El documento describe varias nuevas tecnologías incluyendo un ojo biónico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, una técnica que convierte la piel en una pantalla táctil, y un estudio que logró predecir los pensamientos de personas usando un escáner cerebral. También menciona impresoras 3D asequibles y una bicicleta que almacena energía cinética para dar impulso al pedalear.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo el ojo biónico, la piel como pantalla táctil, la lectura de pensamientos mediante escáneres cerebrales, impresoras 3D y ecológicas, una bicicleta eléctrica, prótesis dirigidas por el cerebro, gafas traductoras y gafas para ver contenido de dispositivos móviles en gran formato.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo ojos biónicos que permiten a los ciegos distinguir puntos de luz, "Skinput" que permite usar la piel como pantalla táctil, investigaciones para leer la mente humana mediante escáneres cerebrales, comunicación silenciosa a través de la lectura de los movimientos de los labios, impresoras 3D asequibles y ecológicas, bicicletas eléctricas que almacenan energía cinética, prótesis de brazos controladas
El documento presenta varias tecnologías futuras en diversas áreas como la salud, la comunicación y la movilidad. Incluye desarrollos como un ojo biónico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, un sistema que convierte la piel en una pantalla táctil, la lectura de pensamientos mediante escáneres cerebrales y una bicicleta que se mueve sola usando la energía cinética del ciclista. Las nuevas tecnologías buscan mejorar la calidad de vida al facilitar tareas cotidian
El documento describe varios inventos y avances tecnológicos recientes, incluyendo un ojo bionico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, energías limpias que mejorarán las condiciones de vida, y un teléfono flexible con pantalla de papel. También describe una camiseta que elimina el sudor y un sistema de comunicación silenciosa a través de la lectura de movimientos labiales.
El documento presenta resúmenes de varias nuevas tecnologías, incluyendo una camiseta que elimina el sudor, un teléfono flexible llamado Paperphone, un material auto-reparable, un material llamado Metaflex para hacer objetos invisibles, comunicación con pacientes en estado vegetativo, un ojo biónico, una bicicleta que se mueve sola, un brazo artificial controlado por el cerebro, gafas traductoras llamadas Tele Scouter, un robot en forma de mosca para uso médico, la capacidad de ver a través de la lengua, control
Un equipo de estudiantes del Imperial College London ha desarrollado una tecnología que permite jugar al videojuego clásico Pong controlando el movimiento de la paleta solo con los ojos mediante el uso de gafas con una cámara. Esta tecnología barata, que cuesta menos de 30 euros, podría usarse para que personas con discapacidades físicas puedan jugar a videojuegos y tener más opciones de ocio. Además, los investigadores esperan que esta tecnología se pueda usar para controlar aplicaciones y juegos más complejos
El documento describe varias innovaciones tecnológicas en el campo de la computación, incluyendo una computadora virtual portátil compuesta de cinco plumas con diferentes funciones, sistemas de reconocimiento de voz y gestos, memorresistores para simular sinapsis neuronales, y supercomputadoras como Titán que brindan un poder de cómputo sin precedentes para investigación científica. También menciona avances futuros como computadoras cuánticas, moleculares y cognitivas que podrán resolver problemas de manera más rápida y eficiente.
El documento presenta información sobre varias innovaciones tecnológicas emergentes, incluyendo hologramas táctiles, la piel como pantalla táctil, una impresora ecológica, un brazo prostético controlado por el cerebro, gafas traductoras, un proyector portátil, un robot médico en forma de mosca, un pendrive ultrapequeño y dispositivos para controlar aparatos sin contacto físico mediante señales cerebrales y pulsaciones.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo el ojo biónico, la piel como pantalla táctil, la lectura de pensamientos mediante escáneres cerebrales, impresoras 3D y ecológicas, una bicicleta eléctrica, prótesis dirigidas por el cerebro, gafas traductoras y gafas para ver contenido de dispositivos móviles en gran formato.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo ojos biónicos que permiten a los ciegos distinguir puntos de luz, "Skinput" que permite usar la piel como pantalla táctil, investigaciones para leer la mente humana mediante escáneres cerebrales, comunicación silenciosa a través de la lectura de los movimientos de los labios, impresoras 3D asequibles y ecológicas, bicicletas eléctricas que almacenan energía cinética, prótesis de brazos controladas
El documento presenta varias tecnologías futuras en diversas áreas como la salud, la comunicación y la movilidad. Incluye desarrollos como un ojo biónico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, un sistema que convierte la piel en una pantalla táctil, la lectura de pensamientos mediante escáneres cerebrales y una bicicleta que se mueve sola usando la energía cinética del ciclista. Las nuevas tecnologías buscan mejorar la calidad de vida al facilitar tareas cotidian
El documento describe varios inventos y avances tecnológicos recientes, incluyendo un ojo bionico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, energías limpias que mejorarán las condiciones de vida, y un teléfono flexible con pantalla de papel. También describe una camiseta que elimina el sudor y un sistema de comunicación silenciosa a través de la lectura de movimientos labiales.
El documento presenta resúmenes de varias nuevas tecnologías, incluyendo una camiseta que elimina el sudor, un teléfono flexible llamado Paperphone, un material auto-reparable, un material llamado Metaflex para hacer objetos invisibles, comunicación con pacientes en estado vegetativo, un ojo biónico, una bicicleta que se mueve sola, un brazo artificial controlado por el cerebro, gafas traductoras llamadas Tele Scouter, un robot en forma de mosca para uso médico, la capacidad de ver a través de la lengua, control
Un equipo de estudiantes del Imperial College London ha desarrollado una tecnología que permite jugar al videojuego clásico Pong controlando el movimiento de la paleta solo con los ojos mediante el uso de gafas con una cámara. Esta tecnología barata, que cuesta menos de 30 euros, podría usarse para que personas con discapacidades físicas puedan jugar a videojuegos y tener más opciones de ocio. Además, los investigadores esperan que esta tecnología se pueda usar para controlar aplicaciones y juegos más complejos
El documento describe varias innovaciones tecnológicas en el campo de la computación, incluyendo una computadora virtual portátil compuesta de cinco plumas con diferentes funciones, sistemas de reconocimiento de voz y gestos, memorresistores para simular sinapsis neuronales, y supercomputadoras como Titán que brindan un poder de cómputo sin precedentes para investigación científica. También menciona avances futuros como computadoras cuánticas, moleculares y cognitivas que podrán resolver problemas de manera más rápida y eficiente.
El documento presenta información sobre varias innovaciones tecnológicas emergentes, incluyendo hologramas táctiles, la piel como pantalla táctil, una impresora ecológica, un brazo prostético controlado por el cerebro, gafas traductoras, un proyector portátil, un robot médico en forma de mosca, un pendrive ultrapequeño y dispositivos para controlar aparatos sin contacto físico mediante señales cerebrales y pulsaciones.
