El documento habla sobre los avances en tecnología cerebral que permiten controlar objetos con la mente. Menciona que la empresa NeuroSky ha desarrollado un sensor llamado ThinkGear que detecta la actividad cerebral y la convierte en comandos para controlar objetos virtuales o físicos. También describe el caso de Matthew Nagle, quien después de una cirugía en la que se implantó un microchip en su cerebro, ahora puede controlar movimientos con su mente.
Sistemas Inteligentes en Exoesqueletos de RehabilitaciónDanielVD
Se presenta la problemática de las discapacidades y su impacto en población económicamente activa, por lo cual es necesaria la práctica de la rehabilitación en personas discapacitadas. En esta presentación, se expone a los sistemas exoesqueletos inteligentes como una solución.
Academic peak performance training via neurofeedbackntheva
A pdf detailing how you can achieve peak performance in your academic life, increasing your IQ and stabilizing your EQ. All via simple home based software and hardware and through the science of Neurofeedback. Contact Dr. Theva Nithy for further details, ntheva@gmail.com
Athletic peak performance training via neurofeedbackntheva
A pdf detailing how you can achieve peak performance in your athletic and physical life, increasing your mental strength and stabilizing your EQ to address pre-performance anxiety. All via simple home software and hardware and through the science of Neurofeedback. Contact Dr. Theva Nithy for further details, ntheva@gmail.com
Sistemas Inteligentes en Exoesqueletos de RehabilitaciónDanielVD
Se presenta la problemática de las discapacidades y su impacto en población económicamente activa, por lo cual es necesaria la práctica de la rehabilitación en personas discapacitadas. En esta presentación, se expone a los sistemas exoesqueletos inteligentes como una solución.
Academic peak performance training via neurofeedbackntheva
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"Enfin", c'est le mot qu'on peut avoir à la découverte du framework web Ruby On Rails.
Enfin un cadre de travail MVC qui facilité réellement le développement au lieu de le complexifier. ActiveRecord, une des briques magiques de cette application, pose une interface objet pour votre base de donnée en moins de cinq lignes. Le reste est à l'image de ruby : principe de surprise minimum, agilité et extensibilité. Cette présentation vous montrera, après des années de framework Web et d'expertises PHP, ce que quelques mois de Ruby On Rails suffisent à gagner.
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobileNé Kid
Au sommaire de ce numéro 150 de la veille de Né Kid :
Actus :
• Quand les bébés surfent
• L’Udecam voit loin
• Procter & Gamble exploite ses marques
Point de vue: Le Mondial de l’automobile
Idées, tendances & innovations :
• Apple s’affaire
• Pollugraphie
• The Ikea Kitchen Party
Bonne lecture !
Una mente tecnológica - Tecnología - sc #120Grupo SIFU
Cada día aparece nueva tecnología que puede servir para facilitar la vida de las personas con discapacidad. En este artículo os presentamos los Breinables, unos gatgets diseñados de forma específica para nuestro cerebro...
"Enfin", c'est le mot qu'on peut avoir à la découverte du framework web Ruby On Rails.
Enfin un cadre de travail MVC qui facilité réellement le développement au lieu de le complexifier. ActiveRecord, une des briques magiques de cette application, pose une interface objet pour votre base de donnée en moins de cinq lignes. Le reste est à l'image de ruby : principe de surprise minimum, agilité et extensibilité. Cette présentation vous montrera, après des années de framework Web et d'expertises PHP, ce que quelques mois de Ruby On Rails suffisent à gagner.
