El documento describe los pasos para reproducir un sonido usando el software de programación NXT: 1) iniciar el software, 2) arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, y 3) soltar el bloque a la derecha del punto de partida.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa en NXT que reproduce sonidos. Explica que se debe iniciar el software NXT, escribir un nombre para el programa, arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo y descargar el programa al robot NXT conectado para reproducir el sonido. También incluye una imagen que muestra las diferentes secciones de la interfaz de usuario del software NXT.
DOFUS es un videojuego que va desde el nivel 1 hasta el 200, en el que los jugadores pueden subir de nivel de forma sencilla gracias a las múltiples ayudas que proporciona para entenderlo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en NXT que reproduce un archivo de sonido. Explica los pasos para arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, conectar el NXT al ordenador y descargar el programa para reproducir el sonido. También incluye una breve introducción a las principales características de la interfaz del software de programación NXT.
Este documento presenta un programa sencillo para reproducir un archivo de sonido en el NXT. Explica cómo conectar la computadora al NXT y cómo usar el bloque de sonido en la paleta de programación para reproducir el sonido al descargar y ejecutar el programa. También identifica los componentes principales de la interfaz del software NXT como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
Este documento proporciona instrucciones para crear el primer programa en el software NXT para reproducir un archivo de sonido. Explica los pasos para arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, conectar el NXT al ordenador y descargar y ejecutar el programa para reproducir el sonido. También incluye una breve descripción de la interfaz de usuario del software NXT.
El documento describe las funciones de bloques de sonido y pantalla para un robot NXT. El bloque de sonido permite reproducir archivos de sonido o tonos individuales y componer melodías. El bloque de pantalla permite mostrar imágenes, texto o formas en la pantalla del robot.
Audacity es un programa gratuito y fácil de usar para grabar y editar audio multipista que permite importar diversos formatos de audio, realizar ediciones básicas como copiar y pegar en pistas diferentes, aplicar efectos de sonido y deshacer acciones de forma ilimitada.
Este documento describe dos aplicaciones educativas: Tux Paint y Tam Tam Mini. Tux Paint es un programa de dibujo que permite dibujar, pintar y aplicar sellos de forma creativa. Tam Tam Mini es una herramienta musical que incluye instrumentos y sonidos naturales para crear música y explorar el ritmo, la melodía y la armonía. Ambos programas están diseñados para fomentar la expresión artística y la creatividad en niños.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa en NXT que reproduce sonidos. Explica que se debe iniciar el software NXT, escribir un nombre para el programa, arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo y descargar el programa al robot NXT conectado para reproducir el sonido. También incluye una imagen que muestra las diferentes secciones de la interfaz de usuario del software NXT.
DOFUS es un videojuego que va desde el nivel 1 hasta el 200, en el que los jugadores pueden subir de nivel de forma sencilla gracias a las múltiples ayudas que proporciona para entenderlo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en NXT que reproduce un archivo de sonido. Explica los pasos para arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, conectar el NXT al ordenador y descargar el programa para reproducir el sonido. También incluye una breve introducción a las principales características de la interfaz del software de programación NXT.
Este documento presenta un programa sencillo para reproducir un archivo de sonido en el NXT. Explica cómo conectar la computadora al NXT y cómo usar el bloque de sonido en la paleta de programación para reproducir el sonido al descargar y ejecutar el programa. También identifica los componentes principales de la interfaz del software NXT como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
Este documento proporciona instrucciones para crear el primer programa en el software NXT para reproducir un archivo de sonido. Explica los pasos para arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, conectar el NXT al ordenador y descargar y ejecutar el programa para reproducir el sonido. También incluye una breve descripción de la interfaz de usuario del software NXT.
El documento describe las funciones de bloques de sonido y pantalla para un robot NXT. El bloque de sonido permite reproducir archivos de sonido o tonos individuales y componer melodías. El bloque de pantalla permite mostrar imágenes, texto o formas en la pantalla del robot.
Audacity es un programa gratuito y fácil de usar para grabar y editar audio multipista que permite importar diversos formatos de audio, realizar ediciones básicas como copiar y pegar en pistas diferentes, aplicar efectos de sonido y deshacer acciones de forma ilimitada.
Este documento describe dos aplicaciones educativas: Tux Paint y Tam Tam Mini. Tux Paint es un programa de dibujo que permite dibujar, pintar y aplicar sellos de forma creativa. Tam Tam Mini es una herramienta musical que incluye instrumentos y sonidos naturales para crear música y explorar el ritmo, la melodía y la armonía. Ambos programas están diseñados para fomentar la expresión artística y la creatividad en niños.
