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Wii U – Control Gamepad
Autores: David Coello, Juan Pablo LeónMentor: Kenneth S. Palacio Baus
¿Qué es el gamepad del Wii U?
• El Wii U gamepad es un control con una pantalla táctil que
hace posible la visualización de videojuegos y contenido
como mapas del juego, la lista de inventario, la pantalla
secundaria, su manejo puede ser con un lápiz óptico o con el
dedo.
¿Cómo funciona?
• El gamepad nos ofrece una nueva forma de jugar los
videojuegos interactuando con la televisión en donde el
jugador puede seleccionar las distintas funciones que estén
disponible en el juego, se puede jugar en la pantalla gamepad
sin el uso de una pantalla de televisión en absoluto, también
funciona como un control remoto del televisor .
Componentes del gamepad
• 1. Pantalla
• 2. Controles de movimientos
• 3. Cámara y micrófono
• 4. Botones
• 5. Altavoces
• 6. Control de TV
• 7. NFC Touchpoint
1. Pantalla
• Posee una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que es una fusión de las mejores partes
de la DS y la Wii, la pantalla táctil tiene nuevos esquemas de control y
características como: control remoto de televisor, girar el gamepad para escanear
objetos que se necesitan conocer en los juegos que ofrecen esta característica,
también ofrece medidores y controles de lo que puedas necesitar con aceleradores
que podría deslizarse hacia arriba y hacia abajo con el dedo. Esta pantalla táctil es
una puerta abierta que permite a los desarrolladores crear botones, deslizadores y
conmutadores que hacen todo tipo de cosas diferentes.
2. Controles en movimientos
• El gamepad tiene controles de movimiento, esta tecnología es fácil de
usar, realizando movimientos con el control será capaz de tomar el
control de los juegos que implementen esta característica.
• Permite movimientos hacia adelante, arriba, izquierda, derecha y alto
para obtener una visión de primera persona.
3. Cámara y micrófono
• El gamepad cuenta con una cámara frontal que es perfecta para tomar fotos. Wii
U ofrece una aplicación denominada WiiChat la cual ofrece el servicio de realizar
videoconferencia entre los usuarios de Nintendo ya sea en otra ciudad o en el
otro lado del mundo de forma gratuita, también posee un micrófono debajo de
la pantalla que permite hablar con amigos en el chat de vídeo, también podemos
utilizar funciones como soplar el polvo de los objetos en los juegos de aventura.
4. Botones
• El gamepad ha sido diseñado desde el principio para jugar, incorpora
botones físicos que son los estándar como A / B / X / Y que están
ubicados a la derecha de la pantalla, y el familiar + Mando de Control
de la izquierda, que están unidos por dos sticks analógicos en la parte
superior del control, es más cómodo de usar ya que tiene un lugar
perfecto de descanso para las manos y ergonómico. En la parte
posterior se encuentran otros cuatro botones que son L Y R y RZ Y LZ.
5. Altavoces
• Se puedo utilizar independientemente para jugar o utilizar
aplicaciones nativas de la Wii U, en el caso que alguien decide ver la
televisión, le permite cambiar la acción al gamepad. Los altavoces le
permiten escuchar lo que está pasando, y asegúrese de que no se
pierda ningún desarrollo importante de lo que realice en la consola.
6. Control de Tv
• El control gamepad posee una tecla única que posee la iniciales de TV
esta nos proporciona el servicio de controlar nuestra televisión
permitiéndonos cambiar el canal de la TV, subir y bajar el volumen
esto quiere decir funciona con un control remoto.
7. NFC Touchpoint
• Potencialmente la parte más secreta del gamepad es el NFC el cual
Nintendo la utilizará posteriormente, esta tecnología utiliza tarjetas
de pago como por ejemplo el sistema de transporte de Londres que
simplemente flotando su tarjeta cerca de uno de los sensores es capaz
de comprar su boleto, el dinero se debita automáticamente de su
saldo.
Tecnologías del gamepad
• Entrada: Giroscopio, Acelerómetro, magnetómetro.
• Touchpad: Pantalla LCD de un solo toque.
• Conectividad: Inalámbrica patentada basada en IEEE
802.11n, NFC ,infrarrojos
Giroscopio
• Cuentan con un giroscopio, herramienta que le sirve para
detectar si se inclinan hacia un lado u otro, y actuar en esos
casos. En otras palabras, girando el mando podremos actuar
en la pantalla de nuestra Wii U , es muy útil en la aplicación
google street y panorama view que sirve para usar el
giroscopio en reproducción en video.
Acelerómetro
• El gamepad del Wii U cuenta también con acelerómetro que
sirve para medir aceleraciones. Esto quiere decir que esta
asociado con los juegos que implementan esta características
ya que con un simple movimiento despacio o rápido actuara
la velocidad del personaje con el que juguemos.
Magnetómetro
• El control utiliza esta tecnología para cuantificar en dirección
la señal para controlar los movimientos o seleccionar
opciones del juego. El Magnetómetro es vectorial tienen la
capacidad de medir el componente del campo magnético en
una dirección particular.
Bibliografía
• - http://www.nintendo.es/Wii-U/Wii-U-344102.html
• - http://reviews.cnet.com/8301-21539_7-57447499-10391702/nintendo-wii-u-will-support-dual-
gamepads/ }
• - http://www.officialnintendomagazine.co.uk/39393/wii-u-specs-explained/
• - http://www.1up.com/news/nintendo-land-wii-u-revised-controller-hands-on
• - http://venturebeat.com/2012/11/27/forget-six-axis-gamepad-nine-axis/
• - http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/sensor-moviento-del-wii-u-gamepad-es-15-veces-mas-
potente-que-en-moviles-9999.html

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Wii u – control gamepad

  • 1. Wii U – Control Gamepad Autores: David Coello, Juan Pablo LeónMentor: Kenneth S. Palacio Baus
  • 2. ¿Qué es el gamepad del Wii U? • El Wii U gamepad es un control con una pantalla táctil que hace posible la visualización de videojuegos y contenido como mapas del juego, la lista de inventario, la pantalla secundaria, su manejo puede ser con un lápiz óptico o con el dedo.