El Gran Colisionador de Hadrones (LHC) podría hacer descubrimientos notables como confirmar la existencia de la materia oscura o dimensiones espaciales adicionales. El objetivo del LHC es identificar los ladrillos fundamentales que construyeron las estrellas, planetas y seres humanos. El LHC, ubicado en la frontera Suiza-Francesa, es el experimento científico más ambicioso de la historia y el acelerador de partículas más poderoso jamás construido.
El documento describe los avances en inteligencia artificial, robótica y cibernética. Explica cómo estas tecnologías han facilitado tareas humanas y cómo continúan desarrollándose para lograr niveles más altos de inteligencia y autonomía. También discute riesgos potenciales como que las máquinas podrían algún día superar la inteligencia humana o no compartir nuestros valores.
Los avances tecnológicos han cambiado nuestro modo de vida de varias maneras: permiten nuevas formas de comunicación e interacción, pero también pueden aislarnos; ofrecen acceso a información pero requieren habilidades para encontrar verdades entre mentiras; y aunque no todos tienen acceso a la tecnología, ésta continúa evolucionando rápidamente a través de innovaciones como vehículos espaciales, prótesis, y dispositivos que traducen el llanto de bebés.
El documento trata sobre inteligencia artificial. Explora la historia de la IA, en qué consiste, dónde se puede encontrar, lógica difusa, robótica, software inteligente, granjas de evolución, educación, medicina, videojuegos y perspectivas futuras de la IA. También discute si la innovación en IA podría conducir al fin de la humanidad.
El documento describe los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores permiten realizar prácticas profesionales de forma virtual para evitar riesgos y costos. También menciona que los simuladores ayudan al trabajo colaborativo entre estudiantes y que varias instituciones los usan para mejorar la educación y preparar a los estudiantes para sus carreras.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo gafas que permiten ver películas y videos en un tamaño grande desde dispositivos móviles, un cuchillo de plasma para cerrar heridas que quema tejido de forma estéril, un sistema de voz en automóviles que permite navegar por internet sin tocar botones, hologramas táctiles creados con ondas ultrasónicas, un robot en forma de mosca para diagnósticos médicos guiado por imanes, y un dispositivo que permite a un soldado c
El documento presenta resúmenes breves de varias tecnologías emergentes como impresoras 3D, vehículos voladores, cámaras fotográficas ultrarrápidas, relojes inteligentes, robots humanoides, lentes de realidad aumentada, fibra óptica, materiales multifuncionales, ojos biónicos, pantallas táctiles en la piel, brazos protésicos controlados por el cerebro, y pantallas 3D sin gafas.
10 inventos tecnológicos que cambiaron la humanidadlimarvar
Este documento presenta resúmenes breves de 10 innovaciones tecnológicas que han cambiado a la humanidad, incluyendo celulares con mayor capacidad, tecnología neuromórfica, internet y redes sociales, computadores personales, tecnología basada en electroencefalogramas, impresiones 3D, holografía, memorias virtuales, videojuegos y trenes supersónicos.
Las tecnologias futuras que revolucionaran al mundoSuylen12
Las tecnologías que revolucionarán el mundo antes y después de 2030 incluyen asistentes personales con inteligencia artificial, computadoras ubicuas, animales virtuales con mentes digitales, proyectos de geoingeniería a gran escala, internet interplanetario, tratamientos anti-edad efectivos, máquinas militares autónomas, transplantes de órganos para todos, impresoras 3D domésticas y tecnología para desalinizar el agua de mar y curar la sed mundial.
El documento trata sobre los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores son programas de computadora que simulan situaciones reales y que actualmente existen simuladores para diversas áreas como matemáticas, física y medicina. También describe que los simuladores virtuales son herramientas que simulan laboratorios virtuales y que son útiles para que los estudiantes practiquen de forma segura. Finalmente, concluye que los simuladores educativos son útiles para realizar prácticas profesionales de forma virtual y segura, permit
El documento trata sobre los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores son programas de computadora que simulan situaciones reales y que actualmente existen simuladores para diversas temáticas como matemáticas, física y medicina. Los simuladores virtuales son herramientas que simulan laboratorios virtuales y buscan que los estudiantes aprendan de forma satisfactoria utilizando entornos virtuales. Finalmente, concluye que los simuladores educativos ayudan a realizar prácticas profesionales de forma virtual y
El documento habla sobre varios temas relacionados con la tecnología, incluyendo materiales biodegradables para computadoras, robots humanoides, comunicación electrónica vs. comunicación personal, y aplicaciones de ubicación. También menciona brevemente sobre proyectos de estudiantes, calentamiento global, y nuevos productos tecnológicos.
Investigadores de la Universidad de Tokio establecieron un nuevo récord de velocidad de Internet al transmitir datos a 8.08 Gbps, luego lo superaron al alcanzar 9.08 Gbps en solo dos días usando el protocolo IPv6. Científicos creen que será difícil superar este récord debido a las limitaciones técnicas actuales, aunque trabajan para desarrollar redes con un máximo teórico de 100 Gbps.
El documento trata sobre visión por computadora. Explica que la visión artificial busca obtener una representación de la realidad externa a partir de imágenes que refleje propiedades como el reconocimiento de objetos. A pesar de que replicar la visión humana en una computadora es complejo, la visión artificial se aplica en diversos procesos donde la detección no es suficiente. El documento propone diseñar un sistema interactivo basado en visión por computadora que permita la manipulación de entornos gráficos a través de superficies multit
Este documento presenta información sobre varias nuevas tecnologías como una mesa multitáctil de 42 pulgadas, una tarjeta solar con conectividad inalámbrica y un ratón táctil sin botones de Apple. También discute brevemente la historia y evolución de la tecnología para simplificar las tareas humanas.
Este documento describe la evolución de la tecnología educativa a través de los años. Comienza con las primeras formas de comunicación en la antigüedad como los símbolos y alfabetos. Luego describe los avances tecnológicos clave de cada década, incluyendo la invención del telégrafo y teléfono, la llegada de las computadoras personales e Internet, y las nuevas formas de enseñanza digital en el siglo 21. El documento concluye anticipando un futuro completamente digital impulsado por avances como la te
Capitulo iii. desarrollo de proyectos. adriana torresAlfa Peña
El documento describe la metodología de investigación-acción utilizada por el Movimiento Pedagógico de Acción Popular. La investigación-acción busca comprender y mejorar las situaciones socioeducativas mediante un proceso colaborativo de indagación y reflexión entre los participantes. Los docentes investigadores identifican problemas en sus prácticas, recopilan datos, los analizan e interpretan, y generan nuevas formas de abordar las situaciones problemáticas.
