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BRAIN-COMPUTER-INTERFACE (BCI) 
ERICK AGUILAR HERNANDEZ.
La Tecnología de Interfaz cerebro-computador es un sistema de interacción 
hombre-máquina capaz de traducir nuestras intenciones en interacción real con un mundo 
físico o virtual. 
Es una de las herramientas utilizadas para entender el funcionamiento del cerebro. 
Además de contribuir al conocimiento sobre este órgano, permiten realizar experimentos 
enfocados a controlar máquinas con el pensamiento. 
La idea detrás de este tipo de tecnología es muy simple y al alcance de cualquiera: 
se trata de conseguir transformar nuestros pensamientos en acciones reales alrededor de 
nuestro entorno. Estas acciones pueden ir dirigidas a elementos tan sencillos como encender 
y apagar las luces de nuestra casa o máquinas tan complejas como sillas de ruedas.
• La idea es sencilla pero el reto tecnológico es enorme dado que involucra un 
conjunto fuertemente multidisciplinar de conocimiento como es la intersección de 
las neurociencias, la ingeniería biomédica y las ciencias de la computación. 
Puede tardar, pero es algo que va a llegar a todos nosotros e inundará nuestra vida 
diaria, y al igual que hemos hecho con otras tecnologías como la televisión o los 
celulares, nos tendremos que hacer a ella y muy probablemente de forma 
independiente a nuestra capacidad económica, nuestra edad o nivel cultural.
Hoy en día el uso de interfaces hombre-maquina cada vez más interactivas usadas en 
el campo médico o de control, han evolucionado a tal grado que no se requiera del uso 
de botones y palancas.
HISTORIA DE LAS BCI 
• El origen de las tecnologías BCI nació con el descubrimiento de la naturaleza 
eléctrica del cerebro. 
• El científico Richard Caton en 1875 usó un galvanómetro (dispositivo utilizado para 
indicar la presencia y dirección de una pequeña corriente eléctrica) para observar 
impulsos eléctricos en la superficie del cerebro vivo de algunos animales. 
• Años más tarde en 1924 Hans Berger consiguió registrar la actividad cerebral 
mediante la electroencefalografía (EEG). Consiguió clasificar las diferentes ondas 
cerebrales. Las primeras ondas que se detectaron fueron Alfa y Theta. 
• Fue hasta 1970 que se logró iniciar la investigación de los primeros dispositivos BCI 
en la Universidad de California.
PUNTO DE PARTIDA 
• El punto de partida para la obtención de las señales producidas por el cerebro es 
conocer su naturaleza para establecer las magnitudes y frecuencias correspondientes 
que estas presentan bajo el reposo o la imaginación de un movimiento. 
• El cerebro funciona básicamente con energía Bio-químico-eléctrica. Aunque la 
potencia de la electricidad que manejan nuestras neuronas es baja (se mide en micro 
volt). 
• Dicha potencia le es suficiente para procesar, manejar, distribuir y usar cantidades de 
información y generar multiplicidad de respuesta. Al usar microelectricidad se 
concluye que el cerebro es un generador de bajas frecuencias.
• Cada tipo de onda se traduce en un estado Psico-neuro-fisiológico diferente. El 
cerebro se comporta de forma diferente en cada uno de estos estados o frecuencias. 
De acuerdo al estado en el que el cerebro se encuentre (frecuencia predominante), 
este enviara a la sangre diferentes tipos de substancias neuro-químicas y hormonas. 
Y tanto según la presencia y cantidad de dichas substancias como el estado de ánimo 
que tengamos interactúan entre sí para producir un estado físico-fisiológico-neuronal- 
comportamental final 
• La información viaja entre neuronas por medio de impulsos eléctricos que se 
transmiten de unas neuronas a otras. Estos impulsos se reciben de otras neuronas en 
las dendritas, pasan por toda la neurona hasta ser conducidas por el axón a los 
botones terminales, los cuales pueden conectar con otra neurona, fibras musculares o 
glándulas.
INTERFAZ 
• Es una conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes, es 
el punto de interconexión entre dos cuerpos 
• En electrónica una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o 
reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. 
