2. Contenido
Estructuras secuenciales, selectivas y
repetitivas.
Desarrollo de Programas de aplicación
de con estructuras de control.
Procedimientos, funciones y llamada
módulos o subprogramas.
Desarrollo de Programas con
estructuras modulares.
4. Estructuras Secuenciales: Las estructuras secuenciales son la forma más básica de estructura en programación. Las
instrucciones se ejecutan secuencialmente, una tras otra, en el orden en que aparecen en el código. No hay
ramificaciones ni repeticiones. Esto significa que una instrucción se ejecuta después de la otra, en una secuencia lineal.
Por ejemplo, un programa que solicita al usuario ingresar dos números y luego calcula su suma es un ejemplo de una
estructura secuencial.
Estructuras Selectivas (o de decisión): Las estructuras selectivas permiten que un programa tome decisiones basadas en
ciertas condiciones. Comúnmente se utilizan instrucciones if, else if y else para implementar estructuras selectivas. Estas
instrucciones evalúan una expresión booleana y ejecutan un bloque de código según el resultado de la evaluación. Por
ejemplo, un programa que determina si un número es positivo, negativo o cero es un ejemplo de una estructura
selectiva.
Estructuras Repetitivas (o de bucle): Las estructuras repetitivas permiten que un bloque de código se ejecute varias
veces. Estas estructuras son útiles cuando se necesita realizar una tarea repetitiva, como procesar una lista de elementos
o realizar cálculos iterativos. Los bucles for, while y do-while son ejemplos de estructuras repetitivas en muchos
lenguajes de programación. Por ejemplo, un programa que imprime los primeros diez números naturales es un ejemplo
de una estructura repetitiva.
Definiciones
6. Desarrollo de Programas de aplicación de con estructuras de control.
El desarrollo de programas de aplicación con estructuras de control implica utilizar una combinación de estructuras
secuenciales, selectivas y repetitivas para crear aplicaciones que realicen tareas específicas de manera eficiente y
efectiva. Aquí tienes una descripción de cómo se aplican estas estructuras en el desarrollo de programas:
Estructuras Secuenciales: En el desarrollo de programas, las estructuras secuenciales se utilizan para organizar las
instrucciones de manera lineal, de modo que se ejecuten en el orden en que aparecen en el código. Esto es
fundamental para realizar tareas paso a paso, como la entrada de datos, el procesamiento y la salida de resultados.
Estructuras Selectivas: Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones dentro de un programa basadas
en condiciones específicas. Esto permite que el programa se comporte de manera diferente según la situación. Por
ejemplo, un programa de cálculo de impuestos puede utilizar una estructura selectiva para determinar qué tasa
impositiva aplicar según el ingreso del usuario.
Estructuras Repetitivas: Las estructuras repetitivas son fundamentales para realizar tareas repetitivas o iterativas
dentro de un programa. Estas estructuras permiten que un bloque de código se ejecute múltiples veces mientras se
cumpla una condición especificada. Por ejemplo, un programa que imprime una tabla de multiplicar puede utilizar
una estructura repetitiva para generar cada fila de la tabla.
Al combinar estas estructuras de control de manera efectiva, los desarrolladores pueden crear programas complejos
que realicen una amplia gama de tareas. La comprensión y el dominio de estas estructuras son fundamentales para
escribir código claro, eficiente y fácil de mantener.
9. Los procedimientos, funciones y módulos (también conocidos como subprogramas) son componentes fundamentales en la
programación estructurada y modular.
Procedimientos: Un procedimiento es un bloque de código que realiza una tarea específica. Se caracteriza por su
capacidad de ejecución de instrucciones, pero no devuelve un valor. Los procedimientos se utilizan para realizar acciones
sin necesidad de devolver un resultado. Por ejemplo, un procedimiento podría ser responsable de imprimir un mensaje en
la pantalla o de actualizar una base de datos.
Funciones: A diferencia de los procedimientos, las funciones también realizan una tarea específica, pero además pueden
devolver un valor como resultado de su ejecución. Es decir, una función toma ciertos valores como entrada, realiza un
cálculo o procesamiento y luego devuelve un valor como salida. Por ejemplo, una función podría ser responsable de
calcular el área de un círculo o de determinar si un número es primo.
Módulos o Subprogramas: Los módulos o subprogramas son unidades de código independientes que realizan una o más
tareas relacionadas. Estos pueden contener tanto procedimientos como funciones, y se utilizan para organizar y
modularizar el código. Los módulos permiten dividir un programa en partes más pequeñas y manejables, lo que facilita su
comprensión, mantenimiento y reutilización. Por ejemplo, un programa de contabilidad podría tener módulos para
manejar la entrada de datos, el cálculo de impuestos y la generación de informes.