El documento describe cómo se espera que la tecnología cambie en los próximos años, incluyendo el desarrollo de computadoras cuánticas más rápidas, la capacidad de leer pensamientos y generar energía a partir del movimiento humano. También predice un mayor acceso a dispositivos móviles y sistemas avanzados de análisis de datos que puedan filtrar información relevante para cada usuario.
The document contains a series of numbers from 1-001 to 1-071 listed in groups of four lines each separated by blank lines. There is no other discernible content, structure, or meaning within the document.
El Gran Colisionador de Hadrones (LHC) podría hacer descubrimientos notables como confirmar la existencia de la materia oscura o dimensiones espaciales adicionales. El objetivo del LHC es identificar los ladrillos fundamentales que construyeron las estrellas, planetas y seres humanos. El LHC, ubicado en la frontera Suiza-Francesa, es el experimento científico más ambicioso de la historia y el acelerador de partículas más poderoso jamás construido.
El documento describe los avances en inteligencia artificial, robótica y cibernética. Explica cómo estas tecnologías han facilitado tareas humanas y cómo continúan desarrollándose para lograr niveles más altos de inteligencia y autonomía. También discute riesgos potenciales como que las máquinas podrían algún día superar la inteligencia humana o no compartir nuestros valores.
Los avances tecnológicos han cambiado nuestro modo de vida de varias maneras: permiten nuevas formas de comunicación e interacción, pero también pueden aislarnos; ofrecen acceso a información pero requieren habilidades para encontrar verdades entre mentiras; y aunque no todos tienen acceso a la tecnología, ésta continúa evolucionando rápidamente a través de innovaciones como vehículos espaciales, prótesis, y dispositivos que traducen el llanto de bebés.
El documento trata sobre inteligencia artificial. Explora la historia de la IA, en qué consiste, dónde se puede encontrar, lógica difusa, robótica, software inteligente, granjas de evolución, educación, medicina, videojuegos y perspectivas futuras de la IA. También discute si la innovación en IA podría conducir al fin de la humanidad.
El documento describe los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores permiten realizar prácticas profesionales de forma virtual para evitar riesgos y costos. También menciona que los simuladores ayudan al trabajo colaborativo entre estudiantes y que varias instituciones los usan para mejorar la educación y preparar a los estudiantes para sus carreras.
El documento describe varias nuevas tecnologías, incluyendo gafas que permiten ver películas y videos en un tamaño grande desde dispositivos móviles, un cuchillo de plasma para cerrar heridas que quema tejido de forma estéril, un sistema de voz en automóviles que permite navegar por internet sin tocar botones, hologramas táctiles creados con ondas ultrasónicas, un robot en forma de mosca para diagnósticos médicos guiado por imanes, y un dispositivo que permite a un soldado c
El documento presenta resúmenes breves de varias tecnologías emergentes como impresoras 3D, vehículos voladores, cámaras fotográficas ultrarrápidas, relojes inteligentes, robots humanoides, lentes de realidad aumentada, fibra óptica, materiales multifuncionales, ojos biónicos, pantallas táctiles en la piel, brazos protésicos controlados por el cerebro, y pantallas 3D sin gafas.
10 inventos tecnológicos que cambiaron la humanidadlimarvar
Este documento presenta resúmenes breves de 10 innovaciones tecnológicas que han cambiado a la humanidad, incluyendo celulares con mayor capacidad, tecnología neuromórfica, internet y redes sociales, computadores personales, tecnología basada en electroencefalogramas, impresiones 3D, holografía, memorias virtuales, videojuegos y trenes supersónicos.
Las tecnologias futuras que revolucionaran al mundoSuylen12
Las tecnologías que revolucionarán el mundo antes y después de 2030 incluyen asistentes personales con inteligencia artificial, computadoras ubicuas, animales virtuales con mentes digitales, proyectos de geoingeniería a gran escala, internet interplanetario, tratamientos anti-edad efectivos, máquinas militares autónomas, transplantes de órganos para todos, impresoras 3D domésticas y tecnología para desalinizar el agua de mar y curar la sed mundial.
El documento trata sobre los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores son programas de computadora que simulan situaciones reales y que actualmente existen simuladores para diversas áreas como matemáticas, física y medicina. También describe que los simuladores virtuales son herramientas que simulan laboratorios virtuales y que son útiles para que los estudiantes practiquen de forma segura. Finalmente, concluye que los simuladores educativos son útiles para realizar prácticas profesionales de forma virtual y segura, permit
El documento trata sobre los simuladores virtuales educativos. Explica que los simuladores son programas de computadora que simulan situaciones reales y que actualmente existen simuladores para diversas temáticas como matemáticas, física y medicina. Los simuladores virtuales son herramientas que simulan laboratorios virtuales y buscan que los estudiantes aprendan de forma satisfactoria utilizando entornos virtuales. Finalmente, concluye que los simuladores educativos ayudan a realizar prácticas profesionales de forma virtual y
El documento habla sobre varios temas relacionados con la tecnología, incluyendo materiales biodegradables para computadoras, robots humanoides, comunicación electrónica vs. comunicación personal, y aplicaciones de ubicación. También menciona brevemente sobre proyectos de estudiantes, calentamiento global, y nuevos productos tecnológicos.
Investigadores de la Universidad de Tokio establecieron un nuevo récord de velocidad de Internet al transmitir datos a 8.08 Gbps, luego lo superaron al alcanzar 9.08 Gbps en solo dos días usando el protocolo IPv6. Científicos creen que será difícil superar este récord debido a las limitaciones técnicas actuales, aunque trabajan para desarrollar redes con un máximo teórico de 100 Gbps.
El documento trata sobre visión por computadora. Explica que la visión artificial busca obtener una representación de la realidad externa a partir de imágenes que refleje propiedades como el reconocimiento de objetos. A pesar de que replicar la visión humana en una computadora es complejo, la visión artificial se aplica en diversos procesos donde la detección no es suficiente. El documento propone diseñar un sistema interactivo basado en visión por computadora que permita la manipulación de entornos gráficos a través de superficies multit
Este documento presenta información sobre varias nuevas tecnologías como una mesa multitáctil de 42 pulgadas, una tarjeta solar con conectividad inalámbrica y un ratón táctil sin botones de Apple. También discute brevemente la historia y evolución de la tecnología para simplificar las tareas humanas.
