÍA DIDÁCTICA
                                                                                                                            DURACIÓN
     MÓDULO               II     Creación de productos multimedia a través del software de diseño.
                                                                                                                            272 horas.
                                                                                                                            DURACIÓN
   SUBMÓDULO              1      Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos.
                                                                                                                             96 horas.
 RESULTADO DE
                       Elaborar formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas del software de diseño.
  APRENDIZAJE

                                                                                                                              Evidencias e
        Contenidos                             Estrategias Didácticas                     Materiales y Equipo de Apoyo     Instrumentos de
                                                                                                                               Evaluación
1. Manipular objetos             Apertura                                                Equipo:                          D: Desempeño
mediante las herramientas         Recuperar conocimientos y experiencias previas a        Equipo de cómputo               P: Producto
del programa.                     través de una evaluación diagnóstica sobre el           Software de aplicación para     C: Conocimiento
  1.1. Insertar objetos a         módulo.                                                 diseño
      través de las               Promover la integración grupal y la comunicación.       Medios de almacenamiento        D: Insertar los
      herramientas del            Identificar las expectativas del grupo respecto al      secundario de gran capacidad.   objetos en el
      programa.                   desarrollo del módulo aclarando dudas.                  Proyector de datos móvil        software de diseño.
  1.2. Dar formato a los          Aplicar la evaluación diagnóstica sobre el módulo,      (cañón) y Pantalla              (guía de
      objetos a través de las     orientando y ajustando de acuerdo a resultados.                                         observación).
      herramientas del            Presentar el módulo mencionando: nombre,               Material:
      programa.                   justificación, competencias de ingreso, duración y      Bibliografía                    D: Los objetos con
  1.3. Editar objetos a través    resultado de aprendizaje; así mismo los                 Revistas                        formato con las
      de las herramientas del     submodulos que lo integran, indicando: resultado de     Folletos                        herramientas del
      programa.                   aprendizaje, duración, competencias, metodología        Invitaciones                    software de diseño.
                                  de trabajo, normas de convivencia, normas de            Trípticos                       (guía de
                                  seguridad e higiene, NTCL de referencia y formas        Tarjetas de presentación        observación).
                                  de evaluación.                                          Hojas Membretadas
                                  Recuperación de conocimientos y experiencias                                            D: Modificar los
                                  previas sobre la configuración del equipo de                                            objetos con las
                                  cómputo y sus dispositivos                                                              herramientas del
                                  Propiciar la comunicación grupal y el trabajo                                           software de diseño.
                                  cooperativo                                                                             (guía de
                                                                                                                          observación).
                                 Desarrollo
                                  Realizar ejercicios de los objetos a través de las                                      P: Almacenar
                                  herramientas del software de diseño.                                                    archivos gráficos.
                                  Plantear situaciones cotidianas donde se requiera                                       (lista de cotejo).

                                                                        17
Evidencias e
        Contenidos                           Estrategias Didácticas                     Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                           Evaluación
                               del uso de gráficos manipulados con herramientas
                               de un software de diseño (invitaciones, folletos,
                               trípticos, tarjetas de presentación, hojas
                               membretadas, etc.).
                               Investigar documentalmente acerca de la
                               manipulación de objetos a través del software de
                               diseño.
                               Usar las TIC’s a fin de conseguir gráficos existentes
                               para su reproducción mediante un software de
                               diseño.
                               Realizar prácticas de creación y edición de gráficos
                               creados mediante software de diseño.
                               Realizar rutinas técnicas para la aplicación de
                               herramientas especiales sobre gráficos en el
                               software de diseño.
                               Investigar de campo en el sector laboral en cuanto a
                               requerimientos de gráficos.
                               Realizar trabajos requeridos por el campo laboral a
                               través del manejo de gráficos mediante el software
                               de diseño.
                               Vincular al sector productivo (visitas a editoriales y
                               empresas publicitarias).
                               Realizar evaluación continua de las actividades
                               desarrolladas.

                              Cierre
                                Producir informes de objetos utilizados para la
                                creación, edición y formato de gráficos.
                                Realizar prácticas de coevaluación sobre la
                                creación, edición y formato de gráficos a través del
                                software de diseño.
2. Aplicación de efectos      Apertura                                                                                 D: Editar los objetos
especiales a objetos con el   Identificar los conocimientos previos de los                                             a través de las
software de diseño.           estudiantes, a partir de                                                                 herramientas
    2.1. Editar objetos         Realizar evaluación diagnóstica acerca de los                                          especiales del
         mediante el uso de     efectos aplicables a imágenes y gráficos.                                              software de diseño.
         herramientas           Otras actividades que permitan recuperar los                                           (guía de
         especiales del         conocimientos y experiencias de los estudiantes                                        observación).
                                                                      18
Evidencias e
    Contenidos                             Estrategias Didácticas                     Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                         Evaluación
    software de diseño.      fomentando los valores universales (respeto, justicia
2.2. Crear nuevos objetos    y libertad) y el trabajo colectivo.                                                     P: El
    a partir de objetos                                                                                              almacenamiento de
    existentes en los       Desarrollo                                                                               archivos gráficos.
    gráficos de un           Elaborar prácticas sobre identificación de efectos en                                   (lista de cotejo).
    software de diseño.      ejemplos cotidianos gráficos en revistas, periódicos,
2.3. Combinar gráficos       etc.                                                                                    D: Las herramientas
    mediante software de     Investigar documentalmente la aplicación de efectos                                     especiales aplicadas
    diseño.                  a gráficos a través del software de diseño.                                             a los objetos.
                             Realizar ejercicios de aplicación de efectos a                                          (guía de
                             objetos a través de las herramientas especiales del                                     observación).
                             software de diseño.
                             Plantear situaciones cotidianas donde se requiera                                       C: Los descripción
                             aplicación de efectos a gráficos con herramientas                                       de herramientas
                             especiales del un software de diseño.                                                   especiales.
                             Investiga en el campo laboral en cuanto a                                               (cuestionario).
                             requerimientos de aplicación de efectos a gráficos.
                             Realizar trabajos requeridos por el campo laboral de
                             gráficos con efectos mediante el software de
                             diseño.
                             Vincular al sector productivo (visitas a editoriales y
                             empresas publicitarias).
                             Realizar evaluación continua de las actividades
                             desarrolladas.

                            Cierre
                             Producir informes de los efectos empleados para la
                             creación, edición y formato de gráficos existentes.
                             Realizar prácticas de auto evaluación sobre la
                             aplicación de efectos durante la creación, edición y
                             formato de gráficos con el software de diseño.




                                                                    19
Evidencias e
        Contenidos                             Estrategias Didácticas                     Materiales y Equipo de Apoyo     Instrumentos de
                                                                                                                              Evaluación
3. Manipular textos en los      Apertura                                                                                 D: La inserción de
gráficos del software de        Identificar los conocimientos previos de los                                             textos en gráficos
diseño.                         estudiantes, a partir de:                                                                del software de
                                  Realizar evaluación diagnóstica acerca del uso de                                      diseño.
  3.1. Insertar textos            textos en los gráficos de un software de diseño.                                       (guía de
      mediante el uso de          Otras actividades que permitan recuperar los                                           observación)
      herramientas del            conocimientos y experiencias de los estudiantes                                        D: La combinación
      software de diseño.         fomentando los valores universales (respeto, justicia                                  de textos con las
                                  y libertad) y el trabajo colectivo.                                                    herramientas del
                                                                                                                         software de diseño.
  3.2. Editar textos            Desarrollo                                                                               (guía de
      contenidos en los          Investigar en el campo laboral en cuanto a                                              observación).
      gráficos de un software    requerimientos de textos en gráficos.
      de diseño.                 Realizar taller de revisión de publicaciones para                                       P: El
  3.3. Combinar textos y         identificar el manejo de textos.                                                        almacenamiento de
      objetos con las            Elaborar prácticas sobre el manejo de textos en los                                     archivos gráficos
      herramientas del           gráficos con el software de diseño.                                                     con textos.
      software de diseño.        Realizar ejercicios de integración de efectos a                                         (lista de cotejo).
  3.4. Configurar archivos       gráficos existentes del software de diseño.
      gráficos mediante el       Problematizar situaciones cotidianas donde se                                           D: Editar los textos
      software de diseño.        apliquen los textos en gráficos mediante un                                             en gráficos
  3.5. Imprimir archivos         software de diseño                                                                      existentes.
      gráficos a través del      Realizar trabajos requeridos por el campo laboral a                                     (guía de
      software de diseño.        cerca de textos en gráficos con software de diseño.                                     observación).
                                 Realizar la configuración de opciones de impresión
                                 de los archivos gráficos a través del software de                                       C: Los descripción
                                 diseño.                                                                                 de textos aplicables
                                 Elaborar prácticas sobre impresión de archivos                                          a gráficos en el
                                 gráficos (revistas, periódicos, folletos, trípticos,                                    software de diseño.
                                 hojas membretadas, etc.).                                                               (cuestionario).
                                 Vincula al sector productivo (visitas a editoriales y
                                 empresas publicitarias).                                                                D: Configurar los
                                 Realizar evaluación continua de las actividades                                         archivos gráficos.
                                 desarrolladas.                                                                          (guía de
                                                                                                                         observación).

                                                                                                                         P: Los archivos
                                Cierre                                                                                   gráficos impresos.
                                                                        20
Evidencias e
Contenidos                 Estrategias Didácticas                 Materiales y Equipo de Apoyo      Instrumentos de
                                                                                                       Evaluación
              Producir informes de los requerimientos de textos                                  (lista de cotejo).
              en gráficos en el campo laboral.
              Realizar trabajos en colaboración para la                                          P: La competencia
              coevaluación sobre la aplicación de textos en el                                   desarrollada en este
              software de diseño.                                                                submódulo deberá
                                                                                                 verse reflejada en el
             Evaluación del módulo                                                               proyecto final del
             Realizar un proyecto final en el que el estudiante                                  módulo.
             demuestre el dominio de la competencia del módulo.
             Debiendo incluir en el mismo las competencias
             desarrolladas en cada uno de los submódulos.