• En software, son parte de un programa que permite el flujo de información entre un 
usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas 
• También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el 
mouse son interfaces entre el usuario y el ordenador.
PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Y MEDIDA 
• El principio de funcionamiento básico de una BCI es medir la actividad cerebral, 
procesarla para obtener las características de interés de la señal, y una vez obtenidas, 
usarlas para interaccionar con el entorno de la forma deseada por el usuario. 
• Es importante señalar que un BCI utiliza para su funcionamiento únicamente 
información obtenida del sistema nervioso central y en particular del cerebro (es 
decir, actividad puramente cerebral).
• Desde un punto de vista de interacción hombre-máquina, esta interfaz tiene dos 
características que la hacen única frente a todos los sistemas existentes. 
• La primera de ellas es su potencial para construir un canal de comunicación natural 
con el hombre, la segunda su potencial acceso a la información cognitiva y 
emocional del usuario.
La BCI vista como máquina que traduce intenciones humanas en acciones tiene al 
menos tres partes bien diferenciadas: 
1.-Sensor: Es el encargado de recoger la actividad cerebral. La gran mayoría de 
modalidades sensoriales utilizadas en BCI provienen de aplicaciones clínicas, como 
son el electroencefalograma, la imagen por resonancia magnética funcional, etc. 
2.-Motor de Procesamiento de Señal: Este recoge la señal resultado de medir la 
actividad cerebral y aplica unos filtros para decodificar el proceso neurofisiológico que 
refleja la intención del usuario. 
3.-Aplicación: Es el módulo de interacción con el entorno y da forma a la aplicación 
final de la BCI. Puede ser mover una silla de ruedas o escribir con el pensamiento en 
una pantalla de ordenador.
PROBLEMAS OCURRENTES 
• Hay mucha diferencia entre la percepción que tiene una persona de la actividad 
cerebral que está generando y lo que en realidad se está registrando en los 
electrodos. La interfaz sólo registra parte de la información que está produciendo 
una persona y además llega con mucho ruido, por lo que es difícil de analizar. 
• La dificultad está en afinar en este tipo de pruebas, pues la señal de las ondas 
cerebrales es muy compleja.
Por ejemplo: 
Puedes decir ‘estoy pensando que voy a mover el cursor a la derecha’. 
Detectar esa intención entre toda la actividad cerebral que tiene un sujeto en un 
momento dado es difícil, aunque esté muy concentrado. Además de las neuronas que 
están activas cuando piensa eso, también lo están las que reaccionan a la luz de la 
habitación, a los sonidos o a del propio estado interno, con todas las preocupaciones 
que pueda tener.
• Los cerebros de cada persona son distintos y las señales que producen, aunque 
tienen cosas en común, son muy distintas y siempre tiene que haber una 
transformación. 
• Mediando un procesamiento, no importa si los cerebros conectados son humanos, de 
ratas o de cualquier otra criatura. Básicamente todas las neuronas producen actividad 
eléctrica que se puede registrar y eso es así en cualquier animal.
ALGUNAS INVESTIGACIONES 
• Un equipo de la Universidad de Washington colocó a dos de sus investigadores sendas interfaces 
cerebrales, que comunicaban con ordenadores conectados entre sí a través de internet. El objetivo del 
experimento era lograr que, a través de esta comunicación, uno de los sujetos pudiera transmitir al otro 
una “orden” y que su sistema nervioso se viera obligado a cumplir automáticamente. 
• Se sirvieron de un juego cuya finalidad consiste en disparar en el momento adecuado. 
• El profesor Rajesh Rao, que asumía el papel de enviar los comandos a su colega Andrea Stocco, tiene 
ante sí una pantalla con la evolución del juego. Su actividad neuronal se registra mediante 
electroencefalografía y la señal eléctrica se pasa a un ordenador para que sea procesada e interpretada. 
• La información viaja después través del internet hasta la máquina a la que está conectada la interfaz de 
Stocco. En ella se codifica de nuevo la información y al cerebro receptor se le aplica estimulación 
magnética transcraneal (TMS), de tal manera que el sistema nervioso asume como propio el estímulo y 
el profesor Stocco presiona una tecla para disparar en el juego. Lo hace como si sufriera un tic o se 
tratara de un espasmo.