Este documento describe la evolución de la tecnología educativa a través de los años. Comienza con las primeras formas de comunicación en la antigüedad como los símbolos y alfabetos. Luego describe los avances tecnológicos clave de cada década, incluyendo la invención del telégrafo y teléfono, la llegada de las computadoras personales e Internet, y las nuevas formas de enseñanza digital en el siglo 21. El documento concluye anticipando un futuro completamente digital impulsado por avances como la te
Capitulo iii. desarrollo de proyectos. adriana torresAlfa Peña
El documento describe la metodología de investigación-acción utilizada por el Movimiento Pedagógico de Acción Popular. La investigación-acción busca comprender y mejorar las situaciones socioeducativas mediante un proceso colaborativo de indagación y reflexión entre los participantes. Los docentes investigadores identifican problemas en sus prácticas, recopilan datos, los analizan e interpretan, y generan nuevas formas de abordar las situaciones problemáticas.
El documento describe cómo se espera que la tecnología cambie en los próximos años, incluyendo el desarrollo de computadoras cuánticas más rápidas, la capacidad de leer pensamientos y generar energía a partir del movimiento humano. También predice un mayor acceso a dispositivos móviles y sistemas avanzados de análisis de datos que puedan filtrar información relevante para cada usuario.
The document contains a series of numbers from 1-001 to 1-071 listed in groups of four lines each separated by blank lines. There is no other discernible content, structure, or meaning within the document.
A Comprehensive Safety Checklist for Diamond Blade Cuttingdaryldawn1983
This post covers a complete safety checklist to adhere while using diamond saw blade, These blades
are used in various industries for cutting hard materials such as concrete, reinforced concrete, asphalt,
wall, cured and green concrete, stones, and bricks.
Este documento describe los pasos clave en la elaboración de proyectos de intervención social. Define un proyecto como una solución propuesta a un problema identificado. Explica que un proyecto debe tener objetivos claros, actividades planificadas y recursos definidos. Además, destaca la importancia de identificar problemas sociales a través de técnicas como encuestas o investigación-acción participativa e involucrar a la comunidad en el proceso.
Este documento presenta una charla sobre educación financiera. La presentadora explica que el propósito es ayudar a la gente a mejorar su situación económica a través de reducir deudas, mejorar el manejo del dinero y aplicar técnicas financieras. Analizarán temas como generar ahorros reduciendo gastos, qué créditos evitar y cómo reestructurar deudas para disminuir costos. La presentadora enfatiza que aplicando estas ideas se puede mejorar la situación financiera en menos de tres meses con atención, disciplina y ejec
El documento define y explica varios términos relacionados con la tecnología. Define la tecnología como objetos utilizados por los humanos y también sistemas, métodos y técnicas. Explica la diferencia entre técnica y tecnología y brinda una breve historia de la evolución de la tecnología desde las herramientas de piedra hasta la actualidad. También describe las edades de piedra, cobre y bronce.
L’esigenza di proteggere in modo efficace i propri dati trasforma l’investimento in sicurezza da costo a risorsa permettendo il controllo sull’utilizzo degli strumenti informatici, un migliore utilizzo delle informazioni, una più elevata qualità percepita, la conformità alle normative
This document discusses the translation of poetry from one language to another. It explains that translation of literature is important for sharing different perspectives and thinking across cultures, but translating poetry is a difficult task that requires knowledge of meter, style, imagery and cultural references. The document provides examples of translating the same poem into English in different ways by different translators. It also discusses barriers to poetic translation like conveying metaphor, emotion and style.
Composers create original music such as symphonies, operas, and songs, or arrange existing music for performances and media like films. The career path of a composer involves long hours of practice with intermittent unemployment, rejection, and low income, requiring secondary jobs, education, and self-discipline. For those who persevere, the rewards can include seeing their music performed by others and potentially becoming well known.
This document outlines a program called Champions for Healthy Kids that aims to prevent obesity and diabetes in children through nutrition education, physical activity, and lifestyle mentoring. The program will partner with local organizations to provide weekly mentor-led sessions focusing on healthy eating, exercise, and use of activity trackers. Evaluation will assess changes in behaviors, knowledge, and biometrics over the short and long term to ensure the program is effectively promoting prevention of obesity, diabetes, and their risk factors in participating youth. The goal is for the program to grow sustainably over time through ongoing review of best practices.
El documento presenta varias tecnologías futuras en diversas áreas como la salud, la comunicación y la movilidad. Incluye desarrollos como un ojo biónico que ayuda a personas ciegas a distinguir puntos de luz, un sistema que permite usar la piel como pantalla táctil, y una bicicleta que se mueve sola usando la energía cinética del ciclista. Otras innovaciones son una impresora ecológica que reutiliza el papel, un brazo protésico controlado por el cerebro, y técn
El documento presenta varias tecnologías futuras en diversas áreas como la salud, la comunicación y la movilidad. Incluye desarrollos como un ojo biónico que permite a personas ciegas distinguir puntos de luz, un sistema que convierte la piel en una pantalla táctil, la lectura de pensamientos mediante escáneres cerebrales y una bicicleta que se mueve sola usando la energía cinética del ciclista. Las nuevas tecnologías buscan mejorar la calidad de vida al facilitar tareas cotidian
El documento presenta información sobre varios avances tecnológicos recientes, incluyendo teléfonos móviles transparentes, memorias 500 veces más rápidas, impresoras 3D capaces de esculpir estructuras microscópicas, gafas traductoras, y prótesis controladas por el cerebro. También describe nuevos desarrollos en reconocimiento facial 3D, escáneres de retina portátiles, y pruebas efectivas para predecir ataques cardíacos.
El documento presenta información sobre varios avances tecnológicos recientes, incluyendo teléfonos móviles transparentes, memorias 500 veces más rápidas, impresoras 3D capaces de esculpir estructuras microscópicas, gafas traductoras, y prótesis dirigidas por el cerebro. También describe nuevos desarrollos en reconocimiento facial 3D, escáneres de retina portátiles, y pruebas efectivas para predecir ataques cardíacos.
Investigadores han desarrollado un circuito con microcápsulas de metal líquido que pueden reparar automáticamente zonas del chip que hayan perdido la conductividad eléctrica debido a roturas, recuperando en un 99% la conductividad original.
El documento discute el importante papel que ha adquirido la tecnología en las entidades educativas. Define la tecnología como el conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento del conocimiento científico y la tecnología de la información como los productos que almacenan, procesan y transmiten información electrónica. También describe varios avances tecnológicos recientes como lentes que ayudan a personas ciegas a distinguir puntos de luz, un sistema que permite conversaciones telefónicas sin hablar y
El documento presenta varias innovaciones tecnológicas como el Paperphone, un prototipo de smartphone con pantalla flexible; el Metaflex, un material que podría hacer objetos invisibles; y un sistema que identifica emociones a través del reconocimiento de voz y sensores en teléfonos. También describe una nueva tecnología 3D para TV sin gafas, una camiseta que elimina el sudor, una bicicleta eléctrica y unas gafas que permiten ver contenido de un teléfono en una pantalla grande.