                                                    21
GUÍA DIDÁCTICA
                                                                                                                              DURACIÓN
     MÓDULO               II      Creación de productos multimedia a través de software de diseño.
                                                                                                                              272 horas.
                                                                                                                              DURACIÓN
  SUBMÓDULO               2       Generación de animaciones con elementos multimedia.
                                                                                                                               96 horas.
 RESULTADO DE
                      Creación de animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia.
  APRENDIZAJE

                                                                                                                               Evidencias e
        Contenidos                             Estrategias Didácticas                      Materiales y Equipo de Apoyo      Instrumentos de
                                                                                                                                Evaluación
1. Identificar los elementos    Apertura                                                  Equipo de cómputo: con           C: Los elementos de
de la ventana del programa       Recuperar conocimientos y experiencias previas.          características mínimas.         la ventana del
de diseño.                       Realizar una evaluación diagnostica.                       CPU                            programa de diseño
                                 Promover la integración grupal y la comunicación.          Procesador Pentium IV          identificados.
  1.1. Describir las barra de    Identificar las expectativas de los alumnos.               Memoria RAM 256 Mb             (cuestionario).
      menús.                     Presentar el submódulo mencionando el resultado            Disco Duro de 40 Gb
  1.2. Identificar las barras    de aprendizaje, duración, contenido, metodología           Puertos USB
      de herramientas            de trabajo, normas de convivencia y formas de              Unidad DVD/RW
  1.3. Describir las             evaluación.                                                Monitor
      ventanas acoplables.       Recuperación de conocimientos y experiencias               Teclado
                                 previas sobre la identificación de los elementos de        Ratón
                                 la ventana del programa de diseño.                         Bocinas
                                 Propiciar la comunicación grupal y el trabajo              Impresora Láser
                                 cooperativo.                                               Proyector de datos móvil
                                                                                            Reguladores
                                Desarrollo                                                  Supresor de picos
                                 Realizar investigación documental sobre las barras         No break
                                 de menús del programa de diseño.
                                 Realizar ejercicios acerca de la identificación de las   Documentos:
                                 barras de menús del programa de diseño.                   Reglamentos
                                 Elaborar mapas sobre las barras de herramientas           Instructivos
                                 del programa de diseño.                                   Manual de software de diseño
                                 Realizar ejercicios para describir las ventanas
                                 acoplables del programa de diseño.
                                 Realizar una evaluación continua (conforme a los
                                 Lineamientos de Evaluación del CFP) de la
                                 competencia adquirida.
                                 Aplicar retroalimentación correspondiente para
                                 verificar el logro de la competencia: identificar los
                                                                        22
Evidencias e
        Contenidos                           Estrategias Didácticas                      Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                            Evaluación
                                elementos de la ventana del programa de diseño.

                               Cierre
                                Realizar práctica integradora para verificar la
                                competencia: identificar los elementos de la
                                ventana del programa de diseño.
                                Aplicar retroalimentación y la evaluación
                                correspondiente para verificar el logro de la
                                competencia: identificar los elementos de la
                                ventana del programa de diseño.
2. Manipular el dibujo         Apertura                                                 Equipo de cómputo: con          P: El dibujo
utilizando herramientas de      Recuperación de conocimientos y experiencias            características mínimas.        utilizando
diseño.                         previas sobre la manipulación del dibujo utilizando       CPU                           herramientas de
    2.1.Configurar pagina.      herramientas de diseño.                                   Procesador Pentium IV         diseño manipulado.
    2.2. Crear el dibujo        Propiciar la comunicación grupal y el trabajo             Memoria RAM 256 Mb            (lista de cotejo).
        utilizando              cooperativo.                                              Disco Duro de 40 Gb
        herramientas de                                                                   Puertos USB
        diseño.                Desarrollo                                                 Unidad DVD/WR
    2.3. Retocar el dibujo      Presentar ejemplos del uso de las opciones para           Monitor
        utilizando              manipular dibujos utilizando herramientas de              Teclado
        herramientas de         diseño.                                                   Ratón
        diseño.                 Realizar investigación documental sobre configurar        Bocinas
    2.4. Editar el dibujo       página, crear, retocar y editar un dibujo; convertir      Impresora Laser
        utilizando              objetos a símbolos; manejar, importar y exportar          Proyector de datos móvil
        herramientas de         imágenes; separar el dibujo e imágenes en un              Reguladores
        diseño.                 programa de diseño.                                       Supresor de picos
    2.5. Convertir objetos a    Realizar prácticas acerca configurar página de un         No break
        símbolos.               programa de diseño.
    2.6. Manejar imágenes       Realizar trabajos acerca de crear dibujos utilizando    Documentos:
        utilizando              herramientas de dibujo.                                  Reglamentos
        herramientas de         Realizar ejercicios para retocar el dibujo utilizando    Instructivos
        diseño.                 herramientas de diseño.                                  Manuales de seguridad e
    2.7. Importar y exportar    Realizar trabajos en colaboración sobre retocar el       higiene
        imágenes.               dibujo utilizando herramientas de diseño con orden.     Medios de almacenamiento:
    2.8. Separar el dibujo e    Realizar prácticas sobre como editar el dibujo           Disquette
        imágenes.               utilizando herramientas de diseño.                       CD-ROM
                                Realizar trabajos acerca de cómo editar el dibujo        Disco duro
                                utilizando las herramientas de diseño con                Disco extraíble
                                                                       23
Evidencias e
        Contenidos                            Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                           Evaluación
                                responsabilidad.                                        Unidad Zip
                                Realizar ejercicios sobre como convertir objetos a      Memorias USB
                                símbolos.
                                Realizar prácticas acerca de cómo convertir
                                objetos a símbolos.
                                Resolver problemas de cómo manejar imágenes
                                utilizando las herramientas de dibujo.
                                Realizar trabajos acerca de manejar imágenes
                                utilizando herramientas de diseño.
                                Realizar investigación documental de cómo
                                importar y exportar imágenes en un programa de
                                diseño.
                                Realizar prácticas de cómo importar y exportar
                                imágenes en un programa de diseño.
                                Realizar ejercicios sobre como separar el dibujo e
                                imágenes.
                                Realizar trabajos en colaboración sobre separar el
                                dibujo e imágenes.
                                Realizar una evaluación continua (conforme a los
                                Lineamientos de Evaluación del CFP) de la
                                competencia adquirida.
                                Aplicar retroalimentación para verificar el logro de
                                la competencia: manipular el dibujo utilizando
                                herramientas de diseño.

                               Cierre
                                 Realizar práctica integradora para verificar la
                                 competencia: manipular el dibujo utilizando
                                 herramientas de diseño.
                               Aplicar retroalimentación y la evaluación
                               correspondiente para verificar el logro de la
                               competencia manipular el dibujo utilizando
                               herramientas de diseño.

3. Aplicar animación al        Apertura                                                Equipo de cómputo: con          D: Aplicar la
dibujo.                         Recuperación de conocimientos y experiencias           características mínimas.        animación al dibujo.
                                previas sobre la aplicación de animación al dibujo.      CPU                           (guìa de
  3.1. Aplicar movimiento al    Propiciar la comunicación grupal y el trabajo            Procesador Pentium IV         observación).
                                                                        24
Evidencias e
     Contenidos                            Estrategias Didácticas                   Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                       Evaluación
    dibujo.                 cooperativo.                                            Memoria RAM 256 Mb
3.2. Modificar tamaño al                                                            Disco Duro de 40 Gb            P: La animación
    dibujo.                Desarrollo                                               Puertos USB                    aplicada al dibujo.
3.3. Manipular formas       Realizar ejercicios sobre como aplicar movimiento       Unidad DVD/WR                  (lista de cotejo).
    del dibujo.             al dibujo.                                              Monitor
                            Realizar trabajos acerca de cómo aplicar                Teclado
                            movimiento al dibujo.                                   Ratón
                            Realizar ejercicios acerca de la modificación del       Bocinas
                            tamaño del dibujo.                                      Impresora Laser
                            Realizar trabajos en colaboración sobre como            Proyector de datos móvil
                            modificar el tamaño al dibujo.                          Reguladores
                            Plantear situaciones de cómo manipular las formas       Supresor de picos
                            del dibujo.                                             No break
                            Realizar ejercicios para manipular formas del
                            dibujo.                                                Documentos:
                            Realizar prácticas de como manipular formas del         Reglamentos
                            dibujo con orden.                                       Instructivos
                            Realizar una evaluación continua (conforme a los        Manuales de software de
                            Lineamientos de Evaluación del CFP) de la               diseño
                            competencia adquirida.
                            Aplicar retroalimentación para verificar el logro de   Medios de almacenamiento:
                            la competencia: aplicar animación al dibujo.            Disquette
                                                                                    CD-ROM
                           Cierre                                                   Disco duro
                            Realizar práctica integradora para verificar la         Disco extraíble
                            competencia: Aplicar animación al dibujo.               Unidad Zip
                            Aplicar retroalimentación y la evaluación               Memorias USB
                            correspondiente para verificar el logro de la
                            competencia: Aplicar animación al dibujo.




                                                                    25
Evidencias e
        Contenidos                          Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo       Instrumentos de
                                                                                                                            Evaluación
4. Manipular botones.        Apertura                                                Equipo de cómputo: con            P: Los botones
   4.1. Crear botones.        Recuperación de conocimientos y experiencias           características mínimas.          manipulados.
   4.2. Programar             previas sobre Manipular botones.                         CPU                             (Lista de cotejo).
       propiedades de los     Propiciar la comunicación grupal y el trabajo            Procesador Pentium IV
       botones.               cooperativo.                                             Memoria RAM 256 Mb
   4.3. Programar acciones                                                             Disco Duro de 40 Gb
       de los botones.       Desarrollo                                                Puertos USB
   4.4. Operar botones.       Realizar investigación documental sobre la               Unidad DVD/WR
                              creación de botones.                                     Monitor
                              Realizar ejercicios acerca de crear botones.             Teclado
                              Realizar prácticas de cómo crear botones.                Ratón
                              Realizar lecturas guiadas sobre las propiedades de       Bocinas
                              los botones.                                             Impresora Laser
                              Realizar ejercicios sobre como programas las             Proyector de datos móvil
                              propiedades de los botones.                              Reguladores
                              Realizar trabajos sobre como programar                   Supresor de picos
                              propiedades de los botones.                              No break
                              Plantear situaciones de cómo programar acciones
                              de los botones.                                        Documentos:
                              Realizar trabajos en colaboración de cómo               Reglamentos
                              programar las acciones de los botones.                  Instructivos
                              Presentar situaciones de cómo operar botones con        Manuales de software de diseño
                              responsabilidad.
                              Realizar prácticas de cómo operar botones con          Medios de almacenamiento:
                              responsabilidad.                                        Disquette
                              Realizar evaluación continua (conforme a los            CD-ROM
                              Lineamientos de Evaluación del CFP) de la               Disco duro
                              competencia adquirida.                                  Disco extraíble
                              Aplicar retroalimentación para verificar el logro de    Unidad Zip
                              la competencia: manipular botones.                      Memorias USB