El documento describe las herramientas y características del programa Audacity, incluyendo herramientas para seleccionar, editar y modificar audio, aumentar el zoom, desplazarse por la pista, y usar múltiples herramientas. También explica los controles para reproducir, grabar, pausar y detener audio, así como las características de conversión de formatos, edición de múltiples pistas, agregar efectos y grabar en tiempo real.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. El documento explica las diferentes áreas y herramientas de Scratch, incluyendo la barra superior, el área de herramientas, el área de trabajo, y el área de ubicación de objetos y escenario. Además, proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las herramientas de Scratch para agregar disfraces, sonidos y voces a las animaciones, y compartir los proyectos terminados.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y un sonido a un documento de Flash y crear una animación y efectos de sonido. Las instrucciones incluyen modificar las dimensiones del área de trabajo, importar archivos, crear una animación mediante Motion Tween entre fotogramas, ajustar las propiedades del sonido y reproducir el trabajo finalizado.
Teclado ergonómico y pantallas táctilesKarenCedeo17
El documento describe diferentes tipos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo sus características y usos. Se mencionan teclados inalámbricos como el Logitech Ergo K860 y el Logitech K350. También se describen pantallas táctiles resistivas, capacitivas y hápticas, así como sistemas de detección temprana como cuadrículas IR y acústicos.
El documento describe el desarrollo de cuatro capítulos principales sobre seres vivos, la materia, el movimiento y el sistema solar en un software educativo. El primer capítulo sobre seres vivos incluye 7 temas y utiliza herramientas audiovisuales como mouse move, drag and drop y Windows Media Player para captar la atención de los estudiantes. El objetivo es explorar el mundo del conocimiento e inducir a los estudiantes a la era de la tecnología para formar personas capaces de enfrentar las necesidades de la sociedad actual.
Este documento presenta diferentes tipos de teclados y pantallas ergonómicos y táctiles, incluyendo teclados divididos, curvados y con reposamanos, así como pantallas resistivas, capacitivas, hápticas, infrarrojas y de onda acústica de superficie.
La actividad Tam Tam Mini de la computadora XO es una compilación de instrumentos musicales que permite a los niños explorar, experimentar y crear sus propias melodías. Proporciona una caja de ritmos con diferentes opciones musicales, un teclado similar al de un piano, y una galería de sonidos para que los estudiantes aprendan e ingresen al mundo de la música de manera creativa.
Este documento describe la actividad Tam Tam Mini de la computadora XO, la cual permite a los niños explorar e instrumentos musicales virtuales para crear melodías. Incluye controles para ajustar el ritmo y la complejidad de los sonidos, así como una galería de sonidos agrupados en categorías para que los niños experimenten con la música de manera creativa.
El documento resume la actividad Tam Tam Mini de la computadora XO, la cual permite a los niños explorar e instrumentos musicales virtuales para crear melodías. Incluye una caja de ritmos con diferentes opciones de acompañamiento, un teclado similar al de un piano, y una galería de sonidos clasificados por categoría. Explica cómo ingresar a la actividad, usar sus funciones y detenerla.
PowerPoint es un programa gráfico para crear presentaciones utilizando texto, imágenes, colores, formas y efectos de animación. Ofrece características como diseñar presentaciones con esquemas de texto y hacer trabajos más fáciles de explicar. Para crear una presentación, se elige un modelo de diapositiva, un título y se insertan imágenes, tablas, diagramas, videos y audio. Incluye botones de acción, hipervínculos, efectos de transición y teoría del color.
es un CD en el cual hay un juego interactivo que puede ser jugando por un preescolar, ya que su intención es enseñar por medio del juego a estos pequeños.
Este documento proporciona instrucciones para descargar e instalar un teclado virtual gratuito en los sistemas operativos Android e iOS, personalizarlo eligiendo un tema, tipo de letra, fondo y sonido, y seleccionar el idioma para escribir.
Este documento presenta diferentes características de Microsoft PowerPoint como SmartArt, audio y video, animaciones, WordArt y transiciones. SmartArt permite crear gráficos en diferentes diseños e incluye 115 plantillas. El audio y video permiten grabar y reproducir sonidos e imágenes. Las animaciones dan sensación de movimiento a objetos. WordArt agrega estilos de texto para efectos decorativos. Las transiciones representan cambios entre estados.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo reproducir sonidos e insertar pantallas en un robot educador. Explica los pasos para seleccionar una imagen con sonido, reproducirlo haciendo clic en un botón y también los pasos numerados para utilizar la pantalla del robot y hacerlo avanzar.