El documento presenta información sobre varios temas tecnológicos como nuevas versiones de navegadores web que mejoran la seguridad, el desarrollo de la World Wide Web, computadoras y televisores cada vez más delgados, banca digital, vigilancia a distancia, robots bebé, asteroides potencialmente peligrosos, simulación de oleoductos y un nuevo vehículo eléctrico de dos ruedas.
El documento presenta resúmenes de varios avances tecnológicos, incluyendo un prototipo de smartphone con pantalla flexible llamado Paperphone, un material llamado Metaflex que podría lograr invisibilidad, un sistema que identifica emociones a través del teléfono llamado Emotion Sense, una nueva tecnología 3D para TV sin gafas, una camiseta que elimina el sudor, una bicicleta eléctrica llamada Copenhagen Wheel, y unas gafas llamadas Cinemizer que permiten ver contenido de teléfonos en una pantalla grande.
Este documento presenta varias tecnologías futuras como ojos biónicos, computadoras cuánticas, impresoras ecológicas en 3D, interfaces de usuario basadas en la piel y sistemas de voz para vehículos. Concluye que la tecnología evolucionará rápidamente para mejorar la vida de las personas y dependeremos más de ella en el futuro.
Este documento presenta varias tecnologías emergentes, incluyendo un ojo biónico, un sistema táctil de piel, lectura de mentes, comunicación silenciosa, impresión 3D ecológica, traducción simultánea de idiomas a través de gafas, navegación por internet en autos sin botones, hologramas táctiles, y brazos protésicos controlados por el cerebro. Concluye que la tecnología evolucionará rápidamente para depender más de ella y dominar el mundo haciendo la vida más fá
El documento describe varios prototipos y avances tecnológicos relacionados con dispositivos flexibles y portátiles, incluyendo el Paperphone, un smartphone con pantalla flexible de tinta electrónica; el Metaflex, un material que podría hacer objetos invisibles; y la Copenhagen Wheel, una bicicleta que genera energía cinética mientras pedaleas.
El documento describe varios prototipos y avances tecnológicos relacionados con dispositivos flexibles y portátiles, incluyendo el Paperphone, un smartphone con pantalla flexible de tinta electrónica; el Metaflex, un material que podría hacer objetos invisibles; y la Copenhagen Wheel, una bicicleta que genera energía cinética mientras pedaleas.
El documento presenta información sobre varias tecnologías futuras como las computadoras cuánticas, computadoras basadas en ADN, neurochips y sistemas de navegación inteligentes. También discute brevemente el impacto de la televisión y otros medios de comunicación en la sociedad.
El documento describe varias tecnologías futuras como la impresión 3D de órganos para trasplantes, prótesis controladas por el pensamiento, dispositivos holográficos, robots para ayudar a los humanos, computadoras basadas en ADN y neuroelectrónicas. Algunas tecnologías, como las prótesis controladas por el pensamiento y las computadoras neuroelectrónicas, permitirían que las personas interactúen directamente con la tecnología usando solo sus pensamientos.
Utilizacion de procesadores en las nuevas tecnologiasRoberto Contreras
Este documento presenta varias nuevas tecnologías que utilizan procesadores centrales (CPU). Describe chips que pueden autorrepararse, un prototipo de teléfono inteligente con pantalla flexible llamado Paperphone, un brazo protésico controlado por el cerebro y un sistema de voz para navegar en internet desde el automóvil sin tocar botones. El documento concluye que la tecnología de computación continuará expandiendo los límites de lo posible para mejorar la vida de las personas.
El documento habla sobre las tecnologías futuras como las impresoras 3D en cada casa, las computadoras basadas en ADN, las computadoras neuroelectrónicas, y las computadoras en todas partes. Discuten cómo estas tecnologías podrían cambiar nuestros hábitos y mejorar la vida de las personas.
El documento presenta varios resúmenes de artículos sobre temas de tecnología. Incluye las tendencias de compras en línea, el uso de la radio por Internet en autos, nuevas técnicas para examinar el nervio óptico, y cursos para enseñar sobre seguridad cibernética.
Un grupo de investigadores de la Universidad de Cambridge ha creado un sistema llamado 'EmotionSense' que evalúa cómo las emociones de las personas pueden verse influenciadas por factores como el entorno, la hora del día o sus relaciones, a través del reconocimiento de voz y sensores en teléfonos inteligentes.
Un grupo de investigadores de la Universidad de Cambridge ha creado un sistema llamado 'EmotionSense' que evalúa cómo las emociones de las personas pueden verse influenciadas por factores como el entorno, la hora del día o sus relaciones, a través del reconocimiento de voz y sensores en teléfonos inteligentes.
1. LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
El mundo actual se encuentra en constante evolucion; esto significa que
los cambios ocurrren constantemente sin esperar a que nos acostumbremos a ellos. Desde la
maquina de vapor al automòvil, de la càmarafotografica al cine, del telègrafo al correo
electrònico, el hombre se enfrenta permanentemente a herramientas nuevas que debe
comprender y apropiar.
El ojo biónico
El invento se implanta parcialmente en el
globo ocular y está diseñado para pacientes que sufren una pérdida de visión degenerativa o
hereditaria. No devuelve la vista de forma perfecta, pero se espera que las personas ciegas
sean ahora capaces de distinguir puntos de luz que el cerebro podrá reconstruir en
imágenes. ¿De qué manera? El ojo biónico dispone de una minicámara colocada sobre una
lente. El dispositivo transmite una señal dentro de la retina, que estimula las neuronas vivas
dentro de ésta y que a su vez mandan las imágenes al cerebro.
Los responsables del ojo biónico creen que estaríamos ante el mayor hito desde el
desarrollo del alfabeto Braille después de haber invertido cuarenta millones de euros y
opinan que este proyecto bandera permitirá a Australia, país de origen del invento,
mantenerse a la vanguardia en la línea de investigación y comercialización en este campo.
Sus creadores esperan además que el ojo biónico sea capaz de devolver la vista a miles de
ciegos.
Skinput, tu propia piel como pantalla táctil
2. Un equipo de la Universidad Carnegie Mellon junto a
Microsoft son los autores de una nueva técnica que podrá convertir la piel humana en una
pantalla táctil desde la cual poder manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Llamado „Skinput‟, el sistema utiliza sensores acústicos capaces de detectar sonidos de baja
frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeño proyector, refleja sobre la piel una
especie de teclado.
Gracias a esta técnica podremos manejar equipos de sonido, teléfonos móviles o agendas
electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.