                             Cierre
                              Realizar práctica integradora para verificar la
                              competencia: Manipular botones.
                              Aplicar retroalimentación y la evaluación
                              correspondiente para verificar el logro de la
                              competencia: Manipular botones.
5. Manipular sonido.         Apertura                                                Equipo de cómputo: con            P: El sonido
                                                                     26
Evidencias e
        Contenidos                           Estrategias Didácticas                      Materiales y Equipo de Apoyo      Instrumentos de
                                                                                                                              Evaluación
                               Recuperación de conocimientos y experiencias             características mínimas.        manipulado.
  5.1. Importación archivos    previas sobre la manipulación de sonido.                   CPU                           (lista de cotejo).
      de audio WAV MP3.        Propiciar la comunicación grupal y el trabajo              Procesador Pentium IV
  5.2. Añadir sonidos a los    cooperativo.                                               Memoria RAM 256 Mb
      objetos.                                                                            Disco Duro de 40 Gb
  5.3. Configurar sonido.     Desarrollo                                                  Puertos USB
  5.4. Trasladar sonidos       Vincular al sector productivo (visitas, invitaciones a     Unidad DVD/WR
      entre bibliotecas.       expertos, estadías) sobre como manipular sonido.           Monitor
                               Realizar investigación documental sobre como               Teclado
                               importar y exportar audio (WAV y MP3).                     Ratón
                               Producir informes de cómo importar y exportar              Bocinas
                               audio (WAV y MP3).                                         Impresora Laser
                               Realizar prácticas acerca importar y exportar audio        Proyector de datos móvil
                               (WAV y MP3).                                               Reguladores
                               Resolver problemas de cómo añadir sonido a los             Supresor de picos
                               objetos.                                                   No break
                               Realizar trabajos en colaboración de cómo añadir
                               sonidos a los objetos.                                   Documentos:
                               Realizar lecturas guiadas de cómo configurar              Reglamentos
                               sonido.                                                   Instructivos
                               Realizar prácticas de cómo configurar sonido.             Manuales de software de
                               Realizar ejercicios sobre como trasladar sonidos          diseño.
                               entre bibliotecas.
                               Realización de trabajos acerca de cómo trasladar         Medios de almacenamiento:
                               sonidos entre bibliotecas.                                Disquette
                               Realizar una evaluación continua (conforme a los          CD-ROM
                               Lineamientos de Evaluación del CFP) de la                 Disco duro
                               competencia adquirida.                                    Disco extraíble
                               Aplicar retroalimentación para verificar el logro de      Unidad Zip
                               la competencia: Manipular sonido.                         Memorias USB
                              Cierre
                               Realizar práctica integradora para verificar la
                               competencia: Manipular sonido.
                               Aplicar retroalimentación y evaluación
                               correspondiente para verificar el logro de la
                               competencia: Manipular sonido.
6. Manipular video.           Apertura                                                  Equipo de cómputo: con          P: El video

                                                                       27
Evidencias e
     Contenidos                          Estrategias Didácticas                      Materiales y Equipo de Apoyo      Instrumentos de
                                                                                                                          Evaluación
                            Recuperación de conocimientos y experiencias            características mínimas.        manipulado.
6.1. Importar video.        previas sobre la manipulación de video.                   CPU                           (lista de cotejo).
6.2. Exportar video.        Propiciar la comunicación grupal y el trabajo             Procesador Pentium IV
6.3. Editar video.          cooperativo.                                              Memoria RAM 256 Mb
6.4. Aplicar efectos al                                                               Disco Duro de 40 Gb
    video.                Desarrollo                                                  Puertos USB
6.5. Comprimir video.      Vincular al sector productivo (visitas, invitaciones a     Unidad DVD/WR
6.6. Manejo de movie       expertos, estadías) sobre como manipular video.            Monitor
    clip.                  Realizar investigación documental sobre como               Teclado
                           importar y exportar video.                                 Ratón
                           Producir informes de cómo importar y exportar              Bocinas
                           video.                                                     Impresora Laser
                           Realizar prácticas de cómo importar y exportar             Proyector de datos móvil
                           video.                                                     Reguladores
                           Presentar un estudio de caso de un video editado.          Supresor de picos
                           Elaborar un proyecto en el cual el alumno edite un         No break
                           video.
                           Realizar ejercicios de cómo aplicar efectos al           Documentos:
                           video.                                                    Reglamentos
                           Realizar trabajos sobre como aplicar efectos al           Instructivos
                           video.                                                    Manuales de software de
                           Realizar investigación documental de cómo                 diseño.
                           comprimir video.
                           Resolver problemas de cómo comprimir video.              Medios de almacenamiento:
                           Plantear situaciones de cómo manejar movie clips.         Disquette
                           Realizar prácticas de cómo manejar movie clips.           CD-ROM
                           Realizar una evaluación continua (conforme a los          Disco duro
                           Lineamientos de Evaluación del CFP) de la                 Disco extraíble
                           competencia adquirida.                                    Unidad Zip
                           Aplicar retroalimentación para verificar el logro de      Memorias USB
                           la competencia: Manipular video.

                          Cierre
                           Realizar práctica integradora para verificar la
                           competencia: Manipular video.
                           Aplicar retroalimentación y la evaluación
                           correspondiente para verificar el logro de la
                           competencia: Manipular video.
                                                                   28
Evidencias e
        Contenidos                           Estrategias Didácticas                      Materiales y Equipo de Apoyo      Instrumentos de
                                                                                                                              Evaluación
7. Publicar película.         Apertura                                                  Equipo de cómputo: con          P: La película
                               Recuperación de conocimientos y experiencias             características mínimas.        publicada.
   7.1. Importar película.     previas sobre como publicar película.                      CPU                           (lista de cotejo).
   7.2. Exportar película.     Propiciar la comunicación grupal y el trabajo              Procesador Pentium IV
   7.3. Optimizar película.    cooperativo.                                               Memoria RAM 256 Mb
   7.4. Generar proyecto                                                                  Disco Duro de 40 Gb           P: La competencia
       auto ejecutable.       Desarrollo                                                  Puertos USB                   desarrollada en este
                               Realizar investigación de campo sobre como                 Unidad DVD/WR                 submódulo deberá
                               importar y exportar película.                              Monitor                       verse reflejada en el
                               Producir informes de cómo importar y exportar              Teclado                       proyecto final del
                               película.                                                  Ratón                         módulo.
                               Realizar prácticas sobre importar y exportar               Bocinas
                               película.                                                  Impresora Laser
                               Presentar casos de cómo optimizar película.                Proyector de datos móvil
                               Realizar ejercicios sobre como optimizar película.         Reguladores
                               Realizar trabajos de cómo optimizar película.              Supresor de picos
                               Realizar ejercicios acerca de la identificación de las     No break
                               barras de menús del programa de diseño.
                               Plantear situaciones sobre como generar proyecto         Documentos:
                               autoejecutable.                                           Reglamentos
                               Realizar prácticas sobre como generar proyecto            Instructivos
                               autoejecutable.                                           Manuales de software de
                               Elaborar trabajos en colaboración sobre generar           diseño.
                               proyecto autoejecutable.
                               Realizar una evaluación continua (conforme a los         Medios de almacenamiento:
                               Lineamientos de Evaluación del CFP) de la                 Disquette
                               competencia adquirida.                                    CD-ROM
                               Aplicar retroalimentación para verificar el logro de      Disco duro
                               la competencia: Publicar película.                        Disco extraíble
                                                                                         Unidad Zip
                              Cierre                                                     Memorias USB
                               Realizar práctica integradora para verificar la
                               competencia: Publicar película.
                               Aplicar retroalimentación y la evaluación
                               correspondiente para verificar el logro de la
                               competencia: publicar película.
                               Realizar evaluación sumatoria de las competencias
                               del submódulo.
                                                                      29
Evidencias e
Contenidos                Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo   Instrumentos de
                                                                                                      Evaluación
              Realizar retroalimentación correspondiente al
              submódulo.
              Integrar las evidencias generadas e instrumentos al
              portafolio de evidencias.

             Evaluación del módulo
             Realizar un proyecto final en el que el estudiante
             demuestre el dominio de la competencia del módulo.
             Debiendo incluir en el mismo las competencias
             desarrolladas en cada uno de los submódulos.




                                                   30
GUÍA DIDÁCTICA
                                                                                                                              DURACIÓN
      MÓDULO                    II   Creación de productos multimedia a través de software de diseño.
                                                                                                                              272 horas.
                                                                                                                              DURACIÓN
    SUBMÓDULO                   3    Elaboración de páginas web.
                                                                                                                               80 horas.
  RESULTADO DE
                               Crear páginas web empleando software de diseño y lenguajes de programación.
   APRENDIZAJE

                                                                                                                             Evidencias e
       Contenidos                              Estrategias Didácticas                     Materiales y Equipo de Apoyo     Instrumentos de
                                                                                                                              Evaluación
1. Utilizar los elementos        Apertura                                                Equipo de cómputo con           P: Diferentes
fundamentales del diseño.         Recuperar conocimientos, expectativas de los           características mínimas:        esquemas de los
                                  alumnos y experiencias previas.                                                        fundamentos de
  1.1. Analizar las teorías       Realizar una evaluación diagnostica.                    CPU                            diseño.
      del diseño                  Promover la integración grupal y la comunicación a      Procesador Pentium IV          (lista de cotejo).
      (minimalismo,               través de la realización de representaciones            Memoria RAM 256 Mbytes
      conceptualismo,             gráficas.                                               Disco Duro de 40 GB            C: Los
      etc.).                      Presentar el submódulo mencionando el resultado         Puertos USB                    fundamentos del
  1.2. Identificar el             de aprendizaje, duración, contenido, metodología        Unidad DVD W/R                 diseño analizados.
      impacto y el enfoque        de trabajo, normas de convivencia y formas de           Monitor                        (cuestionario).
      en diseños                  evaluación.                                             Teclado
      existentes.                                                                         Ratón                          P: Formatos
  1.3. Diseñar formatos          Desarrollo                                               Bocinas                        realizados.
      considerando las            Realizar una Investigación documental acerca de         Impresora Láser                (lista de cotejo).
      zonas áureas,               las teorías del diseño.                                 Proyector de datos móvil
      dirección, sentido y        Aplicar técnica grupal para el análisis de los          Reguladores                    D: Aplicar la teoría
      equilibrio.                 elementos del diseño contenidos en: esquemas,           Supresor de picos              del color. (guía de
  1.4. Aplicar la teoría del      cuadros sinópticos, mapas mentales, etc.                No break                       observación).
      color considerando          Utilizar técnicas de colaboración grupal para crear
      el círculo cromático,       diseños aplicando las teorías del diseño analizadas,   Consumibles:
      contrastes, el RGB          promoviendo la comunicación y el respeto.               Cartuchos / cintas
      (Red, Green, Blue) y        Realizar un diseño personalizado empleando los          Hojas
      CMY (Cyan,                  elementos del diseño.
      Magenta, Yellow).           Realizar una exposición de los diseños elaborados,     Medios de almacenamiento
                                  para su retroalimentación                               Disquete
                                  Realizar una evaluación continua (conforme a los        CD ROM
                                  Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso         Disco Duro