• La segunda de las investigaciones llamativas parte de la Universidad de Harvard, 
donde un equipo de científicos conectó, mediante sendas interfaces cerebrales y los 
correspondientes ordenadores, a una persona con una rata. El objetivo era similar al 
del experimento anterior: producir un movimiento espasmódico en el animal. La 
principal diferencia está en el sistema utilizado para estimular el cerebro receptor. 
En este caso se usó ultrasonido focalizado (FUS) para mover la cola de la rata. 
• La persona también tenía frente a sí una pantalla que le daba información de forma 
visual. A partir de esto, su cerebro se concentraba en el pensamiento correspondiente 
y, como resultado de la transmisión de información, el sistema nervioso de la rata 
movía la cola. 
• A falta de profundizar más en ambos experimentos, las conclusiones extraídas 
revelan que es posible enviar comandos entre dos cerebros de seres vivos diferentes.
APLICACIONES 
• Una de las primeras que aparece es el control de videojuegos por medio de la 
BCI y así por medio del pensamiento (Nijholt, 2008). 
• Ayudar a personas con deficiencias motoras severas al permitir la realización 
de una comunicación externa sin la asistencia de los nervios periféricos o de 
la actividad muscular, mejorando la calidad de vida de los pacientes. 
• Interfaz cerebro-máquina no invasiva para una silla de ruedas controlada por 
el cerebro. 
• La suplantación de la propia persona en entornos virtuales es un paso lógico 
hacia la telepresencia tanto lúdica como laboral. Sin embargo, todos los 
sistemas de control de telepresencia virtual comparten la misma 
característica: son fríos.
BIBLIOGRAFIA 
• - Grupo de Robótica, Percepción y Tiempo Real Departamento de Informática e 
Ingeniería de Sistemas Universidad de Zaragoza, España/Tecnología de Interfaz 
Cerebro-Computador.pdf 
• -Revista Ingeniería Biomédica, vol. 2, núm. 4. 
• -www.NEUTRONIC.com/ondas Gamma.htm. 
• -www.alegsa.com.ar/Interfaces. 
• -www.eldiario,es.comHacia el control de cerebros ajenos mediante una interfaz 
cerebral.htm.

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  • 2. La Tecnología de Interfaz cerebro-computador es un sistema de interacción hombre-máquina capaz de traducir nuestras intenciones en interacción real con un mundo físico o virtual. Es una de las herramientas utilizadas para entender el funcionamiento del cerebro. Además de contribuir al conocimiento sobre este órgano, permiten realizar experimentos enfocados a controlar máquinas con el pensamiento. La idea detrás de este tipo de tecnología es muy simple y al alcance de cualquiera: se trata de conseguir transformar nuestros pensamientos en acciones reales alrededor de nuestro entorno. Estas acciones pueden ir dirigidas a elementos tan sencillos como encender y apagar las luces de nuestra casa o máquinas tan complejas como sillas de ruedas.
  • 3. • La idea es sencilla pero el reto tecnológico es enorme dado que involucra un conjunto fuertemente multidisciplinar de conocimiento como es la intersección de las neurociencias, la ingeniería biomédica y las ciencias de la computación. Puede tardar, pero es algo que va a llegar a todos nosotros e inundará nuestra vida diaria, y al igual que hemos hecho con otras tecnologías como la televisión o los celulares, nos tendremos que hacer a ella y muy probablemente de forma independiente a nuestra capacidad económica, nuestra edad o nivel cultural.
  • 4. Hoy en día el uso de interfaces hombre-maquina cada vez más interactivas usadas en el campo médico o de control, han evolucionado a tal grado que no se requiera del uso de botones y palancas.