Procedimientos, funciones y llamada módulos o subprogramas.
10. En cuanto a la llamada a procedimientos, funciones y módulos, esta acción se refiere al momento en que se invoca o se
hace uso de estos subprogramas en el código principal. Por lo general, se utiliza el nombre del procedimiento, función o
módulo seguido de paréntesis si es necesario pasarle argumentos. Por ejemplo, si tenemos una función llamada
"calcularAreaCirculo" que toma el radio como argumento, la llamada se vería así: resultado = calcularAreaCirculo(radio).
Procedimientos, funciones y llamada módulos o subprogramas.
11. Procedimientos, funciones y llamada módulos o subprogramas.
Este código Java demuestra cómo se utilizan procedimientos y
funciones:
Función (sumarNumeros): Esta función toma dos números como
argumentos, los suma y devuelve el resultado. En el método main,
se llama a esta función para sumar dos números y se almacena el
resultado en una variable (suma).
Procedimiento (imprimirMensaje): Este procedimiento toma una
cadena como argumento y simplemente la imprime en la consola.
En el método main, se llama a este procedimiento para imprimir un
mensaje.
Procedimiento con parámetros (multiplicarNumeros): Este
procedimiento toma dos números como argumentos, los multiplica
y devuelve el resultado. En el método main, se llama a este
procedimiento para multiplicar dos números y se muestra el
resultado directamente en la consola.
Cada uno de estos ejemplos muestra cómo se definen y utilizan
procedimientos (sin retorno) y funciones (con retorno) en Java.
13. El desarrollo de programas con estructuras modulares implica organizar el código en módulos o unidades independientes,
cada uno de los cuales tiene una función específica y puede ser desarrollado, probado y mantenido de manera separada.
Esta metodología de desarrollo facilita la modularidad, la reutilización y la escalabilidad del código.
Identificación de funcionalidades: El primer paso en el desarrollo de programas modulares es identificar las diferentes
funcionalidades o tareas que el programa debe realizar. Cada funcionalidad puede ser asignada a un módulo separado.
Diseño de la arquitectura modular: Una vez que se han identificado las funcionalidades, se diseña la arquitectura modular
del programa, definiendo los diferentes módulos y cómo se relacionan entre sí. Es importante establecer una interfaz clara
entre los módulos para facilitar la comunicación y la integración.
Implementación de los módulos: Cada módulo se implementa de manera independiente, centrándose en la realización de
una tarea específica. Los módulos pueden ser desarrollados por diferentes equipos o desarrolladores, lo que permite una
distribución eficiente del trabajo.
Pruebas unitarias y de integración: Después de implementar cada módulo, se realizan pruebas unitarias para garantizar
que funcione correctamente de manera individual. Luego, se realizan pruebas de integración para asegurarse de que los
módulos funcionen correctamente juntos y se comuniquen de manera efectiva.
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
14. Documentación y mantenimiento: Es importante documentar cada módulo, incluyendo su funcionalidad, interfaces, y
cualquier dependencia o restricción. Además, se debe proporcionar documentación sobre cómo usar y extender cada
módulo. Esto facilita el mantenimiento del código a lo largo del tiempo.
Algunas ventajas del desarrollo de programas con estructuras modulares incluyen una mayor reutilización del código, una
mejor organización y mantenibilidad del código, y una mayor facilidad para escalar y extender el programa en el futuro.
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
15. En este ejemplo, crearemos un programa simple para calcular el área y el perímetro de un rectángulo utilizando
estructuras modulares. Dividiremos el programa en tres módulos: uno para la entrada de datos, otro para el cálculo y otro
para la salida de resultados.
Módulo de entrada de datos (EntradaDatos.java): Módulo de cálculo (Calculo.java):
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
16. Módulo de salida de resultados (SalidaResultados.java): Programa principal (Main.java):
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
17. En este ejemplo, hemos dividido el programa en tres módulos distintos: entrada de datos, cálculo y salida de resultados.
Cada módulo tiene una responsabilidad específica y se comunica con los demás a través de parámetros y valores de
retorno. Esto facilita la comprensión, la reutilización y el mantenimiento del código. Además, si deseas cambiar la lógica de
un módulo, puedes hacerlo sin afectar a los otros módulos.
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
18. Referencias:
Deitel, P. J., & Deitel, H. M. (2016). C++ How to Program (10th Edition). Pearson.
Malik, D. S. (2018). C++ Programming: From Problem Analysis to Program Design. Cengage Learning.
Horstmann, C. S., & Budd, T. (2018). Big C++ (3rd Edition). Wiley.
McConnell, S. (2004). Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction (2nd Edition). Microsoft Press.
Martin, R. C. (2009). Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Prentice Hall.
Sommerville, I. (2016). Software Engineering (10th Edition). Pearson.