                                                                        31
Evidencias e
      Contenidos                             Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                          Evaluación
                               de adquisición de la competencia.                        Disco Extraíble
                                                                                        Memoria USB
                              Cierre                                                    Unidad Zip
                               Utilizar una técnica grupal para elaborar un mapa
                               mental acerca de las teorías y funciones del diseño,    Documentos:
                               considerando la creatividad, orden, limpieza e           Reglamentos de laboratorio.
                               iniciativa.                                              Manuales de seguridad e
                               Realizar una evaluación sumativa (conforme a los         higiene
                               Lineamientos de Evaluación del CFP) de la                Manuales de usuario.
                               competencia adquirida.
2. Manejar los elementos      Apertura                                                 Equipo de cómputo con          C: Elementos de la
básicos de un lenguaje         Realizar evaluación diagnostica sobre los               características mínimas:       estructura
usado en la creación de        conocimientos previos de los lenguajes de                 CPU                          identificada.
páginas WEB (HTML,             programación y sus aplicaciones.                          Procesador Pentium IV        (cuestionario).
DHTML, ASP, Java Script,                                                                 Memoria RAM 256 Mbytes
CSS u otros).                 Desarrollo                                                 Disco Duro de 40 GB          P: Esquemas
                               Realizar un mapa mental, tabla comparativa, cuadro        Puertos USB                  realizados.
  2.1. Definir Objetivos y     sinóptico u otro, acerca de los diferentes lenguajes      Unidad DVD W/R               (lista de cotejo).
      contenidos de la         que se utilizan para programar en Internet.               Monitor                      D: Utilizar las
      página Web.              Aplicar técnica grupal para identificar los elementos     Teclado                      etiquetas.
  2.2 Esquematizar la          que se utilizan en las páginas web comerciales            Ratón                        (guía de
      estructura general       fomentando la participación y tolerancia.                 Bocinas                      observación).
      de una página Web        Utilizar una técnica grupal para establecer el            Impresora Láser
  2.3. Utilizar Etiquetas      propósito y los contenidos de una página web con          Proyector de datos móvil     D: Establecer los
      en una página Web.       respeto e iniciativa.                                     Reguladores                  links.
  2.4. Establecer vínculos     Técnica grupal para analizar la estructura de una         Supresor de picos            (guía de
      e hipervínculos          página Web, fomentando la comunicación y el               No break                     observación).
  2.5. Manipular objetos y     aprendizaje cooperativo.
      formularios en una       Elaborar prácticas para la Manipulación de              Consumibles:                   D: Manipular las
      página Web.              etiquetas (principales, secundarias, caracteres          Cartuchos / cintas            imágenes.
                               especiales) en una página Web fomentando la              Hojas                         (guía de
  2.6. Manipular tablas en     iniciativa y el aprendizaje cooperativo.                                               observación).
      una página Web           Hacer uso de las TIC´s para investigar los              Medios de almacenamiento
  2.7. Manipular Imágenes      diferentes objetos utilizables en las páginas web.       Disquete                      D: Estructurar las
      y animaciones en         Realizar un estudio de casos para diseñar páginas        CD ROM                        tablas.
      una página Web.          web que contengan objetos, formularios, tablas,          Disco Duro                    (guía de
  2.8. Definir secciones de    vínculos, hipervínculos, imágenes, sonido, video,        Disco Extraíble               observación).
      mapeo de imágenes        servicio de correo y mapeo de imágenes.                  Memoria USB
                                                                      32
Evidencias e
       Contenidos                          Estrategias Didácticas                   Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                       Evaluación
      en una página web.      Realizar una evaluación continua (conforme a los       Unidad Zip                    D: Insertar el
  2.9. Insertar Sonido y      Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso                                      sonido y el video.
      Video en una página     de aprendizaje de la competencia adquirida.           Documentos:                    (guía de
      Web.                                                                           Reglamentos de laboratorio.   observación).
  2.10. Implementar                                                                  Manuales de seguridad e
      servicios de correo                                                            higiene.
      en una página web.                                                             Manuales de usuario
                             Cierre
                              Creación de páginas Web con características
                              específicas fomentando la iniciativa y el
                              aprendizaje cooperativo.
                              Técnicas grupales de retroalimentación para
                              verificar las competencias adquiridas fomentando la
                              comunicación.
                              Realizar una evaluación sumativa (conforme a los
                              Lineamientos de Evaluación del CFP) de la
                              competencia adquirida.

3. Diseñar una página Web    Apertura                                               Equipo de cómputo con          P: Los objetivos
con un software de            Recuperar experiencias previas.                       características mínimas:       definidos.
aplicación.                   Realizar evaluación diagnostica sobre los               CPU                          (lista de cotejo).
                              conocimientos previos sobre: Diseñar una página         Procesador Pentium IV
  3.1. Definir Objetivos y    Web con un software de aplicación.                      Memoria RAM 256 Mbytes       D: Establecer las
      contenidos de la                                                                Disco Duro de 40 GB          Etiquetas.
      página Web.            Desarrollo                                               Puertos USB                  (guía de
  3.2. Establecer             Utilizar una técnica grupal para Identificar las        Unidad DVD W/R               observación).
      Etiquetas               ventajas de crear páginas Web utilizando un             Monitor
      (principales y          software de aplicación, fomentando la comunicación      Teclado                      D: Establecer los
      secundarias,            y el aprendizaje cooperativo.                           Ratón                        links.
      caracteres              Realizar una investigación documental acerca de         Bocinas                      (guía de
      especiales) en la       las características y funciones del software de         Impresora Láser              observación).
      página Web.             aplicación fomentando el aprendizaje cooperativo y      Proyector de datos móvil
  3.3. Establecer Links       la iniciativa.                                          Reguladores                  D: Manipular las
      dentro de la página     Realizar prácticas para el establecimiento de           Supresor de picos            imágenes.
      Web, entre páginas      etiquetas (primarias, secundarias, caracteres) de       No break                     (guía de
      Web y entre             una página Web.                                                                      observación).
      servidores.             Uso de elementos iconográficos de referencia          Consumibles:
  3.4. Manipular Imágenes     (videos, películas, software, juegos didácticos).      Cartuchos / cintas            D: Estructurar las
                                                                    33
Evidencias e
        Contenidos                            Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                           Evaluación
      dentro de una             Realizar prácticas para el establecimiento de links      Hojas                         tablas.
      página Web.               dentro de una página Web, entre páginas Web y                                          (guía de
  3.5. Estructurar tablas       entre servidores.                                       Medios de almacenamiento       observación).
      en una página Web.        Realizar prácticas para la manipulación de               Disquete
  3.6. Insertar Sonido y        imágenes dentro de una página Web.                       CD ROM                        D: Insertar el
      Video en una página       Realizar prácticas para la estructuración de tablas      Disco Duro                    sonido y el video.
      Web.                      dentro de una página Web.                                Disco Extraíble               (guía de
  3.7. Almacenar páginas        Realizar prácticas para la manipulación de sonido y      Memoria USB                   observación).
      Web en un servidor        video dentro de una página Web.                          Unidad Zip
      dedicado o gratuito.      Realizar prácticas para el almacenamiento de una                                       D: Almacenar la
                                página Web en un servidor Web.                          Documentos:                    página Web.
                                Realizar una evaluación continua (conforme a los         Reglamentos de laboratorio.   (guía de
                                Lineamientos de Evaluación del CFP) de la                Manuales de seguridad e       observación).
                                competencia adquirida.                                   higiene.
                                                                                         Manuales de usuario
                               Cierre
                                Creación de páginas Web con características
                                específicas fomentando la iniciativa y el aprendizaje
                                cooperativo.
                                Aplicar una técnica grupal de retroalimentación para
                                verificar las competencias adquiridas fomentando la
                                comunicación.
                                Realizar una evaluación sumativa (conforme a los
                                Lineamientos de Evaluación del CFP) de la
                                competencia adquirida.
4. Publicar páginas web        Apertura                                                 Equipo de cómputo con          D: Manipular los
los servidores de Internet.     A través de una técnica grupal recuperar                características mínimas:       programas de
   4.1. Identificar los         conocimientos y experiencias previas acerca de la                                      aplicación para
       servidores de            publicación de páginas web. promoviendo la               CPU                           correo electrónico.
       Internet disponibles     integración grupal y la comunicación.                    Procesador Pentium IV         (guía de
       para publicación de                                                               Memoria RAM 256 Mbytes        observación).
       información.                                                                      Disco Duro de 40 GB
   4.2 Seleccionar un          Desarrollo                                                Puertos USB                   D: Manipular los
       servidor de Internet     Utilizar técnicas de colaboración grupal y               Unidad DVD W/R                navegadores de
       considerando las         aprendizaje cooperativo en donde el alumno               Monitor                       Internet.
       características de la    identifique los servidores de Internet disponibles       Teclado                       (guía de
       página web               (gratuitos y con costo) para la publicación de           Ratón                         observación).
   4.3. Utilizar la página      páginas web.                                             Bocinas
                                                                        34
Evidencias e
    Contenidos                           Estrategias Didácticas                    Materiales y Equipo de Apoyo    Instrumentos de
                                                                                                                       Evaluación
    del servidor de         A través del uso de las TIC´s desarrollar una           Impresora Láser               D: Manipular los
    Internet para alojar    investigación en línea de las ventajas y desventajas    Proyector de datos móvil      sistemas de
    una página web.         que ofrecen cinco diferentes servidores.                Reguladores                   comunicación
4.4. Verificar el           Elaborar un reporte escrito en donde se argumente       Supresor de picos             personal.
    funcionamiento de la    técnicamente la selección de un servidor en             No break                      (guía de
    página web dentro       particular.                                                                           observación).
    del servidor            Desarrollar prácticas integradoras para alojar las     Consumibles:
    seleccionado.           páginas web, con iniciativa y responsabilidad.          Cartuchos / cintas            D: Operar los
                            Desarrollar prácticas de navegación en la página        Hojas                         metabuscadores.
                            web alojada, considerando la iniciativa y                                             (guía de
                            responsabilidad.                                       Medios de almacenamiento       observación).
                            Realizar una evaluación continúa (conforme a los        Disquete
                            Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso         CD ROM                        D: Proteger el
                            de adquisición de la competencia.                       Disco Duro                    equipo de los
                                                                                    Disco Extraíble               riesgos de Internet.
                           Cierre                                                   Memoria USB                   (guía de
                            Realizar prácticas integradoras para publicar           Unidad Zip                    observación).
                            páginas web, en donde se retroalimenten las
                            competencias adquiridas.                               Documentos:                    D: Utilizar los
                            Realizar una evaluación sumativa (conforme a los        Reglamentos de laboratorio.   Servidores Web.
                            Lineamientos de Evaluación del CFP) de la               Manuales de seguridad e       (guía de
                            competencia adquirida.                                  higiene.                      observación).
                                                                                    Manuales de usuario
                           Evaluación del módulo                                                                  P: La competencia
                           Realizar un proyecto final en el que el estudiante                                     desarrollada en
                           demuestre el dominio de la competencia del módulo.                                     este submódulo
                           Debiendo incluir en el mismo las competencias                                          deberá verse
                           desarrolladas en cada uno de los submódulos.                                           reflejada en el
                                                                                                                  proyecto final del
                                                                                                                  módulo.