Audacity es una aplicación de código abierto gratuita para grabar y editar audio. Permite grabar el sonido del micrófono en tiempo real, editar múltiples pistas de audio, aplicar efectos como eco o inversión, y exportar archivos en formatos como MP3, WAV y Ogg Vorbis. La aplicación ofrece herramientas para seleccionar, cortar y pegar segmentos de audio, modificar el volumen y aplicar efectos de sonido.
El documento describe cómo programar un robot educador para reproducir sonidos, utilizar la pantalla y avanzar o retroceder. Se indica que para reproducir un sonido hay que seleccionar el icono de música y elegir el tipo de sonido deseado, y para utilizar la pantalla primero colocarla en el conector y luego seleccionar símbolos. Para hacer que el robot avance o retroceda se debe programar el icono de tuerca.
Las fallas más comunes en una computadora incluyen: la computadora no enciende, los dispositivos de entrada no funcionan o se han volado los drivers, la computadora se traba o sobrecalienta, el monitor no da video, la computadora se apaga de manera sospechosa o el equipo no entra a la red. Otras fallas son que el equipo se reinicia al iniciar sesión, no reconoce el disco duro o unidades externas como CDs o USB, la máquina teclea sola, se desconfigura o los colores del monitor toman tonos extra
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para instalar Ubuntu: 1) descargar la imagen de Ubuntu, 2) quemarla en un CD, 3) reiniciar con el CD, 4) seleccionar el idioma español, 5) completar la configuración inicial como zona horaria y teclado, y 6) seleccionar la partición de disco correcta para la instalación.
El sonido se produce por las vibraciones de los cuerpos y se transmite a través de ondas sonoras en el aire. El sonido es una onda longitudinal que depende de la amplitud, frecuencia y forma de la onda, las cuales determinan su sonoridad, tono y timbre. El oído capta estas ondas y las convierte en sensaciones auditivas que el cerebro interpreta.
El estudiante Carlos Mateo Gutiérrez Ferrer y Camilo Ernesto González Ramírez del Colegio Nacional Nicolás Esguerra realizaron una práctica de sonido en la que crearon una secuencia con un muñeco que dice "good", luego se desplaza 10 segundos hacia adelante y dice "good bay", para finalmente cambiar su cara y decir "yes".
Este documento trata sobre el tema del sonido. Explica que el sonido requiere una fuente, un medio de propagación y un receptor. Explora las cualidades del sonido como la intensidad, el tono y el timbre. También describe cómo se produce la reflexión del sonido y los ecos. Por último, aborda el tema de la contaminación acústica y las medidas para reducir el ruido.
El documento explica cómo se produce el sonido a través de vibraciones entre 20-20,000 Hz y cómo necesita un medio de propagación como el aire, agua o materiales sólidos. También describe que el sonido se transmite en forma de ondas y cómo se refleja en superficies dando lugar al eco y la reverberación. Finalmente, aborda la contaminación acústica y posibles medidas para reducir el ruido.
El documento describe las herramientas y características del programa Audacity, incluyendo herramientas para seleccionar, editar y modificar audio, aumentar el zoom, desplazarse por la pista, y usar múltiples herramientas. También explica los controles para reproducir, grabar, pausar y detener audio, así como las características de conversión de formatos, edición de múltiples pistas, agregar efectos y grabar en tiempo real.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. El documento explica las diferentes áreas y herramientas de Scratch, incluyendo la barra superior, el área de herramientas, el área de trabajo, y el área de ubicación de objetos y escenario. Además, proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las herramientas de Scratch para agregar disfraces, sonidos y voces a las animaciones, y compartir los proyectos terminados.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y un sonido a un documento de Flash y crear una animación y efectos de sonido. Las instrucciones incluyen modificar las dimensiones del área de trabajo, importar archivos, crear una animación mediante Motion Tween entre fotogramas, ajustar las propiedades del sonido y reproducir el trabajo finalizado.
Teclado ergonómico y pantallas táctilesKarenCedeo17
El documento describe diferentes tipos de teclados ergonómicos y pantallas táctiles, incluyendo sus características y usos. Se mencionan teclados inalámbricos como el Logitech Ergo K860 y el Logitech K350. También se describen pantallas táctiles resistivas, capacitivas y hápticas, así como sistemas de detección temprana como cuadrículas IR y acústicos.