Declaran sus desarrolladores que “la piel humana es el más novedoso dispositivo para
ingresar datos. (…) Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos
con él. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos
utilizando un ratón”.
Todavía no hay una fecha prevista para su lanzamiento, aunque se afirma que en un futuro
cercano, tu mano podrá ser tu iPhone.
Se dan más pasos en el factible camino de llegar a leer la mente humana
Publicado en la revista CurrentBiology, un grupo de
científicos de la Universidad de Londres ha conseguido “leer” los pensamientos de un
conjunto de personas sanas, utilizando para ello un escáner cerebral.
Durante la investigación, diez participantes asistieron a la proyección de tres cortometrajes,
que mostraban hechos de la vida cotidiana, como una persona echando una carta en el
buzón o tirando la basura. Más tarde, los investigadores fueron capaces de predecir en cuál
de los cortometrajes estaba pensando cada sujeto, utilizando para ello un algoritmo
computacional y basándose en las lecturas del escáner.
3. El estudio parece aportar nueva información acerca de la forma en la que el cerebro
humano registra los recuerdos. Esto supondría un paso importante en el desarrollo de un
dispositivo que permitiría averiguar lo que piensa una persona a partir de la observación de
su actividad cerebral. La investigación también podría ayudar -a largo plazo- al desarrollo
de tratamientos para combatir la pérdida de memoria, tal y como afirman sus autores.
Estudios anteriores ya desvelaron que era posible predecir procesos de pensamiento simples
-distinguir entre colores, objetos o lugares-, mediante el uso de escáneres cerebrales. En
este caso, sin embargo, se trata de detectar recuerdos de algo ya pasado, un proceso más
complejo, según los investigadores.
En esta nueva investigación se ha analizado, pues, la llamada „memoria episódica‟, un
proceso mucho más complejo al tratarse de experiencias personales que incluyen
información de dónde estábamos, lo que estábamos haciendo y cómo nos sentíamos al
respecto.
La descodificación de información más precisa fue obtenida con la actividad del
hipocampo. Esto nos dice que esta región del cerebro contribuye de forma muy especial a la
„memoria episódica‟.
El principal objetivo de este estudio es el de ayudar a las personas que padecen problemas
de pérdida de memoria, y en ningún caso, el de leer el pensamiento de la gente sin su
consentimiento, pero el potencial, por ejemplo militar que esto supondría, a nadie se le
escapa.
La comunicación silenciosa
En Alemania, un equipo del Instituto de
Tecnología Karlsuhe se halla trabajando en el desarrollo de un sistema que permitiría
mantener una “conversación” telefónica a través del aparato de móvil pero sin decir ni una
palabra.
Lo que se busca con esta nueva tecnología -de momento sólo se trata de un prototipo- es
interpretar los movimientos labiales para generar, de este modo, una síntesis de voz en otro
teléfono.
La idea, a la que han bautizado como „la comunicación silenciosa‟, se le ocurrió a la
profesora TanjaSchultz durante un viaje en tren. “Estaba tomando el tren y la persona
sentada a mi lado estaba constantemente en el chat y pensé que tenía que cambiar eso”.
El dispositivo se basa en la electromiagrafía, una técnica que detecta las señales eléctricas
de los músculos, y que, actualmente, se emplea para el diagnóstico de algunas
enfermedades. Unos electrodos, que se pegan a la cara del usuario, permiten detectar las
4. señales eléctricas producidas por los músculos implicados en el habla. Estos impulsos
pasan posteriormente a un dispositivo que los registra y amplifica antes de transmitir la
señal, a través de Bluetooth, a un ordenador portátil. Una vez en el ordenador, el software
los convierte en texto, y éste puede ser leído por un sintetizador de voz.
De momento, como explica la propia Schultz, el sistema no se ha integrado en un teléfono
móvil, pero éste sería el objetivo a conseguir en un futuro; lo que podría tener, como
destaca la profesora, aplicaciones sociales que ayudarían a comunicarse a personas que
hayan perdido la voz. También podría llegar a emplearse como un sistema de traducción
instantánea: se podría hablar en la lengua materna y el texto podría ser traducido a otro
idioma.
Imprimiendo el futuro
Cada vez están más próximas las impresoras
del futuro y los últimos avances en este campo apuntan hacia la impresión ecológica y en
tres dimensiones.
A principios del presente mes, la compañía japonesa SanwaNewtec presentaba una nueva
impresora ecológica que podría suponer el fin de los tóners de tinta y del uso de papel. Se
trata de la PrePear RP-3100 (en la foto: izquierda), que utiliza calor en lugar de tinta y
donde un cabezal térmico permite “imprimir” en blanco y negro sobre un papel
plastificado; pero es que encima el mencionado “papel” puede ser reutilizado hasta un
millar de veces. De esta manera, no sólo se ahorra en el coste de fabricación del papel, sino
que además se evita la emisión de cerca de 6 kilogramos de CO2. Desgraciadamente, el
coste del aparato es todavía demasiado elevado, en concreto 5.600 dólares (por encima de
los 4.000 euros). El papel plastificado tampoco resulta nada barato: cada hoja -de tamaño
A4- cuesta 3,35 dólares (unos 2,5 euros).
Por otro lado, la institución pública Medialab-Prado, dependiente de la Comunidad de
Madrid (España), ha dado a conocer también este mes la MakerbotCupcake (a la dcha en la
imagen superior), una impresora en 3D asequible para el mercado de consumo doméstico.
Esta impresora permite pasar de bits a átomos los diseños en tres dimensiones. Funciona
por medio de una bobina de hilo de plástico y permite el uso de una infinidad de colores
aunque nuestra pieza siempre será monocromática.
Las impresoras 3D surgieron de los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT), después comenzó su explotación comercial que respondía a las exigencias de
usuarios acostumbrados a trabajar con programas de 3D más especializados. Pero una
importante novedad que supone la Makerbot es su bajo precio a diferencia de otras
impresoras con la misma finalidad.
5. Bicicleta 2.0
Científicos del Instituto tecnológico de Massachusetts
(Estados Unidos) han diseñado una bicicleta capaz de moverse por sí sola utilizando la
energía cinética sobrante de la propia rueda. Bautizada por sus diseñadores como
„TheCopenhagen Wheel‟, está equipada con conexión Bluetooth y soporte para el iPhone.
Este invento ha sido calificado por los responsables del proyecto como la bicicleta 2.0.
TheCopenhagen Wheel es capaz de almacenar la energía cada vez que el ciclista usa los
frenos y luego utilizar esa energía proporcionando impulso al ir cuesta arriba o añadiendo
una “explosión de velocidad” en las situaciones de tráfico intenso. Esta rueda no sólo
incrementa la potencia utilizando tecnología inspirada en la Fórmula 1, sino que también
puede hacer un seguimiento de la velocidad, cadencia de pedaleo, niebla o humo y tráfico.