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobileNé Kid
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• The Ikea Kitchen Party
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Una mente tecnológica - Tecnología - sc #120Grupo SIFU
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Es un hecho conocido que tan sólo empleamos el 10% de nuestro cerebro de manera consciente . Otro hecho conocido es que la gente de NeuroSky , empresa fijada y establecida en el archivo conocido Silicon Valley , lleva tiempo trabajando en el desarrollo de dispositivos electrónicos que permitan aprovechar de manera original nuestra actividad cerebral consciente. Lo que sí es novedad e inimaginable es que NeuroSky se ha juntado con Sega Toys para desarrollar juegos que se puedan controlar con la mente . Cosa de brujas. Todo esto es posible gracias a la Neurotecnología , que nos ofrece herramientas para interactuar con el sistema nervioso , fundamentalmente con el cerebro. Dichas herramientas pueden ser invasivas (es decir, abrir coco, meter chip, cerrar coco si hay suerte y si no al aire, que está más fresco y se ve mejor) o no invasivas (es decir, sin cirugía). Y estamos de suerte porque las que desarrollan en NeuroSky son de las segundas, algo muy práctico si lo que pretenden es que usemos su invento en el salón de casa para jugar a la consola. ¿Y en qué consiste "el invento"? Pues en dos cosas fundamentalmente:
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5. Le practicaron la cirugía necesaria a Nagle, insertando un conjunto de 96 electrodos en la superficie de su cerebro, sobre la parte del córtex motor donde se encuentra el circuito neuronal que controla movimientos de brazo y mano. Una vez implantados los electrodos, un hilo fue conectado a un disco de metal que se coloca sobre la cabeza de Nagle . En las pruebas realizadas hasta la fecha, Nagle ha logrado mover el cursor de un ordenador y encender y apagar la televisión. Los científicos quieren lograr que maneje otras funciones como encender y apagar la luz, llamar por teléfono etc. También ha logrado y mover un brazo robótico, quitar objetos de una mano y poniéndolos en otro sitio Matthew Nagle con su primo en una visita al hospital hace un año (2007)
6. Hay que decir que esto de "mover cosas con la mente" no es algo tan nuevo. Por ejemplo, la revista "Nature" publicaba en su número del 13 de julio de 2007 dos artículos relacionados con el tema . En el primero de ellos , se mostraba cómo un paciente tetrapléjico al que se le colocó una neuroprótesis , fue capaz de interactuar con un computador e incluso de mover un brazo robótico. El segundo artículo presentaba importantes avances en la velocidad a la que las señales cerebrales podían ser procesadas. 'Convirtiendo los pensamientos en acciones',
7. LA ELECTROENCEFALOGRAFÍA , o registro de la actividad bioeléctrica cerebral, se ha empleado en cosas tan curiosas como hacer música . Por ejemplo, durante la International Computer Music Conference de este mismo año (2008) , tuvo lugar un ciclo de experiencias denominado " Conciertos de Música Sumergida ". En uno de ellos, un grupo de bañistas (nadadores) distribuidos geográficamente por todo el Mundo participaron a través de internet en un evento en el que " se exploraba el rol combinado de ondas de agua, ondas cerebrales, y ondas de radio en la producción, generación o experiencia de ondas acústicas " O qué decir del caso de David Rokeby , músico-artista polifacético residente en Londres que " inspirado por el trabajo de los artistas renacentistas, combina ciencia, tecnología, arte, música, filosofía y espiritualidad en la creación de obras de arte interactivas ". El casco futurista de Emotiv
8. El segundo nos lleva bastantes años atrás en el pasado. Se trata de el Atari MindLink . Era una especie de cinta para el pelo que captaba la actividad muscular de la frente y la enviaba mediante infrarrojos a una consola para controlar el juego. Al parecer los dolores de cabeza de los jugadores que lo probaron (había que concentrarse bastante y mover las cejas continuamente), el poco interés de los juegos creados para él (el Bionic Breakthrough y el Mind Maze) y, tal vez, la caída del mercado de los videojuegos en 1983, hicieron que el producto no llegara a ver la luz , con lanzamiento previsto para 1984. Se entiende el fracaso si pensamos que el control se realizaba con movimientos de nuestras cejas. El tema de las ondas cerebrales parece muchísimo más relajado (sobre todo, como hemos visto, combinado con un buen baño). Veremos hasta dónde da de sí la cosa. Y, como siempre: precaución con los inventos nuevos . Imagen promocional del Atari MindLink