1. 1er cuatrimestrePRIMERAÑO
lunes martes miércoles jueves viernes
9 a 11 9 a 11 9 a 11 9 a 13 9 a 13
Aula 404 Aula 404 Aulla taller 411 Aulla taller 411 Aulla taller 411
Herramientas
digitales
(Arquitectura de
sistemas)
Técnicas de
producción visual
(Fundametnos de
Fotografía)
Humanidades Programación
multimedial I
(Introducción a la
programación
multimedial)
Laboratorio de
proyectos I
11 a 13 11 a 13 11 a 13.30
Aula 404 Aula 404 Aulla taller 411
Proyectos
digitales I (Taller
de integración I)
Imagen digital
(Software creativo)
Fundamentos de
diseño
1er cuatrimestre
SEGUNDOAÑO
9 a 11 9 a 11 9 a 11 9 a 13 9 a 13
Aulla taller 411 Aula 403 Aula 403 Aula 403 Aula 403
Producción
sonora
(Producción
audiovisual)
Historia y
apreciación del
arte (Taller de
integración II)
Proyectos
digitales II
(Seminario II)
Programación
multimedial II
(Programación
multimedial I)
Laboratorio de
proyectos II
11 a 13 11 a 13 11 a 13.30
Aula 403 Aulla taller 411 Aula 403
Estructuras
narrativas (Guion
y redacción)
Técnicas
audiovisuales
Diseño de
interfaces (Taller
de diseño)
1er cuatrimestre
TERCERAÑO
9 a 11 9 a 11 9 a 11 9 a 13 9 a 13
Aula 403 Aulla taller 411 Aula 509 Aula 509 Aula 404
Producción 3D
(Seminario de Act.
Tec. I)
Técnicas de
investigación UX
(Investigación de
mercado)
Comunicación y
cultura digital
(Comunicación
social)
Programación
multimedial III
(Programación
multimedial II)
Laboratorio de
proyectos III
Aulla taller 411 Aula 404 Aula 509
11 a 13 11 a 13 11 a 13.30
Estética del
sonido (Seminario
de investigación II)
Marketing digital
(Marketing
aplicado)
Diseño aplicado
1er cuatrimestre
CUARTOAÑO
9 a 11 9 a 11 9 a 11.30 9 a 13 9 a 13
Aula 509 Aula 509 Aulla 404 Aula 404 Aula 509
Sistemas
gamificados
(Seminario de
videojuegos II)
Proyecto Senior
(Proyecto senior
II)
Diseño
estratégico
(Principios de
management)
Programación
multimedial IV
(Programación
multimedial III)
Laboratorio de
proyectos IV
11 a 13 11 a 13 11.30 a 13.30
Aula 509 Aula 509 Aula 404
Investigación en
Tecnología
Multimedial
(Seminario de
investigación)
Arte, tecnología y
sociedad (Arte
digital II)
Derecho
empresarial