  • 5. HISTORIA DE LAS BCI • El origen de las tecnologías BCI nació con el descubrimiento de la naturaleza eléctrica del cerebro. • El científico Richard Caton en 1875 usó un galvanómetro (dispositivo utilizado para indicar la presencia y dirección de una pequeña corriente eléctrica) para observar impulsos eléctricos en la superficie del cerebro vivo de algunos animales. • Años más tarde en 1924 Hans Berger consiguió registrar la actividad cerebral mediante la electroencefalografía (EEG). Consiguió clasificar las diferentes ondas cerebrales. Las primeras ondas que se detectaron fueron Alfa y Theta. • Fue hasta 1970 que se logró iniciar la investigación de los primeros dispositivos BCI en la Universidad de California.
  • 6. PUNTO DE PARTIDA • El punto de partida para la obtención de las señales producidas por el cerebro es conocer su naturaleza para establecer las magnitudes y frecuencias correspondientes que estas presentan bajo el reposo o la imaginación de un movimiento. • El cerebro funciona básicamente con energía Bio-químico-eléctrica. Aunque la potencia de la electricidad que manejan nuestras neuronas es baja (se mide en micro volt). • Dicha potencia le es suficiente para procesar, manejar, distribuir y usar cantidades de información y generar multiplicidad de respuesta. Al usar microelectricidad se concluye que el cerebro es un generador de bajas frecuencias.
  • 7. • Cada tipo de onda se traduce en un estado Psico-neuro-fisiológico diferente. El cerebro se comporta de forma diferente en cada uno de estos estados o frecuencias. De acuerdo al estado en el que el cerebro se encuentre (frecuencia predominante), este enviara a la sangre diferentes tipos de substancias neuro-químicas y hormonas. Y tanto según la presencia y cantidad de dichas substancias como el estado de ánimo que tengamos interactúan entre sí para producir un estado físico-fisiológico-neuronal- comportamental final • La información viaja entre neuronas por medio de impulsos eléctricos que se transmiten de unas neuronas a otras. Estos impulsos se reciben de otras neuronas en las dendritas, pasan por toda la neurona hasta ser conducidas por el axón a los botones terminales, los cuales pueden conectar con otra neurona, fibras musculares o glándulas.
  • 8. INTERFAZ • Es una conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes, es el punto de interconexión entre dos cuerpos • En electrónica una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. • En software, son parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas • También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse son interfaces entre el usuario y el ordenador.
  • 9. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Y MEDIDA • El principio de funcionamiento básico de una BCI es medir la actividad cerebral, procesarla para obtener las características de interés de la señal, y una vez obtenidas, usarlas para interaccionar con el entorno de la forma deseada por el usuario. • Es importante señalar que un BCI utiliza para su funcionamiento únicamente información obtenida del sistema nervioso central y en particular del cerebro (es decir, actividad puramente cerebral).
  • 10. • Desde un punto de vista de interacción hombre-máquina, esta interfaz tiene dos características que la hacen única frente a todos los sistemas existentes. • La primera de ellas es su potencial para construir un canal de comunicación natural con el hombre, la segunda su potencial acceso a la información cognitiva y emocional del usuario.
  • 11. La BCI vista como máquina que traduce intenciones humanas en acciones tiene al menos tres partes bien diferenciadas: 1.-Sensor: Es el encargado de recoger la actividad cerebral. La gran mayoría de modalidades sensoriales utilizadas en BCI provienen de aplicaciones clínicas, como son el electroencefalograma, la imagen por resonancia magnética funcional, etc. 2.-Motor de Procesamiento de Señal: Este recoge la señal resultado de medir la actividad cerebral y aplica unos filtros para decodificar el proceso neurofisiológico que refleja la intención del usuario. 3.-Aplicación: Es el módulo de interacción con el entorno y da forma a la aplicación final de la BCI. Puede ser mover una silla de ruedas o escribir con el pensamiento en una pantalla de ordenador.
  • 12. PROBLEMAS OCURRENTES • Hay mucha diferencia entre la percepción que tiene una persona de la actividad cerebral que está generando y lo que en realidad se está registrando en los electrodos. La interfaz sólo registra parte de la información que está produciendo una persona y además llega con mucho ruido, por lo que es difícil de analizar. • La dificultad está en afinar en este tipo de pruebas, pues la señal de las ondas cerebrales es muy compleja.
