HARDWARE MULTIMEDIA BRAYAN VIERA . XI-A
HARDWARE PARA MULTIMEDIA
Es un termino que fue acuñado por la industria de la publicidad en el
sentido de la compra de anuncios en la televisión, Radio, Vía Pública y
los medios impresos.
¿QUÉ ES HARDWARE?
Hardware: La mayor parte de las computadoras requieren de
dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia: audio
y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura de video y
de reproducción de audio son algunos ejemplos. Medios de
almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son también comunes
para manipular esos datos, que exigen una gran cantidad de
requerimientos.
DEFINICIÓN DE MULTIMEDIA
Multimedia es la representación de información mediante la
combinación de texto, sonido, imágenes, animación, videos comunes
y las aplicaciones informatica multimedia como juegos, software de
aprendizaje y materiales de referencia como esta enciclopedia.
¿PARA QUÉ SIRVEN EL HARDWARE
MULTIMEDIA?
Para desarrollar el sistema de Multimedia que utiliza el Hardware de
distintos componentes de software son los siguientes.
LA C.P.U
La CPU, lo que recomienda para una computadora multimedia es que
debe ser pentium IV o Chips avanzados.
MONITOR
El pc Multimedia debe estar equipado con un monitor con super video
matrices grafico (SVGA), por que tiene una mejor resolución por lo
que la pantalla sera mejor calidad para los gráficos e imagenes.
NPUT - OUTPUT
Teclado-Ratón son dos componentes importantes para cualquier PC
multimedia.
CD - ROM:
Multimedia utiliza audio digital y de video que no solo elimina gran
cantidad espacio de almacenamiento pero también requiere de alta
velocidad de medios de almacenamiento, que puede enviar gran
cantidad de datos de ida y vuelta rápidamente para mantener audio y
reproducción de video y la grabación sin problemas.
TARJETA DE SONIDO
Es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar Sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de
convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de
convertir el sonido analógico en información digital comprensible por
el ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la conversión
inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que
posteriormente es amplificado para poder ser escuchado
CONEXIONES DE UNA TARJETA DE
SONIDO
Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de
sonido son:
1.Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica
para cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos
funciones.
2.Una salida de línea, que se utiliza para conectar la salida de la
tarjeta a un dispositivo de audio.
3.Una entrada de micrófono, para conectar un micrófono con la
tarjeta y poder grabar voz.
4.Una entrada de línea de audio, para conectar un dispositivo de
audio con la tarjeta.
5.Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya
que realizan el control de volumen por software.
TARJETAS DE SONIDOS RECIENTES
Las tarjetas de sonido de hoy en día reúnen toda una serie de
funciones diferentes. En primer lugar, la conversión de
señales analógicas en datos digitales y viceversa constituye la tarea
más importante de una tarjeta de sonido. La calidad de la grabación
de las señales analógicas que pueden captarse a través de las
diversas conexiones, define la calidad de la tarjeta.
LA TARJETA DE VIDEO.
GPU
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del
ordenador. Existen multitud de tarjetas gráficas diferentes
distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen y
por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos
más destacables es la memoria, porque dependiendo de la cantidad
de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de
pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque
esto también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
FUNCIÓN DE LA GPU
Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir
imágenes estáticas, video y sonido e, incluso, algunas de ellas son
capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada analógica.
El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia
es elegir la tarjeta que cumpla los requisitos de la aplicación, con la
calidad de imagen y color estimados, y que posibilite la captura de
video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un
precio aceptable.
¿CÓMO ESCOGER UNA GPU?
La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda
pantalla (full screen), es decir, aquella que muestre la imagen en todo
el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full motion), sin
parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional,
comprimiendo los datos en un único dispositivo de almacenamiento.
Esto ofrecería la posibilidad de manipular, intercomunicar y controlar
distintas presentaciones multimedia.
¿CÓMO FUNCIONA EL MONITOR?
MULTIMEDIA EN WINDOWS
Microsoft Windows incorpora las extensiones Multimedia para operar
con una gran cantidad y riqueza de datos. Existen dos componentes
principales de estas extensiones: El reproductor de medios que nos
permite reproducir archivos con sonido digitalizado o sintetizado,
video digitalizado y animaciones, para encontrar la información que
debemos de incorporar para incorporar anotaciones de voz en todo
tipo de documentos.
COMPONENTES MULTIMEDIA
El término "sistema multimedia" involucra diversos elementos: la
información misma a transmitir, hardware y software para su
elaboración y funcionamiento.
La información a transmitir: El aspecto interdisciplinario de diseño y
contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las
aplicaciones multimedia, por ejemplo, es importante contar con un
pedagogo como integrante del equipo de desarrollo.
CÁMARAS
dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un
mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el que una
habitación entera desempeñaba las mismas operaciones que una
cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella
época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que esta se
trazara manualmente. Las cámaras actuales se combinan con
elementos sensibles (películas o sensores) al espectro visible o a
otras porciones del espectro electromagnético, y su uso principal es
capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.
MICRÓFONO
aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de
sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la
corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un
micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y
convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para
aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
AUDIFONOS
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica y
amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.
Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego
convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador
aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a
través de un altavoz.
PALANCA DE MANDO O TODO TIPO
DE CONTROL
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los
nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos
diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se llama
sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también
existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones
especiales controlados por computadora.
IMRPRESORA
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de
tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más
populares hoy en día para el gran público por su capacidad de
impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o
el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco
importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos
es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 PPP
DVD
El DVD es Hardware multimedia.
CONSOLAS DE VÍDEOJUEGOS
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico
de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos
(videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de
almacenamiento.