  • 3. ¿Cómo funciona? • El gamepad nos ofrece una nueva forma de jugar los videojuegos interactuando con la televisión en donde el jugador puede seleccionar las distintas funciones que estén disponible en el juego, se puede jugar en la pantalla gamepad sin el uso de una pantalla de televisión en absoluto, también funciona como un control remoto del televisor .
  • 4. Componentes del gamepad • 1. Pantalla • 2. Controles de movimientos • 3. Cámara y micrófono • 4. Botones • 5. Altavoces • 6. Control de TV • 7. NFC Touchpoint
  • 5. 1. Pantalla • Posee una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que es una fusión de las mejores partes de la DS y la Wii, la pantalla táctil tiene nuevos esquemas de control y características como: control remoto de televisor, girar el gamepad para escanear objetos que se necesitan conocer en los juegos que ofrecen esta característica, también ofrece medidores y controles de lo que puedas necesitar con aceleradores que podría deslizarse hacia arriba y hacia abajo con el dedo. Esta pantalla táctil es una puerta abierta que permite a los desarrolladores crear botones, deslizadores y conmutadores que hacen todo tipo de cosas diferentes.
  • 6. 2. Controles en movimientos • El gamepad tiene controles de movimiento, esta tecnología es fácil de usar, realizando movimientos con el control será capaz de tomar el control de los juegos que implementen esta característica. • Permite movimientos hacia adelante, arriba, izquierda, derecha y alto para obtener una visión de primera persona.
  • 7. 3. Cámara y micrófono • El gamepad cuenta con una cámara frontal que es perfecta para tomar fotos. Wii U ofrece una aplicación denominada WiiChat la cual ofrece el servicio de realizar videoconferencia entre los usuarios de Nintendo ya sea en otra ciudad o en el otro lado del mundo de forma gratuita, también posee un micrófono debajo de la pantalla que permite hablar con amigos en el chat de vídeo, también podemos utilizar funciones como soplar el polvo de los objetos en los juegos de aventura.
  • 8. 4. Botones • El gamepad ha sido diseñado desde el principio para jugar, incorpora botones físicos que son los estándar como A / B / X / Y que están ubicados a la derecha de la pantalla, y el familiar + Mando de Control de la izquierda, que están unidos por dos sticks analógicos en la parte superior del control, es más cómodo de usar ya que tiene un lugar perfecto de descanso para las manos y ergonómico. En la parte posterior se encuentran otros cuatro botones que son L Y R y RZ Y LZ.
  • 9. 5. Altavoces • Se puedo utilizar independientemente para jugar o utilizar aplicaciones nativas de la Wii U, en el caso que alguien decide ver la televisión, le permite cambiar la acción al gamepad. Los altavoces le permiten escuchar lo que está pasando, y asegúrese de que no se pierda ningún desarrollo importante de lo que realice en la consola.
  • 10. 6. Control de Tv • El control gamepad posee una tecla única que posee la iniciales de TV esta nos proporciona el servicio de controlar nuestra televisión permitiéndonos cambiar el canal de la TV, subir y bajar el volumen esto quiere decir funciona con un control remoto.
  • 11. 7. NFC Touchpoint • Potencialmente la parte más secreta del gamepad es el NFC el cual Nintendo la utilizará posteriormente, esta tecnología utiliza tarjetas de pago como por ejemplo el sistema de transporte de Londres que simplemente flotando su tarjeta cerca de uno de los sensores es capaz de comprar su boleto, el dinero se debita automáticamente de su saldo.
  • 12. Tecnologías del gamepad • Entrada: Giroscopio, Acelerómetro, magnetómetro. • Touchpad: Pantalla LCD de un solo toque. • Conectividad: Inalámbrica patentada basada en IEEE 802.11n, NFC ,infrarrojos
  • 13. Giroscopio • Cuentan con un giroscopio, herramienta que le sirve para detectar si se inclinan hacia un lado u otro, y actuar en esos casos. En otras palabras, girando el mando podremos actuar en la pantalla de nuestra Wii U , es muy útil en la aplicación google street y panorama view que sirve para usar el giroscopio en reproducción en video.
  • 14. Acelerómetro • El gamepad del Wii U cuenta también con acelerómetro que sirve para medir aceleraciones. Esto quiere decir que esta asociado con los juegos que implementan esta características ya que con un simple movimiento despacio o rápido actuara la velocidad del personaje con el que juguemos.
  • 15. Magnetómetro • El control utiliza esta tecnología para cuantificar en dirección la señal para controlar los movimientos o seleccionar opciones del juego. El Magnetómetro es vectorial tienen la capacidad de medir el componente del campo magnético en una dirección particular.
  • 16. Bibliografía • - http://www.nintendo.es/Wii-U/Wii-U-344102.html • - http://reviews.cnet.com/8301-21539_7-57447499-10391702/nintendo-wii-u-will-support-dual- gamepads/ } • - http://www.officialnintendomagazine.co.uk/39393/wii-u-specs-explained/ • - http://www.1up.com/news/nintendo-land-wii-u-revised-controller-hands-on • - http://venturebeat.com/2012/11/27/forget-six-axis-gamepad-nine-axis/ • - http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/sensor-moviento-del-wii-u-gamepad-es-15-veces-mas- potente-que-en-moviles-9999.html