Una palanca de mando o joystick (del
inglés joy, alegría, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde
una computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial, los nuevos
aviones de transporte como el Airbus A320 y
los nuevos diseños de aviones de caza,
pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos
tractores y máquinas pesadas, que tienen
funciones especiales controlados por
computadora.
Se suele diferenciar
entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en
cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción)
y los analógicos (que usan
potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y
además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes),
siendo estos últimos más precisos.
Un joystick hace algo verdaderamente
ingenioso. Coge algo enteramente
físico – el movimiento de una mano – y
lo traduce en algo enteramente
matemático – una cadena de unos y
ceros (el lenguaje de los ordenadores).
Con un buen joystick, la traducción es
tan fluida que resulta transparente
para el usuario. Cuando estás metido
de lleno en el juego, te sientes como si
estuvieras interactuando con el mundo
virtual directamente. En el artículo,
veremos como varios joysticks
comunes manejan esta traducción.
ay tres tipos principales de joysticks, cada uno con
modificaciones basadas en las de marca y consolas de juegos:
el estándar joystick, joypad y juegos de palo. Normas
Joystick se utilizan generalmente para juegos de vuelo y
simulaciones, que está cerca de lo que estaban originalmente
destinados, joypad, que son la palanca de mando
predeterminada para la consola de juegos, que son buenos
para una variedad de juegos, debido a la versatilidad de los
palos de los proyectos y de arcade se modelan controles de
los juegos de arcade y utilizado para los juegos que requieren
presionar simultáneamente el botón, como los juegos de
lucha.
Joysticks digitalesJoysticks digitales son los más comunes utilizados
para la palanca de mando PC, usando simples izquierda, derecha,
arriba, abajo y disparar comandos. También se les llama "estilo
Atari" joysticks digitales, ya que se llevaron a cabo con el sistema de
videojuegos Atari 2600.
Paddle Joystick Palanca de mando de la paleta consiste de una
perilla se utiliza para controlar una cocina llave y juego. Esta es una
de la palanca de mando más antigua, ya que se introdujo con la
primera consola de juegos de vídeo doméstico.
Joysticks analógicosJoysticks analógicos combinan ambos conceptos
presentados en joysticks digitales y paddle, controlar el juego como
una palanca de mando digital, sino también el uso de
potenciómetros para medir los movimientos de la palanca de mando
como el remo.
Joysticks analógicos PCIBM introdujo por primera vez este joystick
con su computadora personal. Es una sencilla palanca de mando de
estilo analógico con varios botones que normalmente se conecta a
través de un puerto USB.
JoypadPalanca de mando de Joypad hay palos. En lugar de ello,
utilizan un pad direccional (D-pad) para controlar el juego. Joypad
se consideran un poco primitivo, pero aún están presentes entre el
dispositivo de juego de vídeo actual.
Es un dispositivo que se adapta al
manejo con una mano, integra
botones básicos para controlar los
videojuegos, y dependiendo del
modelo también puede tener
opcional mente una serie de
botones extras en la palanca.
*El tamaño de la palanca es
grande, ya que se toma con toda
la mano, a diferencia de los
gamepad que se utilizan ambas
manos para controlarlo
*Joystick USB para disfrutar mejor
de los juegos
*12 botones definibles por el
usuario
*Interruptor HAT en 8 sentidos
para seleccionar distintas vistas o
armas (dependiendo del juego)
*La palanca se puede rotar para
adquirir control adicional del eje
RZ, por ejemplo, para controlar el
timón o mirar por encima del
hombro (dependiendo del juego)
*Control suave y preciso del
acelerador para el movimiento del
eje Z
*Provisto de 4 ventosas robustas
que mantienen el joystick en su
lugar
VENTASJAS
EL JUEGO CUMPLE CON UNA FUNCION
ESCENCIAL EN EL MANEJO
PERMITE MOVER A CUALKQUIER LADO SIN
EXFUERZO
ES COMO SI TUVIERAS UN MOUSE Y TE
FALICITA EL MANEJO
DESVENTAJAS
No es compatible con la mayoría de
computadoras
Lesión de las manos
Los problemas de control de la palanca de mando
Un joystick por lo general esta
costando $ 140.000 pesos colombianos
Y en euros esta valiendo $ 45,78 EUR
Nicolás gómez dávila

Nicolás gómez dávila

  • 2.