El documento describe el desarrollo de cuatro capítulos principales sobre seres vivos, la materia, el movimiento y el sistema solar en un software educativo. El primer capítulo sobre seres vivos incluye 7 temas y utiliza herramientas audiovisuales como mouse move, drag and drop y Windows Media Player para captar la atención de los estudiantes. El objetivo es explorar el mundo del conocimiento e inducir a los estudiantes a la era de la tecnología para formar personas capaces de enfrentar las necesidades de la sociedad actual.
Este documento presenta diferentes tipos de teclados y pantallas ergonómicos y táctiles, incluyendo teclados divididos, curvados y con reposamanos, así como pantallas resistivas, capacitivas, hápticas, infrarrojas y de onda acústica de superficie.
La actividad Tam Tam Mini de la computadora XO es una compilación de instrumentos musicales que permite a los niños explorar, experimentar y crear sus propias melodías. Proporciona una caja de ritmos con diferentes opciones musicales, un teclado similar al de un piano, y una galería de sonidos para que los estudiantes aprendan e ingresen al mundo de la música de manera creativa.
Este documento describe la actividad Tam Tam Mini de la computadora XO, la cual permite a los niños explorar e instrumentos musicales virtuales para crear melodías. Incluye controles para ajustar el ritmo y la complejidad de los sonidos, así como una galería de sonidos agrupados en categorías para que los niños experimenten con la música de manera creativa.
El documento resume la actividad Tam Tam Mini de la computadora XO, la cual permite a los niños explorar e instrumentos musicales virtuales para crear melodías. Incluye una caja de ritmos con diferentes opciones de acompañamiento, un teclado similar al de un piano, y una galería de sonidos clasificados por categoría. Explica cómo ingresar a la actividad, usar sus funciones y detenerla.
PowerPoint es un programa gráfico para crear presentaciones utilizando texto, imágenes, colores, formas y efectos de animación. Ofrece características como diseñar presentaciones con esquemas de texto y hacer trabajos más fáciles de explicar. Para crear una presentación, se elige un modelo de diapositiva, un título y se insertan imágenes, tablas, diagramas, videos y audio. Incluye botones de acción, hipervínculos, efectos de transición y teoría del color.
es un CD en el cual hay un juego interactivo que puede ser jugando por un preescolar, ya que su intención es enseñar por medio del juego a estos pequeños.
Este documento proporciona instrucciones para descargar e instalar un teclado virtual gratuito en los sistemas operativos Android e iOS, personalizarlo eligiendo un tema, tipo de letra, fondo y sonido, y seleccionar el idioma para escribir.
Este documento presenta diferentes características de Microsoft PowerPoint como SmartArt, audio y video, animaciones, WordArt y transiciones. SmartArt permite crear gráficos en diferentes diseños e incluye 115 plantillas. El audio y video permiten grabar y reproducir sonidos e imágenes. Las animaciones dan sensación de movimiento a objetos. WordArt agrega estilos de texto para efectos decorativos. Las transiciones representan cambios entre estados.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo reproducir sonidos e insertar pantallas en un robot educador. Explica los pasos para seleccionar una imagen con sonido, reproducirlo haciendo clic en un botón y también los pasos numerados para utilizar la pantalla del robot y hacerlo avanzar.
Audacity es una aplicación de código abierto gratuita para grabar y editar audio. Permite grabar el sonido del micrófono en tiempo real, editar múltiples pistas de audio, aplicar efectos como eco o inversión, y exportar archivos en formatos como MP3, WAV y Ogg Vorbis. La aplicación ofrece herramientas para seleccionar, cortar y pegar segmentos de audio, modificar el volumen y aplicar efectos de sonido.
El documento describe cómo programar un robot educador para reproducir sonidos, utilizar la pantalla y avanzar o retroceder. Se indica que para reproducir un sonido hay que seleccionar el icono de música y elegir el tipo de sonido deseado, y para utilizar la pantalla primero colocarla en el conector y luego seleccionar símbolos. Para hacer que el robot avance o retroceda se debe programar el icono de tuerca.