  • 13. Por ejemplo: Puedes decir ‘estoy pensando que voy a mover el cursor a la derecha’. Detectar esa intención entre toda la actividad cerebral que tiene un sujeto en un momento dado es difícil, aunque esté muy concentrado. Además de las neuronas que están activas cuando piensa eso, también lo están las que reaccionan a la luz de la habitación, a los sonidos o a del propio estado interno, con todas las preocupaciones que pueda tener.
  • 14. • Los cerebros de cada persona son distintos y las señales que producen, aunque tienen cosas en común, son muy distintas y siempre tiene que haber una transformación. • Mediando un procesamiento, no importa si los cerebros conectados son humanos, de ratas o de cualquier otra criatura. Básicamente todas las neuronas producen actividad eléctrica que se puede registrar y eso es así en cualquier animal.
  • 15. ALGUNAS INVESTIGACIONES • Un equipo de la Universidad de Washington colocó a dos de sus investigadores sendas interfaces cerebrales, que comunicaban con ordenadores conectados entre sí a través de internet. El objetivo del experimento era lograr que, a través de esta comunicación, uno de los sujetos pudiera transmitir al otro una “orden” y que su sistema nervioso se viera obligado a cumplir automáticamente. • Se sirvieron de un juego cuya finalidad consiste en disparar en el momento adecuado. • El profesor Rajesh Rao, que asumía el papel de enviar los comandos a su colega Andrea Stocco, tiene ante sí una pantalla con la evolución del juego. Su actividad neuronal se registra mediante electroencefalografía y la señal eléctrica se pasa a un ordenador para que sea procesada e interpretada. • La información viaja después través del internet hasta la máquina a la que está conectada la interfaz de Stocco. En ella se codifica de nuevo la información y al cerebro receptor se le aplica estimulación magnética transcraneal (TMS), de tal manera que el sistema nervioso asume como propio el estímulo y el profesor Stocco presiona una tecla para disparar en el juego. Lo hace como si sufriera un tic o se tratara de un espasmo.
  • 16. • La segunda de las investigaciones llamativas parte de la Universidad de Harvard, donde un equipo de científicos conectó, mediante sendas interfaces cerebrales y los correspondientes ordenadores, a una persona con una rata. El objetivo era similar al del experimento anterior: producir un movimiento espasmódico en el animal. La principal diferencia está en el sistema utilizado para estimular el cerebro receptor. En este caso se usó ultrasonido focalizado (FUS) para mover la cola de la rata. • La persona también tenía frente a sí una pantalla que le daba información de forma visual. A partir de esto, su cerebro se concentraba en el pensamiento correspondiente y, como resultado de la transmisión de información, el sistema nervioso de la rata movía la cola. • A falta de profundizar más en ambos experimentos, las conclusiones extraídas revelan que es posible enviar comandos entre dos cerebros de seres vivos diferentes.
  • 17. APLICACIONES • Una de las primeras que aparece es el control de videojuegos por medio de la BCI y así por medio del pensamiento (Nijholt, 2008). • Ayudar a personas con deficiencias motoras severas al permitir la realización de una comunicación externa sin la asistencia de los nervios periféricos o de la actividad muscular, mejorando la calidad de vida de los pacientes. • Interfaz cerebro-máquina no invasiva para una silla de ruedas controlada por el cerebro. • La suplantación de la propia persona en entornos virtuales es un paso lógico hacia la telepresencia tanto lúdica como laboral. Sin embargo, todos los sistemas de control de telepresencia virtual comparten la misma característica: son fríos.
  • 18. BIBLIOGRAFIA • - Grupo de Robótica, Percepción y Tiempo Real Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas Universidad de Zaragoza, España/Tecnología de Interfaz Cerebro-Computador.pdf • -Revista Ingeniería Biomédica, vol. 2, núm. 4. • -www.NEUTRONIC.com/ondas Gamma.htm. • -www.alegsa.com.ar/Interfaces. • -www.eldiario,es.comHacia el control de cerebros ajenos mediante una interfaz cerebral.htm.