La rueda utiliza una tecnología similar al KERS (KineticEnergyRecoverySystem), que ha
cambiado radicalmente el mundo de la Fórmula 1 en los últimos dos años. Cuando frena, su
energía cinética es recuperada por un motor eléctrico y se almacena en baterías dentro de la
rueda, de modo que se puede utilizar de nuevo cuando se lo necesite. En cierto sentido, la
bicicleta funciona como lo hace una persona al andar. Al pedalear hacia delante el motor
hace por sí solo el mismo movimiento que su par, mientras que cuando mandamos el pedal
hacia atrás para frenar, el motor arranca la regeneración de energía eléctrica, mientras se
reduce la velocidad.
A partir de ahora, la experiencia de conducción será más suave, hasta el punto que, por
ejemplo, una cuesta empinada en las colinas ya no será jamás un obstáculo. Y mediante el
uso de una serie de sensores y una conexión Bluetooth para el iPhone, que puede ser
montado en el manillar, la rueda puede controlar la velocidad de la bicicleta, la dirección y
la distancia recorrida, así como también, recopilar datos sobre la contaminación del aire e
incluso la proximidad de amigos cercanos que utilicen el mismo sistema.
Brazo artificial guiado directamente por el cerebro
6. Un joven austríaco de veinte años se va a convertir en el
primer europeo portador de prótesis de brazo dirigidas directamente por el cerebro y que
han sido desarrolladas por una empresa germana en su centro de investigación en Viena
(Austria).
Christian Kandlbauer, un mecánico que a consecuencia de un accidente con corriente
eléctrica de alta tensión perdió ambos brazos, podrá volver de esta manera a ejercer su
profesión, ya que las prótesis le permiten mover los brazos y las manos sin movimientos
bruscos.
El joven, al que le fue amputado un brazo desde el hombro y otro desde encima del codo, es
el primer europeo en beneficiarse de este invento, y la tercera persona en todo el mundo.
“De ahora en adelante volveré a hacerlo todo sin ayuda ajena. Nadie puede imaginarse
cómo es necesitar siempre alguien para ir al baño, para comer y para lavarse”, comentaba el
muchacho a la par que añadía que esta novedad les aporta una nueva calidad de vida a las
personas como él.
Hasta la fecha las prótesis tan sólo permitían tres posibilidades de movimiento: abrir y
cerrar la mano, levantar y bajar el codo así como girar la mano, y había que realizarlos uno
tras otro, y no simultáneamente. Sin embargo, el nuevo brazo del muchacho tiene siete
articulaciones y puede mover varias al mismo tiempo, sólo con pensar en ello, para poder
ejercer una maniobra gracias a la intuición, explicaba el cirujano que ha llevado a cabo las
intervenciones preliminares necesarias.
En los hombros, el joven tenía todavía restos de los nervios que llevaban a los brazos y
transmitían los impulsos del cerebro, restos que los médicos han trasladado a los músculos
del pecho que reciben ahora las señales para ser registrados por unos electrodos y
desencadenar los movimientos correspondientes.
Tele Scouter
7. El Tele Scouter es la última creación de la
empresa japonesa NEC, unas gafas capaces de escuchar una conversación en cualquier
idioma, y de traducirla casi simultáneamente a palabras escritas.
Las nuevas lentes están compuestas por un micrófono y una cámara encargados de capturar
las frases que pronuncia el orador al que el usuario dirige la mirada. Luego, el sistema
enviará los sonidos a un ordenador minúsculo situado en la muñeca del oyente y que
trasnsmitirá a su vez la información a un servidor remoto.
Será este último servidor el que realice la traducción del texto al idioma que se desea y el
que la devolverá a las lentes como mensajes escritos. Estos subtítulos podrán leerse en un
pequeño visor o dispositivo dispuesto delante de uno de los cristales del Tele Scouter.
Aunque a priori el proceso puede parecer laborioso, sus responsables aseguran que apenas
tarda unos segundos en realizarse. Además, las gafas han sido diseñadas para que sean muy
ligeras y puedan ser utilizadas por su dueño durante horas sin producir ningún tipo de
molestia.
De momento, el Tele Scouter, que ha sido presentado en una feria de Tokio (Japón), está
todavía en fase de pruebas, pero NEC espera poder comercializarlo el próximo año.
De todas maneras el artilugio queda un poco alejada de las posibilidades de un bolsillo
corriente, y no parece que se avecine un terrible rival para intérpretes, traductores y
empresas de subtitulación cinematográfica, ya que el precio de un sistema capaz de dar
servicio a treinta usuarios a la vez asciende aproximadamente a 1,2 millones de euros. Pero
así empieza casi todo…
Cinemizer
8. Ver las imágenes guardadas en tu teléfono Iphone o un Ipod
o los vídeos de Youtube como si los vieras en una televisión de 45 pulgadas ya es posible a
través de una gafas que la multinacional óptica Carl Zeiss ha sacado al mercado.
Se trata de Cinemizer, una gafas de aspecto turista que, conectadas a los pequeños
dispositivos de Apple, permiten ver películas a tamaño grande e incluso en 3D, si las
mismas (o vídeo-juegos) están en este formato, y apretando tan solo un botón.
El usuario que se pone las gafas ve las imágenes como en una pantalla de 115 centímetros
(45 pulgadas) y a una distancia de dos metros, con un resolución de 640 por 480 píxeles en
pantalla Led. Además, cuenta con una batería de cuatro horas, lo que permite ver una
película de larga duración.
Las gafas pueden ajustarse a la visión de los usuarios con una variación de hasta 3,5
dioptrías.
Aunque el dispositivo está especialmente indicado para diseños de Apple, también puede
utilizarse con otros teléfonos móviles multimedia.
Cuchillo de plasma para cerrar heridas
El comando de operaciones especiales del
Pentágono está realizando pruebas de lo que será una nueva herramienta para los cirujanos
de campo, el cuchillo de plasma, cuyas semejanzas con las espadas que utilizaban los
protagonistas de las aventuras espaciales ideadas por George Lucas para el cine son más
9. que evidentes. Pero este invento pretende servir a la medicina en lugar de cortar miembros
indiscriminadamente, aunque su funcionamiento es parecido. El objetivo es reducir el
número de victimas que, una vez heridas en un conflicto bélico, mueren desangradas o por
no tener los medios adecuados para cerrar la herida.
Hasta la fecha, la tecnología más avanzada que existía en este campo era la radiocirugía,
que emplea radiofrecuencia para calentar el tejido dañado. El cuchillo de plasma pretende
recuperar técnicas más antiguas llevadas a las nuevas tecnologías, en este caso, cerrar la
herida quemando tejido.