Las fallas más comunes en una computadora incluyen: la computadora no enciende, los dispositivos de entrada no funcionan o se han volado los drivers, la computadora se traba o sobrecalienta, el monitor no da video, la computadora se apaga de manera sospechosa o el equipo no entra a la red. Otras fallas son que el equipo se reinicia al iniciar sesión, no reconoce el disco duro o unidades externas como CDs o USB, la máquina teclea sola, se desconfigura o los colores del monitor toman tonos extra
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para instalar Ubuntu: 1) descargar la imagen de Ubuntu, 2) quemarla en un CD, 3) reiniciar con el CD, 4) seleccionar el idioma español, 5) completar la configuración inicial como zona horaria y teclado, y 6) seleccionar la partición de disco correcta para la instalación.
El sonido se produce por las vibraciones de los cuerpos y se transmite a través de ondas sonoras en el aire. El sonido es una onda longitudinal que depende de la amplitud, frecuencia y forma de la onda, las cuales determinan su sonoridad, tono y timbre. El oído capta estas ondas y las convierte en sensaciones auditivas que el cerebro interpreta.
El estudiante Carlos Mateo Gutiérrez Ferrer y Camilo Ernesto González Ramírez del Colegio Nacional Nicolás Esguerra realizaron una práctica de sonido en la que crearon una secuencia con un muñeco que dice "good", luego se desplaza 10 segundos hacia adelante y dice "good bay", para finalmente cambiar su cara y decir "yes".
Este documento trata sobre el tema del sonido. Explica que el sonido requiere una fuente, un medio de propagación y un receptor. Explora las cualidades del sonido como la intensidad, el tono y el timbre. También describe cómo se produce la reflexión del sonido y los ecos. Por último, aborda el tema de la contaminación acústica y las medidas para reducir el ruido.
El documento explica cómo se produce el sonido a través de vibraciones entre 20-20,000 Hz y cómo necesita un medio de propagación como el aire, agua o materiales sólidos. También describe que el sonido se transmite en forma de ondas y cómo se refleja en superficies dando lugar al eco y la reverberación. Finalmente, aborda la contaminación acústica y posibles medidas para reducir el ruido.
Este documento describe las propiedades y características del sonido. Define al sonido como una onda mecánica longitudinal producida por la vibración de un medio elástico. Explica que el sonido se caracteriza por su frecuencia, amplitud, intensidad y otros atributos. También cubre cómo se transmite el sonido y los diferentes fenómenos asociados como la reflexión, refracción, interferencia y otros.
El documento trata sobre las propiedades del sonido como onda longitudinal, incluyendo su velocidad de propagación en diferentes medios, la percepción del sonido, la intensidad y el nivel de intensidad. También cubre temas como la reflexión, refracción, difracción e interferencia de las ondas de sonido.
Este documento trata sobre los conceptos básicos del sonido. Explica que el sonido requiere un emisor, un medio material y un receptor. Describe cómo se produce el sonido a través de la vibración y oscilación de un cuerpo, y cómo se puede medir la velocidad de vibración mediante la frecuencia. Además, define el sonido como una onda mecánica que se propaga a través de un medio material a diferentes velocidades dependiendo del estado del medio.
El documento trata sobre el tema del sonido y las ondas sonoras. Explica que el sonido se produce por perturbaciones periódicas en el aire que generan ondas sonoras longitudinales. Define conceptos como frecuencia, intensidad, efecto Doppler y velocidad del sonido. También describe brevemente las ramas de la acústica como aeroacústica, arquitectónica, fisiológica y musical.
El documento habla sobre las propiedades del sonido y las ondas sonoras. Explica que el sonido es una onda longitudinal que requiere un medio material para propagarse y que la velocidad del sonido depende de la temperatura y el material. También cubre temas como la intensidad, frecuencia y longitud de onda del sonido, así como aplicaciones como ultrasonido y resonancia.
Este documento describe los fundamentos del sonido y la música. Explica que el sonido se produce por la vibración de objetos y se transmite a través de medios como el aire en forma de ondas. Detalla que los sonidos varían en altura, intensidad, duración y timbre. Finalmente, define la música como el arte de combinar sonidos en melodías y armonías, a diferencia del ruido que carece de estructura.
CUALIDADES DEL SONIDO Y CLASIFICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS MUSICALESJuan Moreno
Este documento describe las cualidades del sonido (intensidad, altura, duración y timbre) y clasifica los instrumentos musicales en cinco categorías (cordófonos, aerófonos, membranófonos, idiófonos y electrófonos) según cómo producen el sonido. Proporciona ejemplos de instrumentos para cada categoría, como violines y guitarras para cordófonos, flautas y trompetas para aerófonos, y tambores para membranófonos.