BLURAY
Reproductor Blu-Ray
VÍDEO CASETERA
Reproductor de vídeo obsoleto
CELULAR
teléfono portátil que puede hacer y recibir llamadas a través de una
portadora de radiofrecuencia, mientras el usuario se está moviendo
dentro de un área de servicio telefónico.
Hoy en día son maquinas
Potentes capaces de soportar
Vídeos, audio, y todo tipo de contenido
Multimedia.
EL HARDWARE MULTIMEDIA
El hardware multimedia es el que sirve para reproducir, crear o editar
el contenido multimedia, y es una categoría bastante amplia, gracias
a la multimedia interactiva y de más.

Multimedia hardware - Brayan Viera XI-A

  • 1.
  • 2.
    HARDWARE PARA MULTIMEDIA Esun termino que fue acuñado por la industria de la publicidad en el sentido de la compra de anuncios en la televisión, Radio, Vía Pública y los medios impresos.
  • 3.
    ¿QUÉ ES HARDWARE? Hardware:La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia: audio y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura de video y de reproducción de audio son algunos ejemplos. Medios de almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son también comunes para manipular esos datos, que exigen una gran cantidad de requerimientos.
  • 4.
    DEFINICIÓN DE MULTIMEDIA Multimediaes la representación de información mediante la combinación de texto, sonido, imágenes, animación, videos comunes y las aplicaciones informatica multimedia como juegos, software de aprendizaje y materiales de referencia como esta enciclopedia.
  • 5.
    ¿PARA QUÉ SIRVENEL HARDWARE MULTIMEDIA? Para desarrollar el sistema de Multimedia que utiliza el Hardware de distintos componentes de software son los siguientes.
  • 6.
    LA C.P.U La CPU,lo que recomienda para una computadora multimedia es que debe ser pentium IV o Chips avanzados.
  • 7.
    MONITOR El pc Multimediadebe estar equipado con un monitor con super video matrices grafico (SVGA), por que tiene una mejor resolución por lo que la pantalla sera mejor calidad para los gráficos e imagenes.
  • 8.
    NPUT - OUTPUT Teclado-Ratónson dos componentes importantes para cualquier PC multimedia.
  • 9.
    CD - ROM: Multimediautiliza audio digital y de video que no solo elimina gran cantidad espacio de almacenamiento pero también requiere de alta velocidad de medios de almacenamiento, que puede enviar gran cantidad de datos de ida y vuelta rápidamente para mantener audio y reproducción de video y la grabación sin problemas.
  • 10.
    TARJETA DE SONIDO Esel dispositivo que permite reproducir y digitalizar Sonido en un ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en información digital comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que posteriormente es amplificado para poder ser escuchado
  • 11.
    CONEXIONES DE UNATARJETA DE SONIDO Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son: 1.Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones. 2.Una salida de línea, que se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de audio. 3.Una entrada de micrófono, para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz. 4.Una entrada de línea de audio, para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta. 5.Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control de volumen por software.
  • 12.
    TARJETAS DE SONIDOSRECIENTES Las tarjetas de sonido de hoy en día reúnen toda una serie de funciones diferentes. En primer lugar, la conversión de señales analógicas en datos digitales y viceversa constituye la tarea más importante de una tarjeta de sonido. La calidad de la grabación de las señales analógicas que pueden captarse a través de las diversas conexiones, define la calidad de la tarjeta.
  • 13.
  • 14.
    GPU Es el dispositivoque permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud de tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen y por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es la memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
  • 15.
    FUNCIÓN DE LAGPU Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video y sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada analógica. El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta que cumpla los requisitos de la aplicación, con la calidad de imagen y color estimados, y que posibilite la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un precio aceptable.
  • 16.
    ¿CÓMO ESCOGER UNAGPU? La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir, aquella que muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los datos en un único dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular, intercomunicar y controlar distintas presentaciones multimedia.
  • 17.
  • 18.
    MULTIMEDIA EN WINDOWS MicrosoftWindows incorpora las extensiones Multimedia para operar con una gran cantidad y riqueza de datos. Existen dos componentes principales de estas extensiones: El reproductor de medios que nos permite reproducir archivos con sonido digitalizado o sintetizado, video digitalizado y animaciones, para encontrar la información que debemos de incorporar para incorporar anotaciones de voz en todo tipo de documentos.
  • 19.
    COMPONENTES MULTIMEDIA El término"sistema multimedia" involucra diversos elementos: la información misma a transmitir, hardware y software para su elaboración y funcionamiento. La información a transmitir: El aspecto interdisciplinario de diseño y contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las aplicaciones multimedia, por ejemplo, es importante contar con un pedagogo como integrante del equipo de desarrollo.
  • 20.
    CÁMARAS dispositivo utilizado paracapturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el que una habitación entera desempeñaba las mismas operaciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que esta se trazara manualmente. Las cámaras actuales se combinan con elementos sensibles (películas o sensores) al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético, y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.
  • 21.
    MICRÓFONO aparato que seusa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
  • 22.
    AUDIFONOS Un audífono oaudiófono es un dispositivo electrónico, que notifica y amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.
  • 23.
    PALANCA DE MANDOO TODO TIPO DE CONTROL Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se llama sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
  • 24.
    IMRPRESORA Las impresoras deinyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 PPP
  • 25.
    DVD El DVD esHardware multimedia.
  • 26.
    CONSOLAS DE VÍDEOJUEGOS Unavideoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    CELULAR teléfono portátil quepuede hacer y recibir llamadas a través de una portadora de radiofrecuencia, mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico. Hoy en día son maquinas Potentes capaces de soportar Vídeos, audio, y todo tipo de contenido Multimedia.
  • 30.
    EL HARDWARE MULTIMEDIA Elhardware multimedia es el que sirve para reproducir, crear o editar el contenido multimedia, y es una categoría bastante amplia, gracias a la multimedia interactiva y de más.