                                                                  35
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Creación multimedia con software de diseño

  • 1. COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA MÓDULO II Creación de productos multimedia a través de software de diseño Agosto 2007
  • 2. Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico Acuerdo Secretarial No. 345 Plan de estudios Bachillerato Tecnológico Carrera de Técnico en Informática Clave BTCININ07 Profesores que elaboraron el programa de estudios: Alejandro Rey Sarabia Flores, Arturo Neri Sarabia, Bibiana Patricia Hernández Santana, Eva Landeros Brito, Gaspar Nájera Ramírez, Julio Rojas Carmona, Luis Ángel Guillén Hernández y María Lina Sánchez Rama. Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno. Coordinadora y apoyo estratégico: Ana Margarita Amezcua Muñoz. Asesora pedagógica: Ana Margarita Amezcua Muñoz. La reproducción total o parcial de esta obra, incluida la portada, y su transmisión por cualquier medio mecánico, electrónico, audiográfico o algún otro, requiere la autorización previa por escrito de la Secretaría de Educación Pública. Lo contrario representa un acto de piratería perseguido por la Ley Penal. Segunda edición: 2007. Primera edición: 2005. ISBN: (En trámite) 2
  • 3. DIRECTORIO Lic. Josefina Vázquez Mota Secretaria de Educación Pública Dr. Miguel Székely Pardo Subsecretario de Educación Media Superior M. en C. Daffny Rosado Moreno Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS Ing. Ernesto Guajardo Maldonado Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria Lic. Luis F. Mejía Piña Director General de Educación Tecnológica Industrial Biol. Francisco Brizuela Venegas Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar Antrop. Ana Belinda Ames Russek Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s 3
  • 4. CONTENIDO Introducción 5 Recomendaciones para el aprovechamiento 7 del programa de estudios I. Estructura de la carrera 10 Descripción de la carrera Estructura Curricular del Bachillerato Tecnológico Perfiles de ingreso y egreso Relación de módulos, normas de competencia y sitios de inserción laboral II. Desarrollo didáctico del módulo II 15 Descripción del módulo Guías didácticas Utilización de software de diseño para el Submódulo 1 manejo de gráficos Generación de animaciones con elementos Submódulo 2 multimedia Submódulo 3 Elaboración de páginas Web Infraestructura, formatos y documentos legales 36 Fuentes de información 37 4
  • 5. INTRODUCCIÓN El Bachillerato Tecnológico esta organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional, los cuales se articulan para la formación integral de los alumnos que les permite interactuar en la sociedad del conocimiento, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo de los individuos y de la sociedad. Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas y carreras que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la Estructura del Bachillerato Tecnológico. El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de carreras y especialidades agrupadas en campos de formación profesional, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo similares, y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y organizativas que las determinan. Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales de educación tecnológica, así como a la dinámica de producción y de empleo que caracteriza, cada región del país. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales que corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene y de protección al medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable. Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre junio de 2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación profesional y un conjunto de maestros y personal de apoyo académico con experiencia en la elaboración y operación de programas de estudio bajo el enfoque de competencias de la Dirección General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI), la Coordinación de Organismos Descentralizados de los Colegios de Estudios Científicos y Tecnológicos de los Estados (CODE CECyTEs), la Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria (DGETA) y la Dirección General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar (DGECyTM), elaboraron el documento Lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de formación profesional. En el apartado de la organización de la oferta de formación profesional, de dichos lineamientos, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación (campos de formación, carreras y especialidades) de la educación media superior y los requerimientos del sector producción (sitios de inserción) en diversas regiones del país. 5
  • 6. En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la intención de crear una propuesta de formación profesional organizada por módulos que contribuyan al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de trabajo. En el desarrollo de los programas de estudios, se aportan acciones para la elaboración y operación de los módulos, los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo. La aplicación de estos lineamientos por las direcciones generales determina que los programas de estudios estén organizados por módulos que responden a una unidad de formación profesional integradora y autónoma con carácter multidisciplinario que contribuye al perfil de cada carrera. A su vez, los módulos están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño que orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales de los alumnos. El carácter trans, inter e intradisciplinario tanto de las asignaturas, como de los módulos y submódulos promueven articulaciones específicas entre los componentes de formación profesional, básica y propedéutica, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias. La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudios de las carreras del bachillerato tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo, permitiendo a los alumnos, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre las rutas de formación elegidas por los alumnos, de acuerdo a sus necesidades e intereses académicos. Los módulos del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de competencias significativas en los alumnos, para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en particular. 6
  • 7. RECOMENDACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Para la educación media superior tecnológica, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los alumnos, por lo que en este apartado encontrará una serie de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios que se compone de dos grandes apartados: I. Estructura de la carrera La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector productivo, los módulos que la integran, así como su duración. El plan de estudios del bachillerato tecnológico, establece la estructura curricular de las asignaturas del componente básico y propedéutico, así como los módulos del componente de formación profesional, organizado en 6 semestres y el total de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elegirá conforme a sus necesidades e intereses académicos. El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el alumno debe demostrar al inicio de módulo, con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de evaluación de los resultados de aprendizaje. El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales que el alumno demostrará al concluir su formación y transferir al desempeño de una función productiva. La relación de los módulos de la carrera, con las normas de competencia empleadas como referente para la elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para contextualizar con los alumnos los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo. 7
  • 8. II. Desarrollo didáctico del módulo La descripción de cada módulo presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando los contenidos academicistas sin sustento, el resultado de aprendizaje del módulo que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración, submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y forma de evaluación. Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias requeridas por la función productiva y expresada en los resultados del aprendizaje. Se integra por cuatro elementos: contenidos, estrategias didácticas, material y equipo de apoyo, y evidencias e instrumentos de evaluación. Los contenidos se encuentran formulados en términos de competencias dan respuesta al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativos. Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los alumnos. Se estructuran en tres momentos didácticos: apertura, desarrollo y cierre. La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del alumno, así como los aspectos del contexto que resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos. En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector productivo, entre otras estrategias. En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada alumno. A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudios se sugiere al docente los recursos de apoyo (material y equipo) para el estudio y ejercitación de los contenidos formativos, considerando las características de los alumnos y las habilidades docentes. 8
  • 9. Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del alumno. En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel. Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos, hemerográficos y páginas web de consulta para el desarrollo de las actividades de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudios, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel. 9
  • 10. I. ESTRUCTURA DE LA CARRERA 10
  • 11. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la problemática que este contexto demanda. La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la informática de manera exitosa. Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de Documentos Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de características avanzadas de la aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo. En el tercer semestre, el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño; el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web. En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de Información; permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos para computadoras, realizar programas en lenguaje de programación estructurado, manipular la estructura y contenido de una base datos, de acuerdo a los requerimientos del usuario y realizar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual implementando una base de datos. En el quinto semestre, se cursa el módulo denominado Ensamble y Mantenimiento de Hardware y Software; en el cual se desarrollan competencias para ensamblar, configurar y realizar mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo Instalación y Administración de Redes de Área Local, en el cual el estudiante desarrollará las competencias para diseñar, instalar y actualizar la estructura lógica de una red local, configurar redes de computadoras de área local y administrar los recursos de una red a través de un sistema operativo. Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos son de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el egresado para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al nivel superior. 11
  • 12. ESTRUCTURA CURRICULAR DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO (Acuerdo Secretarial No. 345) Horas/semana 12
  • 13. PERFILES DE INGRESO Y EGRESO INGRESO La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes competencias: Habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y verbales. Razonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos. Disponibilidad para el trabajo en equipo. Capacidad de construcción de su propio conocimiento. Sensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente. Conocimientos de matemáticas básicas y manejo de instrumentos de cálculo. Manejo de las tecnologías de información y comunicación. EGRESO El egresado de la carrera de técnico en Informática, deberá demostrar las siguientes competencias: Realizar documentos electrónicos mediante equipo de cómputo y software de aplicación. Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo. Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia. Diseñar sistemas de información básicos en una plataforma de base de datos de acuerdo a la metodología del desarrollo de sistemas. Ensamblar equipos de cómputo verificando que los componentes en la instalación del equipo funcionen según las especificaciones del fabricante. Aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a hardware y software. Instalar redes de área local de acuerdo a las necesidades requeridas. Operar y administrar redes de área local. Solucionar problemas aplicando el uso de métodos y fórmulas para realizar la gestión informática. Ofrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integradora. Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes para ofrecer un servicio o vender un producto. 13