    Una palanca demando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
  • 3.
    Se suele diferenciar entrejoysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 5.
    Un joystick hacealgo verdaderamente ingenioso. Coge algo enteramente físico – el movimiento de una mano – y lo traduce en algo enteramente matemático – una cadena de unos y ceros (el lenguaje de los ordenadores).
  • 6.
    Con un buenjoystick, la traducción es tan fluida que resulta transparente para el usuario. Cuando estás metido de lleno en el juego, te sientes como si estuvieras interactuando con el mundo virtual directamente. En el artículo, veremos como varios joysticks comunes manejan esta traducción.
  • 7.
    ay tres tiposprincipales de joysticks, cada uno con modificaciones basadas en las de marca y consolas de juegos: el estándar joystick, joypad y juegos de palo. Normas Joystick se utilizan generalmente para juegos de vuelo y simulaciones, que está cerca de lo que estaban originalmente destinados, joypad, que son la palanca de mando predeterminada para la consola de juegos, que son buenos para una variedad de juegos, debido a la versatilidad de los palos de los proyectos y de arcade se modelan controles de los juegos de arcade y utilizado para los juegos que requieren presionar simultáneamente el botón, como los juegos de lucha.
  • 8.
    Joysticks digitalesJoysticks digitalesson los más comunes utilizados para la palanca de mando PC, usando simples izquierda, derecha, arriba, abajo y disparar comandos. También se les llama "estilo Atari" joysticks digitales, ya que se llevaron a cabo con el sistema de videojuegos Atari 2600. Paddle Joystick Palanca de mando de la paleta consiste de una perilla se utiliza para controlar una cocina llave y juego. Esta es una de la palanca de mando más antigua, ya que se introdujo con la primera consola de juegos de vídeo doméstico. Joysticks analógicosJoysticks analógicos combinan ambos conceptos presentados en joysticks digitales y paddle, controlar el juego como una palanca de mando digital, sino también el uso de potenciómetros para medir los movimientos de la palanca de mando como el remo. Joysticks analógicos PCIBM introdujo por primera vez este joystick con su computadora personal. Es una sencilla palanca de mando de estilo analógico con varios botones que normalmente se conecta a través de un puerto USB. JoypadPalanca de mando de Joypad hay palos. En lugar de ello, utilizan un pad direccional (D-pad) para controlar el juego. Joypad se consideran un poco primitivo, pero aún están presentes entre el dispositivo de juego de vídeo actual.
  • 9.
    Es un dispositivoque se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo del modelo también puede tener opcional mente una serie de botones extras en la palanca. *El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo
  • 10.
    *Joystick USB paradisfrutar mejor de los juegos *12 botones definibles por el usuario *Interruptor HAT en 8 sentidos para seleccionar distintas vistas o armas (dependiendo del juego) *La palanca se puede rotar para adquirir control adicional del eje RZ, por ejemplo, para controlar el timón o mirar por encima del hombro (dependiendo del juego)
  • 11.
    *Control suave ypreciso del acelerador para el movimiento del eje Z *Provisto de 4 ventosas robustas que mantienen el joystick en su lugar
  • 12.
    VENTASJAS EL JUEGO CUMPLECON UNA FUNCION ESCENCIAL EN EL MANEJO PERMITE MOVER A CUALKQUIER LADO SIN EXFUERZO ES COMO SI TUVIERAS UN MOUSE Y TE FALICITA EL MANEJO DESVENTAJAS No es compatible con la mayoría de computadoras Lesión de las manos Los problemas de control de la palanca de mando
  • 13.
    Un joystick porlo general esta costando $ 140.000 pesos colombianos Y en euros esta valiendo $ 45,78 EUR