El cuchillo funciona mediante un gas caliente ionizado que, literalmente, quema la carne
para crear una capa de tejido muerto que evita que la herida siga sangrando. La gran
diferencia entre el plasma y utilizar un hierro al rojo vivo es que el daño colateral es
mínimo además de ser completamente estéril incluso en condiciones de combate extremas.
Ya se han desclasificado documentos donde se muestra el presupuesto destinado por el
Gobierno estadounidense para este proyecto y dentro de poco podrán verse estos cuchillos
de plasma en el maletín de muchos cirujanos de campo.
Navegar por internet en el coche sin pulsar un solo botón
Una empresa israelí ha patentado un
innovador sistema electrónico de voz que hará más amenas y productivas las horas dentro
de nuestro automóvil, al ofrecer información de todo tipo: noticias, recibir y enviar correo
electrónico, obtener instrucciones de orientación, buscar cualquier establecimiento o
persona, o simplemente, solicitarle música… como si se tratara del mismísimo coche
fantástico.
Como fiel secretaria, Synphony -que así se llama- presta atención a nuestras más mínimas
necesidades, y basta con hablarle normalmente para que ponga a nuestra disposición un
abanico ilimitado de servicios y posibilidades.
El secreto del dispositivo consiste en un potente y avanzado sistema informatizado que, en
cuestión de segundos, puede localizar cualquier página, desmenuzar y analizar su
contenido, desprenderse de lo inservible –como las fotos–, y “traducir” a sonido –es decir,
“leer”– los textos que considere relevantes para su pesquisa. Un sistema que incluye
hardware (20%) y software (80%) con el objetivo de ofrecer al conductor que pasa mucho
tiempo dentro de su automóvil un acceso fácil y cómodo a internet.
Además de acabar con los diminutos botones, Synphony desplazará de la cabina de nuestro
auto aparatos tan comunes en nuestros días como la radio, el teléfono móvil y el GPS, y
hará innecesario despegar las manos del volante.
Aunque para el conductor es sólo una pequeña caja del tamaño de un router, Synphony es
en realidad un complejo sistema que interpreta millones de fonemas almacenados en su
10. memoria hasta combinarlos en palabras y comunicarlas de forma ordenada a su
interlocutor.
Y si “desmenuzar” información es la base informática de esta innovación, vital es también
la conexión a los servidores por medio de redes inalámbricas. Para tener el mundo al
alcance se necesita la infraestructura de una compañía de telefonía móvil o una red
WIMAX (iniciales inglesas de Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas), un
aparato dentro del coche y un micrófono de calidad. Después, no hay límites a la
imaginación.
Se espera poder introducir este aparato en el mercado dentro de tan solo diez meses, cuando
el prototipo que se ha construido pase la fase de pruebas y Synphony pueda convertirse en
la “secretaria” perfecta por entre 8 y 10 dólares al mes.
La propia naturaleza del dispositivo hace necesario un socio estratégico en cada país, que se
encargará de proveer la infraestructura inalámbrica imprescindible para la conexión a los
servidores y así se pueda disfrutar de este dispositivo que no tiene ni una diminuta pantalla
que distraiga al conductor.
VIDEO QUE AYUDA A COMPRENDER EL TEMA:
Hologramas que se pueden tocar
Científicos nipones están un paso más cerca
de convertir en realidad escenas que hasta la fecha eran propias de películas de ciencia
ficción tras crear un holograma que también se puede sentir. Imaginad, pues, a no mucho
tardar, un libro o un interruptor de la luz que aparezcan tan solo cuando de verdad los
necesitemos.
Hasta ahora, la holografía era sólo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la
atravesaba, pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los
hologramas.
Los hologramas -imágenes tridimensionales- aparecen normalmente en tarjetas de crédito,
DVDs y CDs para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también
en la industria del entretenimiento. Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han
desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario “toca” un
holograma proyectado. (Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los
mandos de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del
holograma.)
11. Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los
investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por
ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema. También,
dicha tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica
y ecológica.
VIDEO QUE AYUDA A COMPRENDER EL TEMA:
Con la mosca en las venas
Dirigido por el profesor MosheShaham, la última
investigación del Laboratorio de Robótica del Instituto de Alta tecnología Technion de
Haifa (Israel), permite diagnosticar y tratar enfermedades gracias a un minúsculo robot en
forma de mosca que mide cerca de un milímetro y que se introduce en el cuerpo humano
mediante una pequeña incisión hasta situarla en las venas y arterias a través de las cuales se
va moviendo impulsada por un imán desde el exterior. Se mueve a una velocidad de 9 mm
por segundo utilizando sus minúsculos brazos metálicos que se sujetan en las paredes de los
vasos sanguíneos.
Los investigadores continúan perfeccionando su invento dotándole de minúsculas cámaras
para poder llegar hasta el último capilar del cuerpo. El objetivo es utilizar esta técnica para
diagnosticar y tratar algunos bloqueos arteriales, problemas circulatorios y
cardiovasculares, colesterol y cáncer.
Gatos-robot para cuidar a nuestros ancianos
12. Reino Unido podría emplear a no mucho tardar gatos
simulados y otro tipo de robots para acompañar y cuidar a los ancianos del país británico.
Aunque el debate está servido tras la publicación esta misma semana de un informe de la
Royal Academy of Engineering, que muestra a su vez el rápido desarrollo de los soldados
robots y los dispositivos quirúrgicos.
El estudio apunta que las principales barreras son de carácter ético y legal. “No está
limitado tanto por las posibilidades tecnológicas como por el deseo de hacerlo y eso
contiene todo tipo de factores sociales”.
Además de mascotas robóticas, los sistemas autónomos podrían evolucionar en robots que
cuidan niños, terapeutas artificiales y sociales o incluso compañías sexuales, siempre según
el mismo informe.
Con una población de ancianos que se prevé aumente un 50 por ciento para el año 2020, las
compañías robóticas podrían ayudar también a seguir la salud de una población cada vez
más vieja.
“No es un sustituto completo para que tu hijo te llame una vez a la semana. Eso es querer
atención continua y eso es muy difícil”.
Una mascota robótica podría ayudar a dar la voz de alarma en caso de un accidente,
controlar el contenido del frigorífico para asegurarse de que los ancianos no pasan hambre
mientras que otras aplicaciones de voz podrían recordarles que apaguen la calefacción.
Los desafíos éticos de una revolución robótica incluyen la preocupación de que las
mascotas artificiales o los ayudantes puedan llevar al aislamiento social de los ancianos. La
enorme cantidad de datos personales grabados por cualquier monitor habrían de ser también
regulados.