  • 14. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL Módulo Normas de competencia Sitio de inserción Áreas administrativas, contables, I. Elaboración de CINF0376.01Elaboración de documentos y comerciales, así como centros de documentos comunicación mediante el empleo de las cómputo, cibercafés, instituciones electrónicos. características avanzadas de aplicaciones educativas, bancos, oficinas públicas y 272 horas. de cómputo. privadas, supermercados, cines, restaurantes, hoteles. II. Creación de productos Empresas de publicidad, de comunicación, multimedia a NIE Crear diseños gráficos utilizando el imprentas, oficinas de servicios públicos y través de software programa "Corel Draw. privados e instituciones educativas y de diseño. autoempleo. 272 horas. CINF 0285.01Análisis y diseño de sistemas de información. NIE Analizar sistemas de información partiendo de características y necesidades III. Desarrollo de especificas. Centros de cómputo, oficinas de servicios Sistemas básicos NIE Utilizar la metodología para la solución públicos y privados e instituciones de información. de problemas empleando la lógica educativas y autoempleo. 272 horas. computacional. NIE Desarrollar sistemas de bases de datos utilizando el programa administrador Microsoft Access. IV. Ensamble y mantenimiento de Cibercafés, centros de cómputo, oficinas hardware y de servicios públicos y privados e software. instituciones educativas y autoempleo. 192 horas. CINF 0284.01 Análisis y diseño de V. Instalación y arquitectura cliente/servidor. administración de CINF 0650.01 Instalación y soporte técnico Cibercafés, instituciones educativas, redes de área de redes de datos (LAN). laboratorios de cómputo, comercios, entre local. NIE Instalar una red de computadoras de otros. 192 horas. área local, operando y administrando sus recursos. 14
  • 15. II. DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO II 15
  • 16. DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Módulo II Creación de productos multimedia a través de software de diseño. Justificación del módulo En la actualidad una de las áreas que presentan más acelerado desarrollo dentro del campo de la informática es la generación de mensajes visuales a través de diferentes medios y para diversos fines, así encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes para cine y televisión, el comercio en línea en la red de redes, el diseño e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competentes en ésta área. Este módulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseño animaciones, creación de páginas Web utilizando gráficos y elementos multimedia, posibilitándole la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicios públicos y privados e instituciones educativas y autoempleo. Resultado de aprendizaje Elaborará páginas Web mediante animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia. Duración 272 horas. Submódulos que lo integran Duración 1. Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos. 96 horas. 2. Generación de animaciones con elementos multimedia. 96 horas. 3. Elaboración de páginas Web. 80 horas. Evaluación Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias desarrolladas en cada uno de los submódulos. 16
  • 17. GUÍA DIDÁCTICA DURACIÓN MÓDULO II Creación de productos multimedia a través del software de diseño. 272 horas. DURACIÓN SUBMÓDULO 1 Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos. 96 horas. RESULTADO DE Elaborar formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas del software de diseño. APRENDIZAJE Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 1. Manipular objetos Apertura Equipo: D: Desempeño mediante las herramientas Recuperar conocimientos y experiencias previas a Equipo de cómputo P: Producto del programa. través de una evaluación diagnóstica sobre el Software de aplicación para C: Conocimiento 1.1. Insertar objetos a módulo. diseño través de las Promover la integración grupal y la comunicación. Medios de almacenamiento D: Insertar los herramientas del Identificar las expectativas del grupo respecto al secundario de gran capacidad. objetos en el programa. desarrollo del módulo aclarando dudas. Proyector de datos móvil software de diseño. 1.2. Dar formato a los Aplicar la evaluación diagnóstica sobre el módulo, (cañón) y Pantalla (guía de objetos a través de las orientando y ajustando de acuerdo a resultados. observación). herramientas del Presentar el módulo mencionando: nombre, Material: programa. justificación, competencias de ingreso, duración y Bibliografía D: Los objetos con 1.3. Editar objetos a través resultado de aprendizaje; así mismo los Revistas formato con las de las herramientas del submodulos que lo integran, indicando: resultado de Folletos herramientas del programa. aprendizaje, duración, competencias, metodología Invitaciones software de diseño. de trabajo, normas de convivencia, normas de Trípticos (guía de seguridad e higiene, NTCL de referencia y formas Tarjetas de presentación observación). de evaluación. Hojas Membretadas Recuperación de conocimientos y experiencias D: Modificar los previas sobre la configuración del equipo de objetos con las cómputo y sus dispositivos herramientas del Propiciar la comunicación grupal y el trabajo software de diseño. cooperativo (guía de observación). Desarrollo Realizar ejercicios de los objetos a través de las P: Almacenar herramientas del software de diseño. archivos gráficos. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera (lista de cotejo). 17
  • 18. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación del uso de gráficos manipulados con herramientas de un software de diseño (invitaciones, folletos, trípticos, tarjetas de presentación, hojas membretadas, etc.). Investigar documentalmente acerca de la manipulación de objetos a través del software de diseño. Usar las TIC’s a fin de conseguir gráficos existentes para su reproducción mediante un software de diseño. Realizar prácticas de creación y edición de gráficos creados mediante software de diseño. Realizar rutinas técnicas para la aplicación de herramientas especiales sobre gráficos en el software de diseño. Investigar de campo en el sector laboral en cuanto a requerimientos de gráficos. Realizar trabajos requeridos por el campo laboral a través del manejo de gráficos mediante el software de diseño. Vincular al sector productivo (visitas a editoriales y empresas publicitarias). Realizar evaluación continua de las actividades desarrolladas. Cierre Producir informes de objetos utilizados para la creación, edición y formato de gráficos. Realizar prácticas de coevaluación sobre la creación, edición y formato de gráficos a través del software de diseño. 2. Aplicación de efectos Apertura D: Editar los objetos especiales a objetos con el Identificar los conocimientos previos de los a través de las software de diseño. estudiantes, a partir de herramientas 2.1. Editar objetos Realizar evaluación diagnóstica acerca de los especiales del mediante el uso de efectos aplicables a imágenes y gráficos. software de diseño. herramientas Otras actividades que permitan recuperar los (guía de especiales del conocimientos y experiencias de los estudiantes observación). 18
  • 19. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación software de diseño. fomentando los valores universales (respeto, justicia 2.2. Crear nuevos objetos y libertad) y el trabajo colectivo. P: El a partir de objetos almacenamiento de existentes en los Desarrollo archivos gráficos. gráficos de un Elaborar prácticas sobre identificación de efectos en (lista de cotejo). software de diseño. ejemplos cotidianos gráficos en revistas, periódicos, 2.3. Combinar gráficos etc. D: Las herramientas mediante software de Investigar documentalmente la aplicación de efectos especiales aplicadas diseño. a gráficos a través del software de diseño. a los objetos. Realizar ejercicios de aplicación de efectos a (guía de objetos a través de las herramientas especiales del observación). software de diseño. Plantear situaciones cotidianas donde se requiera C: Los descripción aplicación de efectos a gráficos con herramientas de herramientas especiales del un software de diseño. especiales. Investiga en el campo laboral en cuanto a (cuestionario). requerimientos de aplicación de efectos a gráficos. Realizar trabajos requeridos por el campo laboral de gráficos con efectos mediante el software de diseño. Vincular al sector productivo (visitas a editoriales y empresas publicitarias). Realizar evaluación continua de las actividades desarrolladas. Cierre Producir informes de los efectos empleados para la creación, edición y formato de gráficos existentes. Realizar prácticas de auto evaluación sobre la aplicación de efectos durante la creación, edición y formato de gráficos con el software de diseño. 19
  • 20. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 3. Manipular textos en los Apertura D: La inserción de gráficos del software de Identificar los conocimientos previos de los textos en gráficos diseño. estudiantes, a partir de: del software de Realizar evaluación diagnóstica acerca del uso de diseño. 3.1. Insertar textos textos en los gráficos de un software de diseño. (guía de mediante el uso de Otras actividades que permitan recuperar los observación) herramientas del conocimientos y experiencias de los estudiantes D: La combinación software de diseño. fomentando los valores universales (respeto, justicia de textos con las y libertad) y el trabajo colectivo. herramientas del software de diseño. 3.2. Editar textos Desarrollo (guía de contenidos en los Investigar en el campo laboral en cuanto a observación). gráficos de un software requerimientos de textos en gráficos. de diseño. Realizar taller de revisión de publicaciones para P: El 3.3. Combinar textos y identificar el manejo de textos. almacenamiento de objetos con las Elaborar prácticas sobre el manejo de textos en los archivos gráficos herramientas del gráficos con el software de diseño. con textos. software de diseño. Realizar ejercicios de integración de efectos a (lista de cotejo). 3.4. Configurar archivos gráficos existentes del software de diseño. gráficos mediante el Problematizar situaciones cotidianas donde se D: Editar los textos software de diseño. apliquen los textos en gráficos mediante un en gráficos 3.5. Imprimir archivos software de diseño existentes. gráficos a través del Realizar trabajos requeridos por el campo laboral a (guía de software de diseño. cerca de textos en gráficos con software de diseño. observación). Realizar la configuración de opciones de impresión de los archivos gráficos a través del software de C: Los descripción diseño. de textos aplicables Elaborar prácticas sobre impresión de archivos a gráficos en el gráficos (revistas, periódicos, folletos, trípticos, software de diseño. hojas membretadas, etc.). (cuestionario). Vincula al sector productivo (visitas a editoriales y empresas publicitarias). D: Configurar los Realizar evaluación continua de las actividades archivos gráficos. desarrolladas. (guía de observación). P: Los archivos Cierre gráficos impresos. 20
  • 21. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación Producir informes de los requerimientos de textos (lista de cotejo). en gráficos en el campo laboral. Realizar trabajos en colaboración para la P: La competencia coevaluación sobre la aplicación de textos en el desarrollada en este software de diseño. submódulo deberá verse reflejada en el Evaluación del módulo proyecto final del Realizar un proyecto final en el que el estudiante módulo. demuestre el dominio de la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias desarrolladas en cada uno de los submódulos. 21
  • 22. GUÍA DIDÁCTICA DURACIÓN MÓDULO II Creación de productos multimedia a través de software de diseño. 272 horas. DURACIÓN SUBMÓDULO 2 Generación de animaciones con elementos multimedia. 96 horas. RESULTADO DE Creación de animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia. APRENDIZAJE Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 1. Identificar los elementos Apertura Equipo de cómputo: con C: Los elementos de de la ventana del programa Recuperar conocimientos y experiencias previas. características mínimas. la ventana del de diseño. Realizar una evaluación diagnostica. CPU programa de diseño Promover la integración grupal y la comunicación. Procesador Pentium IV identificados. 1.1. Describir las barra de Identificar las expectativas de los alumnos. Memoria RAM 256 Mb (cuestionario). menús. Presentar el submódulo mencionando el resultado Disco Duro de 40 Gb 1.2. Identificar las barras de aprendizaje, duración, contenido, metodología Puertos USB de herramientas de trabajo, normas de convivencia y formas de Unidad DVD/RW 1.3. Describir las evaluación. Monitor ventanas acoplables. Recuperación de conocimientos y experiencias Teclado previas sobre la identificación de los elementos de Ratón la ventana del programa de diseño. Bocinas Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Impresora Láser cooperativo. Proyector de datos móvil Reguladores Desarrollo Supresor de picos Realizar investigación documental sobre las barras No break de menús del programa de diseño. Realizar ejercicios acerca de la identificación de las Documentos: barras de menús del programa de diseño. Reglamentos Elaborar mapas sobre las barras de herramientas Instructivos del programa de diseño. Manual de software de diseño Realizar ejercicios para describir las ventanas acoplables del programa de diseño. Realizar una evaluación continua (conforme a los Lineamientos de Evaluación del CFP) de la competencia adquirida. Aplicar retroalimentación correspondiente para verificar el logro de la competencia: identificar los 22