El documento define cuatro cualidades fundamentales del sonido: altura, duración, intensidad y timbre. Explica que la altura se refiere a si un sonido es grave o agudo, la duración a si es largo o corto, la intensidad a si es fuerte o débil, y el timbre permite diferenciar el emisor del sonido. Cada cualidad depende de características diferentes de la vibración sonora y se representa de manera distinta en la notación musical.
El sonido se produce por la vibración de partículas que crean ondas transmitidas a través del aire u otros materiales, y se percibe en el cerebro como sensación de sonido. Se caracteriza por su altura, duración, intensidad y timbre, y puede medirse y clasificarse según estas cualidades. El sonido se transmite a través de medios sólidos o gaseosos mediante ondas que pueden reflejarse, causando ecos o reverberación.
El documento describe las características y cualidades del sonido. Explica que el sonido es una onda mecánica que se propaga longitudinalmente y que puede ser infrasónico, audible u ultrasónico dependiendo de su frecuencia. Además, detalla las cualidades del sonido como el timbre, el tono o altura, y la intensidad, y los factores que influyen en cada una.
El documento describe los conceptos básicos del sonido. El sonido es una onda de presión que requiere un medio para propagarse y que puede ser percibido por el oído humano. Las características clave del sonido incluyen la frecuencia, amplitud, tono, intensidad y timbre. El sonido se propaga a diferentes velocidades dependiendo del medio y puede ser afectado por fenómenos como la reflexión, absorción y refracción.
Este documento trata sobre las propiedades del sonido. Explica que el sonido se origina por la vibración de los cuerpos y se transmite a través de ondas sonoras que viajan a diferentes velocidades dependiendo del medio. También describe efectos relacionados con la transmisión del sonido, como el efecto Doppler, y los niveles de intensidad sonora y sus efectos en la salud.
Presentación realizada por el Departamento de Ciencias Naturales del IES Suel de Fuengirola.
Yo no soy el autor, sólo la he puesto aquí para enlazarla a mi blog :)
El documento describe las propiedades básicas del sonido. El sonido se produce por la vibración de partículas transmitidas a través de un medio elástico. El tono de un sonido depende de su frecuencia, que se mide en hercios (Hz). Los sonidos graves tienen frecuencias bajas y los agudos frecuencias altas. El sonido se puede reflejar, refractar y absorber, y su intensidad se mide en decibeles.
Este documento describe cómo modificar el formato de valores numéricos en Excel mediante la selección de opciones en la pestaña "Inicio", cómo utilizar el formato condicional para resaltar celdas que cumplen ciertas condiciones, y cómo seleccionar y personalizar temas en Excel.
Este documento describe diferentes sensores que se pueden agregar y programar en un modelo NXT, incluyendo el sensor táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico. Explica brevemente lo que cada sensor puede detectar y cómo se puede programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor.
The document lists the names of two individuals, Julian Hernandez C. and Nicolas Hernandez Ch., suggesting it is related to individuals associated with Colegio Nacional Nicolas Esguerra. In a very concise manner, the document appears to provide names of two people in relation to a school.
El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El estudiante, Julián Hernández C, cursa la unidad 10 de dibujo libre en la que aprende sobre dibujo inteligente, dibujo con medidas artísticas y el uso de la pluma cartográfica.
El documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch. están inscritos en la Unidad 9 para transformar objetos a través de la rotación y reflexión.
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre tres estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra, incluyendo sus nombres y un número de unidad, con instrucciones para alinear y bordes.
El documento presenta diferentes tipos de rellenos que pueden usarse en diseño gráfico, incluyendo rellenos degradados, lineales, elípticos, cónicos y cuadrados, así como la opción de crear rellenos degradados personalizados.
El documento describe las diferentes herramientas para crear objetos en un programa de dibujo como el rectángulo, elipse, papel gráfico, polígono, estrella, espiral y otras formas básicas. Explica cómo usar cada una de estas herramientas para generar diferentes tipos de objetos.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
Edificamos futuro
Practica N° 1 Sonido
Reproduce un sonido
good, se desplaza y emite
un sonido good ye y luego
pone una carita felizNicolas Hernandez Ch.
Julian Hernandez C. 802
2.
NXT programming
Inicie el software en su
ordenador o Mac con un doble
clic en
el icono del program
Escriba el nombre de su primer programa,
o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del
bloque
Sonido [Sound] en la paleta de
programación.