El resumen describe una investigación que enseñó a monos a controlar brazos virtuales moviéndolos solo con su mente. Los investigadores implantaron electrodos en los hemisferios cerebrales de los monos y los entrenaron durante dos semanas para mover y alcanzar objetivos con los brazos artificiales sin mover sus propios brazos. Esto demuestra el potencial de las interfaces cerebro-máquina para ayudar a personas con discapacidad motriz a recuperar funciones perdidas solo usando su pensamiento.
Discurso de Inauguración del curso 2006 de la Real Academia de Medicina y Ciencias Afines de la Comunidad Valenciana, a cargo del Ilmo. Sr. Dr. D. Carlos Belmonte Martínez.
Más información en:
http://www.universidadpopularc3c.es/index.php/actividades/conferencias/event/2339
Artículo del Dr. Javier de Felipe, profesor de investigación en el Instituto Cajal (CSIC), especializado en el estudio micro-anatómico del cerebro; doctor en Biología (Universidad Complutense). Dirige el Proyecto Cajal Blue Brain desde 2009 en el Centro de Tecnología Biomédica de la Universidad Politécnica de Madrid; y es co-director de la división Molecular and Cellular Neuroscience del Human Brain Project. Ha sido nombrado Honorary Member de la American Association of Anatomists.
Edición realizada por César Tomé López a partir de materiales suministrados por CIC Network
Discurso de Inauguración del curso 2006 de la Real Academia de Medicina y Ciencias Afines de la Comunidad Valenciana, a cargo del Ilmo. Sr. Dr. D. Carlos Belmonte Martínez.
Más información en:
http://www.universidadpopularc3c.es/index.php/actividades/conferencias/event/2339
Artículo del Dr. Javier de Felipe, profesor de investigación en el Instituto Cajal (CSIC), especializado en el estudio micro-anatómico del cerebro; doctor en Biología (Universidad Complutense). Dirige el Proyecto Cajal Blue Brain desde 2009 en el Centro de Tecnología Biomédica de la Universidad Politécnica de Madrid; y es co-director de la división Molecular and Cellular Neuroscience del Human Brain Project. Ha sido nombrado Honorary Member de la American Association of Anatomists.
Edición realizada por César Tomé López a partir de materiales suministrados por CIC Network
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. BACHILLERATO GENERAL
ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL ANEXA A LA NORMAL DE TLALNEPANTLA
INNOVACION Y DESARROLLO TECNOLOGICO
REPORTE DE INFORMES CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
NOMBRE: MA. FERNANDA CRUZ DELGADILLO
GRADO: TERCERO GRUPO: “3” FECHA: 12/04/18
NOMBRE DEL ARTICULO O REPORTAJE
Mover objetos con el pensamiento: ilusión y realidad
REPORTE DEL INFORME
Las investigaciones que buscan usar las señales eléctricas de la actividad cerebral
para interactuar con el mundo real, o con mundos virtuales, ofrecen esperanzas
para las personas que han perdido movilidad. También abren interesantes
posibilidades para el entretenimiento.
En noviembre del 2013 un equipo internacional de investigadores dirigido por Miguel
Nicolelis, de la Universidad Duke, publicó en la revista Science Translational
Medicine los resultados de una investigación con monos rhesus. Nicolelis y sus
colaboradores se dedican desde hace muchos años a las interfaces
cerebromáquina. En su más reciente investigación, enseñaron a los monos a
controlar al mismo tiempo dos brazos virtuales (que los monos veían en una pantalla
de computadora). Los investigadores implantaron electrodos directamente en los
dos hemisferios del cerebro de los macacos y luego entrenaron a los monos durante
dos semanas. Al final, los animales pudieron mover los brazos artificiales sin mover
los propios para alcanzar objetivos predeterminados: algo parecido a jugar un
videojuego en primera persona, pero con la cabeza llena de cables y sin moverse ni
para comer.
COMENTARIOS PERSONALES
Creo que el hecho de que esto sucediera para muchos seria como un sueño hecho
realidad, pero para mi punto de vista si esto se llegar a lograr solo resultaría bueno y
yo digo que bastante para las personas que perdieron la movilidad porque de esta
forma podrían sentirse autosuficientes.
Pero para unan persona que puede moverse sin ningún problema creo que lo que
vendría pasando seria que el ser humano se volviera más sedentario y esto traería
más problemas hacia la salud como la obesidad.
FUENTE DE CONSULTA
http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/183/mover-objetos-con-el-
pensamiento-ilusion-y-realidad