  • 23. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación elementos de la ventana del programa de diseño. Cierre Realizar práctica integradora para verificar la competencia: identificar los elementos de la ventana del programa de diseño. Aplicar retroalimentación y la evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia: identificar los elementos de la ventana del programa de diseño. 2. Manipular el dibujo Apertura Equipo de cómputo: con P: El dibujo utilizando herramientas de Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. utilizando diseño. previas sobre la manipulación del dibujo utilizando CPU herramientas de 2.1.Configurar pagina. herramientas de diseño. Procesador Pentium IV diseño manipulado. 2.2. Crear el dibujo Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Memoria RAM 256 Mb (lista de cotejo). utilizando cooperativo. Disco Duro de 40 Gb herramientas de Puertos USB diseño. Desarrollo Unidad DVD/WR 2.3. Retocar el dibujo Presentar ejemplos del uso de las opciones para Monitor utilizando manipular dibujos utilizando herramientas de Teclado herramientas de diseño. Ratón diseño. Realizar investigación documental sobre configurar Bocinas 2.4. Editar el dibujo página, crear, retocar y editar un dibujo; convertir Impresora Laser utilizando objetos a símbolos; manejar, importar y exportar Proyector de datos móvil herramientas de imágenes; separar el dibujo e imágenes en un Reguladores diseño. programa de diseño. Supresor de picos 2.5. Convertir objetos a Realizar prácticas acerca configurar página de un No break símbolos. programa de diseño. 2.6. Manejar imágenes Realizar trabajos acerca de crear dibujos utilizando Documentos: utilizando herramientas de dibujo. Reglamentos herramientas de Realizar ejercicios para retocar el dibujo utilizando Instructivos diseño. herramientas de diseño. Manuales de seguridad e 2.7. Importar y exportar Realizar trabajos en colaboración sobre retocar el higiene imágenes. dibujo utilizando herramientas de diseño con orden. Medios de almacenamiento: 2.8. Separar el dibujo e Realizar prácticas sobre como editar el dibujo Disquette imágenes. utilizando herramientas de diseño. CD-ROM Realizar trabajos acerca de cómo editar el dibujo Disco duro utilizando las herramientas de diseño con Disco extraíble 23
  • 24. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación responsabilidad. Unidad Zip Realizar ejercicios sobre como convertir objetos a Memorias USB símbolos. Realizar prácticas acerca de cómo convertir objetos a símbolos. Resolver problemas de cómo manejar imágenes utilizando las herramientas de dibujo. Realizar trabajos acerca de manejar imágenes utilizando herramientas de diseño. Realizar investigación documental de cómo importar y exportar imágenes en un programa de diseño. Realizar prácticas de cómo importar y exportar imágenes en un programa de diseño. Realizar ejercicios sobre como separar el dibujo e imágenes. Realizar trabajos en colaboración sobre separar el dibujo e imágenes. Realizar una evaluación continua (conforme a los Lineamientos de Evaluación del CFP) de la competencia adquirida. Aplicar retroalimentación para verificar el logro de la competencia: manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. Cierre Realizar práctica integradora para verificar la competencia: manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. Aplicar retroalimentación y la evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 3. Aplicar animación al Apertura Equipo de cómputo: con D: Aplicar la dibujo. Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. animación al dibujo. previas sobre la aplicación de animación al dibujo. CPU (guìa de 3.1. Aplicar movimiento al Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Procesador Pentium IV observación). 24
  • 25. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación dibujo. cooperativo. Memoria RAM 256 Mb 3.2. Modificar tamaño al Disco Duro de 40 Gb P: La animación dibujo. Desarrollo Puertos USB aplicada al dibujo. 3.3. Manipular formas Realizar ejercicios sobre como aplicar movimiento Unidad DVD/WR (lista de cotejo). del dibujo. al dibujo. Monitor Realizar trabajos acerca de cómo aplicar Teclado movimiento al dibujo. Ratón Realizar ejercicios acerca de la modificación del Bocinas tamaño del dibujo. Impresora Laser Realizar trabajos en colaboración sobre como Proyector de datos móvil modificar el tamaño al dibujo. Reguladores Plantear situaciones de cómo manipular las formas Supresor de picos del dibujo. No break Realizar ejercicios para manipular formas del dibujo. Documentos: Realizar prácticas de como manipular formas del Reglamentos dibujo con orden. Instructivos Realizar una evaluación continua (conforme a los Manuales de software de Lineamientos de Evaluación del CFP) de la diseño competencia adquirida. Aplicar retroalimentación para verificar el logro de Medios de almacenamiento: la competencia: aplicar animación al dibujo. Disquette CD-ROM Cierre Disco duro Realizar práctica integradora para verificar la Disco extraíble competencia: Aplicar animación al dibujo. Unidad Zip Aplicar retroalimentación y la evaluación Memorias USB correspondiente para verificar el logro de la competencia: Aplicar animación al dibujo. 25
  • 26. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 4. Manipular botones. Apertura Equipo de cómputo: con P: Los botones 4.1. Crear botones. Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. manipulados. 4.2. Programar previas sobre Manipular botones. CPU (Lista de cotejo). propiedades de los Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Procesador Pentium IV botones. cooperativo. Memoria RAM 256 Mb 4.3. Programar acciones Disco Duro de 40 Gb de los botones. Desarrollo Puertos USB 4.4. Operar botones. Realizar investigación documental sobre la Unidad DVD/WR creación de botones. Monitor Realizar ejercicios acerca de crear botones. Teclado Realizar prácticas de cómo crear botones. Ratón Realizar lecturas guiadas sobre las propiedades de Bocinas los botones. Impresora Laser Realizar ejercicios sobre como programas las Proyector de datos móvil propiedades de los botones. Reguladores Realizar trabajos sobre como programar Supresor de picos propiedades de los botones. No break Plantear situaciones de cómo programar acciones de los botones. Documentos: Realizar trabajos en colaboración de cómo Reglamentos programar las acciones de los botones. Instructivos Presentar situaciones de cómo operar botones con Manuales de software de diseño responsabilidad. Realizar prácticas de cómo operar botones con Medios de almacenamiento: responsabilidad. Disquette Realizar evaluación continua (conforme a los CD-ROM Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Disco duro competencia adquirida. Disco extraíble Aplicar retroalimentación para verificar el logro de Unidad Zip la competencia: manipular botones. Memorias USB Cierre Realizar práctica integradora para verificar la competencia: Manipular botones. Aplicar retroalimentación y la evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia: Manipular botones. 5. Manipular sonido. Apertura Equipo de cómputo: con P: El sonido 26
  • 27. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. manipulado. 5.1. Importación archivos previas sobre la manipulación de sonido. CPU (lista de cotejo). de audio WAV MP3. Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Procesador Pentium IV 5.2. Añadir sonidos a los cooperativo. Memoria RAM 256 Mb objetos. Disco Duro de 40 Gb 5.3. Configurar sonido. Desarrollo Puertos USB 5.4. Trasladar sonidos Vincular al sector productivo (visitas, invitaciones a Unidad DVD/WR entre bibliotecas. expertos, estadías) sobre como manipular sonido. Monitor Realizar investigación documental sobre como Teclado importar y exportar audio (WAV y MP3). Ratón Producir informes de cómo importar y exportar Bocinas audio (WAV y MP3). Impresora Laser Realizar prácticas acerca importar y exportar audio Proyector de datos móvil (WAV y MP3). Reguladores Resolver problemas de cómo añadir sonido a los Supresor de picos objetos. No break Realizar trabajos en colaboración de cómo añadir sonidos a los objetos. Documentos: Realizar lecturas guiadas de cómo configurar Reglamentos sonido. Instructivos Realizar prácticas de cómo configurar sonido. Manuales de software de Realizar ejercicios sobre como trasladar sonidos diseño. entre bibliotecas. Realización de trabajos acerca de cómo trasladar Medios de almacenamiento: sonidos entre bibliotecas. Disquette Realizar una evaluación continua (conforme a los CD-ROM Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Disco duro competencia adquirida. Disco extraíble Aplicar retroalimentación para verificar el logro de Unidad Zip la competencia: Manipular sonido. Memorias USB Cierre Realizar práctica integradora para verificar la competencia: Manipular sonido. Aplicar retroalimentación y evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia: Manipular sonido. 6. Manipular video. Apertura Equipo de cómputo: con P: El video 27
  • 28. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. manipulado. 6.1. Importar video. previas sobre la manipulación de video. CPU (lista de cotejo). 6.2. Exportar video. Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Procesador Pentium IV 6.3. Editar video. cooperativo. Memoria RAM 256 Mb 6.4. Aplicar efectos al Disco Duro de 40 Gb video. Desarrollo Puertos USB 6.5. Comprimir video. Vincular al sector productivo (visitas, invitaciones a Unidad DVD/WR 6.6. Manejo de movie expertos, estadías) sobre como manipular video. Monitor clip. Realizar investigación documental sobre como Teclado importar y exportar video. Ratón Producir informes de cómo importar y exportar Bocinas video. Impresora Laser Realizar prácticas de cómo importar y exportar Proyector de datos móvil video. Reguladores Presentar un estudio de caso de un video editado. Supresor de picos Elaborar un proyecto en el cual el alumno edite un No break video. Realizar ejercicios de cómo aplicar efectos al Documentos: video. Reglamentos Realizar trabajos sobre como aplicar efectos al Instructivos video. Manuales de software de Realizar investigación documental de cómo diseño. comprimir video. Resolver problemas de cómo comprimir video. Medios de almacenamiento: Plantear situaciones de cómo manejar movie clips. Disquette Realizar prácticas de cómo manejar movie clips. CD-ROM Realizar una evaluación continua (conforme a los Disco duro Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Disco extraíble competencia adquirida. Unidad Zip Aplicar retroalimentación para verificar el logro de Memorias USB la competencia: Manipular video. Cierre Realizar práctica integradora para verificar la competencia: Manipular video. Aplicar retroalimentación y la evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia: Manipular video. 28
  • 29. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 7. Publicar película. Apertura Equipo de cómputo: con P: La película Recuperación de conocimientos y experiencias características mínimas. publicada. 7.1. Importar película. previas sobre como publicar película. CPU (lista de cotejo). 7.2. Exportar película. Propiciar la comunicación grupal y el trabajo Procesador Pentium IV 7.3. Optimizar película. cooperativo. Memoria RAM 256 Mb 7.4. Generar proyecto Disco Duro de 40 Gb P: La competencia auto ejecutable. Desarrollo Puertos USB desarrollada en este Realizar investigación de campo sobre como Unidad DVD/WR submódulo deberá importar y exportar película. Monitor verse reflejada en el Producir informes de cómo importar y exportar Teclado proyecto final del película. Ratón módulo. Realizar prácticas sobre importar y exportar Bocinas película. Impresora Laser Presentar casos de cómo optimizar película. Proyector de datos móvil Realizar ejercicios sobre como optimizar película. Reguladores Realizar trabajos de cómo optimizar película. Supresor de picos Realizar ejercicios acerca de la identificación de las No break barras de menús del programa de diseño. Plantear situaciones sobre como generar proyecto Documentos: autoejecutable. Reglamentos Realizar prácticas sobre como generar proyecto Instructivos autoejecutable. Manuales de software de Elaborar trabajos en colaboración sobre generar diseño. proyecto autoejecutable. Realizar una evaluación continua (conforme a los Medios de almacenamiento: Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Disquette competencia adquirida. CD-ROM Aplicar retroalimentación para verificar el logro de Disco duro la competencia: Publicar película. Disco extraíble Unidad Zip Cierre Memorias USB Realizar práctica integradora para verificar la competencia: Publicar película. Aplicar retroalimentación y la evaluación correspondiente para verificar el logro de la competencia: publicar película. Realizar evaluación sumatoria de las competencias del submódulo. 29
  • 30. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación Realizar retroalimentación correspondiente al submódulo. Integrar las evidencias generadas e instrumentos al portafolio de evidencias. Evaluación del módulo Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias desarrolladas en cada uno de los submódulos. 30
  • 31. GUÍA DIDÁCTICA DURACIÓN MÓDULO II Creación de productos multimedia a través de software de diseño. 272 horas. DURACIÓN SUBMÓDULO 3 Elaboración de páginas web. 80 horas. RESULTADO DE Crear páginas web empleando software de diseño y lenguajes de programación. APRENDIZAJE Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación 1. Utilizar los elementos Apertura Equipo de cómputo con P: Diferentes fundamentales del diseño. Recuperar conocimientos, expectativas de los características mínimas: esquemas de los alumnos y experiencias previas. fundamentos de 1.1. Analizar las teorías Realizar una evaluación diagnostica. CPU diseño. del diseño Promover la integración grupal y la comunicación a Procesador Pentium IV (lista de cotejo). (minimalismo, través de la realización de representaciones Memoria RAM 256 Mbytes conceptualismo, gráficas. Disco Duro de 40 GB C: Los etc.). Presentar el submódulo mencionando el resultado Puertos USB fundamentos del 1.2. Identificar el de aprendizaje, duración, contenido, metodología Unidad DVD W/R diseño analizados. impacto y el enfoque de trabajo, normas de convivencia y formas de Monitor (cuestionario). en diseños evaluación. Teclado existentes. Ratón P: Formatos 1.3. Diseñar formatos Desarrollo Bocinas realizados. considerando las Realizar una Investigación documental acerca de Impresora Láser (lista de cotejo). zonas áureas, las teorías del diseño. Proyector de datos móvil dirección, sentido y Aplicar técnica grupal para el análisis de los Reguladores D: Aplicar la teoría equilibrio. elementos del diseño contenidos en: esquemas, Supresor de picos del color. (guía de 1.4. Aplicar la teoría del cuadros sinópticos, mapas mentales, etc. No break observación). color considerando Utilizar técnicas de colaboración grupal para crear el círculo cromático, diseños aplicando las teorías del diseño analizadas, Consumibles: contrastes, el RGB promoviendo la comunicación y el respeto. Cartuchos / cintas (Red, Green, Blue) y Realizar un diseño personalizado empleando los Hojas CMY (Cyan, elementos del diseño. Magenta, Yellow). Realizar una exposición de los diseños elaborados, Medios de almacenamiento para su retroalimentación Disquete Realizar una evaluación continua (conforme a los CD ROM Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso Disco Duro 31
  • 32. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación de adquisición de la competencia. Disco Extraíble Memoria USB Cierre Unidad Zip Utilizar una técnica grupal para elaborar un mapa mental acerca de las teorías y funciones del diseño, Documentos: considerando la creatividad, orden, limpieza e Reglamentos de laboratorio. iniciativa. Manuales de seguridad e Realizar una evaluación sumativa (conforme a los higiene Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Manuales de usuario. competencia adquirida. 2. Manejar los elementos Apertura Equipo de cómputo con C: Elementos de la básicos de un lenguaje Realizar evaluación diagnostica sobre los características mínimas: estructura usado en la creación de conocimientos previos de los lenguajes de CPU identificada. páginas WEB (HTML, programación y sus aplicaciones. Procesador Pentium IV (cuestionario). DHTML, ASP, Java Script, Memoria RAM 256 Mbytes CSS u otros). Desarrollo Disco Duro de 40 GB P: Esquemas Realizar un mapa mental, tabla comparativa, cuadro Puertos USB realizados. 2.1. Definir Objetivos y sinóptico u otro, acerca de los diferentes lenguajes Unidad DVD W/R (lista de cotejo). contenidos de la que se utilizan para programar en Internet. Monitor D: Utilizar las página Web. Aplicar técnica grupal para identificar los elementos Teclado etiquetas. 2.2 Esquematizar la que se utilizan en las páginas web comerciales Ratón (guía de estructura general fomentando la participación y tolerancia. Bocinas observación). de una página Web Utilizar una técnica grupal para establecer el Impresora Láser 2.3. Utilizar Etiquetas propósito y los contenidos de una página web con Proyector de datos móvil D: Establecer los en una página Web. respeto e iniciativa. Reguladores links. 2.4. Establecer vínculos Técnica grupal para analizar la estructura de una Supresor de picos (guía de e hipervínculos página Web, fomentando la comunicación y el No break observación). 2.5. Manipular objetos y aprendizaje cooperativo. formularios en una Elaborar prácticas para la Manipulación de Consumibles: D: Manipular las página Web. etiquetas (principales, secundarias, caracteres Cartuchos / cintas imágenes. especiales) en una página Web fomentando la Hojas (guía de 2.6. Manipular tablas en iniciativa y el aprendizaje cooperativo. observación). una página Web Hacer uso de las TIC´s para investigar los Medios de almacenamiento 2.7. Manipular Imágenes diferentes objetos utilizables en las páginas web. Disquete D: Estructurar las y animaciones en Realizar un estudio de casos para diseñar páginas CD ROM tablas. una página Web. web que contengan objetos, formularios, tablas, Disco Duro (guía de 2.8. Definir secciones de vínculos, hipervínculos, imágenes, sonido, video, Disco Extraíble observación). mapeo de imágenes servicio de correo y mapeo de imágenes. Memoria USB 32
  • 33. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación en una página web. Realizar una evaluación continua (conforme a los Unidad Zip D: Insertar el 2.9. Insertar Sonido y Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso sonido y el video. Video en una página de aprendizaje de la competencia adquirida. Documentos: (guía de Web. Reglamentos de laboratorio. observación). 2.10. Implementar Manuales de seguridad e servicios de correo higiene. en una página web. Manuales de usuario Cierre Creación de páginas Web con características específicas fomentando la iniciativa y el aprendizaje cooperativo. Técnicas grupales de retroalimentación para verificar las competencias adquiridas fomentando la comunicación. Realizar una evaluación sumativa (conforme a los Lineamientos de Evaluación del CFP) de la competencia adquirida. 3. Diseñar una página Web Apertura Equipo de cómputo con P: Los objetivos con un software de Recuperar experiencias previas. características mínimas: definidos. aplicación. Realizar evaluación diagnostica sobre los CPU (lista de cotejo). conocimientos previos sobre: Diseñar una página Procesador Pentium IV 3.1. Definir Objetivos y Web con un software de aplicación. Memoria RAM 256 Mbytes D: Establecer las contenidos de la Disco Duro de 40 GB Etiquetas. página Web. Desarrollo Puertos USB (guía de 3.2. Establecer Utilizar una técnica grupal para Identificar las Unidad DVD W/R observación). Etiquetas ventajas de crear páginas Web utilizando un Monitor (principales y software de aplicación, fomentando la comunicación Teclado D: Establecer los secundarias, y el aprendizaje cooperativo. Ratón links. caracteres Realizar una investigación documental acerca de Bocinas (guía de especiales) en la las características y funciones del software de Impresora Láser observación). página Web. aplicación fomentando el aprendizaje cooperativo y Proyector de datos móvil 3.3. Establecer Links la iniciativa. Reguladores D: Manipular las dentro de la página Realizar prácticas para el establecimiento de Supresor de picos imágenes. Web, entre páginas etiquetas (primarias, secundarias, caracteres) de No break (guía de Web y entre una página Web. observación). servidores. Uso de elementos iconográficos de referencia Consumibles: 3.4. Manipular Imágenes (videos, películas, software, juegos didácticos). Cartuchos / cintas D: Estructurar las 33
  • 34. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación dentro de una Realizar prácticas para el establecimiento de links Hojas tablas. página Web. dentro de una página Web, entre páginas Web y (guía de 3.5. Estructurar tablas entre servidores. Medios de almacenamiento observación). en una página Web. Realizar prácticas para la manipulación de Disquete 3.6. Insertar Sonido y imágenes dentro de una página Web. CD ROM D: Insertar el Video en una página Realizar prácticas para la estructuración de tablas Disco Duro sonido y el video. Web. dentro de una página Web. Disco Extraíble (guía de 3.7. Almacenar páginas Realizar prácticas para la manipulación de sonido y Memoria USB observación). Web en un servidor video dentro de una página Web. Unidad Zip dedicado o gratuito. Realizar prácticas para el almacenamiento de una D: Almacenar la página Web en un servidor Web. Documentos: página Web. Realizar una evaluación continua (conforme a los Reglamentos de laboratorio. (guía de Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Manuales de seguridad e observación). competencia adquirida. higiene. Manuales de usuario Cierre Creación de páginas Web con características específicas fomentando la iniciativa y el aprendizaje cooperativo. Aplicar una técnica grupal de retroalimentación para verificar las competencias adquiridas fomentando la comunicación. Realizar una evaluación sumativa (conforme a los Lineamientos de Evaluación del CFP) de la competencia adquirida. 4. Publicar páginas web Apertura Equipo de cómputo con D: Manipular los los servidores de Internet. A través de una técnica grupal recuperar características mínimas: programas de 4.1. Identificar los conocimientos y experiencias previas acerca de la aplicación para servidores de publicación de páginas web. promoviendo la CPU correo electrónico. Internet disponibles integración grupal y la comunicación. Procesador Pentium IV (guía de para publicación de Memoria RAM 256 Mbytes observación). información. Disco Duro de 40 GB 4.2 Seleccionar un Desarrollo Puertos USB D: Manipular los servidor de Internet Utilizar técnicas de colaboración grupal y Unidad DVD W/R navegadores de considerando las aprendizaje cooperativo en donde el alumno Monitor Internet. características de la identifique los servidores de Internet disponibles Teclado (guía de página web (gratuitos y con costo) para la publicación de Ratón observación). 4.3. Utilizar la página páginas web. Bocinas 34
  • 35. Evidencias e Contenidos Estrategias Didácticas Materiales y Equipo de Apoyo Instrumentos de Evaluación del servidor de A través del uso de las TIC´s desarrollar una Impresora Láser D: Manipular los Internet para alojar investigación en línea de las ventajas y desventajas Proyector de datos móvil sistemas de una página web. que ofrecen cinco diferentes servidores. Reguladores comunicación 4.4. Verificar el Elaborar un reporte escrito en donde se argumente Supresor de picos personal. funcionamiento de la técnicamente la selección de un servidor en No break (guía de página web dentro particular. observación). del servidor Desarrollar prácticas integradoras para alojar las Consumibles: seleccionado. páginas web, con iniciativa y responsabilidad. Cartuchos / cintas D: Operar los Desarrollar prácticas de navegación en la página Hojas metabuscadores. web alojada, considerando la iniciativa y (guía de responsabilidad. Medios de almacenamiento observación). Realizar una evaluación continúa (conforme a los Disquete Lineamientos de Evaluación del CFP) del proceso CD ROM D: Proteger el de adquisición de la competencia. Disco Duro equipo de los Disco Extraíble riesgos de Internet. Cierre Memoria USB (guía de Realizar prácticas integradoras para publicar Unidad Zip observación). páginas web, en donde se retroalimenten las competencias adquiridas. Documentos: D: Utilizar los Realizar una evaluación sumativa (conforme a los Reglamentos de laboratorio. Servidores Web. Lineamientos de Evaluación del CFP) de la Manuales de seguridad e (guía de competencia adquirida. higiene. observación). Manuales de usuario Evaluación del módulo P: La competencia Realizar un proyecto final en el que el estudiante desarrollada en demuestre el dominio de la competencia del módulo. este submódulo Debiendo incluir en el mismo las competencias deberá verse desarrolladas en cada uno de los submódulos. reflejada en el proyecto final del módulo. 35